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雑談/風の行方・妙策の陣 / 238

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名無しの旅人 2024/05/17 (金) 08:02:42 45bbc@627ad >> 224

同時修理のメリットがないんよ。居場所がバレて捕まるだけ。捕まらなくてもハンターがいる限り下手に動けないんで、2人拘束される羽目になる。ちなみに、序盤に修理しきるのも、ハンターが守る範囲が狭くなるんでデメリットしかない。

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    名無しの旅人 2024/05/17 (金) 08:07:02 修正 ba382@9ed71 >> 238

    序盤修理しきるかはハンターの戦術にもよるんじゃない?
    発信機3つを死守して時間切れ狙いなら変わんない気がする。
    あとレンジャー全員が戦術の意識共有できないから、中途半端な修理されてると全部修理しちゃう人もいるだろうし。

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    名無しの旅人 2024/05/17 (金) 08:10:49 38b28@b288d >> 238

    序盤はいろんな方向から修理進捗アラート鳴らしてハンター振り回すのが定石だから

  • 243
    名無しの旅人 2024/05/17 (金) 08:16:17 修正 45bbc@627ad >> 238

    仮にハンターが3つを守る戦術だったとしても、その3つの内のどれかの修理を進めるだけでかなり有利になるでしょ。1個同時に修理しきってもハンターはそこを捨てれば良いし、補足できた場合は1人あっさり目捕まるリスクもある。何なら、味方の位置がわからないので残り1人が近くにいた場合にも3人動けずに詰む。何一つ良いこと無いよ。修理残しについては別に後から修理しきる人が居ても構わない。ハンターを翻弄するのが目的だから。時間差で修理機の反応が消えるだけでも価値がある。