複数で修理しようとしたら逃げられる事多数…何でやハンターとキャラ被ってないぞ
風の行方の場合はわからないけど、第五人格とかだと初手複数修理は悪手だから染み付いてる人は譲ってどっかいくかもね
初手でハンター・レンジャー全員むかった発信機が同じで一網打尽になった時あったわ。 基本的にバラバラの方がいいよね…
何故かレンジャー3人最初から最後まで揃って修理した試合もあったけどね…
同時修理のメリットがないんよ。居場所がバレて捕まるだけ。捕まらなくてもハンターがいる限り下手に動けないんで、2人拘束される羽目になる。ちなみに、序盤に修理しきるのも、ハンターが守る範囲が狭くなるんでデメリットしかない。
序盤修理しきるかはハンターの戦術にもよるんじゃない? 発信機3つを死守して時間切れ狙いなら変わんない気がする。 あとレンジャー全員が戦術の意識共有できないから、中途半端な修理されてると全部修理しちゃう人もいるだろうし。
序盤はいろんな方向から修理進捗アラート鳴らしてハンター振り回すのが定石だから
仮にハンターが3つを守る戦術だったとしても、その3つの内のどれかの修理を進めるだけでかなり有利になるでしょ。1個同時に修理しきってもハンターはそこを捨てれば良いし、補足できた場合は1人あっさり目捕まるリスクもある。何なら、味方の位置がわからないので残り1人が近くにいた場合にも3人動けずに詰む。何一つ良いこと無いよ。修理残しについては別に後から修理しきる人が居ても構わない。ハンターを翻弄するのが目的だから。時間差で修理機の反応が消えるだけでも価値がある。
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風の行方の場合はわからないけど、第五人格とかだと初手複数修理は悪手だから染み付いてる人は譲ってどっかいくかもね
初手でハンター・レンジャー全員むかった発信機が同じで一網打尽になった時あったわ。
基本的にバラバラの方がいいよね…
何故かレンジャー3人最初から最後まで揃って修理した試合もあったけどね…
同時修理のメリットがないんよ。居場所がバレて捕まるだけ。捕まらなくてもハンターがいる限り下手に動けないんで、2人拘束される羽目になる。ちなみに、序盤に修理しきるのも、ハンターが守る範囲が狭くなるんでデメリットしかない。
序盤修理しきるかはハンターの戦術にもよるんじゃない?
発信機3つを死守して時間切れ狙いなら変わんない気がする。
あとレンジャー全員が戦術の意識共有できないから、中途半端な修理されてると全部修理しちゃう人もいるだろうし。
序盤はいろんな方向から修理進捗アラート鳴らしてハンター振り回すのが定石だから
仮にハンターが3つを守る戦術だったとしても、その3つの内のどれかの修理を進めるだけでかなり有利になるでしょ。1個同時に修理しきってもハンターはそこを捨てれば良いし、補足できた場合は1人あっさり目捕まるリスクもある。何なら、味方の位置がわからないので残り1人が近くにいた場合にも3人動けずに詰む。何一つ良いこと無いよ。修理残しについては別に後から修理しきる人が居ても構わない。ハンターを翻弄するのが目的だから。時間差で修理機の反応が消えるだけでも価値がある。