イベント「風の行方・妙策の陣」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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フレンドと参加したらレンジャーになる、の前提通り、レンジャー側は連携してねって想定なんだろうけど、ならレンジャー同士の位置もMAPに出してもらわんと・・・野良でボイチャもなんもなしに寄せ集めのレンジャーと、フレンドで集まって逐一の状況把握が出来るレンジャーじゃ難易度が大違い過ぎるって
野良限定でも良いからレンジャーはレンジャー位置と装置の修理進捗率がマップで見える、くらいあっても良かったな。無言での連携はそれくらい必要だと思った。
なんかハンターのが気楽というか勝ちやすいというかな気がしてきてる。
マップ狭すぎてスタート直後にハンターと鉢合わせしかねないのは流石にやめてほしい
何だかんだワイナリーレンジャー以外は勝てるようになってきた
レンジャー側の強ムーブは端から修理してあえて完了させずに残すことみたいだけどポイント狙いだとさっさと完成させて自分の貢献度上げる方がいいな、原石狙いだと戦略変わるわ
たまにマッチ中操作せず時間経過で拒否になる人いるけどなんなんだろう
マッチング中に当人のアプリ落ちる→落ちたからやめるかで放置(タスクキルはしないから裏で接続繋がってる状態のまま)とかじゃないかなぁ、たぶん
日が経てば経つに連れハンター側に回された時の放置欲と辛さが増して来る…。レンジャー側も微妙な時あるがまだスリリングや駆け引きを体感出来るから五分五分でもあるけどハンター側になった時もっとハンデが欲しい位面白みに欠ける
ハンター有利なままでいいからどっちやるか選ばせてほしい。ハンターになると数個選んで見回りして時間切れで勝ち〜みたいについなっちゃって、勝てはするけどやりたくない
むしろ個人的にはそれが辛いし面白くない上に挙句の果てには見事に完成まで漕ぎ着かれる。しかももっと酷いのは武器効果乗っかるとかモナダッシュに次ぐレベルの持ち物検査
1ゲームが長くてだるいよぉ
やっと明日でこのクソイベ終わりか
ワイナリー中央直してるときに禁固くらったけど周りでバンバン発電機反応してたおかげで捕まらなかったわ。ちなみに自分は屋敷正面近くの茂みに街灯ビーコン隠して中央から直してる
ゲームを楽しみたい人と報酬だけほしい、なんなら放置する人が同時にマッチングするのが問題よな。マッチング分けてほしい
報酬同じでいいからガチマッチとカジュアルマッチが存在して欲しいよね。優鬼喜ぶ人がいるのも分かるが自分は絶対に当たりたくない ゲームしろ
PvPに対するスタンスって大きく分けると、「歓迎」「ゆるい感じならやる」「PvP要素は断じてNO」なんだけど、原神のは報酬に結びつく上に棲み分けもできてないからこれ全部混ざって不幸な事が起きやすいのがね…
どのゲームでも結局対人なんてこんなもんよ。分けても「もっと細かく分けてくれ」ってなっていって更に分けると「マッチングしねぇ」ってなってバランスが取りにくい。まあ原神ぐらい人いればマッチしないことは少なそうだが。一過性のイベント故細かいマッチング調整するまえに終わっちゃうし。
残り0秒でクリアした
ラグあると4:01でリサルト画面出てくるときあるからなあ…
慣れれてくるとやっぱりレンジャーの方が強いな
今回のルールも楽しいっちゃ楽しいけど、以前のシンプルなかくれんぼで隠れながらドキドキする方が好きだな。
上手いハンター相手だと的確に追い詰められる感がすごい。自分がハンターだとこうはいかない、不思議な予感の方角に向かっても視界にレンジャーを見つけられた試しがない。予感のクールタイム中にやれることがない。ハンター上手い人、「レンジャーを視界にいれるまで」の心得みたいなの、何か教えてもらえませんか。
やれることがないとは書いたけど、修復器を巡回するくらいはしてます。でもみんな当たり前に逃げてるよね。あと、レンジャーでゲームオーバーになったあとはハンターを追いかけて見学してるけど、基本みんな足を止めないよね
予感はクールタイム長いから使い所を見極めないと無駄打ちになるのと、今回は発信機で大体のレンジャーの場所分かるから、感知の輪が一番無難だと思う。ワイナリーとかだと右捨ててビーコンで左3箇所見張ればほぼ勝てたりするから、慣れたら場所によって使い分けかな。
自分はビーコンが好きだな。どうせ守ると決めた3つの発信機を巡回するしかやることないし。
不思議な予感でやってるけど、レンジャーを追いかけて見失った時に少し離れて視野を確保して、遠くに行った感じはしないしこの近くに隠れてるよねの確認のために不思議な予感を使うことが多いかも。予想通りの方向に隠れていたらより正確な位置が分かって大体捕獲できる。マップ中央で使っても進行方向がレンジャーにばれてるから、向かってる間に逃げられると思う。「レンジャーを視野に入れるまで」のアドバイスだと高速発信された発信機に向かうときに視野が広くなるルートを選ぶとか、死角が突かれにくい(すれ違いになりづらい)ルートを選ぶとかかな。
びったり後ろに張り付いて捕獲連打しても捕まらないやつほんま。あと武器効果勘弁してくれ
赤月引くのに2本も出て来たLv.1大魔術の初の大舞台なんだ…使わせてくれ…
10秒張り付いて3回効果つかってようやく捕まえて、その間に負けるというね…
10週くらい回って逆に面白く感じてき始めた病
好みに合わなかった、ってだけの話でよくそこまでボロカスに言えますね…運営批判まではともかく、一部ユーザーに対して口汚く罵るのはどうかと思いますし、このイベントを好んでて閲覧に来る方への配慮が一切ないと感じました。
わかる、ソロゲーだから原神やってるのであってわざわざ対人要素なんていらないんだよな。石なかったら絶対やってないわこんなクソゲー
開発はかくれんぼから遊びを拡張したかったんだろうけど、ビルド幅皆無・インゲーム中取れる行動も極小でルールが逆に遊びの幅を狭めてた印象。まあコストかけずに少しでも目新しさを出そうとしたんだろうけど、という感じ。
稼げるコインの量がかなりあってさっと終わらせたきゃすぐ終わらせたらいいよという方針は回数を重ねるたびに感じる。でも今回、今までと違って時間切れはハンターの勝ちなのに時間切れ間際にハンターに強化入る仕様をそのまま引き継いでるのは手抜きと言われても擁護できん
愚痴と批判と悪口を混ぜるな(笑)
ただ楽しんでるだけのプレイヤーに対する攻撃はルール違反
こんだけ文句言うほどやりたくないことをゴミみたいな量の報酬のためによくやるなぁ。普通にスルーしたわ。
一時的に頭に血が上ってるだけかと思ったらそうじゃなかった。次は好みに合うイベントが来るといいですね…。
武器効果による移動速度上昇バフが乗るのだけはどう考えても手抜きというかバグというかアカンやろというか・・・
四風侯爵で逃げ惑う民を監獄にぶち込んで楽しんでたけど、キャラは全部お試しで武器固定にした方がいいと思うわ
気にするかは個人次第だろうけど、ペット仙霊は外した方がいいよ。ハンターやってると音でわかる
なんかよくわからないんだけど ハンターはどうやって相手捕まえるのこれ
ある程度やり込むと初期生成位置や人気のあるルートが分かってくるからスタート直後から向かう。上手いレンジャーは警報を囮にするけど、大体のレンジャーが修復中の発信機に執着するので、一度操作した場所も少し離れてから戻ると発見できることがある。ステージ端の発信機はなるべく遠距離からの目視で確認。終盤はレンジャーもある程度無理してくるので、進捗度の高い発信機をマークする(遠くから警報がなっても囮の可能性があるので注意)。この手のゲームのプロじゃないし、よく言われる3点守護の立ち回りとは違うけどこんな感じかな。長文すまん
聞き方がわるかった 相手の近くで通常押そうがスキル押そうがうんともすんともしない
あーなるほど、ラグか上下判定かにやられてるのかな。レンジャー目線でも完全に被ってて平気なときあったね。あとはスキル発動の一瞬にだけ捕獲できるので爆風に当たってても逃げられるとかかな?レンジャーの前に割り込んでめり込まれるくらい密着すれば確実ではあるんだけど
個人的には原神キャラでPvPやれるのが新鮮だからこれからも開催してほしいな。普段プレイしないジャンルに触れられるし、ランクやコミュニケーションに縛られずやれるし。もし常設化されたらそのうち飽きるだろうけど、おつかいや会話スキップばかりのイベントよりは好み。
元ネタのDbDや第五と違って風の行方の場合「原神にPvP求めてない人」から「無報酬でも戦略練ってガチ攻略したい人」までがごった煮でマッチングするところが難しいところね。DbDや第五は熱量に差はあれど基本的にはそのゲームをプレイしたい人がインしてるわけだから。
全員が納得できるもんは作れないし難しいね。僕もどちらかと言えば前者寄りだけど、報酬ラインが緩くて限定品も無いからストレスなく遊べてるんだと思う(他ゲーで1人10回制限の対戦に9勝したらソロモード用限定品報酬てのがあったときは苦痛だった)。あと慣れてるハンター相手だとポイント稼ぐ暇もなくゲームオーバーになってキツイ人もいそうだね
まぁよく言われてるけどマッチングやらなくても石報酬取れるようにするとかで住み分けさせてくれるといいね
割と原神のイベントって適当にやってても石回収は余裕なイメージがあるから、対人イベントはまじめにやらないと効率が変わる分なんか厳しく感じちゃう面がある 報酬にしか興味がないユーザーをなんとか引き込みたいのか知らんが
ガチ勢がキレそうだけど、入って放置を何回か繰り返せば報酬取れるんじゃね
ガチ勢じゃなくても普通に味方放置してたらあれでしょ...
そもそも今回のイベは放置だと全然コイン稼げないと思うけど
原神くんver1の頃からあらゆるゲームのジャンルを再現したがるから、そういう楽しみ方が良いとは思う。
こんなのただのパクリ劣化コピーでイベント水増ししてるだけやん
おじちゃんにはこのかくれんぼのおもしろさわからなかったよそれよりも風の行方って秘境扱いなんだねアチーブとれてびっくりした
アチーブ?
木じゃないけどマルチプレイで秘境を〇回やるやつだと思う。庇って、回復して、攻撃せよみたいな名前
「異世界の出会い1」の「庇って、回復して、攻撃せよ」だね。
カウント見てたら今回いつの間にか100回以上やってたわ…
話端折りすぎてるね申し訳ない…庇って、回復して、攻撃せよであってます
DbDや第五人格に原神キャラがコラボで実装されたら水増しイベントって文句は言えるが、そうはなってないのよね
まだ4回くらいしかやってないけど、報酬の修理進捗150だけ終わらんな。さすがに累計よね?
自分も最初累計かな?って思ったけど、1回のゲーム中なきがする。自分はリネットで参加時に「子供達よ、好きにポイント持ってきなさい」っていう優しい?お父様ハンターに当たったから取れた