イベント「風の行方・妙策の陣」に関するコメントフォームです。
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ハンター側じゃ勝てないのであんまりだなやっぱ…レンジャーだと野良でもある程度意図汲んで動き合わせればそれなりに勝てるからちょっとは楽しいんだけど…
あまりにハンター不利すぎるのかハンター引いたら放置が多すぎてうーん...
ハンターはやることも考えることも多いし自陣営も一人だからハードルが高いよね
まあ報酬だけ欲しい人には喜ばれるからマッチングをどうにかするべきなんだろうが…
2人以上で修理したときの速度が速すぎるけど、逆にレンジャーが残り一人になると修理進んでいる装置残ってないとまず勝てないバランスなのがね レンジャーが上手いこと2:1で分かれて行動すると最速1分で決着付いたことあって鬼が気の毒だったわ
いい加減イベントにPvP絡めようとするの諦めてほしい
私はもっとやってほしいと思ってるし、運営側もマルチプレイ実装した時点でPvP要素絡める予定を立ててたのだろうね
初回の風の行方が初PvPで賛否両論だったから、運営はマルチに対して慎重なんよ
サービス開始からこれだけ時間が経っても対人要素が風の行方とカードゲームしかない(カードは対人必須じゃない)辺り、PvPに相当消極的なのは間違いないね
二回目風の行方のガイガックスが前回のフィードバック語ってるんだけど、アンケ内容が全員バラバラでなにをどう調整すればいいのかわからないという運営の愚痴そのまんま書いたくらいだからな…相当めんどくさいんだろう
>> 427 対人要素が多い少ないっていう考えは主観だから別にいいが、その二つ以外存在しないみたいな言い方は良くない
胡桃が実装された辺りから原神やってて人と争った記憶が風の行方しかないんだけど、他にPvPって言えるようなコンテンツ何かあったっけ?マリオパーティーみたいなイベントも広義ではPvPに入るんか?
今年の海灯祭に薔薇と銃士に出てきたPvPみたいなミニゲーム好きだからああいうのを増やしたり力を入れたりするのも慎重なのか
自分含むレンジャー側がロリ3人、ハンターが長身キャラ。空気読めずにすまん的な事なのかハンターさんがsorryで謝ってたけど気にせず捕まえたらいいのになぁ
捕獲撃たずに感知連打しながらヨォーヨをつけ回す不審者成人男性プレイはちょっと楽しかったよ
間違って連打して捕獲がクールタイムのときもあるからね。
対人が嫌だけど報酬は欲しいって人は、入ったら放置してればいいのに。ハンター側でもレンジャー側でも、一人が即脱落したら1ゲーム3分以内で片付くよ。相手からはラグだと思われるだけで何の遺恨も残らない。良心が痛むって人は慣れるか報酬を諦めるかしてください。マッチングってボタンを押すことにアレルギーが有る人は画面にガムテープでも貼ったら解決です。
他のまじめにやってるレンジャーの人からしたら大迷惑じゃない?
普通に迷惑行為なのでそれを推奨するのはよろしくないな、他のプレイヤーに迷惑かけてる自覚ないのか?
自分は喜んで風の行方プレイしてる側だから遭遇したら迷惑だけど、実際に嫌だって言う人が一定数いる以上仕方ないでしょ。原神が長く続いてもらうために、長い目で見たらそうしてでも原神にしがみつく人を多くしたい。一部のプレイヤーを排斥することが自分の首をしめることにもなるよ。
迷惑行為って言われても報酬の原石は大きいし木の言う層もチラホラいるからなぁ。抜けるも放置するも明確にダメとは公言してない&出来ない様な制約を付けてない以上ね
他の人もやってる、制約をつけてないのが悪い、公言されてない。盾にはなるかもしれんけど矛にはならんて
矛楯みたいなのまでは狙って無いのかもしれない
これが原神を続けてくれる人を少しでも多くしたいと思って発言してる人の意見ってマ?
大真面だよ。あまりにも頓珍漢であり間違ってる!…としたとしてもそれはそう見えるだけで本人にとってはだがガチ。出なきゃ言わない
こういうものは全開放されたときに一気にやるに限る(気に入ったら追加でやればいい)
報酬なくていいからコインだけ蓄積してほしい
ハンターで勝てない人は動きの悪いやつを狙い撃ちして復活できないようにして、あとは片方捕獲できたら元素爆発でもう一人確保すれば基本勝てるよ
3人共わかってるマンなんてほぼないからな…
日が経って練度が上がってきたのか、レンジャー側の勝率上がってきた気がする
むしろこのゲーム、レンジャー側が慣れてる人揃ったらハンター側ほぼ勝ち目なくない…?ヒット&アウェイでじわじわ修理進められて恩恵の力を取りに行く隙に3つまとめて修理完了とかされるの、さすがに泣きたくなってくる
全員慣れてる人ならレンジャー有利だけど野良だとほとんどない。大抵逃げるのが苦手な人か修理しない人が混ざる
守る箇所は決めておいた方がいいね。3ヵ所を絶対死守。すると、そこを崩そうとする人と、外周を均等に削りつつ様子を見る人と、レンジャー毎に方針が分かれて攻めの圧が下がる。なんとか耐えていればハンター側にもチャンスは十分あるよ。
放置しても数分しかないから放置する間他の事もほとんどできない。勝ち負けなんかコインに100しか影響しない上に、特にレンジャー側は生存時間でコイン増えるシステムだからできるだけぎりぎりまで逃げ回って引き延ばして、他プレイヤーが勝手に頑張ってワンチャン勝てたらラッキーくらいの方がプレイ回数減らせるんだよな・・・勝たなきゃ報酬もらえないくらいにしないと放置勢とかかくれんぼ勢いなくならないだろうが、そうするともっと調整しないとクソ燃えるだろうな。もう無報酬にしようぜ
普通にやって1戦で800から1300くらい貯まって1日1、2戦で報酬取り切れたんだけど、流石に放置の方が回数少ないってことは無くない?時間経過で貰えるポイントってそんなに多くなかった気がするけど
割と真面目にプレイしてるけど普段PvP系のゲームまったくやらん身からすると、特にハンターだと余裕で1回100とか200とかざらですわ。なのでレンジャー側だったらほんの少しでも稼ぐ
無報酬にするとイベ好きからは「今まで好きなイベントで報酬貰えてたのになんで無くした」と言われ、そうじゃない人からは「報酬の無いイベント実装とか一週間やることが無い」と言われるだろうからダメだと思う。報酬のあるイベント同時実装しようものならその分開発のマンパワーが必要になるからコストが増えるか、チェックとバランス調整が犠牲になる。無報酬はマジで誰も得しない未来が見える
それはそうなんだよなぁ。でもそうなると最初にPvPを実装しようとした時点から実は詰んでいたという事実だけのこるんだよね
ハンターは元素爆発ミニマップの表示消す奴が良いな。ミニマップにハンター表示されるのが便利すぎて、ミニマップしか見てなくて接近しても修理やめて逃げずに居るレンジャー陣営かなりいる。
一応レンジャーの画面下に通知出るんだけどみんな気にしないんだよね
あの爆発、発信機から離れた位置で偽装して30秒やりすごされるのが一番困る
その爆発マジ強い
フレとやってもポイント獲得できる仕様にしてくれたのだけはマジでありがたい。ずっとアンケに書いてたから
忙しいけどチャットも慣れて好プレーに盛り上がったりできてたのしい
レンジャー側全員慣れてなかったとはいえ、誰も一度も復帰させる前に全員捕まえられたから34秒で終わってしまった…
丸一日プレイしてたけど、慣れるとハンター有利だと思う。レンジャー側だと味方の熟練度含めお祈り要素が多いけど、ハンター側はやればやるほど操作や読みが冴えてきて面白いほどに捕まるようになる。恩恵は禁錮が確実に成果出るので強い(40秒間1人をゲームから除外、特に残り40秒以下や警報発信時に使用すると最強)。レンジャー側ではビーコン推奨されるけど、潜伏よりも走って逃げるのが向いてるから透明化使ってる。補足されてから透明化するより、発見前に予め使ってその場から離脱する方がCTも速くなるしハンターに無駄骨折らせやすい
レンジャーの透明化いいよな。捕捉されてからでも逃げる方向見せてから透明化使って逆方向に切り返せばだいたい逃げられるし。
めっちゃわかる。特にラス1発信機vs最後のレンジャーって時に、張り込んでるハンターを出し抜いてワンチャン繋げるのもビーコンには難しい利点
実は描画距離の関係で低グラフィック設定なら遠くから見ることでプレイヤーが変身したものはわかる
キャラの走る速度を身長差に関わらず統一して武器効果と固有天賦を消したうえで、ハンターもレンジャーもスタミナ無制限にしてハンターのほうが走るの速くすればチェイスもうちょっとスリルあったんじゃないかなって思う。あとDbDのパークみたいに条件を満たせば勝手に発動するパッシブとかもいくつか組み合わせれたら楽しそう。
能力を増やすのは難しいにしても、せめて高身長キャラは移動は速いが修理は遅いみたいにバランスをとるべきだったとは思うな
推しが大魔術タルタルに狩られるのがとてもつらい
明らかにスキルの範囲内にレンジャー入ってるのに捕まらなくて10回目くらいでやっと捕まえられた時はイライラした。
自分と相手側のラグでこうなるのかな
この現象結構多いんだよな
対人系はラグ問題という解決しようがないストレスあるのがよくないなと思う
前まではラグい相手ぐらいだったけど今回はそれ多いな、発信機とも同期取ってるからだろうか
俺もこれ起きて萎えた…おそらく5回は捕まえられるはずなのに全然捕まえられないまま他のレンジャーが修理終わってしまって相手側チートしてるのかと思ったよ…そう言うラグで一気に不利になるからこういうイベントは本当にやりたくない
これあるからハンターだるいんだよな
DbD系ゲームとしてはまあまあ楽しめるけど風の行方としては「そこかよ!」みたいな隠れ場所を探す楽しみが無くなって微妙になった。前までは無報酬でも遊んでたけど今回は報酬取り切ったらプレイ終わりだと思う
ハンター恩恵体感で位置バレ6アイコン消し2禁錮2くらいだけど後ろ2つは上手い人多いなと感じる
位置バレが初期だからね。後ろ2つはあえてそれにしているって時点でこのイベントに対して熱がある=上手いってのはありそう
位置バレも位置バレで追跡が上手い攻めのハンターが使ったらすごい脅威なんだよな
禁固は遠い所にいる奴に当たるといちいち行って隙晒せないのよね 至近距離位置バレが使い良すぎる
ハンター恩恵を位置バレにするとバレてるから焦るのか遠い所のレンジャーも逃げ回って発電機回らない時間作れるから割と気に入ってる。
位置バレてる時は開き直って近くに来るまで修復してる
離島の離れ民家にある鯉のぼりとか、慣れてくると「んなもんわかるか!」ってポジション出てくるね。
まぁあそこは最初から取らせるつもりのほうが安定するんでどうでもいいけどさ…
ロリキャラで長身軍団を潰すの楽しい…てかなんで身長格差あるんだよ!
正直バランス的には今のほうがいいので、前のやつをベースにするとやっぱり移動禁止とかにしないとバランス微妙な気がするね んで移動禁止だとやることなくなるからプレイヤーの隠れ位置は一回決めたら固定で、別にキャラを動かして妨害はできるようにするとかすれば暇は解消できるかもしれない(これなら放置の影響も減るしね)
今日ハンターやったらレンジャー最後の一人に高所利用でずっと逃げられて、もちろん時間切れで勝ちなんだけど負けた気分になった…前回の逃げる側があれで勝てたならそりゃ追う側キツイよなぁ
前回までは閉じ込める奴があったじゃない。それと報酬全確保したからか前みたいなプレイしだすレンジャー増えてきた印象。