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雑談/風の行方・妙策の陣

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イベント「風の行方・妙策の陣」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

cup
作成: 2024/05/14 (火) 00:45:21
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47
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 18:58:22 b6702@488d0

レンジャー側は修理する発信器ちゃんと選ばないと偏ってやられるやつ

48
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 19:16:44 dc044@70b90

発電機固めっていう原作でもあるテクニックがあるから 固めてしまう、3個わざと修理させて固められて残り3つ巡回させると 間に合わない

50
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 19:18:15 21674@0b930

前の方が良かったな

51
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 19:22:05 2010f@64506 >> 50

わかるわ。今回も面白いけどサバイバー1or2にサボられると敗北確定なのががが

52
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 19:46:43 7075a@4645d

DBDではキラー側だったからたのしい。ずっとハンターやりたい

54
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 20:11:40 b6191@b842d

ハンターで相当noobプレイして3基取られても終盤のスピードアップで勝ててしまった。レンジャーに勝ち目はあるのか?

55
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 20:13:05 e441b@dfdf3

スマホだとハンターは特にキツイわ…勝てたことない

56
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 20:14:10 bc5e4@eb907

ただでさえつまらない要素で2度捕獲後でやる事ないのに途中退出でマルチ制限・・・だと?ポイント要らないしもう影響ないんだからデメリットつける意味ないだろ

57
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 20:18:21 05e9e@25c70

大抵のことは許すがずっと退出しないやつのせいで次の試合行けないのはめっちゃイラっとする

58
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 20:22:24 38b28@b288d

今回隠遁ビーコン強ない? アカツキワイナリーとかぶどう棚の下に隠遁ビーコン設置して発信機修理しながらハンター来たらビーコンの範囲に逃げるってムーブがわりとハマる。ハンター側は発信機周りをかなり念入りにローラーしとく必要ありそう。

59
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 20:23:29 2856a@38b39 >> 58

というかワイナリーは中央が高い建物で反対側が絶望的なうえにそのぶどう棚があるから視界も悪いしで超ハンター不利だと思う。

60
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 20:28:08 475ac@f9407 >> 59

その代わりと言っちゃなんだけど正面側に固まると非常にまずい

69
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:07:07 38b28@b288d >> 58

隠遁ビーコンに一度触れたら、発信機に近寄るかビーコンが破壊されない限り永続で透明ってちょっとバランスおかしいよ

61
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 20:50:16 632c6@bdb85

発電機ならぬ発信機固めで余裕持って勝ててるけどヒルチャールのとこだけいい固め方思いつかないな…高台は気づいても捕まえられないんだよなー

62
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 20:57:40 e58dd@9eb5c

こういうの大の苦手だけど報酬全部受け取るまで戦犯になろうが何だろうがやり続けるわ すまねえみんな

64
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 20:59:31 2856a@38b39 >> 62

報酬があるにしても、そんなに大きく考えずパーティーゲームみたいな物として気楽にやるのが良いと思うよ。マ〇オとかみたいな感じに。

66
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:04:50 2521b@ad4e2 >> 62

大抵の人は同じく報酬目当てでやってるから気にする必要はあるまい

63
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 20:58:58 45bbc@b9f9c

これ下手に修理しきるとハンターの防衛範囲が狭まって不利になるな。微妙に修理しきらず残した方がいいね。

65
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:00:45 2856a@38b39 >> 63

それが上の方で話題として出てる「発電機固め」らしいよ。(DbD公式曰く「発電機を3台近い位置で固めてそれを守ること「しか」考えず、ひたすら儀式を引き延ばすこと「しか」しない殺人鬼の戦法のことです。)

67
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:05:52 38b28@b288d >> 65

4台直されたらハンターの負けということは逆に言うとハンターは3台までは直されてもいいということなので6台のうち守りやすい3台だけをひたすら巡回するのは基本戦術っぽいね

70
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:08:11 修正 27cb7@567f3 >> 65

修理はしなきゃならないんだけど、修理する発信機の場所が大事。1個修理してその隣→またその隣ってやってると修理してない発信機が固まって残り、ハンターはそこだけ守ってればよくなるから最終的にレンジャー不利になるんよね。満遍なく修理orバラバラの位置で修理するのが良いんだけど、放置や隠密がいるとそれも難しい

71
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:11:04 45bbc@b9f9c >> 65

それでも3台同時に守ることは困難だから、3台修理して残り3台を3人で奇襲すればわんチャンありそう。割とその戦術もハンターとしては賭けなきもするな

74
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:20:14 38b28@b288d >> 65

DbDと違ってレンジャーが透明になって逃げていくせいでチェイスが成立しないので、ハンターにやれることが発信機巡回しかないというのもある

80
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:37:33 632c6@bdb85 >> 65

それなんだよなー。変にかくれんぼ要素が残ってるせいで発信機を守ってTO勝ちするのがどうしても安牌で…

82
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:54:21 45bbc@b9f9c >> 65

俺もわかってきたわ。これ絞って守らないとそもそも勝てないね……。ハンター超不利だわ。ベテランレンジャー揃うとつらすぎる

68
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:06:27 774bd@200dd

絶対狙われてなかったのに巻き込まれて捕まるとイラっとする

72
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:14:42 3daf4@3a1de

野良レンジャー3人でハンター完封したら切断されたわ。ハンターの奴即ブラックリスト入り。

73
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:19:29 4df56@ba7e2

発信機25位の間隔で修理するとビーコンが鳴るのかな?これ利用して仲間からハンター引き剥がすの最高にチームプレイしてるって感じ

77
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:25:16 4df56@ba7e2 >> 73

あとせめて仲間の位置はレーダーに映すなり画面内にID出すなりで教えてくれても良かったような?

75
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:21:09 2010f@b49a8

なるほど、こりゃアカツキワイナリー出たらハンター勝てんわ納得(運が良くないと)

76
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78
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:26:57 2856a@38b39 >> 76

ゲーム内のイベントの所読んでみんさい。正確には2人までなら可(3人以上は談合される恐れありだからダメって事なんだろうね)

79
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:30:40 27cb7@567f3 >> 78

書いてから書いてあるのに気づいたわ。人数は自分+フレ1~2人までの最大3人(自分+フレ3人の合計4人はダメ)って意味で言った

81
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:50:20 38b28@b288d

今回、ハンター側は通常攻撃ボタンに割り振るスキルなに付けてます? 今回はレンジャーが動き回るのでCT長過ぎる不思議な予感は弱い。レンジャーが木登りする意味がなくなったので感知の輪も弱い。どうせ発信機3台巡回しかしないので投影ビーコンも微妙と、どれも決め手に欠けて決めあぐねてます。レンジャー側は隠遁ビーコンが鉄板過ぎるので選択肢無いけど。

83
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:55:24 05e9e@25c70 >> 81

ビーコン一択、3台巡回の弱点である発信機のすぐそばに隠れる戦法を無力化できるから

84
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:58:03 ab3f0@17e68 >> 81

ビーコンにしてる。ハンターするとき偽装をいちいちチェックするのが面倒なので、後たまにアラーム鳴る前に位置がわかって早めに動ける

87
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 22:02:54 38b28@b288d >> 81

やっぱビーコンですかね。他2つが弱すぎますしね。

85
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:59:55 05e9e@25c70

レンジャーもハンターも結局練度次第でひっくり返せるからそこまで有利不利ない気がしてきた

86
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 22:02:21 38b28@b288d >> 85

ルールわかってないor放置のレンジャーがいるというのがハンターにとって一番強い要素なのがなんかもにょる

88
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 22:09:01 2856a@38b39

四風原典装備してる八重出した時妙に移動速度早かったんだけど、これ上に出てた通り本当に移動速度系バフ反映されてる…?

91
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 22:21:28 修正 2856a@38b39 >> 88

大魔術装備させた弓キャラでやってみたが反映されてるっぽいな…。公式で許された挙動ならいいんだけど、以前は固有天賦やら速度類は一定にされてただけになんとも。

89
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 22:14:41 4df56@ba7e2

ハンター側からして離島が一番きつくない?動きにくいし障害物や死角が多いし発信機もバラバラ配置だしでどちゃくそキツい

92
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 22:29:50 4df56@ba7e2 >> 89

ダウパパも廻旋もヤバかった。ワイナリーしか出なくて他ステージわからんちん

96
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 23:51:15 16fc4@c4955 >> 92

「今回の『廻旋の地』」って「今回のステージ」って意味だよ。全部廻旋の地。

97
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 23:52:58 27cb7@567f3 >> 89

レンジャーでもハンターでも、イベント一覧→イベント詳細→ゲーム概要の廻旋の地プレビューから「マッチングのマップを変更」で1つだけチェック入れておけば実質マップ指定できるよ(もうやってたらゴメン)

110

ステージ名ミス恥ずかし申し訳。あとマップ指定は知らなかったありがとう!

90
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 22:20:13 5d5e1@9770c

ハンターになればハンターとして負け、レンジャーになればレンジャーとして負けるへっぽこ旅人とは俺のこと

93
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 23:04:44 16fc4@c4955

必要な発信機の修理数いかんでは、残り時間がどれだけあっても無理ゲーになっちゃいますね。レンジャーは「逃げ切れば勝ち」がなくなったから、2人脱落、修理数ゼロだと残り3分あってもほぼ負け確。前回までは残りの長時間を一人が頑張れば逆転の目もあったけど、今回は左記みたいな状況だと残ったレンジャーも捕獲された2人も、下手したらハンターも虚無の時間を過ごすことになっちゃう。

94
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 23:23:32 bf238@9b914 >> 93

このルールだと2回捕まるとアウトより捕まる度に拘束時間がどんどん増えていくみたいな方が良かったかもしれないですね

95
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 23:27:59 148c8@63c7b

初回や二回目のめちゃくちゃなバランスのほうがおもしろかった気もするが、これはこれで楽しいね
ただ、わかってるマンとわからないマンがわちゃわちゃしてるから初日はゲームが成り立ってない気もする

98
名無しの旅人 2024/05/15 (水) 00:16:39 b2740@477a3

今までは自分がヘイト受けて捕まるのおもん無いけど今回は自分がヘイト引いてる間に味方が分かってると逆側でカウント進めてくれるから虚無感ないし、1人が追われてる間に残り2人が協力して1個瞬殺するチームプレイできたりと結構おもしろい。

106
名無しの旅人 2024/05/15 (水) 00:39:17 0e3f8@637b8 >> 98

チームプレイは良いけどそれやるならレートシステムは欲しい、今までは個人技が多かったから気楽だったけど協力要素はいると対人ゲー感が増すんでプレッシャーが大きい。あと発信機絶対触らないマン何とかして