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雑談/風の行方・妙策の陣 / 63

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63
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 20:58:58 45bbc@b9f9c

これ下手に修理しきるとハンターの防衛範囲が狭まって不利になるな。微妙に修理しきらず残した方がいいね。

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  • 65
    名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:00:45 2856a@38b39 >> 63

    それが上の方で話題として出てる「発電機固め」らしいよ。(DbD公式曰く「発電機を3台近い位置で固めてそれを守ること「しか」考えず、ひたすら儀式を引き延ばすこと「しか」しない殺人鬼の戦法のことです。)

    67
    名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:05:52 38b28@b288d >> 65

    4台直されたらハンターの負けということは逆に言うとハンターは3台までは直されてもいいということなので6台のうち守りやすい3台だけをひたすら巡回するのは基本戦術っぽいね

    70
    名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:08:11 修正 27cb7@567f3 >> 65

    修理はしなきゃならないんだけど、修理する発信機の場所が大事。1個修理してその隣→またその隣ってやってると修理してない発信機が固まって残り、ハンターはそこだけ守ってればよくなるから最終的にレンジャー不利になるんよね。満遍なく修理orバラバラの位置で修理するのが良いんだけど、放置や隠密がいるとそれも難しい

    71
    名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:11:04 45bbc@b9f9c >> 65

    それでも3台同時に守ることは困難だから、3台修理して残り3台を3人で奇襲すればわんチャンありそう。割とその戦術もハンターとしては賭けなきもするな

    74
    名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:20:14 38b28@b288d >> 65

    DbDと違ってレンジャーが透明になって逃げていくせいでチェイスが成立しないので、ハンターにやれることが発信機巡回しかないというのもある

    80
    名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:37:33 632c6@bdb85 >> 65

    それなんだよなー。変にかくれんぼ要素が残ってるせいで発信機を守ってTO勝ちするのがどうしても安牌で…

    82
    名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:54:21 45bbc@b9f9c >> 65

    俺もわかってきたわ。これ絞って守らないとそもそも勝てないね……。ハンター超不利だわ。ベテランレンジャー揃うとつらすぎる