名無しの旅人
2024/05/14 (火) 20:58:58
45bbc@b9f9c
これ下手に修理しきるとハンターの防衛範囲が狭まって不利になるな。微妙に修理しきらず残した方がいいね。
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それが上の方で話題として出てる「発電機固め」らしいよ。(DbD公式曰く「発電機を3台近い位置で固めてそれを守ること「しか」考えず、ひたすら儀式を引き延ばすこと「しか」しない殺人鬼の戦法のことです。)
4台直されたらハンターの負けということは逆に言うとハンターは3台までは直されてもいいということなので6台のうち守りやすい3台だけをひたすら巡回するのは基本戦術っぽいね
修理はしなきゃならないんだけど、修理する発信機の場所が大事。1個修理してその隣→またその隣ってやってると修理してない発信機が固まって残り、ハンターはそこだけ守ってればよくなるから最終的にレンジャー不利になるんよね。満遍なく修理orバラバラの位置で修理するのが良いんだけど、放置や隠密がいるとそれも難しい
それでも3台同時に守ることは困難だから、3台修理して残り3台を3人で奇襲すればわんチャンありそう。割とその戦術もハンターとしては賭けなきもするな
DbDと違ってレンジャーが透明になって逃げていくせいでチェイスが成立しないので、ハンターにやれることが発信機巡回しかないというのもある
それなんだよなー。変にかくれんぼ要素が残ってるせいで発信機を守ってTO勝ちするのがどうしても安牌で…
俺もわかってきたわ。これ絞って守らないとそもそも勝てないね……。ハンター超不利だわ。ベテランレンジャー揃うとつらすぎる