イベント「風の行方・妙策の陣」に関するコメントフォームです。
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プレイアブル能力全開(爆発は1回のみスキルはCT準拠)で風の行方やったら誰が一番強いんだろうか、地の利を得たぞなアルベドか、高さ速さ回転率の放浪者か、完凸のスキル連打のヤバさで千織か
継続時間>CTのデコイをスキルで置ける甘雨
鬼が放浪者使って終わる気する というかこういう話題は雑談板の方がいいと思う(ここはイベント自体の板なので)
板違いじゃないと思うよ。そこまで厳密に板区切ってるわけじゃないし
雑談板の方にも雑談だろうとイベントの話題はイベント板に行けって話題あってちょっと笑う
あらそう ならええか
何か知らんがデッドバイデイライトだの第5人格だのと似たようなゲームが出たな。あちらと同じように逃亡者側の人の理解度によって追跡者が不利になるってのは同じっぽいね
確実にゲームとしては良くなってるな
以前はランタンで隠れてたりハメ地形に居座るだけでレンジャー有利すぎたからな
深夜の更新で途中退出禁止になったよ…ホストゲストの問題かなぁ
途中退出が多かったし、フレ同士であろう二人組が両方とも捕まったら切断して無効試合になったりしたからね…流石にBL入れたよ。
対応してくれて嬉しいけど、普段モラルが良いとか民度が良いとか誉められてたのに…ちょっとショックだな…
単純に途中退出でどうなるかわかってない人も多いかもしれない。捕まったのなら進行に影響ないと思ってる人もいそう。
更新履歴見ると「途中で退出すると一定の確率で「ゲーム中止」というメッセージが流れて結果が正常に計算されなくなっている不具合」ってあるから、切断対策ではないんじゃないかな。切断するならクライアント強制終了でいいし。
そもそも捕まったのに延々とゲーム進行見させられるのは苦痛だろうし、退出して後日計算でもいいのではと思う。
今まではさっさとレンジャーが捕まるしか早く終わる方法なかったけど、今回はレンジャー側にも勝利条件追加されたから、ちょっとは時間効率よくなった…のかな?
今まではハンターが放置するとマジで虚無だったけど、今回はさっさと終われるのは良いと思う
ワイナリーが中央に建物あって至近距離でも見つかりにくい&直線で追いにくいから攻めやすいね。最初に玄関前のを落とせれば一気に有利になる
感知の輪君さぁ…まず範囲内にレンジャーがいる時点でレンジャー動いたら捕まるからダッシュとかジャンプとかしないのよ…使い道ないでしょ…
そもそもこの貧弱なチャット機能でグローバルな即席チームプレイは無理がある
結局レンジャーがバラバラに動いて修理で速攻で終わるからレンジャーゲーじゃね
ダダウパとか広い、発電機で高台ゲーできる、建物多いでレンジャー側から見てもハンターが可哀想になってくるぞ
ハンターはビーコン使うと良いよ。警告出ても見当たらない場合は下手に探すと対岸を修理されるから、ビーコン置いて直ぐに別の場所に向かった方が良い。大抵、安心したレンジャーが再度戻ってくるので逃さず捕まえれば有利になる。
どうなんだろ。結局、後半までにいかに頭数を減らすかのゲームだから、個人的には予感でキルを確実に取りに行けるほうが良いかな。ビーコン30秒しか持たないから、広いMAPだと移動する間に消えて牽制になってるようでなってない感触
ルール理解して活用してる人とそうでない人の差が大きすぎると思う。前者がハンターやるとハンター勝利、後者がやればレンジャー勝利ほぼ確定
修理しないレンジャーが1人でも居るとハンターが勝つな
1日目はレンジャーでほとんど勝てなかったけど2日目は透明トリックを使ってハンターとチェイスする(恩恵の力も極力取りに行く)事を意識したら勝率が上がってきたな
ここだと真面目にやっている方が多いみたいだけどソロゲーでPvPほぼ強制でやらされるのが苦痛って人も多いし
実際やってても放置や萎え捕まり多いからそう言うのが少ないほうが勝つっていうだけのつまらんのになっている印象。
同じPvPでもドッシンくらいで良かったのになんでここまでガチ目のにするかな。音ゲーもガチよりだけど新規のイベントは誰でもクリアできるようなのばかりだし、難易度設定極端なんよ。
別に負けたってある程度真面目にやってれば2,3回で1日分終わるバランスだし、レンジャー側でタイムアップ負けしても1人で3ヶ所修理したら1回で1200超えたりする。これがCPU相手だと同じ1日2,3回でもマンネリ化しちゃって6日間やるのは逆に辛いと思うぞ
いやそもそも普通の戦闘イベ入れろってことで、このイベをPvEでやらせてくれと言ってるわけじゃないんだ。そもそもソロゲーなんだし、こういうところまでFF14やDQ10みたいな中途半端なPvP入れないでほしいっていうだけ。普通にゲーム内の育てたキャラを使ったイベントやらせてくれよ。
戦闘イベント嫌いな人もいるからね。戦闘イベントはすでに1つ開催されていたから別の種類のイベントがくるのは普通だと思うがね。
既に一つ開催されてたっけ? 音ゲーしかなかったと思うが。
DBDでもだがこういったゲームで人が何してるかなんてあんま気にしてないな
3人いようが結局は個人でどう動くかを楽しむゲームであるべきだと思う
終わればサクサクと次にいけばいいし報酬だけならどんなプレイングでもあっという間
普通にやったらレンジャーが相当有利なんだけど放置多すぎてハンターの方が勝てるな
今回初めてこのイベやったんだけど、今のところ3回レンジャーで3回負けとる…全部修理するってめっちゃハードル高くない?良くて2個くらいしか修理完了出来ないんだけど、これ他の人が全然修理してないからかな?
おそらくだけど修理することよりもハンターに見つからないように隠れる事を優先してる人が多いんだと思う
うちは2回やって2回ともレンジャー勝ち ハンターも下手ではなかったように思うけど、修理で手掛りが増えた分逆に目移りしちゃったのかね。おれは捕まったけどな!
ハンターがディオナでピョコピョコ走り回ってたおかげで初めてレンジャーで勝ったよ 低身長キャラ使う意味ないし手加減してくれてたんだろうか
敵と味方の区別がつかん時がある
今まで基本逃げ側がウロウロすることがなかったから
味方にビビって透明スキル使ってハンターに捕まるってことがちらほら
戦いはキャラ選択から始まっているのだよ……
尚ハンターはミニマップで見ると分かるというね。
今日は2回ともレンジャーだったけど味方強すぎてハンターから逃げてたら終わってしまった
囮も立派な貢献だからそれも全然アリよ。3対1なんだから1人が囮になれば2人は自由に動けるんだし
それで負けたハンターがここに。してやられて立派な戦術だなぁと思うし目の前の一人に固執するのは良くないね、特に恩恵取った後は視野が狭まる。
チェイスはむしろDBD系のゲームで一番重要なテクニックよな。これで以下に時間稼ぎできるかで勝敗が決る
ハンターで敵全然見つけられなくて焦ってたけど、見つけられない=相手何もしてないから勝ちだった。それでええんかこれ。
なんか一人足りない状況がよくあって放置疑ったけど爆発使ったらその一人地面に埋まってた、なんだこれ
これが本当の芋ってね
修理中の発信機に現着した後、その場に背を向けて遠ざかるフリしてから振り返ると潜伏してたレンジャーと目が合う
ハンターで真面目に捕獲やったら最初にKOしたレンジャーが萎え落ちしちゃった(´・ω・`)
ワイナリーこれ見通し良すぎないか
その分ダダウパの見通しを悪くしておきましたので
ダダウパは障害物多いけど、修理機の見通しは良い。しかも確率でレンジャーが固まってスタートしてハンターの的になるから地味にキツイぞ
ワープできるようにするかワープポイントの近くでやって欲しい🥺
よくわかんねーから適当に歩いてるけどマッチしたらごめんな