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雑談/バーバラ / 712

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712
名無しの旅人 2022/09/19 (月) 17:02:20 2d430@e9dfb >> 697

ちなみに何がバグってたんだろう? 範囲同時3ヒットでICDリセットされるから? ただ同一敵3ヒットでクリアって仕様どっかに明記されてたっけ。。

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  • 713
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 17:13:28 98e04@f9407 >> 712

    そもそもICD周りは明記されてないよ(公式からの情報がない) 検証を積んで発覚したものだからね

  • 714
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 17:19:26 d3acc@b4394 >> 712

    草原核によるスキル発動の不具合ってなってるから草原核の判定が原因で本来想定してなかったスキルの発動判定になっていたとかじゃない?

  • 715
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 17:27:04 2d430@e9dfb >> 712

    これって草原核に湿潤付与するバグじゃなくて、3人に湿潤を付与し続ける事による現象だと思っているけど違うのかな。だとするとバグじゃなくて仕様の抜け道利用という感じもするんだけど

  • 716
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 17:29:41 修正 2ba7d@65f6d >> 712

    マッシュラプトルのWPの両サイドの星茸で試すとわかりやすい。段差のある方だと反応しにくいけど、段差のない方だと反応しまくり。草原核に対するhitがICDに影響を与えている

  • 717
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 18:28:20 2d430@e9dfb >> 712

    ありがとう。星茸で試してみた。本来の対象物も範囲内にいる場合、草原核もカウントしているような動きになる時があるって感じ。ここをバグとしていたのかー

  • 718
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 18:46:35 37dbd@98db5 >> 712

    実は元々鉱石とかの草関係ないオブジェクトでも反応するので、バグというか元々あった仕様なのを忘れてて草原核を普通の元素持ったオブジェクトと同じ扱いにしちゃったのが原因だと思うんですよね。

  • 722
    名無しの旅人 2022/09/20 (火) 17:44:36 72e2d@3eba8 >> 712

    草原核とは反応しないから、草原核を普通の元素持ったオブジェクトと同じ扱いにしちゃったんじゃなくて、開花反応が起きた対象と草原核がICDカウンタを共有しているように見える

  • 723
    名無しの旅人 2022/09/20 (火) 18:12:54 修正 37dbd@98db5 >> 712

    草原核はそもそも水元素と反応しないからそこは関係なくない?それにICDカウンタが共有だったらバーバラ以外でも同じ現象が起こるから違うと思うよ。

  • 725
    名無しの旅人 2022/09/20 (火) 18:25:25 1dca1@3eba8 >> 712

    718は草原核と反応するって言ってるように聞こえる。バーバラの輪以外の水元素攻撃は草原核にそもそも攻撃が当たるエフェクトが発生しない

  • 726
    名無しの旅人 2022/09/20 (火) 18:42:50 37dbd@98db5 >> 712

    ああ、スキルの水付着が発生する判定があるって意味で反応って言ったのが誤解を招く表現になってたみたいですね。鉱石等も同様の判定なので同じ挙動が起きるよって話です。