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雑談/バーバラ / 697

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697
名無しの旅人 2022/09/19 (月) 11:59:11 220f0@869f7

バーバラで開花しまくれるバグ?があるっぽいが修正されそうだな このままいったらニィロウとあわせて大変なことになりそうだし

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  • 698
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 13:45:34 8eb6d@adea8 >> 697

    ホヨバとしてはニィロウガチャが終わるまでバグを放置しておけば売り上げに好影響なんだろうけど、ニィロウガチャの後に修正したら色々騒がれそうだし修正するとしたらver3.1リリースのタイミングしかないよね…

  • 699
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 13:58:08 2d430@e9dfb >> 697

    いや、一番問題になるのはニィロウよりもバーバラの方が状況によっては開花を上手く使える事だと思う。バーバラの無限開花は凍結による草保存も万葉拡散も味方に出来るのだから。

  • 700
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 14:10:36 37dbd@98db5 >> 697

    バグじゃなくて、元々輪っかが敵や特定のオブジェクト(全てのオブジェクトではない)に接触したら水付着が発生するって仕様が草原核にも反応する設定になってるのが原因だから変更するのは容易そう。とはいえ、リングの範囲内っていう至近距離に敵が三体以上密集している限定状況じゃないと無限開花は発生しないから修正するほどのものではないってことで見逃される可能性もある。

    701
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 14:12:45 24a9f@9880a >> 700

    "今後の更新に伴い修正が完了する見込み"やぞ

    703
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 14:18:32 37dbd@98db5 >> 700

    あ、ついさっきお知らせ来てたんですね。バグっぽい挙動だけど結構前提条件が厳しいのでワンチャン許されないかなと思ってましたが駄目だったみたいですね。

  • 702
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 14:13:30 d3acc@b4394 >> 697

    バーバラのバグで開花しまくるってことはつまりバーバラの熟知参照で種作るってことでしょ?超開花や烈開花はともかく水草縛りのニィロウの開花じゃ回復量捨てて熟知で火力上げれば自傷ダメ増えて悪用難しくない?

  • 705
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 14:41:44 58a41@17527 >> 697

    ニィロウの纏う水も敵に水付着あるからバーバラと同じ現象起きるのが確定してる、だから急いで修正でしょ。逆に言えば、テスターはこれを見落としてたわけで、ニィロウの性能は不自然なくらい生成される草原核ダメ込みで調整されてた可能性がある

    707
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 14:58:09 37dbd@98db5 >> 705

    水纏うと必ず起きる現象じゃなくてバーバラのスキルの独自仕様で起きてる現象だからニィロウでは起きない可能性が高いよ

    708
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 14:59:01 d3acc@b4394 >> 705

    このバグってバーバラスキルの敵が範囲内に入るたびに0ダメージの範囲水元素攻撃を行うってのと草原核が敵として判定されてるのが問題であって周囲の敵に水付着することが問題ではないんじゃないの?ニィロウがどういう仕様の水付着かはわからないけど同じ現象が起きるかは確定してない。現に行秋の雨すだれは2.5秒毎付着だけど同じ現象は起きてない。

  • 706
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 14:51:17 2d430@e9dfb >> 697

    このバグを起こすには凍結と集敵がないと厳しいと思うので、ニィロウの標準的な使い方では問題が出なかったのでは?

  • 709
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 15:21:11 0f275@65f6d >> 697

    むしろニィロウの特権にしたかった説

    711
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 15:34:48 d853c@bab0c >> 709

    いや、ニィロウの開花は威力が高い上に即時起爆。それを今のバーバラの頻度で産んだらすごい勢いでニィロウ爆死するぞ。というか多分そうなったから修正なんじゃないかな・・・。

  • 710
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 15:31:43 0786a@88061 >> 697

    修正は必定、とはいえ水草氷風の凍結開花パに可能性は感じられたな。凍結による草下地の維持とかは他の編成でも活用できるテクニック

  • 712
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 17:02:20 2d430@e9dfb >> 697

    ちなみに何がバグってたんだろう? 範囲同時3ヒットでICDリセットされるから? ただ同一敵3ヒットでクリアって仕様どっかに明記されてたっけ。。

    713
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 17:13:28 98e04@f9407 >> 712

    そもそもICD周りは明記されてないよ(公式からの情報がない) 検証を積んで発覚したものだからね

    714
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 17:19:26 d3acc@b4394 >> 712

    草原核によるスキル発動の不具合ってなってるから草原核の判定が原因で本来想定してなかったスキルの発動判定になっていたとかじゃない?

    715
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 17:27:04 2d430@e9dfb >> 712

    これって草原核に湿潤付与するバグじゃなくて、3人に湿潤を付与し続ける事による現象だと思っているけど違うのかな。だとするとバグじゃなくて仕様の抜け道利用という感じもするんだけど

    716
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 17:29:41 修正 2ba7d@65f6d >> 712

    マッシュラプトルのWPの両サイドの星茸で試すとわかりやすい。段差のある方だと反応しにくいけど、段差のない方だと反応しまくり。草原核に対するhitがICDに影響を与えている

    717
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 18:28:20 2d430@e9dfb >> 712

    ありがとう。星茸で試してみた。本来の対象物も範囲内にいる場合、草原核もカウントしているような動きになる時があるって感じ。ここをバグとしていたのかー

    718
    名無しの旅人 2022/09/19 (月) 18:46:35 37dbd@98db5 >> 712

    実は元々鉱石とかの草関係ないオブジェクトでも反応するので、バグというか元々あった仕様なのを忘れてて草原核を普通の元素持ったオブジェクトと同じ扱いにしちゃったのが原因だと思うんですよね。

    722
    名無しの旅人 2022/09/20 (火) 17:44:36 72e2d@3eba8 >> 712

    草原核とは反応しないから、草原核を普通の元素持ったオブジェクトと同じ扱いにしちゃったんじゃなくて、開花反応が起きた対象と草原核がICDカウンタを共有しているように見える

    723
    名無しの旅人 2022/09/20 (火) 18:12:54 修正 37dbd@98db5 >> 712

    草原核はそもそも水元素と反応しないからそこは関係なくない?それにICDカウンタが共有だったらバーバラ以外でも同じ現象が起こるから違うと思うよ。

    725
    名無しの旅人 2022/09/20 (火) 18:25:25 1dca1@3eba8 >> 712

    718は草原核と反応するって言ってるように聞こえる。バーバラの輪以外の水元素攻撃は草原核にそもそも攻撃が当たるエフェクトが発生しない

    726
    名無しの旅人 2022/09/20 (火) 18:42:50 37dbd@98db5 >> 712

    ああ、スキルの水付着が発生する判定があるって意味で反応って言ったのが誤解を招く表現になってたみたいですね。鉱石等も同様の判定なので同じ挙動が起きるよって話です。

  • 727
    名無しの旅人 2022/09/20 (火) 21:38:05 97090@0532b >> 697

    バーバラのスキルって結構特殊仕様だったんだな...。てっきりガイア爆発みたいな感じで見えない付着判定がぐるぐる回ってるんだと思ってた。最初に水玉回転させるし