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雑談/バーバラ / 1012

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1012
名無しの旅人 2024/10/12 (土) 13:31:35 c5135@e8f6e

そういえば3つぐらい前のアプデ後からバーバラの爆発後の硬直が長くなって、さらにチェンジ連打してるだけじゃチェンジしてくれなくてダッシュとかしてからじゃないとチェンジもできない、みたいになってクソ使いづらくなったんだけど自分だけ?(PS4) まあ他にも全体的に重くなったりバグっぽい挙動が増えたりしてるけどバーバラの爆発だけめちゃくちゃわかりやすく変わった

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    名無しの旅人 2024/10/17 (木) 01:25:37 07dcc@0a7c9 >> 1012

    HDD君死にかけたりしてない? 実体験としてPS5に乗り換える前のPS4Pro君が原神とエルデンやる時は無茶苦茶重くなって、HDD交換&再インストールする多少マトモになったとかはあった。3.x後半頃でそれだから5.xの今はPS4系自体が限界来てる可能性もあるけど

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    名無しの旅人 2024/10/17 (木) 03:17:58 c5135@e8f6e >> 1013

    PS4(共通、および個体)の能力的な問題はもちろんあるとは思うんだけど挙動が重いとかじゃないし変化が劇的すぎたからおま環なのかPS4版がみんなそうなのかが知りたいのよね

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    名無しの旅人 2024/10/17 (木) 05:45:42 修正 6586e@8caab >> 1012

    PS4なんで試してきた。前の挙動を特に意識してなかったからタイミングが変わったかは分からんが、発動してジャンプ→回転→腕を元の位置に戻すふわりとした挙動の終わり際(ここからキャラチェン可)で特にダッシュとか挟まなくてもキャラチェン可だった。モーション自体は滑らかに思う。気になったのはナタのフィールドで何回か試したけど、地面が斜めのせいか細かい枝みたいなのが落ちてるせいか壁際じゃなくてもカットインのカメラワークが上手く付かない場合があって、その時はモーションのキャラチェン可能タイミングは同じだったけど体感時間が長く感じた。(カットインが正常に機能した時はいつもの感じと感じた。というかいつもここまで見てる)

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    なんとわざわざありがとう! 文字面読んだだけで「全然違うな」と思ったものの念のために試したけど交代できるようになるタイミングは腕を完全に下ろしてさらに逆に腕を振り終えたぐらいのタイミングだった。ダッシュキャンセルできるようになるタイミングは枝の言ってるタイミングと同じっぽい。う〜ん、自分だけなのか…? ちなみに後半(気になったのは〜以降)は自分のとは関係なさそう。