バーバラの水付着について勉強中なんだが、ここの記事の1.7秒って付着のクールタイムは考慮されてないよね?
このwikiの元素量ページとバーバラの付着について解説した動画によると(自分の解釈が間違っていなければ)、 水輪は3hit/2.5秒で、hitは1.5秒ごと。クールタイムはhit数で秒側のリセットはされないが、秒側の付着が発生すると同時にhitカウントもリセットされる。ので、基本的な付着は3秒毎。 ただ、水輪がhitした数はオブジェクトごとにカウントするのと同時に、オブジェクトBにhitしたものもAのカウントになる。だから対象が増えれば増えるほどカウントスピードが早まる。このカウント対象には草原核も含まれるので、草反応実装時の異常発生ができてしまい、hit数による付着に制限が入った。結果、バーバラのみ、hit数による付着は2.5秒内に1回になった。らしい。
英語のfandomwikiを確認し、自分の目でも(時間は計ってないけど)星茸を相手に、茸単体での草原核生産ペースと、茸&生産された草原核にヒットした場合の生産ペースが異なることを確認した。ので、天賦に付着頻度の仕組みを折りたたみで追加し、元の文をコメントアウト。心海との比較の部分も変更。
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このwikiの元素量ページとバーバラの付着について解説した動画によると(自分の解釈が間違っていなければ)、
水輪は3hit/2.5秒で、hitは1.5秒ごと。クールタイムはhit数で秒側のリセットはされないが、秒側の付着が発生すると同時にhitカウントもリセットされる。ので、基本的な付着は3秒毎。
ただ、水輪がhitした数はオブジェクトごとにカウントするのと同時に、オブジェクトBにhitしたものもAのカウントになる。だから対象が増えれば増えるほどカウントスピードが早まる。このカウント対象には草原核も含まれるので、草反応実装時の異常発生ができてしまい、hit数による付着に制限が入った。結果、バーバラのみ、hit数による付着は2.5秒内に1回になった。らしい。
英語のfandomwikiを確認し、自分の目でも(時間は計ってないけど)星茸を相手に、茸単体での草原核生産ペースと、茸&生産された草原核にヒットした場合の生産ペースが異なることを確認した。
ので、天賦に付着頻度の仕組みを折りたたみで追加し、元の文をコメントアウト。心海との比較の部分も変更。