ノエルの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
螺旋12層で星9狙うならば、稲妻のいつでも戦える侍にどの程度ノエルの爆発で火力出せればいいですか? 武器は赤角 PTは夜蘭雷電@1悩み中です
超開花?それとも岩パ亜種?後者ならなぜ雷電?前者ならノエルの火力は重要ではないし後者なら編成もう少し練ったほうが
後者です。 雷電は単純にノエルの元素チャージ確保+火力の保険として入れてます。
今期後半ノエル6凸白影、アルベド0凸シナスピ、夜蘭0凸西風、ナヒーダ0凸彷徨星で36取りました。白影バフのみ(岩共鳴、夜蘭バフなし)で公義に通常一段目17500です、参考まで
そこに適当に岩元素キャラ混ぜるだけで大体行けるんじゃないかなぁ。公儀はダメージ見るだけなら良いんだけどHP低い上に途中で変身し始めるんでパーティ単位のローテーション火力はあんま参考にならんのよね。ダメージ図るなら兆載永劫ドレイクオススメ。飛ばれる前に倒しきれれば多分螺旋でも間に合うよ。物理だけ耐性高いからそこだけ注意だけど。
とりあえず16605(対公義初段)で☆9獲れたけど、12-2後半が1分33秒で12-3後半が1分44秒。パーティは岩主ゴローノエルモナだけど、前半のパーティにもよるし、これくらいだとかーなりカツカツかな
初段ダメージ、PT編成、武器編成どれも非常に参考になります。助かります。現状何が足りてないかが明確化して強化した方がいい箇所がわかりました。ありがとうございました。
火力よりも、いかにノエルが殴り続けられるかが問題だから、雷電抜いて西風と岩キャラを入れられるだけ入れて、爆発を維持する方法を試行錯誤した方が有意義だと思う。聖遺物はセット効果とメインOP(防御岩バフ会心)が合ってればあとは会心をちょっと厳選するくらいでええで
今期じゃないけどその編成に香菱入れて何回か螺旋36クリアしてる。ただ夜蘭2凸若水だったから少なくとも1凸以上じゃないと火力とチャージの両立がかなり厳選しないとちょっときついかも?(ノエルで殴り終わった後将軍でも夜蘭の爆発を背負いながら殴れて耐久そこそこの複数敵を殲滅しやすかった)Wアタッカーになる分ナショナルより臨機応変に動かないとだけど、とりあえず好きなキャラ詰込んだ結果そういう編成してるのだったら一応行けるから動き詰めてみたらいいかも?
将軍ダブルアタッカーで夜蘭入れるようなら割と何でもいけるかな… サブ火力狙いで香菱もよし、将軍を熟知寄せしてナヒーダもよし、岩共鳴狙いも良い 但しやること決めないと中途半端になるから注意かな
今月のスターライト交換でようやく完凸できた…今日から俺もノエラーだ!
おめでとう!チャージ以外は一人で完結できるからいいぞ!
今期の螺旋は(も)ノエルちゃんに頑張ってもらった!ノエル+ナヒーダ+雷電+夜蘭の超開花ノエルはいいぞ!
マトリックスはノエルさんで粉砕すればいいし、聖骸獣はノエルさんのシールドと回復で凌げばいい
今月のスターライト交換でノエルが完凸したんだが、確かに随分と使用感が変わった。爆発が終わるまでにチャージが貯まるという永久機関搭載ノエルが出来上がった。ここに敵への元素付着が上手いキャラ2人と雲菫でチームを組ませればもう何でも出来てしまいそうだ。
ゴローももし完凸出来たら入れてみな。飛ぶぞ。
いうてノエル完凸だと雲菫は2凸してないとあんまし組むメリット無いのよねぇ…してても積極的に組むもんでもないが。完凸の攻撃速度アップもヒットストップ強いノエルとあんま相性良くないし。
↑x2 そうかゴローか。通常しか振らないからと雲菫を選択したんだが、ゴローの方がもっと強いのか。ゴローも雲菫も完凸しているのでいろいろ試してみる。ありがとう。
雲菫はノエル自体と相性が良いというよりは「ノエルが必要とするステータスと相性が良い」って感じなのよね。言ってしまえばどっちも攻撃力爆盛出来る代わりに会心ダメバフが不足しがちになるって感じ。だから雲菫単刺しだと攻撃力は高くてもそれを活かせる会心ダメバフが足りねぇ!ってなる。ただ、雲菫もゴローの防御バフと岩系バフの恩恵あるんでゴローと組ませるなら選択肢としては悪くはないよ。そこに夜蘭追加すればノエルちゃんの一振りが凄いことになる。まぁ、粒子出しやパーティのトータルダメージを考えると雲菫入れるよりはアルベド辺りが無難な選択肢にはなるけど。ノエルちゃんのでっかいのが見たいって場合は雲菫はアリ。
ボスとか魔神任務等の重要そうな時はノエルちゃんにお願いするおまもり運用になってる
ようやくノエルが完凸したのでメインで使いたいんだけども、ゴローは無凸だとしても入れとくべきですかね?もし入れるとしたらノエルゴロー岩主人公夜蘭、入れないならノエル凝光(or鍾離)夜蘭フィッシュルで考えてます。凝光が4凸、フィッシュルと岩主人公が完凸、他は無凸で西風弓が1本なので夜蘭に持たせてます。アルベドはいません。
俺なら入れないかなぁ…まずは爆発回すことを優先したいから、完凸の会心ダメアップ使えないならゴローはいれない。
自分だったら入れるかな。チャージ補助にくわえて防御+350&25%増しとダメバフ15%は大きいと思うよ。岩2+夜蘭フィッシュルはまた別の良さ(手数が多い、ノエルへの依存度が下がるから育成の負荷を分散できる)があるので使い分けるかなぁ
ゴローエアプだけど、星座効果で火力上がるの完凸だけ(=無凸~5凸は大差ない)だから入れても良いんじゃない?一斗ならゴロー4凸は欲しいかもだけど。 気になったのは岩主人公と凝光を入れ替えてるのは何か理由があるの?
未完凸ゴロー入れるならアルベドか、せめて雲菫は欲しいね。理由としては防御バフ受けられるキャラが複数居ないとゴローのバフは控えめで、ノエルのダメージは上がってもパーティ単位のダメージが下がってしまうから。木主の手持ちで自分が組むとしたらノエル鍾離夜蘭+居れば行秋かな。鍾離を入れている理由は耐性デバフによる岩ダメと水ダメの増加、更にノエル以上のシールド耐久値と石化による安定度の増加、西風槍や柱による粒子もそれなりに期待出来るのも良い。夜蘭は言わずもがな、行秋はスキル爆発のダメージが優秀なのと被ダメ軽減による擬似的なシールド耐久値の増加が出来る。水共鳴による夜蘭と鍾離の爆発ダメアップも狙えるのも良。
木主です。岩主人公と凝光入れ換えてる理由は特にないですね。当面はゴローなしで鍾離夜蘭行秋入れた編成でやってみます。ありがとうございました!
超開花ノエルをここのコメントで知って組んでみたけど、テンプレ構成としてあげてもいいくらい安定するね。他の超開花に入れる残り1枠より西風持たせて表で戦わせる理由も大きいし、鍾離や行秋を別PTにしやすいから本文にあってもいいくらい知られて欲しい編成だなぁ。ハードルが高いけどナヒ2凸と倉庫があるならノエルの火力も出せて気分がとても良い
ナヒ夜蘭忍超開花のあと一枠に西風ノエル育成始めたけど忍サイフォスとも噛み合いつつ事故死も防げるんで使いやすい。これが万能メイドか…
完凸ノエル天空、2凸アルベド黎明、完凸ゴロー西風でPT組みたいのですが、4人目は完凸雲菫西風で良いでしょうか…。あまり相性良くないんですかね…。鍾離は未所持、夜蘭雷電行秋は別PTで使っていますが、他に候補いればご教示いただきたいです…。
そこまでチャージを盛っているなら4人目は西風や岩キャラじゃなくてもいい気はしますね。個人的なおススメの1番は夜蘭だけど使えないならロサリアとかもおススメ。率配ってくれるし裏から元素まいてくれるしチャージも4凸してれば多くの場合で自己完結するし。無難にフィッシュル・八重もいいかと。完凸ゴロ―を活かすなら凝光とかもいいと思います。その場合はノエルに紀行大剣とか火力武器を渡してもいいかなと。
岩共鳴の為にも結晶シールド維持できるキャラが欲しいかも、フィッシュルとか。でも本音を言えば不足してるダメバフを補える夜蘭を入れたいので自分だったら反対側のPTから夜蘭抜ける組み合わせを考える
岩パで四人とも岩にするのはショウリを入れる時ぐらいですね(岩共鳴用のシールド役と耐性ダウン) どうしても夜蘭雷電行秋を他パで使いたいのであれば、西風持たせた完凸キャンディスという手もあります(ダメバフだけなら夜蘭より高い)
ほかのキャラで華館の需要が高くて逆飛びから移行してなかったけど、移行した人はどれくらい使用体感変わった?
華館実装初日に熟眠の庭に移った民だけど、スタック管理が増えたこと以外はそこまで変わってないかな。重撃使えるし、シールド管理は結局岩共鳴維持のためにやるからスタック管理が増えただけ
螭龍の剣装備してない限りは特に気にする点はない。爆発撃つ前のアルベドのスキルやサポーターの爆発撃ってる間に8秒以上経つし、その後はスキル→爆発で4スタックに届く
総評のひと言が書き換わってるわね。初期と違って、赤角の実装だったりドライバーや前に出るアタッカーとしての運用(超開花など)も増えたし、三役をこなせるっていうとかなりハードル高い気もするけど、これでも良いと思う
特に何も検証とかしてないから所感でしかないんだけど、聖遺物サブOPでチャージ足りてる海染超開花の場合西風頭率より祭礼頭治療でシールド張りまくったほうがダメージ出たりする? 祭礼80%ガチャのリスクはあるが致命的弱点でもないし
ダメージシミュとかあるから、自分の理想状況で比較してみてもいいんじゃないかな。https://damage.paimon.app/calculator
西風粒子無くても裏のチャージが回るなら西風にするメリットほぼ0だから祭礼のが火力は出る。祭礼だと海鮮ダメは1〜2回分多くできるかどうかって感じになるかな?
超開花ノエルやろうと思ったんだけど、海染が無くて剣闘士は良い聖遺物が揃っていて、武器も西風が持って無くて天空か螭龍なら持ってるんだけどそれぞれそっちでも大丈夫かな?
あくまで必要なのはノエルの耐久と回復で火力も超開花で十分だから無理に海染はいらないと思うけど、別の岩キャラと組ませられないから西風じゃないと爆発回すのがキツイ気はする
チャージ時計にして螭龍持たせるってのもあまり良くない感じ?
粒子生成が無いからノエルは西風にしないと
ノエルの爆発を回す、じゃなくてPTの爆発を回すのが目的だからノエルのダメージは必要ない。そのための西風と海染。ノエル完凸でノエルのダメージを軸にしたいなら超開花ではなく岩パにした方がいい。
西風剣闘士烈開花ノエルで螺旋行けたよ。西風は必須だと思う
そう……この使い方に置いては西風の代用は存在しないのか
上のコメントで、祭礼にしてシールド回復の時間を長くして海染ダメを増やすってアイディアが出てるな。裏のチャージが足りること前提だけども
1凸効果が爆発前提だから、西風か岩キャラ入れるかしないと回復力すら見劣りしてしまうという
やってみりゃ分かるけど祭礼で回すのは厳しいよ
天空チャージ時計のチャージぶっぱビルドなら、敵からの無色粒子と味方の他色粒子だけで爆発維持できなくもない……か? 紀行大剣はシールドが割れやすくなるのでまだ天空の方がマシかな。味方へのチャージが無い、西風の下位互換でしかないネタビルドだけど
チャージ積んだり他メンバーに西風持たせれば大丈夫よ。ノエルが持つのが理想ってだけで代替不可では無い。
夜蘭が2凸なら天空装備してればそのまま回るんじゃないかな?
西風大剣持ってないのに夜蘭2凸してる奴いない説
まず超開花ノエル自体が生まれた経緯が「ナヒ行秋雷電の超開花に合うキャラ→ノエルとかどうだ→武器は西風ならこれ単体で回せるな→聖遺物はダメバフやゴロー、岩共鳴がないから爆発火力伸ばす聖遺物より海染持たせたほうが総ダメージ出るな」って感じなので、ナヒ行秋雷電と西風はほぼ前提条件みたいな感じ。海染はオマケみたいなもんなんで正直何でも良いといえば何でも良い。行秋は夜蘭に変えても良いんだけど、自分が夜蘭2凸してたってのもあって水付着過剰になる上にダメバフが勿体ないんで、水付着が丁度良い感じでノエルシールドを強固にできる行秋がベストだった。チャージ多めに盛りつつ雷電爆発も併用していけば天空でも回せないことはないと思うけど、ゴロー入り岩パやノエルキャリーが作れるならそっちの方が強い可能性はあるよ。
何回見ても悪魔合体ビルドになった経緯ウケるな あのエビフライ野郎がよぉ……
やろうと思えばだいぶ前から可能だったのに、発想も実践もされなかったの状況は発展を後押しするの典型例みたいで面白い
解説たすかる。表に出て殴るやつを誰にする?ってときにノエルに白羽の矢が立ったんじゃなかったっけぐらいのテキトーな認識だったから勉強になる
某SIMにその編成の火力データがないから何とも言えないけど、対単体に関してはノエルハイパーキャリーより普通に火力は出そう。
発想も実践もされてたけど発信されてなかっただけかもしれないぞ。ネットで流行ってなければ存在しない、ってわけじゃないし。
赤角に華館で問題なく回せてるよ。時計も防御で。ノエルの武器より夜蘭の完凸西風弓が重要。
超開花ノエルが少なからず話題に挙がっている上、高難度用チーム集にも(自由枠の解説として)記述があることから、西風大剣の説明に折り畳みで追加することを前提として、砂場に記事を用意してみました。意見頂ければと思います。
サンクス、元の自由枠解説にもあるナヒ印の張り直しが容易なのも大きな強みだからそこは書いておきたいところ。上の木でも話題あったし個人的な意見として行秋→夜蘭について書いておくので参考程度に。 未完凸や海染4、手軽さ重視で考えると行秋の方がいい。ただノエルが火力出せる厳選具合だったり夜蘭の状態次第では行秋より夜蘭のが総火力は高くなることもある(少なくともうちは2凸夜蘭のが結構強かった)。 ノエルの性能上行秋の耐久支援がなくても平気だから他編成に行秋を回せたりもするし、環境次第では入れ換え候補になるって記載はあってもいいと思う
ナヒ印張り直しと、夜蘭に変えやすい点を簡単に補足しておきました。あくまで利点だけ触れて、火力が詳しくどうなるかはリンク先でいいかなと。
反対意見ないので反映しました。下で話してることも含めています。
白銀ノエルとかいうVにパクられてるキャラ?
超開花用の海染(?)がそこそこ集まってきて冠は率と治療どっちがいいのかな?と迷ってたんだけど、率は西風にCTがある以上ノエルの火力がほんの少し上がるだけだし、治癒はすぐ泡上限いくらしくてなんか勿体ないし、もしかして防御が正解だったりする……?
好みだけど、西風なら率で良いんじゃない? R5ならCT6秒で武器効果CTとしては短いし、大剣キャラ故に攻撃のhit間隔が長いのと、スキルで元素チャージ出来ないから、個人的には十分な会心率積んで粒子出して爆発回るようにしたい。
アドバイスありがとう。両手剣だから間隔長いってのは言われてみれば確かにそうだね。取り敢えず現状率冠のままにして、更新時にサブOP見て調整しようと思う
超開花ノエル強いのは間違いないんだけどノエルで殴るんじゃなくてシールド貼ったナヒーダで殴った方が強くない?ノエルで殴れば殴るほど火力が落ちてる気がする
ナヒ2凸してないと超開花自体の数字が目立ちにくいっていうだけでは?ナヒ殴りが理論値に近いのは否定しないけど
2凸だと超開花が強くなるからなおさら反応回数増やせるナヒーダで殴った方が強くならないか?
(超開花ノエルは結局趣味PTが思ったよりも強かったという感じになってしまうので突き詰めて強キャラの名前上げられるとまぁそうだがとしか言いようがないんじゃよ)
超開花ノエルは火力よりもヒーラー+西風補助の安定性が魅力だと思ってる
一番の魅力は夜蘭を使わないってところと、忍じゃなく雷電を超開花役にできるところだと思うよ。超開花としてのPT火力でいうなら忍超開花が強すぎるからね。あとはノエルの凸が必要なくてノエルが好きだからって理由で使えるところかな?それにしては他のパーツが高級だけど
ぶっちゃけ氷風岩草物理で通常振るキャラならだれでも超開花のドライバーやれるしな。ただノエル超開花で唯一無二なのは圧倒的に安定感があるところだな。あとナヒーダスキルの張り直しがしやすいのもポイント高い
ノエルに雷電を取られたら片側で雷電パ組めないやん 忍、夜蘭なら組めるけど
ノエルで殴るのは結晶シールドを常時生成して安定して殴れる&回復のメリットがあるからでは ノエル殴りでも現行螺旋で十分な火力出るし(キャラ育成次第だけど)
元々は王獣や侵食環境に対し、安定して通常攻撃を降り続けられる各種兼業のドライバー役として白羽の矢が当たった形だから、外的要因無視してナヒーダドライバー役+鐘離シールド役で比較したらそりゃ火力は劣るよね。
火力だけの話ならそりゃそうだけど、超開花ノエルの利点はそこじゃないから。浸蝕ごり押しできるドライバーとして最適だって話であって、火力だけ突き詰めたいならそりゃ他の編成の方が強いのはあたりまえ。浸食環境でノエルを表に出して、邪魔せず、邪魔されずに相互に成り立つのが超開花だったって話
ノエルの評価点は枠圧縮できて忍行秋を雷電夜蘭に変えられたり対応力の高いドライバーって部分なんだからそりゃそうよ、一番火力出る超開花編成ってわけじゃないんだから。ぶっちゃけ水雷草の3人編成で完成してるうえ既に螺旋でもオーバー火力だから4人目で安定性や脳死度を補助した形よ
夜行両方入れたPTならともかく、どっちか一人のPTじゃナヒで殴っても開花数大差ないよ 草下地維持できてる限り重要なのは水付着回数なんだから
まぁそこまで考えてない、目立たなくてもいいからかもしれないけど、他のキャラが色々過去の掘り下げとかされてるのにノエルくらいなのか 神の目をゲットした以外そういった過去掘り下げがないの
作中キャラの発言からもう2年は経ってそうなのに一向に試験に合格させてもらえないのかわいそう。しかもデートイベントがあれだからその見込みもない。非正規雇用の闇
年齢に対して一切出てこない家族の話とか、異常な身体能力とか結構不自然な点があるキャラなんだよねノエルも。まぁスクロースも今回のイベントで初めてちゃんと親がいるの判明したし後々イベントで掘り下げが来るのかもしれない
スピンオフが出るとしたらまず主人公にしてほしいくらい魅力的なキャラなんだけどな…メイドっていう設定の自由のきかなさと真面目過ぎる性格の設定が足を引っ張ってるのか…?
ジンの秘書兼任メイド騎士なら合格にしても良いのではとは思ってる。ジンに付かず離れず用があればまずジンを通す形で
再三言われてるけどノエルが騎士団に入団できないのは致命的なレベルで自らの安全を顧みないからなので……。城内でお手伝いしながら騎士ごっこやってるうちならいいけど、本当に騎士団に入って作戦に参加したら死亡リスクが跳ね上がる。敬語口調や丁寧な所作で惑わされがちだけど、キャラストとか読む限りだと一斗もかくやというレベルの向こう見ずだよこの子は。
キャラ付けが騎士にあこがれるメイドだから、ここを下手にストーリーで解決してしまうとガチャゲーとしてのアイデンティティが崩壊してしまうというメタ的要素
でもナヒーダは「幽閉され、民からは居ないも同然に扱われる神」というキャラ付けをストーリーで解決してしまったよね…… あっちは最初からそれ込みで作られてるからいいんだろうけど、ノエルにその深みがあるのかどうかはmiHoYoのみぞ知る
騎士に憧れるメイドがメイド騎士になるけど、どっちにしてもキャラクター性かなり強いな
ミホヨくんだし原神がメジャータイトルになってなかったら入団後初任務でウッキウキのところ突然…熱意に押し負けて採用してしまったジンさんは闇落ちして…みたいなストーリーを用意していたかもしれない
ノエルに問題があるにしろノエル自身はイベント等の活躍を見るに相当高いのは事実なんだからそれを登用できない騎士団が未熟なんだよな、ノエルに問題がある以上に今の西風騎士団に問題があるだけだよ、フォルカずっとモンドで騎士団を率いていたらあっさり騎士になってた可能性は大分ある
騎士団という名の執政機関であり国防軍なんだからお人よしで善良すぎるノエルはハッキリ向いていない。悪人も信じちゃうけどそういうノエルだからこそ救える人も居るという話をやったのがデートイベントだと思うわ、あれがもしジンやガイアリサアンバーエウルアもろもろだったら救えてない。(じゃあクレーはどうなんだとなるけど他人の子を監視する権限と名目を得るために騎士団所属にしてるだけだろうし、スクロースアルベド等の研究職も国家所属の方が双方に良い)
現時点のノエルは雪山の件見る限り後先考えず独断で行動したりするから、組織、特に軍隊とはかなり相性悪い人材だと思う(命令されてない事まで勝手にやる) 下手に能力と行動力が高いのでいっそう危険に飛び込みがちだし、その影響も大きい
[[砂場]]に超開花運用の改訂案を書いてみました。運用方針と聖遺物が該当箇所になります
この編成のノエルの聖遺物は、西風効果発動のための会心率以外はセット効果も含めてなんでも構わないので、あまり詳細に書かなくてよいと思います。火力は他の3人で十分なので、ノエルは命ノ星座1重と西風大剣だけで役割を果たせます。あと、水雷は夜蘭、忍で代用できますが、草はナヒーダ固定なことを書いた方がよいかも。
ご指摘ありがとうございます。砂場のリンク書き方ミスってんじゃんうわあ恥ずかしい 聖遺物OPですが、表で殴る役とは言え岩パ運用とはビルドの方向性が違う事を表現したいのと、以前コメントで「岩ダメ杯の方が良いのでは?」というやり取りがあったりしましたし、現状での最適解を書いておいて損はないかと思います。 海染4についても同様ですが、聖遺物OPの箇所で言及するのはやや場違いに感じたため、海染4にドライバー運用に触れるよう加筆という形に修正してみました。 その他ご指摘の点に言及するよう書き直してみました。
上で超開花編成を西風大剣に折り畳みで書いた本人だけど、そもそもドライバー運用が西風大剣ありきだから方針とか聖遺物ではなく、西風大剣の項目で補足すればよいという流れが過去(>> 3728)にあったのよね。(過去の話なので知らなくても仕方ないです) 今回は、超開花編成の自由枠としてハマるし話題として挙がることも多いから追記したけど、(砂場案に書いてることが西風大剣に折り畳みで追記した内容とほとんど重複してるのも加味して、)運用方針や聖遺物解説で1項目使う必要はないと思う。聖遺物についても率確保できればあとは自由だし、西風大剣の項目か折り畳みに率が必要になることを添えておくぐらいで十分じゃないかな。海染に一言追記するのは良いと思う。 なお、過去に>> 3910でドライバー運用書いた時は全くレス無いまま更地になったので、ちゃんと記事案考えたりコメントしてくれる人が増えるのは助かります。
>> 3728当時の流れで色々意見した一人だけど、西風大剣必須の条件で語ってしまってるから、西風大剣の項目内で特殊な立ち回りとして議論するしかなくなるんだよね。西風大剣無しでドライバー運用を出来るのなら別だけども、現状もそこは変わってはいない。
聖遺物のオプションを型毎に解説を分けているけれど、個人的には分ける必要性は薄いと思っている。 ドライバー運用の表で上げられている構成(防御/防御/率)も、少しヒーラーに寄せる運用考えてたら行き着く事もあるし、元々アタッカーとサポートの境界がゆるいキャラだから、今のメイン火力前提な書き方を変えれば良いんじゃないかと思う。
海染4の文章も、今の聖遺物欄に書いてある書き方はヒーラー兼シールド役を想定しているみたいだけど、火力構成(防御/岩ダメ/会心率)でシールド時の通常攻撃による火力は泡ダメ合わせて華館4に並ぶ程になり時限アタッカーとしての側面も出せるから、文章全体的に見直しかける方が良いかもしれないかな。
追記 この手の文章変更で意見求めるなら、変更までの期限を決めて意見を聞くのが良いかと。 期間は余裕をもって意見を募りつつ、流れそうになったり、期限前になっても意見が出てこないなら再度お伺いや延長をしたりして、上手く意見が出されやすいようにするとやりやすい。
皆さんありがとうございます。少し考えたのですがまず、必須条件が西風なことと、現行の西風の所にある内容には異存ありません。その上で、導線に問題があると思いました。西風の項目を読むのは「ノエルの適性武器を調べに来た人」ですよね。「ノエルにどういった運用があるのかが知りたい人」は運用方針の項を読んでサポ型とアタッカー型があるんだな、までで終わってしまいます。「超開花ノエルについて知りたいので来た人」は「西風の所に情報が集約されている」という(我々にとっては既に当たり前になりつつある)情報を知らなければ当ページ内を探し回る羽目になります。
運用の項目を書き換えるのは良いかと思います。情報更新は必要だと思うので。
個人的にノエル運用の書き方で気を付けないといけないと思っているのが、聖遺物・武器・キャラの増加によりノエルの立ち回りの境界(アタッカー/サポーター)が昔より更に緩くなって複雑になっている中に、西風ドライバーという特殊運用を書き入れて西風大剣に誘導する型にしないといけない所かな。 今のサポート型の記載は元素チャージ投げ捨て前提で書かれているけど、そうする必要性はビルド次第だし、アタッカー型の元素チャージ周りもやっぱり味方次第で激変するから、上手く塩梅取りたいところ。
雷電の爆発でチャージ溜めるという観点が抜け落ちてるように見えるのだが(熟知型でも結構削れる)個人的には西風大剣使うのは雷枠に雷電使わない場合、行秋もしくは夜蘭の爆発が安定して回らない場合のみでいいと思う
今期螺旋で育成したての岩パを練習しててノエルゴローアルベド固定。あと一人を先生 雲謹 行秋 夜蘭で殴ってたんだけどあまり上手くいかずクリアは可能だけどタイム切れ。オーラを剥がせないかアビスバリアを破りづらい問題に当たる感じ。あんまり岩パが向いてない螺旋なんかな? 超開花ノエルにすれば上下どちらでも楽になりそうなんだけど岩パじゃない感じもして……
ノエルアルベドはある程度の育成なのでちょっと強くはできそうだけど正直余り物育成で天賦レベルくらいしか強化できない
アビスがいるときは岩パ(荒瀧ゴローアルベド忍)は使ってないねぇ。無理して使うより、使えるタイミングがあるときにしっかり使うって感じ
バリアあると難しくなるよね……ふと育成したくなったけど結構厳しい……
アルベドがアビスバリアに反応しないからじゃないかしら? 間隔が麻痺してからかもだが、フィッシュル、雲菫、ゴローで割ってるよ
そうなんよね。今回は火を夜蘭、氷をノエルで殴ったけど雷はそんな削れないし西風も発動できないからノエルのゲージ溜まりも悪くなってきつかった。アルベド外して遺物も移し替えして雲菫の最大チャージ狙いがええんかな。火力もそっちのほうが高そうだし
ありがとう、火力高いな! 雷バリアへの元素付着じゃないバリアHPへのダメが2倍くらい違いそうだ。真似できない予感するぞ……
アビスバリアは鍾離爆発、柱の共鳴ダメージ、ゴローや雲菫スキルをマメに当てる+4人目のスキル爆発を当てる等でコツコツ削るのが良いかも。ワープさせて一箇所にまとめるのが大事。バフデバフ入ったノエルの攻撃一振りが2〜3万以上あれば後半火力的には足りると思う。それで時間切れになる場合は前半チームの火力が足りてないのかもしれない
バリア用で4人目を選ぶとこから考えないといかんね……アビス側の岩パ対策が重いぞ。前半は十分に育ってるナヒハイゼンパで1分で終わるけどノエルの火力が全く足りない予感。せいぜい1,2万くらいじゃないかな……
天賦レベルをせめて8/11/11まであげて、余裕があれば武器を無工から螭龍に変えて、4人目ベネット入れればノエルの火力はもっと出ると思う。あと超開花使いたくないなら西風ノエル行秋ベネット香菱でノエルナショナルくらいかな行けそうなのは。Youtube等で「abyss 3.4 noelle」で検索するとノエル岩パの攻略動画が出てくるのでよかったら参考にしてみて。
あんがとう。ちっと天賦上げて紀行持って残りの武器を西風3人にしてみたりしたが、星9は無理そう……動画見たけど動きの面で真似できない感じ。あとは超開花しかないかもしれない
育成したてで慣れてないなら動きを最適化できないのは仕方ない。ちょっとずつ慣れていけば岩パでいずれ星9取れるようになるよきっと!岩2に草雷入れて祝福の衝撃波利用するのもありかも
よく岩パ使うけど、残念ながら今の螺旋は岩は活かしにくいね 強引に岩を使うにしても2人までにしておかないと厳しい
火力足りてないせいだけど旅団に好き放題にされて大変だった。岩パ使ってて楽なシーンなくて難しいね
このメスはなんでステータス画面で顔を赤らめるんだ
そりゃオメェ乙女の個人情報覗いてんだからよぉ
枝主だって体力テストの結果やテストの成績を他人に見られたら恥ずかしいじゃろ?
超開花用の西風海染め防御防御会心ビルドが一段落ついたから、本命の華館で組み替えてるんだが。チャージが追い付くから西風以外にしようとしたら、紀行大剣も白影大剣も、華館4と微妙に相性が悪い(裏で待機と表で行動が背反)のが妙にストレス・・・やはり赤角、赤角を狙うしかないのか
赤角ノエルはいいぞ 火力は大して変わらんけどやっぱ武器効果とか気にせず爆発ブンブン出来るのはとても気楽 長くノエルを使えば使うほど戻りたくなくなる
会心ダメ88%も増えて火力そんな変わらんとか馬鹿な・・・まわりまわって昔使ってた逆飛び装備して白影ブンブンしてる。逆飛びだって良いものなんだと再実感
赤角は攻撃力があまり影響ないのと紀行の会心&ダメバフが強力過ぎて火力1割ぐらいしか増えない、ただスタック管理要らない価値はめちゃくちゃある。 紀行は秘境やりなおすたびにスタック0だし
赤角精錬1と螭龍精錬5を比べてる感じか…?まあ入手性考えたら致し方なしか
大体のキャラのどの武器種も相性が良くて武器効果発動できる5凸★4武器から1凸★5武器で1割~2割くらいだよ。武器効果乗らない攻撃で地味に差が広がったりするんだけど、ノエルの場合ダメージソースが通常・重撃だけだから余計に差が付かないかも?爆発切れてる最中に殴れば赤角が圧倒的。
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
キャラチェン柔軟にできて熟知バフも必要ない超開花ノエルは他草入り編成と比べるとナヒーダへの依存度低くて、追加キャラ次第で入れ換えできそうなのが将来+になる可能性。とはいえ草付着力や本人の火力諸々考慮するとナヒーダ以上は望めないし、何か他に必要な支援性能も思い付かないな……2編成目にナヒーダ渡すくらいはできそうだが
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
螺旋12層で星9狙うならば、稲妻のいつでも戦える侍にどの程度ノエルの爆発で火力出せればいいですか? 武器は赤角 PTは夜蘭雷電@1悩み中です
超開花?それとも岩パ亜種?後者ならなぜ雷電?前者ならノエルの火力は重要ではないし後者なら編成もう少し練ったほうが
後者です。 雷電は単純にノエルの元素チャージ確保+火力の保険として入れてます。
今期後半ノエル6凸白影、アルベド0凸シナスピ、夜蘭0凸西風、ナヒーダ0凸彷徨星で36取りました。白影バフのみ(岩共鳴、夜蘭バフなし)で公義に通常一段目17500です、参考まで
そこに適当に岩元素キャラ混ぜるだけで大体行けるんじゃないかなぁ。公儀はダメージ見るだけなら良いんだけどHP低い上に途中で変身し始めるんでパーティ単位のローテーション火力はあんま参考にならんのよね。ダメージ図るなら兆載永劫ドレイクオススメ。飛ばれる前に倒しきれれば多分螺旋でも間に合うよ。物理だけ耐性高いからそこだけ注意だけど。
とりあえず16605(対公義初段)で☆9獲れたけど、12-2後半が1分33秒で12-3後半が1分44秒。パーティは岩主ゴローノエルモナだけど、前半のパーティにもよるし、これくらいだとかーなりカツカツかな
初段ダメージ、PT編成、武器編成どれも非常に参考になります。助かります。現状何が足りてないかが明確化して強化した方がいい箇所がわかりました。ありがとうございました。
火力よりも、いかにノエルが殴り続けられるかが問題だから、雷電抜いて西風と岩キャラを入れられるだけ入れて、爆発を維持する方法を試行錯誤した方が有意義だと思う。聖遺物はセット効果とメインOP(防御岩バフ会心)が合ってればあとは会心をちょっと厳選するくらいでええで
今期じゃないけどその編成に香菱入れて何回か螺旋36クリアしてる。ただ夜蘭2凸若水だったから少なくとも1凸以上じゃないと火力とチャージの両立がかなり厳選しないとちょっときついかも?(ノエルで殴り終わった後将軍でも夜蘭の爆発を背負いながら殴れて耐久そこそこの複数敵を殲滅しやすかった)Wアタッカーになる分ナショナルより臨機応変に動かないとだけど、とりあえず好きなキャラ詰込んだ結果そういう編成してるのだったら一応行けるから動き詰めてみたらいいかも?
将軍ダブルアタッカーで夜蘭入れるようなら割と何でもいけるかな…
サブ火力狙いで香菱もよし、将軍を熟知寄せしてナヒーダもよし、岩共鳴狙いも良い
但しやること決めないと中途半端になるから注意かな
今月のスターライト交換でようやく完凸できた…今日から俺もノエラーだ!
おめでとう!チャージ以外は一人で完結できるからいいぞ!
今期の螺旋は(も)ノエルちゃんに頑張ってもらった!ノエル+ナヒーダ+雷電+夜蘭の超開花ノエルはいいぞ!
マトリックスはノエルさんで粉砕すればいいし、聖骸獣はノエルさんのシールドと回復で凌げばいい
今月のスターライト交換でノエルが完凸したんだが、確かに随分と使用感が変わった。爆発が終わるまでにチャージが貯まるという永久機関搭載ノエルが出来上がった。ここに敵への元素付着が上手いキャラ2人と雲菫でチームを組ませればもう何でも出来てしまいそうだ。
ゴローももし完凸出来たら入れてみな。飛ぶぞ。
いうてノエル完凸だと雲菫は2凸してないとあんまし組むメリット無いのよねぇ…してても積極的に組むもんでもないが。完凸の攻撃速度アップもヒットストップ強いノエルとあんま相性良くないし。
↑x2 そうかゴローか。通常しか振らないからと雲菫を選択したんだが、ゴローの方がもっと強いのか。ゴローも雲菫も完凸しているのでいろいろ試してみる。ありがとう。
雲菫はノエル自体と相性が良いというよりは「ノエルが必要とするステータスと相性が良い」って感じなのよね。言ってしまえばどっちも攻撃力爆盛出来る代わりに会心ダメバフが不足しがちになるって感じ。だから雲菫単刺しだと攻撃力は高くてもそれを活かせる会心ダメバフが足りねぇ!ってなる。ただ、雲菫もゴローの防御バフと岩系バフの恩恵あるんでゴローと組ませるなら選択肢としては悪くはないよ。そこに夜蘭追加すればノエルちゃんの一振りが凄いことになる。まぁ、粒子出しやパーティのトータルダメージを考えると雲菫入れるよりはアルベド辺りが無難な選択肢にはなるけど。ノエルちゃんのでっかいのが見たいって場合は雲菫はアリ。
ボスとか魔神任務等の重要そうな時はノエルちゃんにお願いするおまもり運用になってる
ようやくノエルが完凸したのでメインで使いたいんだけども、ゴローは無凸だとしても入れとくべきですかね?もし入れるとしたらノエルゴロー岩主人公夜蘭、入れないならノエル凝光(or鍾離)夜蘭フィッシュルで考えてます。凝光が4凸、フィッシュルと岩主人公が完凸、他は無凸で西風弓が1本なので夜蘭に持たせてます。アルベドはいません。
俺なら入れないかなぁ…まずは爆発回すことを優先したいから、完凸の会心ダメアップ使えないならゴローはいれない。
自分だったら入れるかな。チャージ補助にくわえて防御+350&25%増しとダメバフ15%は大きいと思うよ。岩2+夜蘭フィッシュルはまた別の良さ(手数が多い、ノエルへの依存度が下がるから育成の負荷を分散できる)があるので使い分けるかなぁ
ゴローエアプだけど、星座効果で火力上がるの完凸だけ(=無凸~5凸は大差ない)だから入れても良いんじゃない?一斗ならゴロー4凸は欲しいかもだけど。 気になったのは岩主人公と凝光を入れ替えてるのは何か理由があるの?
未完凸ゴロー入れるならアルベドか、せめて雲菫は欲しいね。理由としては防御バフ受けられるキャラが複数居ないとゴローのバフは控えめで、ノエルのダメージは上がってもパーティ単位のダメージが下がってしまうから。木主の手持ちで自分が組むとしたらノエル鍾離夜蘭+居れば行秋かな。鍾離を入れている理由は耐性デバフによる岩ダメと水ダメの増加、更にノエル以上のシールド耐久値と石化による安定度の増加、西風槍や柱による粒子もそれなりに期待出来るのも良い。夜蘭は言わずもがな、行秋はスキル爆発のダメージが優秀なのと被ダメ軽減による擬似的なシールド耐久値の増加が出来る。水共鳴による夜蘭と鍾離の爆発ダメアップも狙えるのも良。
木主です。岩主人公と凝光入れ換えてる理由は特にないですね。当面はゴローなしで鍾離夜蘭行秋入れた編成でやってみます。ありがとうございました!
超開花ノエルをここのコメントで知って組んでみたけど、テンプレ構成としてあげてもいいくらい安定するね。他の超開花に入れる残り1枠より西風持たせて表で戦わせる理由も大きいし、鍾離や行秋を別PTにしやすいから本文にあってもいいくらい知られて欲しい編成だなぁ。ハードルが高いけどナヒ2凸と倉庫があるならノエルの火力も出せて気分がとても良い
ナヒ夜蘭忍超開花のあと一枠に西風ノエル育成始めたけど忍サイフォスとも噛み合いつつ事故死も防げるんで使いやすい。これが万能メイドか…
完凸ノエル天空、2凸アルベド黎明、完凸ゴロー西風でPT組みたいのですが、4人目は完凸雲菫西風で良いでしょうか…。あまり相性良くないんですかね…。鍾離は未所持、夜蘭雷電行秋は別PTで使っていますが、他に候補いればご教示いただきたいです…。
そこまでチャージを盛っているなら4人目は西風や岩キャラじゃなくてもいい気はしますね。個人的なおススメの1番は夜蘭だけど使えないならロサリアとかもおススメ。率配ってくれるし裏から元素まいてくれるしチャージも4凸してれば多くの場合で自己完結するし。無難にフィッシュル・八重もいいかと。完凸ゴロ―を活かすなら凝光とかもいいと思います。その場合はノエルに紀行大剣とか火力武器を渡してもいいかなと。
岩共鳴の為にも結晶シールド維持できるキャラが欲しいかも、フィッシュルとか。でも本音を言えば不足してるダメバフを補える夜蘭を入れたいので自分だったら反対側のPTから夜蘭抜ける組み合わせを考える
岩パで四人とも岩にするのはショウリを入れる時ぐらいですね(岩共鳴用のシールド役と耐性ダウン) どうしても夜蘭雷電行秋を他パで使いたいのであれば、西風持たせた完凸キャンディスという手もあります(ダメバフだけなら夜蘭より高い)
ほかのキャラで華館の需要が高くて逆飛びから移行してなかったけど、移行した人はどれくらい使用体感変わった?
華館実装初日に熟眠の庭に移った民だけど、スタック管理が増えたこと以外はそこまで変わってないかな。重撃使えるし、シールド管理は結局岩共鳴維持のためにやるからスタック管理が増えただけ
螭龍の剣装備してない限りは特に気にする点はない。爆発撃つ前のアルベドのスキルやサポーターの爆発撃ってる間に8秒以上経つし、その後はスキル→爆発で4スタックに届く
総評のひと言が書き換わってるわね。初期と違って、赤角の実装だったりドライバーや前に出るアタッカーとしての運用(超開花など)も増えたし、三役をこなせるっていうとかなりハードル高い気もするけど、これでも良いと思う
特に何も検証とかしてないから所感でしかないんだけど、聖遺物サブOPでチャージ足りてる海染超開花の場合西風頭率より祭礼頭治療でシールド張りまくったほうがダメージ出たりする? 祭礼80%ガチャのリスクはあるが致命的弱点でもないし
ダメージシミュとかあるから、自分の理想状況で比較してみてもいいんじゃないかな。https://damage.paimon.app/calculator
西風粒子無くても裏のチャージが回るなら西風にするメリットほぼ0だから祭礼のが火力は出る。祭礼だと海鮮ダメは1〜2回分多くできるかどうかって感じになるかな?
超開花ノエルやろうと思ったんだけど、海染が無くて剣闘士は良い聖遺物が揃っていて、武器も西風が持って無くて天空か螭龍なら持ってるんだけどそれぞれそっちでも大丈夫かな?
あくまで必要なのはノエルの耐久と回復で火力も超開花で十分だから無理に海染はいらないと思うけど、別の岩キャラと組ませられないから西風じゃないと爆発回すのがキツイ気はする
チャージ時計にして螭龍持たせるってのもあまり良くない感じ?
粒子生成が無いからノエルは西風にしないと
ノエルの爆発を回す、じゃなくてPTの爆発を回すのが目的だからノエルのダメージは必要ない。そのための西風と海染。ノエル完凸でノエルのダメージを軸にしたいなら超開花ではなく岩パにした方がいい。
西風剣闘士烈開花ノエルで螺旋行けたよ。西風は必須だと思う
そう……この使い方に置いては西風の代用は存在しないのか
上のコメントで、祭礼にしてシールド回復の時間を長くして海染ダメを増やすってアイディアが出てるな。裏のチャージが足りること前提だけども
1凸効果が爆発前提だから、西風か岩キャラ入れるかしないと回復力すら見劣りしてしまうという
やってみりゃ分かるけど祭礼で回すのは厳しいよ
天空チャージ時計のチャージぶっぱビルドなら、敵からの無色粒子と味方の他色粒子だけで爆発維持できなくもない……か? 紀行大剣はシールドが割れやすくなるのでまだ天空の方がマシかな。味方へのチャージが無い、西風の下位互換でしかないネタビルドだけど
チャージ積んだり他メンバーに西風持たせれば大丈夫よ。ノエルが持つのが理想ってだけで代替不可では無い。
夜蘭が2凸なら天空装備してればそのまま回るんじゃないかな?
西風大剣持ってないのに夜蘭2凸してる奴いない説
まず超開花ノエル自体が生まれた経緯が「ナヒ行秋雷電の超開花に合うキャラ→ノエルとかどうだ→武器は西風ならこれ単体で回せるな→聖遺物はダメバフやゴロー、岩共鳴がないから爆発火力伸ばす聖遺物より海染持たせたほうが総ダメージ出るな」って感じなので、ナヒ行秋雷電と西風はほぼ前提条件みたいな感じ。海染はオマケみたいなもんなんで正直何でも良いといえば何でも良い。行秋は夜蘭に変えても良いんだけど、自分が夜蘭2凸してたってのもあって水付着過剰になる上にダメバフが勿体ないんで、水付着が丁度良い感じでノエルシールドを強固にできる行秋がベストだった。チャージ多めに盛りつつ雷電爆発も併用していけば天空でも回せないことはないと思うけど、ゴロー入り岩パやノエルキャリーが作れるならそっちの方が強い可能性はあるよ。
何回見ても悪魔合体ビルドになった経緯ウケるな
あのエビフライ野郎がよぉ……
やろうと思えばだいぶ前から可能だったのに、発想も実践もされなかったの状況は発展を後押しするの典型例みたいで面白い
解説たすかる。表に出て殴るやつを誰にする?ってときにノエルに白羽の矢が立ったんじゃなかったっけぐらいのテキトーな認識だったから勉強になる
某SIMにその編成の火力データがないから何とも言えないけど、対単体に関してはノエルハイパーキャリーより普通に火力は出そう。
発想も実践もされてたけど発信されてなかっただけかもしれないぞ。ネットで流行ってなければ存在しない、ってわけじゃないし。
赤角に華館で問題なく回せてるよ。時計も防御で。ノエルの武器より夜蘭の完凸西風弓が重要。
超開花ノエルが少なからず話題に挙がっている上、高難度用チーム集にも(自由枠の解説として)記述があることから、西風大剣の説明に折り畳みで追加することを前提として、砂場に記事を用意してみました。意見頂ければと思います。
サンクス、元の自由枠解説にもあるナヒ印の張り直しが容易なのも大きな強みだからそこは書いておきたいところ。上の木でも話題あったし個人的な意見として行秋→夜蘭について書いておくので参考程度に。
未完凸や海染4、手軽さ重視で考えると行秋の方がいい。ただノエルが火力出せる厳選具合だったり夜蘭の状態次第では行秋より夜蘭のが総火力は高くなることもある(少なくともうちは2凸夜蘭のが結構強かった)。
ノエルの性能上行秋の耐久支援がなくても平気だから他編成に行秋を回せたりもするし、環境次第では入れ換え候補になるって記載はあってもいいと思う
ナヒ印張り直しと、夜蘭に変えやすい点を簡単に補足しておきました。あくまで利点だけ触れて、火力が詳しくどうなるかはリンク先でいいかなと。
反対意見ないので反映しました。下で話してることも含めています。
白銀ノエルとかいうVにパクられてるキャラ?
超開花用の海染(?)がそこそこ集まってきて冠は率と治療どっちがいいのかな?と迷ってたんだけど、率は西風にCTがある以上ノエルの火力がほんの少し上がるだけだし、治癒はすぐ泡上限いくらしくてなんか勿体ないし、もしかして防御が正解だったりする……?
好みだけど、西風なら率で良いんじゃない?
R5ならCT6秒で武器効果CTとしては短いし、大剣キャラ故に攻撃のhit間隔が長いのと、スキルで元素チャージ出来ないから、個人的には十分な会心率積んで粒子出して爆発回るようにしたい。
アドバイスありがとう。両手剣だから間隔長いってのは言われてみれば確かにそうだね。取り敢えず現状率冠のままにして、更新時にサブOP見て調整しようと思う
超開花ノエル強いのは間違いないんだけどノエルで殴るんじゃなくてシールド貼ったナヒーダで殴った方が強くない?ノエルで殴れば殴るほど火力が落ちてる気がする
ナヒ2凸してないと超開花自体の数字が目立ちにくいっていうだけでは?ナヒ殴りが理論値に近いのは否定しないけど
2凸だと超開花が強くなるからなおさら反応回数増やせるナヒーダで殴った方が強くならないか?
(超開花ノエルは結局趣味PTが思ったよりも強かったという感じになってしまうので突き詰めて強キャラの名前上げられるとまぁそうだがとしか言いようがないんじゃよ)
超開花ノエルは火力よりもヒーラー+西風補助の安定性が魅力だと思ってる
一番の魅力は夜蘭を使わないってところと、忍じゃなく雷電を超開花役にできるところだと思うよ。超開花としてのPT火力でいうなら忍超開花が強すぎるからね。あとはノエルの凸が必要なくてノエルが好きだからって理由で使えるところかな?それにしては他のパーツが高級だけど
ぶっちゃけ氷風岩草物理で通常振るキャラならだれでも超開花のドライバーやれるしな。ただノエル超開花で唯一無二なのは圧倒的に安定感があるところだな。あとナヒーダスキルの張り直しがしやすいのもポイント高い
ノエルに雷電を取られたら片側で雷電パ組めないやん
忍、夜蘭なら組めるけど
ノエルで殴るのは結晶シールドを常時生成して安定して殴れる&回復のメリットがあるからでは
ノエル殴りでも現行螺旋で十分な火力出るし(キャラ育成次第だけど)
元々は王獣や侵食環境に対し、安定して通常攻撃を降り続けられる各種兼業のドライバー役として白羽の矢が当たった形だから、外的要因無視してナヒーダドライバー役+鐘離シールド役で比較したらそりゃ火力は劣るよね。
火力だけの話ならそりゃそうだけど、超開花ノエルの利点はそこじゃないから。浸蝕ごり押しできるドライバーとして最適だって話であって、火力だけ突き詰めたいならそりゃ他の編成の方が強いのはあたりまえ。浸食環境でノエルを表に出して、邪魔せず、邪魔されずに相互に成り立つのが超開花だったって話
ノエルの評価点は枠圧縮できて忍行秋を雷電夜蘭に変えられたり対応力の高いドライバーって部分なんだからそりゃそうよ、一番火力出る超開花編成ってわけじゃないんだから。ぶっちゃけ水雷草の3人編成で完成してるうえ既に螺旋でもオーバー火力だから4人目で安定性や脳死度を補助した形よ
夜行両方入れたPTならともかく、どっちか一人のPTじゃナヒで殴っても開花数大差ないよ
草下地維持できてる限り重要なのは水付着回数なんだから
まぁそこまで考えてない、目立たなくてもいいからかもしれないけど、他のキャラが色々過去の掘り下げとかされてるのにノエルくらいなのか 神の目をゲットした以外そういった過去掘り下げがないの
作中キャラの発言からもう2年は経ってそうなのに一向に試験に合格させてもらえないのかわいそう。しかもデートイベントがあれだからその見込みもない。非正規雇用の闇
年齢に対して一切出てこない家族の話とか、異常な身体能力とか結構不自然な点があるキャラなんだよねノエルも。まぁスクロースも今回のイベントで初めてちゃんと親がいるの判明したし後々イベントで掘り下げが来るのかもしれない
スピンオフが出るとしたらまず主人公にしてほしいくらい魅力的なキャラなんだけどな…メイドっていう設定の自由のきかなさと真面目過ぎる性格の設定が足を引っ張ってるのか…?
ジンの秘書兼任メイド騎士なら合格にしても良いのではとは思ってる。ジンに付かず離れず用があればまずジンを通す形で
再三言われてるけどノエルが騎士団に入団できないのは致命的なレベルで自らの安全を顧みないからなので……。城内でお手伝いしながら騎士ごっこやってるうちならいいけど、本当に騎士団に入って作戦に参加したら死亡リスクが跳ね上がる。敬語口調や丁寧な所作で惑わされがちだけど、キャラストとか読む限りだと一斗もかくやというレベルの向こう見ずだよこの子は。
キャラ付けが騎士にあこがれるメイドだから、ここを下手にストーリーで解決してしまうとガチャゲーとしてのアイデンティティが崩壊してしまうというメタ的要素
でもナヒーダは「幽閉され、民からは居ないも同然に扱われる神」というキャラ付けをストーリーで解決してしまったよね……
あっちは最初からそれ込みで作られてるからいいんだろうけど、ノエルにその深みがあるのかどうかはmiHoYoのみぞ知る
騎士に憧れるメイドがメイド騎士になるけど、どっちにしてもキャラクター性かなり強いな
ミホヨくんだし原神がメジャータイトルになってなかったら入団後初任務でウッキウキのところ突然…熱意に押し負けて採用してしまったジンさんは闇落ちして…みたいなストーリーを用意していたかもしれない
ノエルに問題があるにしろノエル自身はイベント等の活躍を見るに相当高いのは事実なんだからそれを登用できない騎士団が未熟なんだよな、ノエルに問題がある以上に今の西風騎士団に問題があるだけだよ、フォルカずっとモンドで騎士団を率いていたらあっさり騎士になってた可能性は大分ある
騎士団という名の執政機関であり国防軍なんだからお人よしで善良すぎるノエルはハッキリ向いていない。悪人も信じちゃうけどそういうノエルだからこそ救える人も居るという話をやったのがデートイベントだと思うわ、あれがもしジンやガイアリサアンバーエウルアもろもろだったら救えてない。(じゃあクレーはどうなんだとなるけど他人の子を監視する権限と名目を得るために騎士団所属にしてるだけだろうし、スクロースアルベド等の研究職も国家所属の方が双方に良い)
現時点のノエルは雪山の件見る限り後先考えず独断で行動したりするから、組織、特に軍隊とはかなり相性悪い人材だと思う(命令されてない事まで勝手にやる) 下手に能力と行動力が高いのでいっそう危険に飛び込みがちだし、その影響も大きい
[[砂場]]に超開花運用の改訂案を書いてみました。運用方針と聖遺物が該当箇所になります
この編成のノエルの聖遺物は、西風効果発動のための会心率以外はセット効果も含めてなんでも構わないので、あまり詳細に書かなくてよいと思います。火力は他の3人で十分なので、ノエルは命ノ星座1重と西風大剣だけで役割を果たせます。あと、水雷は夜蘭、忍で代用できますが、草はナヒーダ固定なことを書いた方がよいかも。
ご指摘ありがとうございます。砂場のリンク書き方ミスってんじゃんうわあ恥ずかしい
聖遺物OPですが、表で殴る役とは言え岩パ運用とはビルドの方向性が違う事を表現したいのと、以前コメントで「岩ダメ杯の方が良いのでは?」というやり取りがあったりしましたし、現状での最適解を書いておいて損はないかと思います。
海染4についても同様ですが、聖遺物OPの箇所で言及するのはやや場違いに感じたため、海染4にドライバー運用に触れるよう加筆という形に修正してみました。
その他ご指摘の点に言及するよう書き直してみました。
上で超開花編成を西風大剣に折り畳みで書いた本人だけど、そもそもドライバー運用が西風大剣ありきだから方針とか聖遺物ではなく、西風大剣の項目で補足すればよいという流れが過去(>> 3728)にあったのよね。(過去の話なので知らなくても仕方ないです)
今回は、超開花編成の自由枠としてハマるし話題として挙がることも多いから追記したけど、(砂場案に書いてることが西風大剣に折り畳みで追記した内容とほとんど重複してるのも加味して、)運用方針や聖遺物解説で1項目使う必要はないと思う。聖遺物についても率確保できればあとは自由だし、西風大剣の項目か折り畳みに率が必要になることを添えておくぐらいで十分じゃないかな。海染に一言追記するのは良いと思う。
なお、過去に>> 3910でドライバー運用書いた時は全くレス無いまま更地になったので、ちゃんと記事案考えたりコメントしてくれる人が増えるのは助かります。
>> 3728当時の流れで色々意見した一人だけど、西風大剣必須の条件で語ってしまってるから、西風大剣の項目内で特殊な立ち回りとして議論するしかなくなるんだよね。西風大剣無しでドライバー運用を出来るのなら別だけども、現状もそこは変わってはいない。
聖遺物のオプションを型毎に解説を分けているけれど、個人的には分ける必要性は薄いと思っている。
ドライバー運用の表で上げられている構成(防御/防御/率)も、少しヒーラーに寄せる運用考えてたら行き着く事もあるし、元々アタッカーとサポートの境界がゆるいキャラだから、今のメイン火力前提な書き方を変えれば良いんじゃないかと思う。
海染4の文章も、今の聖遺物欄に書いてある書き方はヒーラー兼シールド役を想定しているみたいだけど、火力構成(防御/岩ダメ/会心率)でシールド時の通常攻撃による火力は泡ダメ合わせて華館4に並ぶ程になり時限アタッカーとしての側面も出せるから、文章全体的に見直しかける方が良いかもしれないかな。
追記
この手の文章変更で意見求めるなら、変更までの期限を決めて意見を聞くのが良いかと。
期間は余裕をもって意見を募りつつ、流れそうになったり、期限前になっても意見が出てこないなら再度お伺いや延長をしたりして、上手く意見が出されやすいようにするとやりやすい。
皆さんありがとうございます。少し考えたのですがまず、必須条件が西風なことと、現行の西風の所にある内容には異存ありません。その上で、導線に問題があると思いました。西風の項目を読むのは「ノエルの適性武器を調べに来た人」ですよね。「ノエルにどういった運用があるのかが知りたい人」は運用方針の項を読んでサポ型とアタッカー型があるんだな、までで終わってしまいます。「超開花ノエルについて知りたいので来た人」は「西風の所に情報が集約されている」という(我々にとっては既に当たり前になりつつある)情報を知らなければ当ページ内を探し回る羽目になります。
運用の項目を書き換えるのは良いかと思います。情報更新は必要だと思うので。
個人的にノエル運用の書き方で気を付けないといけないと思っているのが、聖遺物・武器・キャラの増加によりノエルの立ち回りの境界(アタッカー/サポーター)が昔より更に緩くなって複雑になっている中に、西風ドライバーという特殊運用を書き入れて西風大剣に誘導する型にしないといけない所かな。
今のサポート型の記載は元素チャージ投げ捨て前提で書かれているけど、そうする必要性はビルド次第だし、アタッカー型の元素チャージ周りもやっぱり味方次第で激変するから、上手く塩梅取りたいところ。
雷電の爆発でチャージ溜めるという観点が抜け落ちてるように見えるのだが(熟知型でも結構削れる)個人的には西風大剣使うのは雷枠に雷電使わない場合、行秋もしくは夜蘭の爆発が安定して回らない場合のみでいいと思う
今期螺旋で育成したての岩パを練習しててノエルゴローアルベド固定。あと一人を先生 雲謹 行秋 夜蘭で殴ってたんだけどあまり上手くいかずクリアは可能だけどタイム切れ。
オーラを剥がせないかアビスバリアを破りづらい問題に当たる感じ。あんまり岩パが向いてない螺旋なんかな? 超開花ノエルにすれば上下どちらでも楽になりそうなんだけど岩パじゃない感じもして……
ノエルアルベドはある程度の育成なのでちょっと強くはできそうだけど正直余り物育成で天賦レベルくらいしか強化できない
アビスがいるときは岩パ(荒瀧ゴローアルベド忍)は使ってないねぇ。無理して使うより、使えるタイミングがあるときにしっかり使うって感じ
バリアあると難しくなるよね……ふと育成したくなったけど結構厳しい……
アルベドがアビスバリアに反応しないからじゃないかしら? 間隔が麻痺してからかもだが、フィッシュル、雲菫、ゴローで割ってるよ
そうなんよね。今回は火を夜蘭、氷をノエルで殴ったけど雷はそんな削れないし西風も発動できないからノエルのゲージ溜まりも悪くなってきつかった。アルベド外して遺物も移し替えして雲菫の最大チャージ狙いがええんかな。火力もそっちのほうが高そうだし
ありがとう、火力高いな! 雷バリアへの元素付着じゃないバリアHPへのダメが2倍くらい違いそうだ。真似できない予感するぞ……
アビスバリアは鍾離爆発、柱の共鳴ダメージ、ゴローや雲菫スキルをマメに当てる+4人目のスキル爆発を当てる等でコツコツ削るのが良いかも。ワープさせて一箇所にまとめるのが大事。バフデバフ入ったノエルの攻撃一振りが2〜3万以上あれば後半火力的には足りると思う。それで時間切れになる場合は前半チームの火力が足りてないのかもしれない
バリア用で4人目を選ぶとこから考えないといかんね……アビス側の岩パ対策が重いぞ。前半は十分に育ってるナヒハイゼンパで1分で終わるけどノエルの火力が全く足りない予感。せいぜい1,2万くらいじゃないかな……
天賦レベルをせめて8/11/11まであげて、余裕があれば武器を無工から螭龍に変えて、4人目ベネット入れればノエルの火力はもっと出ると思う。あと超開花使いたくないなら西風ノエル行秋ベネット香菱でノエルナショナルくらいかな行けそうなのは。Youtube等で「abyss 3.4 noelle」で検索するとノエル岩パの攻略動画が出てくるのでよかったら参考にしてみて。
あんがとう。ちっと天賦上げて紀行持って残りの武器を西風3人にしてみたりしたが、星9は無理そう……動画見たけど動きの面で真似できない感じ。あとは超開花しかないかもしれない
育成したてで慣れてないなら動きを最適化できないのは仕方ない。ちょっとずつ慣れていけば岩パでいずれ星9取れるようになるよきっと!岩2に草雷入れて祝福の衝撃波利用するのもありかも
よく岩パ使うけど、残念ながら今の螺旋は岩は活かしにくいね 強引に岩を使うにしても2人までにしておかないと厳しい
火力足りてないせいだけど旅団に好き放題にされて大変だった。岩パ使ってて楽なシーンなくて難しいね
このメスはなんでステータス画面で顔を赤らめるんだ
そりゃオメェ乙女の個人情報覗いてんだからよぉ
枝主だって体力テストの結果やテストの成績を他人に見られたら恥ずかしいじゃろ?
超開花用の西風海染め防御防御会心ビルドが一段落ついたから、本命の華館で組み替えてるんだが。チャージが追い付くから西風以外にしようとしたら、紀行大剣も白影大剣も、華館4と微妙に相性が悪い(裏で待機と表で行動が背反)のが妙にストレス・・・やはり赤角、赤角を狙うしかないのか
赤角ノエルはいいぞ 火力は大して変わらんけどやっぱ武器効果とか気にせず爆発ブンブン出来るのはとても気楽 長くノエルを使えば使うほど戻りたくなくなる
会心ダメ88%も増えて火力そんな変わらんとか馬鹿な・・・まわりまわって昔使ってた逆飛び装備して白影ブンブンしてる。逆飛びだって良いものなんだと再実感
赤角は攻撃力があまり影響ないのと紀行の会心&ダメバフが強力過ぎて火力1割ぐらいしか増えない、ただスタック管理要らない価値はめちゃくちゃある。 紀行は秘境やりなおすたびにスタック0だし
赤角精錬1と螭龍精錬5を比べてる感じか…?まあ入手性考えたら致し方なしか
大体のキャラのどの武器種も相性が良くて武器効果発動できる5凸★4武器から1凸★5武器で1割~2割くらいだよ。武器効果乗らない攻撃で地味に差が広がったりするんだけど、ノエルの場合ダメージソースが通常・重撃だけだから余計に差が付かないかも?爆発切れてる最中に殴れば赤角が圧倒的。
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
キャラチェン柔軟にできて熟知バフも必要ない超開花ノエルは他草入り編成と比べるとナヒーダへの依存度低くて、追加キャラ次第で入れ換えできそうなのが将来+になる可能性。とはいえ草付着力や本人の火力諸々考慮するとナヒーダ以上は望めないし、何か他に必要な支援性能も思い付かないな……2編成目にナヒーダ渡すくらいはできそうだが