>> 3786の方が、ビルド紹介ページに書くべき内容だということや運用方針だということがハッキリしているため(読者へのヒントだとしてもこちらの方が考えを追いやすいと思います)できればこれを本文に上げたいと考えています。皆さんいかがでしょうか?
立ち絵でノエルが握っている大剣。
会心時に一定確率で無色粒子を3個生成する。またサブopも非常に高い元素チャージ上昇量を持つチャージ特化武器。
精錬ランクと会心率を十分に上げておきさえすれば、ノエル自身通常攻撃主体で表に立つため、効果発動条件も満たしやすくチャージし易い。
基礎攻撃力の低さ自体は気にならないものの、チャージ特化した反面で会心系やダメバフ、追加ダメといった火力に繋がるステータス上昇が無いため、火力は他の武器に劣りがちになる。
効果で発生する無色粒子は控えへのチャージ効率も良い特性があり、ノエルの場持ちの良さに注目して、火力は控えめながらバッテリー兼ドライバー兼タンク兼ヒーラーとしてメインを張ることもできる(一部用語については[[チーム編成>チーム編成#n40dff19]]を参照)。
控えの火力次第では敵からの発生粒子と合わせる事でひたすら爆発ループも可能だが、シールド持ちの敵では武器効果による粒子が発生しないため注意が必要。
マルチプレイにおいては常に場に出続ける必要があるため相性はよい。味方からの元素粒子供給に頼らずとも爆発状態を維持しやすく、チームの回復や結晶配りなど防御面でのサポートに貢献できる。
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