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ナヴィアの「よいしょ♪」聞かないと一日を終われない身体になってしまった。これ聞く度に元気出る
スキル後のコッキングは何のためにしてるんだろう?排莢しているわけでもないし、排熱も火薬使っているわけじゃないだろうからいらないだろうし
結晶をロースラ晶弾に変換する触媒の再装填してるとか?
伝説任務のムービーではポンプアクションせずに連射してるので、装填に必須の動作ではないようだ。火薬を使ってるかどうかは定かじゃないけれど、いずれにしても高速で弾丸を銃身から撃ち出すわけだから少なくとも摩擦熱は発生するし、薬莢がないのでそれによる排熱も期待できない。だから余裕のあるときは岩元素の詰まった弾倉みたいなのを露出させて冷却動作をやっているという説をこじつけることも可能だと思うけれど、多分そこまでの理由は無いかも。
そもそも弾丸含むガンブレラの仕組みが未知数すぎるからなんとでも言えるしなんとも言えないな...。一応レバー引いたときに煙っぽいのが出てるから、少なくとも熱なり残滓なり何らかを排出する意図はありそう
元素力を具象化するときに、イメージがより具体的になると威力が上がる説。凝光様みたいに空中から召喚や、旅人みたいに腕で出してもいいはずだけど、自分が一番最強だと思える攻撃が銃による攻撃なので、銃の動作を取り入れるとより火力がUPする的な。凝光様と旅人はそれぞれあれで最適化している。
セノのジャッカルヘッドとか魈の儺面とかも、イメージを補強するためにつけてるのかな
元素力に直に働くかどうかは分からんけど、戦闘モード移行の気持ちのスイッチとして付けてそうではある。集中力によって元素力に作用してもしなくても戦闘力はあがりそう。
HxHの具現化系みたいな表現、と思ったけど元素力の行使自体がそんなもんだった。無から有を生成してるもんな。
元素力の再充填と圧縮してるのかな〜と思ってたけど、撃つ直前に銃口が光ってエネルギー溜めてる感じもあるからよくわからない
A.カッコいいからやってる
あれスキル使う時だけ出現するし、他の人の言うように本人のイメージによる力の洗練みたいな感じかもしれない、主人公も各元素扱う為にパイモンと自然を観察してイメトレしてるし
あれやらないと安全装置的なものが掛からなくて街中で暴発したりするのかも
七七を生かせるパーティとして、ナヴィアフリーナ夜蘭+七七を試しましたが、全員無凸で螺旋36クリアできました。七七の重い爆発をまわすために、西風3本持ちましたが、フリーナ夜蘭が西風でも火力が落ちにくく、ナヴィア自身の爆発も回るので岩2水準のチャージで問題なかったです(七七でなければ西風2本でよさそう)。クイックスワップ的に各キャラを回すことで、単体回復キャラでもフリーナのテンションを稼ぎやすく、単体回復キャラを生かしやすいパーティ構成と思いました。また、この構成では水元素ダメージ割合が高く、悠久4セットが最適ですが、残響のままでもDPS低下わずかなので、そのままでいきました。
そうですか
たぶんそれは七七側のスレで報告してあげたほうが喜ばれるよ
振る頻度の高い通常を8にするかスキルに冠あげるかどっち先にしよう?って聞こうとしたけどスキル一択だな、でけえ数字が見てえわ俺は
ドライブドライブゥ!!ウォアんォンんオウウォンうおおオン!!クラッチ!!ニ速!ウォンブンブウンゥンブウゥンンゥンブンブン!!!助手席ウオォン!
スキルが上がり切ったから通常も上げ始めたのをきっかけに、スキル後にちゃんと通常も振るように動きとビルド改めたけどけど通常めっちゃ火力出るな。考えてみれば天賦倍率高くて、ダメバフ40%盛れて、攻撃40%もついてくるんだから弱いわけなかった、勿体ない事してたな。
よくよく考えると全キャラ最高の基礎攻撃力と高い倍率、そこにダメバフと攻撃バフ持ってるから通常アタッカーとしてもゴリゴリのゴリラ仕様なんだよな
だから残響を掘るしかないという答えになった。 現状の雑魚厳選でも殴り2万でるから踏み切って正解だった
お気づきになりましたか(画像略) そのうち物足りなくなって、攻撃速度盛ってEN3DN3のメインアタッカー運用やりたくなるから気を付けろ!
残響思っていたよりずっと強いな...会心スコア72高いしめ剣から、攻撃が200高い残響4に乗り換えても期待値1割程度上がった。その上会心出た時のダメージも跳ね上がったからめちゃ満足度高い
残響掘ってるけど会心ダメばっかりでて率が出てこなくて、岩杯も出なくて悲しんでるぜ…厳選済んでるの羨ましい…このお嬢様強過ぎるんよ。
週ボスのクジラ以外は残響実装当時から樹脂全部残響に回してるけど会心冠スコア0から更新出来ないしなんなら攻撃時計すらまともに出て来れないぞ…
何度も話題出てるスキル直後のN3DN2を少しずらすことで計結晶4個出すやつを意識して動かしてる…んだが、どうも最速振りのクセが抜けなくて結晶3個の時が多いわ。結晶生成CT0.5秒なら気にせずに済んだと思うとぐぬぬぬ
結晶生成CTって敵依存だからぶっちゃけ他に岩付着できるキャラが居たり爆発撃ってたりすると通常コンボの付着数はあんま関係無いのよね
ずっと残響掘っててそこそこスコア上がってて気づいたけど、凸もそこそこ進んでたらもしかして〆剣でいいのでは?
既存コンテンツを攻略するのに〆剣で十分かと言う意味なら無凸の段階からそう。凸進めば〆剣で残響と遜色無い火力が出るかという意味なら流石にNO
別に凸効果でダメバフあるとかではないから残響が最適なことに変わりはないよね
せっかく★5を凸したんだから〆剣とか頭から捨てて残響で火力伸ばせばええヤン??まさに誓約者の非妥協ってやつよ
コメント見てたら2凸したくなってきた
ナヴィアにフリーナつけて使いたいのに、前半はタルパ、後半は岩スライムでそれぞれ無効化されるから辛い。
前半で使ったけどナヴィ、フリ、シャル、アルベドで余裕だったで。シャルロットを金拍と元チャ250%でゴリ押しよ
フリバフ役心海回復役で割り切って前半ナヴィフリ岩主心海で行ったけどナヴィアでゴリ押し余裕だったよ。この子本当に単体火力が化け物
ベネットフリーナのバフに鍾離いれても全く火力足りんよ。余程装備が良いんだろうな。
残響厳選中で攻撃2900率ダメ55/120だからそこまででもない。ナヴィ1凸無工で岩主の旧貴族とフリのバフごり押し。下のニロパで稼いだだけだろと言われればそうかも
ベネフリ鍾離居たらタルパだろうが何だろうが余裕でしょ。むしろどれだけ悪い装備使ってるの
改めてやって見たけどフリーナ使うとタルパ倒すだけで3分オーバーしちゃうな。装備は蜘龍で攻撃2500。劇団2楽団2、率ダメ90/150って所。フリーナを香菱にすれば1分30秒ぐらいでクリアできたからいいんだけどさ。
楽団2...?
鍾離入りなら蜘龍バフ維持できるだろうし天賦上げてないとかじゃなければステ多少下がっても残響orファントムにして爆発ちゃんと回せばあっさり行けそうな気がする。楽団が誤字じゃないなら剣闘士に変えるだけでもかなり違うだろうし
誤字じゃないよ。単にコレが一番数字が良いんだよ。スキル天賦は10。リサイクルで作れない遺物で4セット準備とか、そもそもそこがあっさり行けるハードルじゃないし。
ナヴィア鍾離八重フィッシュルのパーティめっちゃいい。火力自体はそこそこだけど、全く爆発に依存しないから動き回る週ボスの変身前撃破がすごく安定する。特に雷電と鯨
ロクな残響が出ないのに週ボスからポロッと落ちた剣闘士率冠の会心ダメが20%超えて伸びるのを見ると俺何やってんだろうなって気分になるよ……
いろいろキャラの組み合わせかえて遊んだけど結局岩神水神夜蘭になってしまった 岩神は気合い入れてその立派な奴アルベドの花くらいの範囲の波動出してくれませんか
範囲が売りのアルベド、怒りのギャン泣き
千織はどうなるんだろう…シールドヒーラーだとしても岩枠はほとんどが鐘離でいいやになりそう 無凸でいいなら引くけどそうじゃないなら完凸フリーナまでとっておきたいけどどうだろうか
ナヴィア鍾離ベネットシュヴルーズって結構強そうだけど結晶生成がきついかなあ
(香菱でよくね…?)
あシュヴの攻撃力バフって雷と火限定だったか・・・ 香菱でいいですね
残響のステがそこそこと天賦が上がってきたんで今期の螺旋夜蘭、心海、ナヴィア、鍾離で行ってきたけど、それぞれのスキル爆発繰り出して通常振ろうってした時にはもうほとんどクリアしてしまって笑ってしまったw通常振ってる暇ないから最後の方の単体ボス相手以外はモナの方が良いんじゃね感もあるな。鍾離先生の爆発で固めてる間に殆どの敵が消滅して快適だった
結局ナヴィア完凸したけどベネフリ鍾離ナヴィアで螺旋タルパにスキルダメージ5凸45万から完凸84万まで伸びた。時計とダメ冠の残響厳選終わってないからどこま手間伸ばせるか楽しみ
戦闘イベの試用枠にいるけど、80止めタイダルシャドーでも結構良いダメージ出るのね。裁断より本体凸を優先すべきだったか……?
「原チャの重要性は比較的高い」ってなってるけど、他キャラ全体と「比較」したらさすがに高くはなくない? 爆発きっちり回すのはあくまで本命であるスキルのためというキャラだし、要求値としても原チャ砂不要な程度なわけで
元々は原チャの重要性は低いって表記だったけど、12月29日〜12月30日あたりにやっぱある程度原チャ欲しくね、みたいな意見が出て今の形になった。ここでの比較的というのはキャラ全体の中で原チャヘの依存が高いという意味ではなく、爆発キッチリ回せる程度には欲しい=要求値は高くないけど重要性は高いよ、って意味だと思う
そのスキル火力のために爆発の重要性が高いし、総倍率も高くてちゃんと敵サーチするし爆発回らないと相当パワーダウンするから「比較的」は他キャラとの比較じゃなくて自キャラ内のオプションや装備の中での話では。 俺はサブ厳選の都合もあるけど原チャ時計なぐらい
何と比較して?みたいな意見は今後も出るかもしれないから、「〜効率の重要性はそれなりに高い」「〜効率も蔑ろにできない」って表現でも良いかも
その方が良いと思う。 ただ依存はしてないし必須でもないし最優先でもなくて妥協もできるがわりと重要というラインの表現はなかなか難しそうだ
賛成があったので、言い出しっぺの法則で書き換えました。もっと良い文章があるかもしれないから考えておこう
チャージ113%しかないナヴィアに、西風装備が鍾離のみの編成でも余裕で回るから130%~150%も検証方法間違ってたんだろう。ナヴィアはスキル後に通常振る関係上、自分の粒子を回収できるから、130%はともかく150%は確実に要らない
>> 2689
ここに該当の木があるからこの議論するなら見てほしいんだけど、そもそも元々編成に西風装備は入れてない前提みたいだよ。
見たところで…なんだけど?西風なしでもチャージ125%でスキル爆発/スキル/スキルにすれば公義相手でも回るよ。ナヴィアのスキルは2スタックだから最初に1発撃っても18秒ローテなら最後に1発撃った分返ってくるんだよ。だから最初のローテはスキルのタダ撃ちから入る。2ローテ目以降は敵の粒子で回るし、無理ならそこを工夫するのが編成や装備やローテだろう。それを俺に言われても知らんよ。枝にもある通り130%はともかく、表でナヴィア使うなら150%は要らない
爆発1回に対してCT10秒のスキル3回入るローテってそれローテーションしてない…。 西風粒子を拾うならチャージにして30%以上(計算見かけた事あるけど40%近く?実際には白色粒子はチャージ効率適用されるからチャージ効率があるほどより効率が上がる)の貢献があるはずだから余裕で回る、110%でもいけるやろうけど西風と白色粒子回収をチャージ目安の前提するべきなのか…? ちなみにナイスタイミングな事に螺旋12-1がからくりなので気軽に試し放題だ
ナヴィアの最適ローテを組むと、スキルと爆発のCTから、1ローテでスキル回数は2回となります。それ前提でのチャージ効率がどうなるかですね。まあ、ナヴィアはスキルCTが9秒と短いので、3回目をうってもロスが少ないキャラですが。
まずスキルCTは9秒なんだよな。そこから間違えてる奴の言葉が正しくなることはない。次に最適ローテって”なに”に対して最適なのか?上で書いてある通り、フリーナ/鍾離/心海で組む場合、HP回収に心海爆発で殴る時間ができるわけだけど、心海の強化時間が10秒なんだよ。そういうのを踏まえて編成と装備、ローテを組んでいる。その最適ローテとやらを反映したいのなら、最適編成/最適装備を掲載した上でしか最適とは言えない。
できれば…、そのCT9秒を用いたそのローテをお聞きしたいです…。初回タダ撃ちできるからってじゃあ3ローテ目は?4ローテ目は…? あと一般的にチャージ目安についてはまず敵の粒子は度外視した前提だと思います(粒子の3倍チャージされる大オーブ込みだとまったく別次元の話になるってかもはやチャージについての話なんて一切必要ない) 実際の編成とローテを明記して議論と相談の後に掲載した>> 2689に対して、具体的な事を言わずに抽象的で根拠に欠ける頭ごなしな否定はあまりに不誠実だと思うんだけど…。 もちろんこういう形で議論に参加した以上は明示して貰えれば再現性について確認するし、自分が>> 2998で上げた話については動画を用意していい。
書いてあることも読んでないなら会話にならないんだが?ローテについては上に思い切り丁寧に書いてある。見て理解できないならそれまでだろう。『敵の粒子を~』については同じ検証法として公義相手に125%で回ると書いたな。具体的に書いてあることを無視して、頭ごなしだの不誠実だのと言われる筋合いはない。不快極まりないしミュートにするので以降の返信はしないでくれ
元議論が西風なしの編成だったところに西風込みのチャージを出して、見たところでなんだけど?って言われるとはね。最初の前提に違いがあったんだから主張が変わらなくても指摘に意味がないわけじゃないでしょ。
自分はナヴィアを凸しちゃったから検証はできないけど、"表でナヴィア使うなら150%は要らない"は多分正しい。でも記事は"無凸の岩2編成では"としか書いてないから表での運用に限定してないし、議論してる2人が錘離使ってるから見えてこないけど岩キャラって他にもいるわけじゃん。そういった点まで含めて150%表記は本当に不要かって話をするべきじゃないだろうか。
でも130%ぐらいなら聖遺物のサブでついてきたチャージで事足りるけど、150%になるとそうじゃないしほとんどの状況で150%が不要ならもっと低い値に改める方がいいだろうね。
って言われるとはね。とか言われても、じゃあなんて言ってほしかったの?『最初の前提に違いがあったんだから』の時点で認識が間違ってるのにどうしろと?元の記事内容が『チャージは重要130%~150%欲しい』『1凸や西風1つにつき10%前後チャージを緩和できます』だったわけだけど、113%+西風や111%+西風は130%以上に相当するのか?どう見ても7%~9%足りてないように見えるんだけど気のせい?それともチャージ10%は誤差なの?そうでないなら、検証の方法が間違ってたんだろうね。っていう主張に元木出されても、だから?以外になんて言えばいい?表で使うかどうかの問題でチャージ量が変わることなんて、ある程度プレイしていればわかることだろう。その上で130%~150%って書いてあるけどそんなにいるか?本当に重要か?そういう疑問があったからこの木があるんだろう。ナヴィアは基本表で使うし、その想定で記事ができてる。サブ的な使い方を含めて150%が重要!って言うなら別に書けばいいだろう。爆発が重要なのは、よりサブ的に近い使い方をする時だろうし、あとから見に来た後発組にも、その方がわかりやすいと思うが
ここは「攻略」を掲げるwikiで対象はゲームなんだからいくらでも検証できるし、再現性の確認は重要。 まずしっかり実証・議論・合意を経て掲載された記事に対して「これは間違っている」という指摘なら第三者による追証を行って、記事がおかしいことが確認して掲載内容を変更するのが当然の工程。 まず>> 2689と同等に具体的な編成とローテーションを教えて欲しい、そこからだしローテを書くなんて手間も時間もかからない。(俺は葉1かつ対象記事議論に一切参加していない第三者だけどチャージ134で西風ゴロー2回スキル撃ちでようやくギリッギリ回ってるから、疑っている訳でもなく純粋に好奇心で聞きたいとだけ書いてるはずなのに適当なごまかしと論点の違う曖昧な印象論が帰って来て、さらに不当な煽りまで食らってはっきり不快に感じている。 が、そういった事柄を事実関係の検証や編集議論に持ち込まないことを誓うしそのためのスタンス明示)
重要ではあるけど編成やサポート次第でどうにでもなる範囲だよね。爆発回さないと何も始まらないキャラほど重要度は高くない
多分育成が進んでるほど短時間で敵hp削る割合が増えて元素オーブ受け取りやすくなるからその差もあるんじゃない?上でも言ってるけど150%は流石にやりすぎ
あんま育成進んでない環境での週ボス相手だと、安定して爆発回すために150%ぐらい欲しくなることある。あとサブに岩キャラ入れない時とか、西風でない鍾離で柱が一瞬で壊される時とか
この手の話題で毎度、仮想敵がバラバラっていう。極論だとイベントの雑魚ラッシュだと100%でも回ってしまうから、そこから考えないと。自分なら仮想敵はニニアンヴィヴィアンにする。あまり動かない、回避と回復っていうロスの考慮、ほぼ粒子落とさないから自前スキルや西風の粒子だけで回す爆発、ワープだけで即回復
自分はローテせずずっとナヴィアで殴りたいので170↑くらい欲しい……
覇王魔剣使ってる人は適当な聖遺物含めて大体150いってそう
胡桃板のヤバいやつみたいに荒れないといいね
それな。同じ流れになりそうなふいんき。シミュとか回しだすともう止まらないからこの辺で落ち着いてほしい
自分で使ってみてチャージ足りなければ上げるし過剰なら下げる、程度の判断はみんな出来るって前提が置き去りにされてる感はある
チャージって仮想敵だったり西風やらなんなら凸によっても違うから議論大変よなあ。元は記述の話だったみたいだからとりあえず130%ぐらいはあると爆発回しやすくていいよ、あとは自分の編成や好みに合わせてねぐらいな記述になっていればいいとは思うし今の記述はいいと思う。自分はフィールドでも快適に回したいから西風をもたせた上で150%ぐらいにしちゃっているけどその辺は人の好みによるだろうし。
特に意識せず142%あったけど、岩2編成+西風装備ベネット(亡命者4セット)で螺旋の単体ボス殴ってると足りないときもあるから、できればこれ以上下げたいとは思わないなぁ。
チャージどれくらい盛ればいいですか?みたいな質問が出た時も思うけど必要なチャージ効率なんて編成と敵で全部違うんだから「自分が不便に感じないラインを探れ」としか言えないんだよな。具体的な数字を記述する必要が無いと思う
味方に将軍&西風持ちいたりすると変わっちゃうしね。
あと立ち回りの影響(交代タイミングが悪いと控えでの粒子受け取りになって効率悪くなる)もある。
今の元素チャージ効率の目安も荒れる原因だから記述消した方がよいと思う。
どうしても必要と思うなら、楓原万葉みたいに明らかな上限を目安にするか、魈みたいに元素チャージ目安表を作るべきかと…
自分もその通りだと思う。けど、会心とか攻撃力でも「どのぐらいあれば良いですか?」って質問たまに見るし、自分でこの辺、ってのを決められない人が一定数おるんだよな…極論すれば会心40/80のチャージ100%とかでも不便に感じてなければそれで良いわけだし。ただチャージ軽視して会心攻撃ガン盛りで「このキャラ使いにくすぎ」とか言い始める輩も居るから困る。
荒れるのがいやだから削除するというのは気持ちはわかるけどあくまで目安であってこうしろって強制するものでもないし削除するのはやりすぎじゃない?極論はおっしゃるとおりだと思うけどそこまで調節するプレイヤーがどれだけいるかって思う(少なくとも自分は敵や味方によって変えたりはしない)し上の木でもほとんどの人はチャージ130%ぐらいは目安にしているみたいだし。一定の基準は書いてあったほうが親切だとは思うけどなあ
正直それはそうなんだけど、ステ配分調整するうえでの参考値、目安として書いておくことは個別ページとして必要だとは思うな。そこから不足気味と感じたら上げればいいし、過剰気味と感じれば下げればいい。
揚げ足取りになるかもだが仮に記載なしだと最悪チャージ100%のままでいいと勘違いしちゃう人がでかねないし……実際問題爆発回すのが大事なキャラでもチャージ全然盛らずに会心ぶっぱしてるような人もいるからなぁ……
問題なのは目安の根拠が曖昧なところなんだよ。
岩キャラと合わせるにしてもノエルと合わせるかアルベドと合わせるかで粒子生成量は変わってしまうから、目安量のばらつきは増えてしまう。
例えば夜蘭チャージ0でも、編成・立ち回り・高火力(凸)でなんとかする人はいるし、究極的には0でも機能不全起こすわけじゃないけどね。まあ自分でなんとか出来るなら攻略情報は手数の1つ程度なんだけど。