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cup
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二凸くそ楽しい
ガンブレラブッパするの楽しすぎて無意味に雑魚敵狩ってるwこんなに楽しいのは初めてかも
一発ポンで倒せるの楽しいよね 異界の露も欲しいからガンガン狩りまくってる
ちょっと小回りしながら複数敵を縦一列で貫通ズドン!がたまんないよな
ナヴィアの剣を蹴り飛ばすモーションめっちゃ好き
鍾離、トーマ、アルハイゼン、ナヴィア、武器蹴り三銃士
北斗の5段目……
トーマは投擲だと思う
荒滝の蹴ってからの一刀両断もいいよね
残響4セットならやっぱり岩杯のほうが理想なのかな?サブオプ大体同じくらいなら攻撃杯とどれくらいダメージの差がでるんだろ?
自分も岩杯なくて攻撃杯なので気になって、げんかるくで計算してきたけど、3.7%、会心スコア10くらいの差だった。
螺旋ボス雷共鳴無しで無凸12sローテPTで使うなら西風+岩一人は確定で、祭礼チャージ130%か火力武器チャージ180%は必要っぽい。
12層ボスとか地方伝説みたいな相手は粒子落とさないが自前の粒子生成は確実に出す前提
ナヴィアフリーナシャルロット鍾離ってどう?
凍結状態の敵に岩ダメ与えると氷砕き優先されて結晶出ないとかじゃなかった?
シャルもフリも継続的に攻撃できるから出るっちゃ出るけどそれでも明らかに粒の量少ない。本当に凍結との相性良くないわ
この氷砕き問題、鍾離外して水2にして凍結中にガンガン水付着させれば、凍結と水の二重付着になって氷砕きと結晶同時にできたりするんかな。
凍結してても再度付着させれば一応そっちと反応するから氷砕きと結晶化は同時に起きる。あとは消費元素量が等倍だから下地が高ければそっちと結晶化が反応する。けど、現状ナヴィアと組む水氷キャラを考えるとウーンって感じ。ナヴィアの付着するタイミングで付着してないと空振りになるから露骨に結晶化の頻度が落ちるのよね。確かに水2氷1なら結晶化する確率は上がるから現状だとやるなら夜フリシャル辺りになるのかな…
まぁ一応千岩と龍殺し持てるっていう利点がある
すごく、鍾離がうらやましいです
シャル2凸他無凸でフィールド秘境螺旋全部やったけど普通にやれてる。シャルを水ヒーラーにできればもっといいけど心海いない、金珀モナじゃ回復足りない、バーバラはパワーが足りないで結局シャルになった。結晶はナヴィアで作るというより鍾離の柱で作る。氷砕きの話が毎回出るけどシャルの氷付着時間そんな長くないからナヴィア爆発とサロンメンバー+柱で普通にスタック溜まって特に不満ない。ちなみにベネシャンのが簡単に火力出るけどベネットの定点爆発が好きじゃなくて使えなかった。螺旋だと香菱の爆発回すためにベネットの粒子全部香菱で受け取らなきゃいけないのもストレスだった。
バーバラはパワーが足りないって、シャルはパワーがあるんですか?
言葉が足りなくてごめんね。バーバラに粒子生成が一切ない事について言ってる。そしてシャルの方がマシだった。他にも自分にめっちゃ水付着するとか爆発にダメージ判定がないとかその際にカメラが向き変わるとか不満点だけ挙げたら色々あるけど…。多分私の理想を叶えてくれるのは心海だと思う。
これ長押しの照準全く当てにならないな。しっかりナヴィアの真正面から出るから参考にもならない
完凸桂木使うと無凸ナヴィアでチャージ100%でも爆発CT毎に回せる
ナヴィア岩主人公ベネット香菱で螺旋前半クリア。いい点は①全員爆発の範囲が近いからバフが同居できて意外と邪魔にはならなかったこと②全員攻撃参照だから全員の火力がモリモリ上がって楽しかったこと③それぞれが火力を出せるからカラクリ陣形みたいな微妙な無敵挟む場合もそんなに気にならなかったこと④相棒てぇてぇ。悪い点は純粋に粒子不足かな、回し方悪かったのか香菱があんまり回らなかった印象を受けた。炎付着が弱まる=結晶出せず欠片たまらないのでローテーションとか考えた方がいいかも
ナヒーダ一見岩と相性悪いけどフリーナの水付着能力があれば開花と水結晶を両立できるから結構相性がいい。しかも滅業三浄の発動条件が結晶反応でも発動するから上手くタイミング合うとガンブレラで撃った時に発動して2色同じレベルのダメージ出るから楽しい
すごくナヒーダが勿体無い気がする。開花中心の編成でフリーナの付着がナヒーダを上回ることはないから、岩を含む編成では滅浄の発動頻度が落ちてるんだと思う。
すまん大体珊瑚宮もセットだから余ってたんだと思う。ぶっちゃけるとナヒーダ実装前からずっと水草だけ特化させてきたからニィロウPTの方が明らかにダメ高いんだけど結晶のバリアでSA付くのと秘境みたいな硬さじゃない場合定期的にニィロウでダンスしたり水の付着早めて原核のダメに期待するより滅業三浄の方が出るからそっちの発動主体で良いんじゃないかと思い始めて草が剥がれなくて適当に戦えるナヴィアが楽だったって感じ。勿論ガチるならナヴィアじゃない方がいい
ゴローどうなんだと思ってたけど意外と良いな。得にフィールドだとナヴィアゴロー鍾離心海で快適、何よりゴローここみん共存が不可能じゃ無くなるのが良い
螺旋やってきたけどやっぱナヴィアベネシャン鍾離が元素粒子とか共鳴考慮しても1番使いやすくていいわ。岩フラ岩スラさえベネシャンでなんとか出来る火力あれば後半もいけるぞ
ベネット完凸かつナヴィアの通常上がってればそこそこな火力出まっせ
やっぱこの人無凸でバフってスキルぽんで11万出るの可笑しいわ。なんやこのお嬢様。
斧持てばバフらなくても10万超えるで。こちらへ来ないか……?
斧持ってるよ!多分スキル上げとか厳選が足りてない…いやそれでも5~6万くらい普通に出すから怖いのよね…
スキルで狙い撃ちしたいのに長押しした瞬間に発射されちゃう時があるんだけど、これって使ってる環境の問題なのかな?
逆にこっちは単押ししたのに標準合わせが挟まってしまう
自分も単押しのつもりが長押しになっちゃう時がある。PS4コンだけどR2のへたり具合とか何かなのかな?
自分もこれ。ダッシュですれ違うように敵の真横につけてナヴィアにキャラチェンから短押しで敵の方に向こう、と思ったのに長押しモードであらぬ方向へズドン。
押し込み機能あるからどの段階で押した判定してるかどうかかな?R1の方なら分かりやすいんだけど。
ゴローのスキルでも意図せず長押しになることがあったけど同じような原因なのかな
正月暇してたら2凸したくなってしてしまった
誰か肯定してくれー
多段攻撃をぶち込むキャラと違って、一撃ドカーンキャラだから会心率100%に近ければ近いほど安心できるので引くんだ
石が意味を持つのは使う瞬間だけだ。引いてしまえ!
なけなしの金で二凸した人だけど、二凸すべき。CC64%でスキル確定会心になるから厳選途中でもバ火力でるお陰で厳選辛くなくなる
༼ つ ◕ _◕ ༽つ TAKE MY LUCK
2週間使ってきたけど、やっぱもう覚悟を決めて残響を厳選するしかない…という結論に至る。 殴りと爆発ダメージは捨てるにはあまりにも惜しく、ファントムのフリーナ縛りは同時にヒーラー等の制限も受けて出場直後にスタックがないのも気になる。
しめ剣で一番いいの付けて、残響2セットいいの来たら交換でいつの間にか4セットになってるぞ作戦が心に優しい気がする
個人的には4セットとにかく付けてそこから更新していくのが心理的なハードル上げずに済むからオススメ(なお消費モラ)
しめ剣でも熟知ばっかり伸びてたりして妥協以前の問題の人もいるぞ!なおまともな残響4セットすら揃ってないからキメラするしかない模様
今、しめ剣つけてるけど、火力が思ってたより出ないから残響回って53を絶縁へ回してるけど、全く岩杯が出なくて泣く。
岩杯と会心冠はもうどっちか他から持ってくる前提でやってるわ
ここでこの質問は場違いかもだけど、初期3オプの聖遺物ってクソ伸び何回で見切りつけてる?
(ATK CC/CD ER/他 他)(ATK CC CD 他)それぞれ教えて貰えると助かる
会心2種どっちかが初期OP含めて4つ分あればそこそこって感じなんで、会心片方しか付いてなくて+4で会心2種が無ければ餌、付いたら12までに3つ分無かったら餌。氷風やファントムだとまたちょっと変わってくるけどね。
手持ちの武器が覇王剣か昔何か勘違いして取った黒岩剣、あとは祭礼とか西風とかしかないんですが、どれがいいでしょうか?ナヴィアは爆発60だから元素チャージはあんまりいらない気もするんですが……
上記からだったら覇王剣>祭礼かな。鍛造のタイダルも相性良さげだから造れるならそっちでもいいかも。原チャは運用によるけど爆発使わないとスタック貯まらない事があるから、~140%は盛った方がいい
枝1の通りある程度はあったほうが良いけど、覇王剣か祭礼ならわざわざチャージ盛らなくても武器分だけでOKだね。西風は低攻撃力なのと粒子を出すメリットがあんましないからオススメはしない。
アドバイスありがとうございます。……アドバイス頂いておいて恐縮なのですが、その後聖遺物のサブが元素チャージに寄ってしまって武器装備前で既に37%盛れてしまい、些か過剰ではないかと懸念しております……。こうなっては黒岩にした方がいいでしょうか?
覇王剣が無難だけど、精錬が進んでいるなら祭礼も良いね。スキルアタッカーだから総威力はさほど落とさずによりショットガンキャラ化するし、粒子発生数が増えるから味方への支援にもなる。
ナヴィアが2凸かつベネフリ前提なら黒岩(赤角)は無理なくファントムハンターできて強いよ
使ってて一番楽しいキャラかも…引くつもりないモチ武器まで引いたわ。後悔なし!
同じく、初めて命定値を乗り越えて武器をプレゼントしちゃった‥。紀行両手の被ダメ縛りから解放されて快適や。
もしスキルが結晶吸えなかったら...とか、スキルが2回使えなかったら...とか、通常攻撃の岩元素付与に他元素に変化しないの表記がなかったら...とか今のナヴィアの性能に1つでも欠けた部分があったら相当使いづらいキャラになってたと思う、調整班に感謝
この火力性能に加えて、まだベストな岩キャラ+炎神ナタが実装されてないからいつか来る最強PTの為に残響に籠ってる。
その真逆の、どこか1つでもあと少し優れた部分があったら...ってキャラがディシアなのよね。ほんとナヴィアはちゃんと強く来てくれてよかった
超火力の代わりに一発限りだったら少なくとも普段使いは辛かったろうな…無凸で二発撃てるようにしてくれた調整班には確かに謝謝
逆に使いやすさ削って爆発の自己バフ一点でねじ伏せるノエル一斗とよく差別化できたよね。まぁベネット内臓を諦めた代わりに外付けにしてナヴィア自身の利便性上げた感じか。
覇王魔剣持たせてアルベドと組んでるけどガンガン爆発回せてポンポン最大スキル打ててかなり楽しいな。散弾きもちええんじゃ
今餅武器ありの無凸で運用してて、ナヴィア2凸しようか悩んでるんだ。2凸以上してる人ってどんぐらいいるのかな?案外いたりする?あと、ナヴィアって可愛いよね。ずっと推せる
一昨日ぐらいに二凸した元餅無凸の人です。二凸して感じたメリットTOP3(1凸も含む)
【1】率64%で確定会心だからスキルパチンコをしなくていい
【2】1凸でチャージ、二凸で率を盛れるからダメージがすごく伸びる
【3】追撃大砲のお陰でフィールドでスタックを貯めやすくなる
1凸でフィールドで気軽に大砲ぶっぱが出来る、ボス戦はCT>爆発になるお陰で爆発管理がしやすくなる。2凸は追撃大砲でスタックが1保証されるので1凸のチャージやCT減を意識した立ち回りが楽になる。2凸まですると爆発がスキル感覚で打てる様になるのが最大のメリットかな
枝1の3が地味に快適なんだよな…元素付着してスキル1回撃つとそれだけで結晶2個と欠片1個で3スタック貯まるから、今までは微妙に撃ち漏らしがあった状況でもだいぶ余裕が出来たりする。1凸のエネルギー補助のおかげで爆発を気兼ねなく打てるようになるとはいえ貯まりきらない時はあるし。2凸の満足度は高い。
2凸の追撃のダメージがカスダメのおかげで末路の武器効果が発動しやすいのも助かる。
ヌヴィ神子ナヴィアルベドで組んでるけど適当に移動砲台と砲撃するだけでいいからかなり楽ね
今回の螺旋、会心ガチャがやりやすいおかげで実質2凸であそべる。強い
無凸に厳選前の聖遺物と覇王魔剣持たせてノエルパで合間にぶっ放すだけで15万とか出て楽しいな。無凸と配布武器でここまで気持ちよくなれるのはそうそういないわ
配布武器が便利すぎて今後新規でナヴィア欲しい人はちょっと大変そうだ
完全無課金ならタイダルとかになるのかな
基本タイダルシャドーでチャージ欲しいなら桂木斬長正も選択肢に入るかも
「EN3N2」の意味とこの文章の意味が分かる人いないかな?コメント1921に「EN3N2して2発目打つ前に一瞬裏に戻して適当にベネスキルあたりうってまた表に出せば黄金でもメインアタッカーとして使える」って書いてあったんだ。読んだ通りEN3N2→他ベネットでスキル→EN3N2で黄金維持できるってことでいいんだろうか? 長文スマン
Eは元素スキル(PC版での元素スキルがEキーだから)でNは通常攻撃(Normal attackだっけ?)だから
EN3N2は元素スキル撃つ→通常攻撃3回振る→(ジャンプなりダッシュなりでキャンセルする)→通常攻撃2回振る、の意味
黄金はキャラを一回裏に戻せばいいはずだからあとは文章通りかな
補足だけどN4じゃなくてN3N2なのは>> 1926の通り通常で結晶化を3回起こすためだね。てか数日前に聞いてたのか、気づけなくてすまない
読みやすく丁寧な説明ありがとう分かりやすいよ!
1926にコメントしても新しいコメントの中に表示されなかったからここに書き直したんだ。気付いてくれてありがとう!
その見方で合ってるよ、用語は枝1の通り。劇団は出場後2秒間は4セット効果中で、1回控え戻せば華館みたく数秒待つ必要もないからその流れで使えば劇団4セット活かしつつ表で攻撃振れる。
とはいえ当然ながら通常にはダメバフ一切乗らんからメインアタッカーとしては妥協運用で、聖遺物切り替え面倒な人とか、手持ち高スコア揃ってて残響掘りたく人用って感じ
それで合ってるね。EとQは文脈で予想できる時がほとんどだけど、NとDは他のアクションゲーム(主にスマブラ)やってないとちょっと不安になるよね
2933と2934のお2人もありがとう!Dがさっぱりで他が合ってるか不安だったんだ……本当にありがとう。
スキル寄りの運用を予定してるけど、通常攻撃も強く振れるのはいいね!黄金と残響両方掘りつつピッタリの使い方を探してみるよ!