主人公/水の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
多分新エリアの追加機能を後付けでくっつけたんじゃないかな。元はアルケーを素早く体験させるのが目的の単発スキル爆発キャラだった→後付けで水をいっぱいかける新水スイッチが作成決定。主人公が対応できるように元素スキルの効果が長くなる→後付けでリネリネットのHP増減ギミックが登場、主人公にも後付けしようとしたがぼったちがスキル発動時に回復、自動消費は流石にキツいので雫ギミックで誤魔化す→コストかかりすぎて凸に面白効果作る暇なかったから基礎性能落として凸効果にくっつけた、みたいな。後付けに振り回されてるから性能の良し悪しとか考えてないんだと思う。じゃないと今のちぐはぐな状態が信じられない。
一番謎なのが爆発の性能なんだよな。風岩雷草まではそれなりに各元素や七国七神のアイデンティティを持った性能してたじゃん。水だけ無個性だし何も良いところがない
なんならカキンゴーと同じで良かった
カキンゴーのアレを爆発にするならもうちょっと範囲広くするだけでそれなりに良さそう。ダメージなしの無差別水付着の代わりにリジェネなら今の劣化版霜滅よりは絶対に強い
最初は水元素=回復のイメージあった(水共鳴)から、水主人公もヒーラー系かと思ってたわ……(バーバラで良くねと言われたらそれはそう)
なんか新要素盛り込みまくろうとしてるのはわかる。というかHP増減仕様って地域の特徴とするにはちょっとピーキーというかニッチな要素なんじゃないかって気がしなくもない。後発キャラの方向性も限定されそうというか。
ただ攻撃するだけなら倍率が足りない。じゃあ他人に何か配れるかというと完凸でようやくすごく低い倍率の回復をパーティのうちの一人に与えるだけ。計算された弱さとは違って明確に「足りない」んだよね水主人公
倍率自体は金箔と同じだけど金箔は全員が対象だもんな
星ちゃんに比べてほたちんはなぜこんな弱いのか
ゲームデザインにおける主人公の性能コンセプトの違い。
雷、草、水にも通常攻撃の最終段の追加効果つけちほしい 固有天賦3つになるけど
普通に固有天賦1つを元素スキルとか元素爆発に標準搭載してくれれば解決するのにな
爆発が留まってくれたらなあ...「渦よ!」って言って渦だして多段ヒットしたらけっこうかっこいいし性能も良さそうだ 弱吸引あったらなおよし(強すぎかな
水に関してはいくら強くしても夜蘭が壊れてるから相対的に見れば大丈夫な気はする
強すぎるなんて心配はせめて行秋ぐらいの便利キャラになってから言ってくれ
いやストーリー進めて探索ちゃんとすれば完凸するキャラで便利すぎるとな。ガチャまわさせにゃならんし。
追撃付いてない時点で行秋より優先されることないから大丈夫だぞ そもそも配布キャラ云々でガチャ事情気にするような運営だったらディシアはどう説明するんだって話になるし
無料で手に入るキャラは強くすると損だから、なんて事情は遊ぶ側としちゃたまったもんじゃないしここまで弱くて喜んでるひとそうそういないと思う 草が強すぎた落差もあるし
必要な弱さはあるかもしれんけど、ガチャに影響するラインより遥かに下だし、必要以上の下げ調整なのよ。そうじゃなかったらここまで不満噴出しないって
そういや、スライムとその属性の神は性質が似るってあるから、フリーナは泡で拘束がやっぱりありそう。たまに、敵がスライムの泡で拘束されてるのみたことあるし。そこに水主人公と水共鳴の要素を加えるから…敵拘束とHP回復…?
スキルのボイスで雷まではあった風刃みたいな厨二成分溢れる漢字2文字技名がないのかなしみ。草はなかったが水で復活期待してたのに
天鼓雷音 や 新蕾貫土 みたいな斬魄刀風の爆発4文字も無くなっちゃった・・・水とか渦とか入る厨二っぽい四字熟語を脳内で再生するしかないか
こういう細かいところサボり出すとほんと手を抜いてる感があるな
スキルといえば風岩は○○の剣で雷草で○○剣になったからちょっと翻訳というかネーミングの方向性変えたのかと思ってたらまた○○の剣に戻ったから単に考えすぎだったぽいな
そういえば水旅人はコメント欄のクイックアクセスないんだね。特別必要なわけでもないけど統一感ないのちょっと違和感
これは決して原神wikiの諸兄への批判とかダメ出しじゃないんだけど、未だに具体的な装備や運用が書けてないのなんか…こう…スゴいな。(とはいえ、仕方ないとは自分も思う)自分は割と最近ここ使い始めたから、もしかしたら過去にもこれくらいのキャラは居たのかもだけど…。
メトロイドのサムスとか、ロックマンXのロックマンみたいに移動しながらチャージできて、ばっこんできたら最高だった。あと、なんのバフもないただ重い爆発も仕事してほしい。
この仕様で何か強い運用方法見出せたらその人はもう原神博士名乗っていい
メイン火力が表でしか使えないスキルだから、ファントムと劇団の両方の適正が潰されているのにはホント感心したわ。しっかり作り込まれている
装備に関しては適当な会心星5に花海かファントム(2セットが死ぬ)がまぁマシかなってレベルなんだが、運用はそこまで強くない水主人公キャリー編成ぐらいしか思い浮かばない。
下手したらディシアよりも酷くて、あっちはまだサポーターとしての役割が辛うじてある。こっちはサポート効果が完凸のショボい回復だけだから表で戦うしかないけど、棒立ちを要求される割にはあまりにも火力低いのよな…
というか普通にディシアより弱い。今のディシアはリネのおかげで使えなくもない程度の性能してるし
どうしても使うなら鍵教官持って裏にナヒ雷電置いてそっちに殴ってもらうくらいしか思いつかないな、他キャラでやった方が強いとか知らない
テストプレイ用のキャラと言われても納得できるレベルの未完成キャラという印象。風主人公から元素変化と完凸デバフ無くして翠緑封印しても引き離される。
風主人公のスキルかっこいいもんな…
風岩は完凸必要とは言え強バフ持ちが居るし嚙み合う聖遺物もある。草は付着が優秀で欠点もあるとはいえ無難な性能。雷は上位互換が居るとはいえ唯一性も残ってて使い道あるのに、ここへきての水だからなぁ。火力出ない、付着弱い、なぜか減るHPといいとこ無し。誇れるところがスキルのHIT数ぐらいって・・・なのに付着弱いはもう無理なんよ
どうしても水主使いたいならHP盛って鍵持ってパッと熟知バフ撒いて後はお任せ〜でいいんじゃないかと
パイモンと一緒に配布で許される限界を追求した
許されてないんだよなぁ
武器と聖遺物について砂場に草案を作りました。意見がなければ、週明けの9/11にでも反映しようと思います。
武器効果の起動に適してるので、聖顕の鍵については特筆していいと思います
追加しました、ご確認ください。
乙、せっかくだから週末に手持ちでなにか面白いことできないか検証してみるかなぁ
サポート枠の聖遺物として教官4セットがあっても良いかなと思いました。なんやかんや言っても水は水なので、関連する元素反応的にも熟知配りの価値は高いかなと
追記しました
千岩4セットの適正もあると思う。4凸効果のシールドを自前で強化して表で耐久しながらバフする形になるのでリアルタイム参照の攻撃をもつメンバーとは合いそう。
噛み合う場面が少なすぎるような。ナシとまでは思いませんが、編成例にあるべきか?という目線で考えるとうーん
現状ではまだ4凸できない点と、リアルタイム参照の攻撃で裏で発動するキャラで千岩4セットが積極的に欲しいキャラが少ないので、今回は見送りました。
反映しました。
フレミネ氷砕きパになんとか水主人公を活かせないか…無理だな
裏から水付着する手段が勝手にどっか行く80族の爆発しかないし…そもそもフレミネは通常振るから行秋夜蘭が使えるしマジで水主人公使う理由がない…
よしんば今から始める新規だから行秋夜蘭持ってないって場合でもその枠でバーバラに勝てそうにないな
見た目のせいかよくスキルにケチつけられてるけど酷いの爆発じゃない?スキルはそれなりに独自性あるけど、爆発はシンプルに性能が低くないか
爆発はもはや言うこともなく存在しないものとして扱われてるんだと思う。ちょっと違うかもだけど通常主体じゃないキャラの通常の倍率が低くても何も言われないみたいな感じじゃないかな。
スキルも爆発も自分では使い道が全く分からなかったからwikiに知恵を借りに来たら、誰にも使い道がわからない奇跡の産物だぞ。特に爆発は公式におすすめの使い方教えてほしいわ
す、すげぇや…これスキルはともかく爆発はどう活かせばええのん?
写真が映えるだろ?
水若陀の攻撃に混ぜて「どれが主人公の爆発でしょう」クイズをやるんだぞ
いつか風水合体主人公になって爆発時に竜巻と水弾同時発射する未来が来るんだ(願望
マルチのフィールドで2人がそれぞれを使えば現状でも再現可能なのかな?まぁ竜巻は壁で止まるんだけども
渦「俺は止まらねぇからよぉ・・・」
ついでに移動タイプの爆発仲間であるディルックも添えよう。速度がバラバラになる気がしなくもない
さらに夜の幻現も加えてOverVapeだ!
Narutoでヤマト先生とナルトがやってたやつだ!
じゃくだみたいに、相手に侵食効果付与してたりしねぇかなぁ…まじで水主人公のβテスト時の性能知りたいわ。強すぎてナーフ来たのか見捨てられたのか
ここだけの話、ベータでもマジでこの性能のままだったのよ。テスターも弱い弱い言ってたけど一切バフもナーフもされないまま実装されてしまった。
ディシアの時も思ったけどテスターの意見取り入れる気ないのになんでリークのリスクだけ背負ってるんだろうな
そりゃテストなんてバグ取りでしかないし
ディシアの通常1段目のキャンセルのはやさ、八重神子のターゲットがおかしかった、アルベドジャンプ、刻晴ライアー飛翔その他諸々、結局本実装で直すからβテストで仕事してるとは思えない…
「水主めっちゃ弱いでしょ?ほら今ちょうど強いって言われてる水の限定キャラ居るよ、みんな課金して引いてね!」 方々で言われてるこれが一番しっくりくる
水主より強いキャラほしいだけなら配布のバーバラで十分なんだよなぁ…
流石に穿った見方し過ぎで気持ち悪い
穿った見方って言うけど、ガチャゲなんてたいていそうじゃん
フォンテーヌの諸々の問題が解決したら、スキルが水遁水断波、爆発がタイダルウェイブくらいに強化されるって信じて待ちます...
タルタルの神の目が治るのと同時に水主人公も強化される可能性。個人的にはめっっちゃアリだと思います。ついでにDの人もなんかあれこれなんやかんやあって強化されてくれないかな。
つまり、炎元素も何か不調って、事ォッ!?
なんだいその弱そうな攻撃は?俺が本当の水元素の戦いというものを教えてやろう。タルタリヤと一緒に荒れ狂う断流を研究した
メロピデ要塞からムキムキになって帰ってきたNPCいるし、丁度良くタルも一緒だしで修行回になる可能性はマジであるんじゃないか
>> 603つまり、メロピデ要塞に水主人公とDの人を送れば解決だな
一応、最初に水の七天神象と共鳴するとき主人公が今までと違ってなんか変だみたいな反応をするから、可能性がないとまでは言い切れなさそうなのよな。そのフラグがルキナの泉に掛かってるだけならもう知らんが
爆発は公義さんがバックステップするところを狙って出すといっぱい当たって楽しいよ(もう飽きた
元素爆発でヨーヨーみたいに攻撃できたら面白そう
そのうちおすすめの武器や聖遺物、キャラ相性とかを誰かが編集しなきゃなのかもだけど、少なくとも自分では何も意見できる気がしないくらい性能の絶望感がひどい
上で既にたたき台作ってくれてる方がいる、お疲れ様すぎる
相性良いキャラが全く思いつかないから思いついた人尊敬するわ…
とりあえずナヒーダと組み合わせれば草原核バラ撒けてそこそこ……ナヒーダが強いだけ?まぁそう
弱すぎてもはや他キャラとの比較にもならないのはルールで禁止スよね
マグロヘッドさんといい、草主人公をどうにか救おうとする方々には脱帽しかない。わたしは諦めました
草は強いよ 草は
ごめんなさい!水でした!!
いちいち出す必要がない名前出すの宣伝にしか見えない
こんなとこ読んでるのコアすぎて宣伝にもならんと思うぞw
「ソースが無しで言われてもわからん」の意見出るよりマシだと思う。悪質な誘導じゃないし。
公式は一回どういう想定だったのかチュートリアル動画を出して欲しい。皮肉じゃなくて本当に全然分からないから謎が深い
チュートリアル動画が出せない3銃士をつれて来たよ!3銃士!?リサ。激化適性なのに単発ロマン砲。アンバー。伯爵があたらないしバフ性能もないよ。ガイア。ストーリーの匂わせネタバレ。
リサはまぁ最初は草反応なかったからしゃーない
水主の実践チュートリアル、広告班にもどうしようもなくてひたすらギミック解除や爆発を打ってる映像をループさせ、あとはダインの意味深な語りとフォンテーヌ地域の冒険映像で誤魔化してるの想像してちょっと笑った
「プネウマのアルケーを持つキャラクターの数に応じて●●がアップ、ウーシアを持つキャラクターの数に応じて○○がアップ」とか、「フィールドに存在する源水の雫を吸収して●●」とか、そういう性能の何かが出始めてからやっと運用されていきそう感。だが爆発、テメーはだめだ。
そういうキャラが出る頃にはプネウマ使いとしての席も無さそう。というか現時点で既に怪しい。
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多分新エリアの追加機能を後付けでくっつけたんじゃないかな。元はアルケーを素早く体験させるのが目的の単発スキル爆発キャラだった→後付けで水をいっぱいかける新水スイッチが作成決定。主人公が対応できるように元素スキルの効果が長くなる→後付けでリネリネットのHP増減ギミックが登場、主人公にも後付けしようとしたがぼったちがスキル発動時に回復、自動消費は流石にキツいので雫ギミックで誤魔化す→コストかかりすぎて凸に面白効果作る暇なかったから基礎性能落として凸効果にくっつけた、みたいな。後付けに振り回されてるから性能の良し悪しとか考えてないんだと思う。じゃないと今のちぐはぐな状態が信じられない。
一番謎なのが爆発の性能なんだよな。風岩雷草まではそれなりに各元素や七国七神のアイデンティティを持った性能してたじゃん。水だけ無個性だし何も良いところがない
なんならカキンゴーと同じで良かった
カキンゴーのアレを爆発にするならもうちょっと範囲広くするだけでそれなりに良さそう。ダメージなしの無差別水付着の代わりにリジェネなら今の劣化版霜滅よりは絶対に強い
最初は水元素=回復のイメージあった(水共鳴)から、水主人公もヒーラー系かと思ってたわ……(バーバラで良くねと言われたらそれはそう)
なんか新要素盛り込みまくろうとしてるのはわかる。というかHP増減仕様って地域の特徴とするにはちょっとピーキーというかニッチな要素なんじゃないかって気がしなくもない。後発キャラの方向性も限定されそうというか。
ただ攻撃するだけなら倍率が足りない。じゃあ他人に何か配れるかというと完凸でようやくすごく低い倍率の回復をパーティのうちの一人に与えるだけ。計算された弱さとは違って明確に「足りない」んだよね水主人公
倍率自体は金箔と同じだけど金箔は全員が対象だもんな
星ちゃんに比べてほたちんはなぜこんな弱いのか
ゲームデザインにおける主人公の性能コンセプトの違い。
雷、草、水にも通常攻撃の最終段の追加効果つけちほしい 固有天賦3つになるけど
普通に固有天賦1つを元素スキルとか元素爆発に標準搭載してくれれば解決するのにな
爆発が留まってくれたらなあ...「渦よ!」って言って渦だして多段ヒットしたらけっこうかっこいいし性能も良さそうだ 弱吸引あったらなおよし(強すぎかな
水に関してはいくら強くしても夜蘭が壊れてるから相対的に見れば大丈夫な気はする
強すぎるなんて心配はせめて行秋ぐらいの便利キャラになってから言ってくれ
いやストーリー進めて探索ちゃんとすれば完凸するキャラで便利すぎるとな。ガチャまわさせにゃならんし。
追撃付いてない時点で行秋より優先されることないから大丈夫だぞ
そもそも配布キャラ云々でガチャ事情気にするような運営だったらディシアはどう説明するんだって話になるし
無料で手に入るキャラは強くすると損だから、なんて事情は遊ぶ側としちゃたまったもんじゃないしここまで弱くて喜んでるひとそうそういないと思う 草が強すぎた落差もあるし
必要な弱さはあるかもしれんけど、ガチャに影響するラインより遥かに下だし、必要以上の下げ調整なのよ。そうじゃなかったらここまで不満噴出しないって
そういや、スライムとその属性の神は性質が似るってあるから、フリーナは泡で拘束がやっぱりありそう。たまに、敵がスライムの泡で拘束されてるのみたことあるし。そこに水主人公と水共鳴の要素を加えるから…敵拘束とHP回復…?
スキルのボイスで雷まではあった風刃みたいな厨二成分溢れる漢字2文字技名がないのかなしみ。草はなかったが水で復活期待してたのに
天鼓雷音 や 新蕾貫土 みたいな斬魄刀風の爆発4文字も無くなっちゃった・・・水とか渦とか入る厨二っぽい四字熟語を脳内で再生するしかないか
こういう細かいところサボり出すとほんと手を抜いてる感があるな
スキルといえば風岩は○○の剣で雷草で○○剣になったからちょっと翻訳というかネーミングの方向性変えたのかと思ってたらまた○○の剣に戻ったから単に考えすぎだったぽいな
そういえば水旅人はコメント欄のクイックアクセスないんだね。特別必要なわけでもないけど統一感ないのちょっと違和感
これは決して原神wikiの諸兄への批判とかダメ出しじゃないんだけど、未だに具体的な装備や運用が書けてないのなんか…こう…スゴいな。(とはいえ、仕方ないとは自分も思う)自分は割と最近ここ使い始めたから、もしかしたら過去にもこれくらいのキャラは居たのかもだけど…。
メトロイドのサムスとか、ロックマンXのロックマンみたいに移動しながらチャージできて、ばっこんできたら最高だった。あと、なんのバフもないただ重い爆発も仕事してほしい。
この仕様で何か強い運用方法見出せたらその人はもう原神博士名乗っていい
メイン火力が表でしか使えないスキルだから、ファントムと劇団の両方の適正が潰されているのにはホント感心したわ。しっかり作り込まれている
装備に関しては適当な会心星5に花海かファントム(2セットが死ぬ)がまぁマシかなってレベルなんだが、運用はそこまで強くない水主人公キャリー編成ぐらいしか思い浮かばない。
下手したらディシアよりも酷くて、あっちはまだサポーターとしての役割が辛うじてある。こっちはサポート効果が完凸のショボい回復だけだから表で戦うしかないけど、棒立ちを要求される割にはあまりにも火力低いのよな…
というか普通にディシアより弱い。今のディシアはリネのおかげで使えなくもない程度の性能してるし
どうしても使うなら鍵教官持って裏にナヒ雷電置いてそっちに殴ってもらうくらいしか思いつかないな、他キャラでやった方が強いとか知らない
テストプレイ用のキャラと言われても納得できるレベルの未完成キャラという印象。風主人公から元素変化と完凸デバフ無くして翠緑封印しても引き離される。
風主人公のスキルかっこいいもんな…
風岩は完凸必要とは言え強バフ持ちが居るし嚙み合う聖遺物もある。草は付着が優秀で欠点もあるとはいえ無難な性能。雷は上位互換が居るとはいえ唯一性も残ってて使い道あるのに、ここへきての水だからなぁ。火力出ない、付着弱い、なぜか減るHPといいとこ無し。誇れるところがスキルのHIT数ぐらいって・・・なのに付着弱いはもう無理なんよ
どうしても水主使いたいならHP盛って鍵持ってパッと熟知バフ撒いて後はお任せ〜でいいんじゃないかと
パイモンと一緒に配布で許される限界を追求した
許されてないんだよなぁ
武器と聖遺物について砂場に草案を作りました。意見がなければ、週明けの9/11にでも反映しようと思います。
武器効果の起動に適してるので、聖顕の鍵については特筆していいと思います
追加しました、ご確認ください。
乙、せっかくだから週末に手持ちでなにか面白いことできないか検証してみるかなぁ
サポート枠の聖遺物として教官4セットがあっても良いかなと思いました。なんやかんや言っても水は水なので、関連する元素反応的にも熟知配りの価値は高いかなと
追記しました
千岩4セットの適正もあると思う。4凸効果のシールドを自前で強化して表で耐久しながらバフする形になるのでリアルタイム参照の攻撃をもつメンバーとは合いそう。
噛み合う場面が少なすぎるような。ナシとまでは思いませんが、編成例にあるべきか?という目線で考えるとうーん
現状ではまだ4凸できない点と、リアルタイム参照の攻撃で裏で発動するキャラで千岩4セットが積極的に欲しいキャラが少ないので、今回は見送りました。
反映しました。
フレミネ氷砕きパになんとか水主人公を活かせないか…無理だな
裏から水付着する手段が勝手にどっか行く80族の爆発しかないし…そもそもフレミネは通常振るから行秋夜蘭が使えるしマジで水主人公使う理由がない…
よしんば今から始める新規だから行秋夜蘭持ってないって場合でもその枠でバーバラに勝てそうにないな
見た目のせいかよくスキルにケチつけられてるけど酷いの爆発じゃない?スキルはそれなりに独自性あるけど、爆発はシンプルに性能が低くないか
爆発はもはや言うこともなく存在しないものとして扱われてるんだと思う。ちょっと違うかもだけど通常主体じゃないキャラの通常の倍率が低くても何も言われないみたいな感じじゃないかな。
スキルも爆発も自分では使い道が全く分からなかったからwikiに知恵を借りに来たら、誰にも使い道がわからない奇跡の産物だぞ。特に爆発は公式におすすめの使い方教えてほしいわ
す、すげぇや…これスキルはともかく爆発はどう活かせばええのん?
写真が映えるだろ?
水若陀の攻撃に混ぜて「どれが主人公の爆発でしょう」クイズをやるんだぞ
いつか風水合体主人公になって爆発時に竜巻と水弾同時発射する未来が来るんだ(願望
マルチのフィールドで2人がそれぞれを使えば現状でも再現可能なのかな?まぁ竜巻は壁で止まるんだけども
渦「俺は止まらねぇからよぉ・・・」
ついでに移動タイプの爆発仲間であるディルックも添えよう。速度がバラバラになる気がしなくもない
さらに夜の幻現も加えてOverVapeだ!
Narutoでヤマト先生とナルトがやってたやつだ!
じゃくだみたいに、相手に侵食効果付与してたりしねぇかなぁ…まじで水主人公のβテスト時の性能知りたいわ。強すぎてナーフ来たのか見捨てられたのか
ここだけの話、ベータでもマジでこの性能のままだったのよ。テスターも弱い弱い言ってたけど一切バフもナーフもされないまま実装されてしまった。
ディシアの時も思ったけどテスターの意見取り入れる気ないのになんでリークのリスクだけ背負ってるんだろうな
そりゃテストなんてバグ取りでしかないし
ディシアの通常1段目のキャンセルのはやさ、八重神子のターゲットがおかしかった、アルベドジャンプ、刻晴ライアー飛翔その他諸々、結局本実装で直すからβテストで仕事してるとは思えない…
「水主めっちゃ弱いでしょ?ほら今ちょうど強いって言われてる水の限定キャラ居るよ、みんな課金して引いてね!」 方々で言われてるこれが一番しっくりくる
水主より強いキャラほしいだけなら配布のバーバラで十分なんだよなぁ…
流石に穿った見方し過ぎで気持ち悪い
穿った見方って言うけど、ガチャゲなんてたいていそうじゃん
フォンテーヌの諸々の問題が解決したら、スキルが水遁水断波、爆発がタイダルウェイブくらいに強化されるって信じて待ちます...
タルタルの神の目が治るのと同時に水主人公も強化される可能性。個人的にはめっっちゃアリだと思います。ついでにDの人もなんかあれこれなんやかんやあって強化されてくれないかな。
つまり、炎元素も何か不調って、事ォッ!?
なんだいその弱そうな攻撃は?俺が本当の水元素の戦いというものを教えてやろう。タルタリヤと一緒に荒れ狂う断流を研究した
メロピデ要塞からムキムキになって帰ってきたNPCいるし、丁度良くタルも一緒だしで修行回になる可能性はマジであるんじゃないか
>> 603つまり、メロピデ要塞に水主人公とDの人を送れば解決だな
一応、最初に水の七天神象と共鳴するとき主人公が今までと違ってなんか変だみたいな反応をするから、可能性がないとまでは言い切れなさそうなのよな。そのフラグがルキナの泉に掛かってるだけならもう知らんが
爆発は公義さんがバックステップするところを狙って出すといっぱい当たって楽しいよ(もう飽きた
元素爆発でヨーヨーみたいに攻撃できたら面白そう
そのうちおすすめの武器や聖遺物、キャラ相性とかを誰かが編集しなきゃなのかもだけど、少なくとも自分では何も意見できる気がしないくらい性能の絶望感がひどい
上で既にたたき台作ってくれてる方がいる、お疲れ様すぎる
相性良いキャラが全く思いつかないから思いついた人尊敬するわ…
とりあえずナヒーダと組み合わせれば草原核バラ撒けてそこそこ……ナヒーダが強いだけ?まぁそう
弱すぎてもはや他キャラとの比較にもならないのはルールで禁止スよね
マグロヘッドさんといい、草主人公をどうにか救おうとする方々には脱帽しかない。わたしは諦めました
草は強いよ 草は
ごめんなさい!水でした!!
いちいち出す必要がない名前出すの宣伝にしか見えない
こんなとこ読んでるのコアすぎて宣伝にもならんと思うぞw
「ソースが無しで言われてもわからん」の意見出るよりマシだと思う。悪質な誘導じゃないし。
公式は一回どういう想定だったのかチュートリアル動画を出して欲しい。皮肉じゃなくて本当に全然分からないから謎が深い
チュートリアル動画が出せない3銃士をつれて来たよ!3銃士!?リサ。激化適性なのに単発ロマン砲。アンバー。伯爵があたらないしバフ性能もないよ。ガイア。ストーリーの匂わせネタバレ。
リサはまぁ最初は草反応なかったからしゃーない
水主の実践チュートリアル、広告班にもどうしようもなくてひたすらギミック解除や爆発を打ってる映像をループさせ、あとはダインの意味深な語りとフォンテーヌ地域の冒険映像で誤魔化してるの想像してちょっと笑った
「プネウマのアルケーを持つキャラクターの数に応じて●●がアップ、ウーシアを持つキャラクターの数に応じて○○がアップ」とか、「フィールドに存在する源水の雫を吸収して●●」とか、そういう性能の何かが出始めてからやっと運用されていきそう感。だが爆発、テメーはだめだ。
そういうキャラが出る頃にはプネウマ使いとしての席も無さそう。というか現時点で既に怪しい。