主人公/水の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
週末辺りから水主人公活用方法について試行錯誤してたけど、結局風主人公のスキル楽しいっていう結果に落ち着いたよ。
俺は雷主人公の便利さ&超開花いけるやんという気付きを得たぜ
草主が強すぎただけってのはまぁいいとしてなんで80族なんだろうな本当に。土風は60だから統一されてるってわけでもないのに。
あからさまにヌヴィの劣化的な能力な感じであることが判明した水蛍だけど、これヌヴィが真の水神説でてきたな
せめてこっちも動きながら撃たせてくれ
神の廉価版なのは予想通りだけど、これまでの主人公と比べてもデチューンが下手くそ過ぎる
雫をヌヴィレットと共有できればヌのサポ役にできない?
ヌヴィレット用の雫を主が吸ってしまう事故も起きそうなんだよな
できるんじゃない?エフェクトまったく同じだったし まぁ水主で長押しする時間で別のことやってたほうがPTとしてはいい、ってなるかもだけど
水神が、元素スキルのモーション高速化の能力持ってて、水主人公の元素スキルが3秒になって、ヌヴィレットの弾薬補充する説…いやないな
そういうシナジーがあったとしても結局編成を限定しまくった上で「使い道がある」程度になるかどうかって気がするわ
総評のところ、遠距離からの「水付与」→「水付着」の間違いかと思うのと、爆発の説明で綾華の爆発のような挙動、と言っておいてそのあと挙動が違うという説明になっているの違和感ある。多分言いたいことは爆発の見た目の印象が似てるってことかと思うのでその趣旨に修正していいかな。このページまだまだたたき台レベルの記述内容しかないからこんな確認はいちいち不要かな?
その程度なら確認いらないと思う。いちいち聞いてたらきりがないからね。
ありがとう後で修正しときますー
これアレだな、主人公/水/ウーシアが来るやつ、主人公と似てるヌヴィレットはプネウマっぽいし
ウーシア使える双子の片割れが実装されて、真水主人公になる伏線ってコト?!
そもそも現状キャラのアルケーが探索や戦闘がちょっと便利になるギミック程度の印象しか無いからなぁ
今来てる戦闘イベの最終戦決意みたいなのが螺旋12層にきたらみんないやでもアルケー意識するようになるし フォンテーヌキャラ増えるバージョン中盤以降は絶対そういう方向性に行くと思うよ
実際に今の螺旋12層にコペ何とかが来てるけど、話題にすらならない。アレのバリアってリネットのスキル1発で割れるんだよ。でも誰もそんなの使わないし、使わなくても問題ない。その程度もの
次に来る実験用フィールド装置はキャラ増えてきた所だしギミック必須に調整してくる可能性はあるな。そこまでされてもアルケーには拾うって選択肢があるだろうからわざわざ水主人公使うかっていうと微妙なラインではあるんだけど。
マルチ秘境で、ヌヴィレット、水主人公(男女)で弾薬補給しながら重撃し続けるパーティー思い付いた
ヌヴィレットのやつ味方拾えるのかな?主人公ができるし拾えるか
同じ源水の雫って名前付いてるし出来るんちゃうか
同じ名前、同じ見た目でそれぞれ拾えるやつ分別されてるこたないやろ~
二人でフィールドを源水の雫まみれにしてから、改めてバフったヌヴィレットが雫呑みまくりながらビーム吐き続けるムーブは楽しそう。ただまぁ、この手のブツは源水の雫のフィールド配置上限とかあるよね・・・いやあるかな?あれ?祭礼剣使って8個までいけたっけ?
それ調べるだけなら、現状主人公四人でスキル打てば調べれるよ。俺は出先だから今は調べられん
8は確認した。ただ源水の雫の滞在時間が15秒程度だから9以上は分からない。
マルチだと他人の出した雫は見えない仕様になってるよ(水主人公は
まじ?
他人が触れても取得もされないっぽい。以前フレンドと遊んだ時の動画見返してたら気付いた
じゃあ、ヌヴィレットが吸収できない方が可能性高そう
確かに他の人に拾われちゃうと回復できずに死んじゃうから、嫌がらせムーブとか出来ちゃうのでそれが正解かも?
ストーリーでウーシアも操れるようになって、今の能力を補う新しい能力を期待
水主人公が立ち止まって水鉄砲で遊んでる頃…ヌヴィレットは移動式ハイドロポンプを撃っていた
まじで差つけすぎじゃない?草にならってもうちょっと強くしてほしかった。威力か付着か範囲か移動か連射のうちの一つか二つくらいわけてくれてもよかった
ハイドロポンプより強い技なんてもう潮吹きくらいしかないぞフリーナ様。あっちもHPに関する技だし。フリーナ様の潮吹き・・・閃 い た
行ってらっしゃい!!(メロピデ要塞に)
水旅人がみずてっぽう、ヌヴィが一方向への強力なハイドロポンプ、フリーナ様が範囲攻撃の「し お ふ き」 いいな、これでいこう!
フリーナがしおふき!?
最高審判官「君たちにガチの罪状を用意した」
わたしは無実です
無罪!無罪!無罪!
そこはハイドロカノンで良かっただろ!いい加減にしろ!
不敬な!グロ⚪︎パンチ!
つまりルキナの泉の噴水はフリーナの潮吹きの可能性が微レ存・・・?
あそこでフリーナの声が聞こえるって、そういう・・・?
???「いったい、いつまで耐えればいいんだ…」
リオセスリ「オラオラ!裁くのは俺の拳だ!」
諭示裁定カーディナル「無罪」
原神公式見に行ったらヌヴィレットの元素爆発が…元素爆発が……。そんな…フリーナ様のしおふき…
? ヌビレットがしおふきでもしてたの??
水主人公の元素スキルで、フリーザ第3形態ごっこするの楽し過ぎるだろ。
ヌヴィレットのも同じ源水の雫みたいだし、ヌヴィレットがばらまいたの拾ってめっちゃ回復したりもできるのかな?
上にもあるがマルチだと他人の出した雫は見えないらしい。マルチと同じ仕様なのかは知らんが
マルチで横取りできないようにしてるだけで、ソロなら自己判断だし拾うことができるかもしれない・・・。
どんな水キャラでも笑顔で受け入れるニィロウが唯一苦笑いするレベルだけど、皆が言ってるようにタルタリヤの神の眼を使って命の星座アップグレードしてくれないかなぁ。
水旅人の爆発打って、そこにコレイ芽生えと白朮爆発とニィロウ旋舞をまとって突っ込む。とか思いついたけどあまりにも一発ネタすぎるか
最初からいるから!ってだけでこの性能は酷すぎる…これが★5の性能か、これが…?別に最強にしろ!って言ってるんじゃなくてそこそこの強さでいいんよ。誰にも使ってもらえないような性能でいいんか…?orz
その理由で弱くしてるんだとしても他の元素の主人公よりも更に弱くする意味はないからな…
初めて神像触れて元素スキル短押し使った時、おぉかっこいい!ってなったよ。コンパクトにまとまってて良いと思ったのに…長押しの短射程、低威力、停止撃ち見て真顔になったわ、クールタイムもお世辞にも早いとは言えないし…。爆発は酷すぎてバグかなんかだと思いたい。あらゆる物貫通してそそくさどっか行くし範囲狭いし、これでエネルギー80必要なの!?ってなるわ
正直なところスキル爆発どちらもダメージ発生しないけど広範囲で自分の周囲を継続水付着させますとかそういう割り切ってる感じの性能にしてくれた方が嬉しかった。水鉄砲よりスプリンクラーの方が使い道ある
元素爆発があきらか若陀龍王の出す玉とそっくりなんだけど過去の元素って何かにそっくりとかあったっけ。性能もだけどそういう見た目も部分でもちょっとなあってなるのよね。
消えルンバ…こと風爆発は、無相の風っぽいよね。
何が弱いって、趣味で遊んでいても元素スキルの打ち出しが遅すぎること。風主人公の長押し溜めの発生開始と比べると歴然。ひどすぎる。
元素スキル長押しにヘッドショット判定、元素爆発に追尾性能付くだけでもロマン運用としての遊びができるんだけどなぁ。
水主の性能はこれでいいと本気で思っているのか、専用モーションやもっと実装したい事があったけど叶わなかったのか、それだけでも知りたい...
水主人公を強くする方法、まずスメールに向かいます。次に神像に触れます。すると元素爆発が設置物になり、雷や水元素に触れさせると範囲もしくはHIT数が上がるのでかなり強力です。草神に祈りを捧げただけなので心は水主人公です。
とりあえずご報告、ヌヴィレットと雫共用できました。多分3個で重撃チャージ完了なのは変わらず、ヌヴィレットと水主で個数上限は不明、ただ15個までは見えたので多分上限はなさそう?
情報提供ありがたい
やったー!でも、マルチではわからないよね
なのにヌヴィの強化トリガーが水以外いっぱい入れて水と反応しろなの、↑を完全に否定してて笑えねぇ・・・そうか雫共有か・・・
ヌヴィ1凸なら水共鳴もできるし水主使えないかな・・・
ヌヴィと火力差10倍くらいあるんじゃね。限定キャラのビームだとあんなに強いんですよという運営の販促のために利用されたキャラ
翠緑の半分とはいえ素で耐性デバフ持ちの風、倍率とCTで見たDPSはかなり高い岩、広範囲持続とささやかなバフの草、この3つには劣るけど追撃タイプながら激化にも超開花にも使えて雷耐性デバフもある雷 差がつきすぎ
風は翠緑デバフ使える、岩は割と火力高め、草は元素爆発の水と雷変化が強いしナヒーダ出ても尚螺旋に投入される程優秀。水……一体どうしたというのだ……
順当にいけば水耐性デバフあたり使えて然るべきなんだけどその代わりに与えられたのが金珀と同じ倍率の単独回復でござった どうして…
せめて全体ヒーラーの役割ぐらい無凸で持たせてくれよ…それでもなおバーバラに勝てる気は全くしないんだぞ…
旅人が強かったスメール編は、早く凸らせたかったから魔神任務も瞳集めも捗ったんだけど今回モチベが湧かない、、、こういう弊害もあるから旅人は最低限使える性能にしてほしかった ヌさん強いらしいけど引く予定ないからフォンテーヌの探索頑張るモチベがゼロだ
水主人公が弱いのはもうどうしようもないから草に切り替えて探索すればいいんじゃないかな、幸いギミック解除で困ることもないし
違うそうじゃない(例のポーズ) ネタかとも思ったが一応マジレスしとくと、草主は瞳集めて凸効果の解放をするのが楽しかったってことが言いたかったのよ。凸ると順当に強くなるのが草主だったので。水主は現状2凸だけどこれが4凸になろうが何も変わらんだろうと思うと瞳集めるモチベにならない
うーん…じゃあ瞳だけスルーしたら?別に探索ってそれだけが目的じゃないじゃん、俺も水主人公が弱いのは嫌だけどそれはそれとして水中探索とか楽しんでるよ
「主人公の強さ(強化する楽しみ)が探索のモチベに直結する場合もある、その意味でも水主人公は残念」という話だろう、探索の楽しみ方は人それぞれだ。
まとめありがとう。そうそれ。何をモチベに原神するかが人それぞれなのはわかるが俺は「主人公の強化」ってわかりやすい軸があった方がやる気が出たなと。まあここでグダっててもどうしようもないしアンケ出すわ。次の主人公は謎性能にはしないでくれー
弱いことより何をさせるキャラなのかわからんってのがデカいんだよね 戦って弱いけど探索ではがっつり使い道がありますってんならまだ話は変わったんだけど
たしかに。例えばの話だけど、完凸で水中移動速度がアップするような効果があるとかだったら、水主人公もここまで謎キャラにはならなかった気がする。戦闘能力はなくて探索に特化した主人公とか次に実装されたらそれはそれで楽しそうだ。
探索に関して言うとアルケーギミックは割と4.1Verだと困ること増えたぞ。だから配布のリネットはよく使ってる
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草主が強すぎただけってのはまぁいいとしてなんで80族なんだろうな本当に。土風は60だから統一されてるってわけでもないのに。
あからさまにヌヴィの劣化的な能力な感じであることが判明した水蛍だけど、これヌヴィが真の水神説でてきたな
せめてこっちも動きながら撃たせてくれ
神の廉価版なのは予想通りだけど、これまでの主人公と比べてもデチューンが下手くそ過ぎる
雫をヌヴィレットと共有できればヌのサポ役にできない?
ヌヴィレット用の雫を主が吸ってしまう事故も起きそうなんだよな
できるんじゃない?エフェクトまったく同じだったし
まぁ水主で長押しする時間で別のことやってたほうがPTとしてはいい、ってなるかもだけど
水神が、元素スキルのモーション高速化の能力持ってて、水主人公の元素スキルが3秒になって、ヌヴィレットの弾薬補充する説…いやないな
そういうシナジーがあったとしても結局編成を限定しまくった上で「使い道がある」程度になるかどうかって気がするわ
総評のところ、遠距離からの「水付与」→「水付着」の間違いかと思うのと、爆発の説明で綾華の爆発のような挙動、と言っておいてそのあと挙動が違うという説明になっているの違和感ある。多分言いたいことは爆発の見た目の印象が似てるってことかと思うのでその趣旨に修正していいかな。このページまだまだたたき台レベルの記述内容しかないからこんな確認はいちいち不要かな?
その程度なら確認いらないと思う。いちいち聞いてたらきりがないからね。
ありがとう後で修正しときますー
これアレだな、主人公/水/ウーシアが来るやつ、主人公と似てるヌヴィレットはプネウマっぽいし
ウーシア使える双子の片割れが実装されて、真水主人公になる伏線ってコト?!
そもそも現状キャラのアルケーが探索や戦闘がちょっと便利になるギミック程度の印象しか無いからなぁ
今来てる戦闘イベの最終戦決意みたいなのが螺旋12層にきたらみんないやでもアルケー意識するようになるし
フォンテーヌキャラ増えるバージョン中盤以降は絶対そういう方向性に行くと思うよ
実際に今の螺旋12層にコペ何とかが来てるけど、話題にすらならない。アレのバリアってリネットのスキル1発で割れるんだよ。でも誰もそんなの使わないし、使わなくても問題ない。その程度もの
次に来る実験用フィールド装置はキャラ増えてきた所だしギミック必須に調整してくる可能性はあるな。そこまでされてもアルケーには拾うって選択肢があるだろうからわざわざ水主人公使うかっていうと微妙なラインではあるんだけど。
マルチ秘境で、ヌヴィレット、水主人公(男女)で弾薬補給しながら重撃し続けるパーティー思い付いた
ヌヴィレットのやつ味方拾えるのかな?主人公ができるし拾えるか
同じ源水の雫って名前付いてるし出来るんちゃうか
同じ名前、同じ見た目でそれぞれ拾えるやつ分別されてるこたないやろ~
二人でフィールドを源水の雫まみれにしてから、改めてバフったヌヴィレットが雫呑みまくりながらビーム吐き続けるムーブは楽しそう。ただまぁ、この手のブツは源水の雫のフィールド配置上限とかあるよね・・・いやあるかな?あれ?祭礼剣使って8個までいけたっけ?
それ調べるだけなら、現状主人公四人でスキル打てば調べれるよ。俺は出先だから今は調べられん
8は確認した。ただ源水の雫の滞在時間が15秒程度だから9以上は分からない。
マルチだと他人の出した雫は見えない仕様になってるよ(水主人公は
まじ?
他人が触れても取得もされないっぽい。以前フレンドと遊んだ時の動画見返してたら気付いた
じゃあ、ヌヴィレットが吸収できない方が可能性高そう
確かに他の人に拾われちゃうと回復できずに死んじゃうから、嫌がらせムーブとか出来ちゃうのでそれが正解かも?
ストーリーでウーシアも操れるようになって、今の能力を補う新しい能力を期待
水主人公が立ち止まって水鉄砲で遊んでる頃…ヌヴィレットは移動式ハイドロポンプを撃っていた
まじで差つけすぎじゃない?草にならってもうちょっと強くしてほしかった。威力か付着か範囲か移動か連射のうちの一つか二つくらいわけてくれてもよかった
ハイドロポンプより強い技なんてもう潮吹きくらいしかないぞフリーナ様。あっちもHPに関する技だし。フリーナ様の潮吹き・・・閃 い た
行ってらっしゃい!!(メロピデ要塞に)
水旅人がみずてっぽう、ヌヴィが一方向への強力なハイドロポンプ、フリーナ様が範囲攻撃の「し お ふ き」
いいな、これでいこう!
フリーナがしおふき!?
最高審判官「君たちにガチの罪状を用意した」
わたしは無実です
無罪!無罪!無罪!
そこはハイドロカノンで良かっただろ!いい加減にしろ!
不敬な!グロ⚪︎パンチ!
つまりルキナの泉の噴水はフリーナの潮吹きの可能性が微レ存・・・?
あそこでフリーナの声が聞こえるって、そういう・・・?
???「いったい、いつまで耐えればいいんだ…」
リオセスリ「オラオラ!裁くのは俺の拳だ!」
諭示裁定カーディナル「無罪」
原神公式見に行ったらヌヴィレットの元素爆発が…元素爆発が……。そんな…フリーナ様のしおふき…
? ヌビレットがしおふきでもしてたの??
水主人公の元素スキルで、フリーザ第3形態ごっこするの楽し過ぎるだろ。
ヌヴィレットのも同じ源水の雫みたいだし、ヌヴィレットがばらまいたの拾ってめっちゃ回復したりもできるのかな?
上にもあるがマルチだと他人の出した雫は見えないらしい。マルチと同じ仕様なのかは知らんが
マルチで横取りできないようにしてるだけで、ソロなら自己判断だし拾うことができるかもしれない・・・。
どんな水キャラでも笑顔で受け入れるニィロウが唯一苦笑いするレベルだけど、皆が言ってるようにタルタリヤの神の眼を使って命の星座アップグレードしてくれないかなぁ。
水旅人の爆発打って、そこにコレイ芽生えと白朮爆発とニィロウ旋舞をまとって突っ込む。とか思いついたけどあまりにも一発ネタすぎるか
最初からいるから!ってだけでこの性能は酷すぎる…これが★5の性能か、これが…?別に最強にしろ!って言ってるんじゃなくてそこそこの強さでいいんよ。誰にも使ってもらえないような性能でいいんか…?orz
その理由で弱くしてるんだとしても他の元素の主人公よりも更に弱くする意味はないからな…
初めて神像触れて元素スキル短押し使った時、おぉかっこいい!ってなったよ。コンパクトにまとまってて良いと思ったのに…長押しの短射程、低威力、停止撃ち見て真顔になったわ、クールタイムもお世辞にも早いとは言えないし…。爆発は酷すぎてバグかなんかだと思いたい。あらゆる物貫通してそそくさどっか行くし範囲狭いし、これでエネルギー80必要なの!?ってなるわ
正直なところスキル爆発どちらもダメージ発生しないけど広範囲で自分の周囲を継続水付着させますとかそういう割り切ってる感じの性能にしてくれた方が嬉しかった。水鉄砲よりスプリンクラーの方が使い道ある
元素爆発があきらか若陀龍王の出す玉とそっくりなんだけど過去の元素って何かにそっくりとかあったっけ。性能もだけどそういう見た目も部分でもちょっとなあってなるのよね。
消えルンバ…こと風爆発は、無相の風っぽいよね。
何が弱いって、趣味で遊んでいても元素スキルの打ち出しが遅すぎること。風主人公の長押し溜めの発生開始と比べると歴然。ひどすぎる。
元素スキル長押しにヘッドショット判定、元素爆発に追尾性能付くだけでもロマン運用としての遊びができるんだけどなぁ。
水主の性能はこれでいいと本気で思っているのか、専用モーションやもっと実装したい事があったけど叶わなかったのか、それだけでも知りたい...
水主人公を強くする方法、まずスメールに向かいます。次に神像に触れます。すると元素爆発が設置物になり、雷や水元素に触れさせると範囲もしくはHIT数が上がるのでかなり強力です。草神に祈りを捧げただけなので心は水主人公です。
とりあえずご報告、ヌヴィレットと雫共用できました。多分3個で重撃チャージ完了なのは変わらず、ヌヴィレットと水主で個数上限は不明、ただ15個までは見えたので多分上限はなさそう?
情報提供ありがたい
やったー!でも、マルチではわからないよね
なのにヌヴィの強化トリガーが水以外いっぱい入れて水と反応しろなの、↑を完全に否定してて笑えねぇ・・・そうか雫共有か・・・
ヌヴィ1凸なら水共鳴もできるし水主使えないかな・・・
ヌヴィと火力差10倍くらいあるんじゃね。限定キャラのビームだとあんなに強いんですよという運営の販促のために利用されたキャラ
翠緑の半分とはいえ素で耐性デバフ持ちの風、倍率とCTで見たDPSはかなり高い岩、広範囲持続とささやかなバフの草、この3つには劣るけど追撃タイプながら激化にも超開花にも使えて雷耐性デバフもある雷 差がつきすぎ
風は翠緑デバフ使える、岩は割と火力高め、草は元素爆発の水と雷変化が強いしナヒーダ出ても尚螺旋に投入される程優秀。水……一体どうしたというのだ……
順当にいけば水耐性デバフあたり使えて然るべきなんだけどその代わりに与えられたのが金珀と同じ倍率の単独回復でござった どうして…
せめて全体ヒーラーの役割ぐらい無凸で持たせてくれよ…それでもなおバーバラに勝てる気は全くしないんだぞ…
旅人が強かったスメール編は、早く凸らせたかったから魔神任務も瞳集めも捗ったんだけど今回モチベが湧かない、、、こういう弊害もあるから旅人は最低限使える性能にしてほしかった ヌさん強いらしいけど引く予定ないからフォンテーヌの探索頑張るモチベがゼロだ
水主人公が弱いのはもうどうしようもないから草に切り替えて探索すればいいんじゃないかな、幸いギミック解除で困ることもないし
違うそうじゃない(例のポーズ) ネタかとも思ったが一応マジレスしとくと、草主は瞳集めて凸効果の解放をするのが楽しかったってことが言いたかったのよ。凸ると順当に強くなるのが草主だったので。水主は現状2凸だけどこれが4凸になろうが何も変わらんだろうと思うと瞳集めるモチベにならない
うーん…じゃあ瞳だけスルーしたら?別に探索ってそれだけが目的じゃないじゃん、俺も水主人公が弱いのは嫌だけどそれはそれとして水中探索とか楽しんでるよ
「主人公の強さ(強化する楽しみ)が探索のモチベに直結する場合もある、その意味でも水主人公は残念」という話だろう、探索の楽しみ方は人それぞれだ。
まとめありがとう。そうそれ。何をモチベに原神するかが人それぞれなのはわかるが俺は「主人公の強化」ってわかりやすい軸があった方がやる気が出たなと。まあここでグダっててもどうしようもないしアンケ出すわ。次の主人公は謎性能にはしないでくれー
弱いことより何をさせるキャラなのかわからんってのがデカいんだよね 戦って弱いけど探索ではがっつり使い道がありますってんならまだ話は変わったんだけど
たしかに。例えばの話だけど、完凸で水中移動速度がアップするような効果があるとかだったら、水主人公もここまで謎キャラにはならなかった気がする。戦闘能力はなくて探索に特化した主人公とか次に実装されたらそれはそれで楽しそうだ。
探索に関して言うとアルケーギミックは割と4.1Verだと困ること増えたぞ。だから配布のリネットはよく使ってる