スクロースの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
元素スキルと爆発のフレーバーテキストがいつの間にか翻訳しなおされてますね、シャンリンとかも変わってますけど旧テキストのほうが味があるやつもありますね
イベントの風龍廃墟のマルチ、存分に役立ってくれたよありがとね佐藤さん
風主の方にもちょこっと書いたけど、元素爆発は元素付与されたユニット(自キャラを含む)やオブジェクトがスキルに接触すると付与されていた元素を獲得する。スクロースの元素爆発は中心までしっかり敵を引き込んでくれない関係で中々元素付与されないことがあるけど、自身に元素付与するスキルと併用すると任意の元素を付与することが出来る。例えば辛炎シールド展開→スクロース元素爆発→中心でキャラチェンジすると炎が付与される。
攻撃モーションよく見てみたらすげぇ腰が引けてて草。いや可愛いんだけどね。普段はあんまり風元素使ってないんだろうか。
だいぶ前からいずれちゃんと育てたいと思ってるけどどうしても螺旋優先にならざるを得ない上にウェンティがいるからなかなか育てる気にならないんだよなあ。同じ思いの人結構いるのでは?ショウ実装あたりで螺旋が風優遇になったら育てるかな。
ウェンティがいる人はそうなんだろうけどいない身からするとかなり優先度は高いなぁ…そこそこ火力も出るし便利だ
ウェンティいなくても風主人公育っちゃってると育成優先度下がっちゃってたり。ある程度差別点もあるとはいえ吹き飛ばし、吸引、拡散デバフ辺りの役割は共通してるからどれか育ってると他が育たないのはあるよね
稲妻に行って主人公が雷中心で行動するようになった時のために裏で育ててる。
ソロだと活躍しにくいけどマルチで他の法器キャラ(凝光さんは結晶化させちゃうのでNG)と組むと中々強いぞ
炎キャラ一人しか持ってないけど、元素爆発の蝶々に付与して炎2人目として活躍する事がある。結構助かってる。熟知時計くれー
イベントタグの万明同行から香菱っていう槍の炎キャラ受け取れますよ(最初の配布キャラを忘れないであげて...)
あっ、そういえば居たなあ…
感電中の的には水と雷が付与されてるけど、これを拡散したら翠緑4で水と雷両方の耐性が下がるんだろうか?
行秋の爆発と完凸フィッシュのオズの連携で無双してるのを見て、育てようか迷っている。とりあえず敵の行動遅延もあるしバリア剥がしも優秀みたいだねこの娘
使ってる人間だけど、ダメージのヒット数が多くなって楽しいよ。4人目はノエルをオススメ。理由はヒーラーなこと、スクロースの苦手な岩とスライムをカバーできること、万一のときはパッシブシールドでスクロースを守りつつ行秋の剣での回復ができること、元素爆発での範囲拡張と行秋、フィッシュルの射程が合うことなど。バリアは大体対応できるね。雷ハンマーが苦手なくらいかな。
総評が色と太字多用しすぎて、結局どこを強調したいのかわからない典型みたいになっとる
今横幅せまいからなおさらそう見えるね
レア度や属性の文字に色付けをしてくれてる人がいるけど、基本はありがたいんだけど場合によっては見づらくなっちゃうな。
ここでいうことでもないかもしれんが、今ページ幅については議論中で弄るに弄れない状況だから記事のレイアウトについてはちっとまったってや
総評の装飾が過剰で読みにくかったため、「」に変え、文章を全体的に整理しました。回りくどい言い回しも除去しました。元素スキルと元素爆発の総評が長すぎるため、細かな部分は「その他」にまとめました。
回りくどい言い回しで悪かったよ…。正直装飾はいい塩梅を見誤ったのは申し訳ない、多くの文字群の中でそこだけ読んでもらえれば大よそわかるよう狙ったつもりだけど、括弧にするならその意図も薄くなるだろうし削除させてもらうよ。 あと細かい部分で自分なりに気になっていた箇所もあるからついでに修正加えました。
このページすごく役立ってるからこれにめげず書き続けて欲しいわ。訂正が入った点は次から改善すれば良い。
影の薄いキャラではあったから、このページ見てる人・編集する人は多くないって印象あってな…。正直自分の嗜好を出しすぎてた感は否めんわ。でもちゃんと見ている人もいるんだなって。れからは善処していくよ。ありがとう。
スクロースってあまり凸が必須なキャラではないのかな。
いや、1凸あるのとないのじゃ使い勝手がぜんぜん違う。あと祭礼の有無もだけど
4凸と6凸しか見てなかった。確かに1凸は重要そうだな。
1凸はマトモにスクロース使うなら前提レベル。バフして交代して終わりならいらないけど。2凸は地味だけど元素爆発がかなり強化されるので欲しい所。6凸は当然欲しい(けど思ったより使い勝手が良くはない)。重要視する場所によって凸必須なキャラでもあり無凸でも良いキャラになる…とは思うけどやっぱり一番大きいのは1凸かな
2凸は実質6凸の強化でもあるのか。エアプだけど6凸が使い勝手よくないってのはわかる気がする。狙った元素の反応を起こすのが難しいってことだろうな。
他の人も言ってるけど楽章はかなり相性いい。両方完凸ならアタッカーとしてもサポーターとしても最上位。ソロならw
他サイトだけど楽章がおすすめ度No.1になってたわ。2位が祭礼、3位が竜殺し
ウェンティのダイソンで散らかってるアイテムをまとめてくれるけどスクロースのスキルと爆発でも同様のことってできるのかな。ダイソンの範囲めっちゃ広くてビビる
上の情報提供でも教えてくれてるね。もう見てたら申し訳ないけど、ちゃんとアイテムも吸引されてくるよ。さすがにウェンティ程じゃないとは思うけど。
ウェンティはアイテムが飛んでかき混ぜられて集まる感じで、スクロースの爆発は地面を引きずって中央に集める感じ
テザー地雷みたいな動きするよね。ワイヤーで中心に向かって引っ張られるやつ。
既におすすめキャラのところにフィッシュルと行秋書いてくれてたけど、他キャラも記載してみました。もちろんここに書いてないからおすすめされてない、ということは無いので無いので他にもありましたら書き込んでください。
何も書いてないのがさみしくて簡単に書いただけだったので助かります
元素熟知サポート型で火力盛ってない場合、天賦は付加元素ダメージが上がる元素爆発だけレベル上げれば良いのでしょうか?スキルの方は元々低い風ダメ上げるだけで元素反応とかには関係ないですよね?
元素スキル最優先がいいと思う。確かに天賦が元素反応に関与しないのはその通り。だけど拡散反応自体はダメージが低い部類で、元素熟知を増やせば増やすほどそのダメージの伸びが悪くなっていくのよ。だから元素スキル本体のダメージも伸ばしたくなるかなって思う。そもそもスクロースはレベル上昇につれて風元素バフがもらえたりするし、元素爆発も発動しまくれるキャラではないからね。爆発をあげるのであればスキルをあげたい感はある
同じく元素熟知と翠緑4のデバフ用で攻撃1400とかだけどスキルの風ダメージ1万弱出るし元素スキル上げても損はないと思うなあ
攻撃力は低くても倍率がすごいから割と出るよね。無視するには惜しい気がする
9.5秒でも2連続拡散できるようになったっぽい?
実験失敗してる待機モーションに台詞が追加された。前よりも慌ててる感じが出たね
元素爆発の付加元素ダメージって、属性合わせておけば杯とかの元素ダメージバフ乗るのかな
甘雨ガチャで5凸したので育て始めたんですが、スクロースの元素熟知ってどのぐらいまで盛ってますか?
キャラ相性内にて、キャラ名を太字化、文内のキャラ名にリンクを設定、言い回しに関して微修正しました。クレーの「元素スキル・元素爆発の組み合わせの挙動について」は文章量が多いので折りたたみました。 多くのキャラに翠緑の影4セット効果が記載されて重複してるように感じるが、推奨されないことの方が少ないような
このキャラと相性いいみたいな項目他キャラでも欲しいくらい充実してる…
ジン団長持ってないから魈のペアとしてスクロース使ってるけど聖遺物は何が良いんだろう。メインアタッカー魈だから翠緑4セットは効果無いし・・。武器はとりあえず竜殺し装備してる。星5武器も装備してサブアタッカーとして運用した方が良いのかな。
ショウの火力に貢献するとしたら旧貴族で攻撃バフするか翠緑でショウの起こす拡散のダメージを増やすくらい?粒子だけ生んでくれたらいいのなら最悪セット発動させなくても
スクロースにこだわりある民?特にないなら風旅人の方がスキル、元素爆発回しやすい上に風デバフ付与できるから良さそう。聖遺物は雑に旧貴族4で。こだわりあるなら教官4でショウに熟知バフとかかな。
拘りは特に無いけど元素粒子生成量と遠距離故の気軽さは風主人公にないものだからスクロースかな。ジン団長さえ引ければ良いんだけどorz
主人公は爆発で敵を遠くに飛ばしちゃうから微妙じゃね
「テンプレート_キャラクター」内で議論された変更内容を、総評内に適用しました。大きく変更したため、なにか意見があればください。・リストの見出し3化、リストに改行追加して間隔空けました・武器に画像とリンクを追加しました・聖遺物に花の画像を追加しました。セット効果説明の色を薄めにしました・他キャラクターとの相性内の翠緑の影4セットについてが重複していたので上にまとめました
お疲れ様です!
これ眼鏡どうやってかけてるんだ?
風元素の風圧で固定してる説
待機モーションで爆発した緑の煙がドクロマークになってるのを発見。海灯祭で仲良くしてるスネージナヤのカップルの後ろで爆発させるスクショを撮ってみたら分かった。
なにそれ「リア充爆発しろ!!」ってこと?
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ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
元素スキルと爆発のフレーバーテキストがいつの間にか翻訳しなおされてますね、シャンリンとかも変わってますけど旧テキストのほうが味があるやつもありますね
イベントの風龍廃墟のマルチ、存分に役立ってくれたよありがとね佐藤さん
風主の方にもちょこっと書いたけど、元素爆発は元素付与されたユニット(自キャラを含む)やオブジェクトがスキルに接触すると付与されていた元素を獲得する。スクロースの元素爆発は中心までしっかり敵を引き込んでくれない関係で中々元素付与されないことがあるけど、自身に元素付与するスキルと併用すると任意の元素を付与することが出来る。例えば辛炎シールド展開→スクロース元素爆発→中心でキャラチェンジすると炎が付与される。
攻撃モーションよく見てみたらすげぇ腰が引けてて草。いや可愛いんだけどね。普段はあんまり風元素使ってないんだろうか。
だいぶ前からいずれちゃんと育てたいと思ってるけどどうしても螺旋優先にならざるを得ない上にウェンティがいるからなかなか育てる気にならないんだよなあ。同じ思いの人結構いるのでは?ショウ実装あたりで螺旋が風優遇になったら育てるかな。
ウェンティがいる人はそうなんだろうけどいない身からするとかなり優先度は高いなぁ…そこそこ火力も出るし便利だ
ウェンティいなくても風主人公育っちゃってると育成優先度下がっちゃってたり。ある程度差別点もあるとはいえ吹き飛ばし、吸引、拡散デバフ辺りの役割は共通してるからどれか育ってると他が育たないのはあるよね
稲妻に行って主人公が雷中心で行動するようになった時のために裏で育ててる。
ソロだと活躍しにくいけどマルチで他の法器キャラ(凝光さんは結晶化させちゃうのでNG)と組むと中々強いぞ
炎キャラ一人しか持ってないけど、元素爆発の蝶々に付与して炎2人目として活躍する事がある。結構助かってる。熟知時計くれー
イベントタグの万明同行から香菱っていう槍の炎キャラ受け取れますよ(最初の配布キャラを忘れないであげて...)
あっ、そういえば居たなあ…
感電中の的には水と雷が付与されてるけど、これを拡散したら翠緑4で水と雷両方の耐性が下がるんだろうか?
行秋の爆発と完凸フィッシュのオズの連携で無双してるのを見て、育てようか迷っている。とりあえず敵の行動遅延もあるしバリア剥がしも優秀みたいだねこの娘
使ってる人間だけど、ダメージのヒット数が多くなって楽しいよ。4人目はノエルをオススメ。理由はヒーラーなこと、スクロースの苦手な岩とスライムをカバーできること、万一のときはパッシブシールドでスクロースを守りつつ行秋の剣での回復ができること、元素爆発での範囲拡張と行秋、フィッシュルの射程が合うことなど。バリアは大体対応できるね。雷ハンマーが苦手なくらいかな。
総評が色と太字多用しすぎて、結局どこを強調したいのかわからない典型みたいになっとる
今横幅せまいからなおさらそう見えるね
レア度や属性の文字に色付けをしてくれてる人がいるけど、基本はありがたいんだけど場合によっては見づらくなっちゃうな。
ここでいうことでもないかもしれんが、今ページ幅については議論中で弄るに弄れない状況だから記事のレイアウトについてはちっとまったってや
総評の装飾が過剰で読みにくかったため、「」に変え、文章を全体的に整理しました。回りくどい言い回しも除去しました。元素スキルと元素爆発の総評が長すぎるため、細かな部分は「その他」にまとめました。
回りくどい言い回しで悪かったよ…。正直装飾はいい塩梅を見誤ったのは申し訳ない、多くの文字群の中でそこだけ読んでもらえれば大よそわかるよう狙ったつもりだけど、括弧にするならその意図も薄くなるだろうし削除させてもらうよ。
あと細かい部分で自分なりに気になっていた箇所もあるからついでに修正加えました。
このページすごく役立ってるからこれにめげず書き続けて欲しいわ。訂正が入った点は次から改善すれば良い。
影の薄いキャラではあったから、このページ見てる人・編集する人は多くないって印象あってな…。正直自分の嗜好を出しすぎてた感は否めんわ。でもちゃんと見ている人もいるんだなって。れからは善処していくよ。ありがとう。
スクロースってあまり凸が必須なキャラではないのかな。
いや、1凸あるのとないのじゃ使い勝手がぜんぜん違う。あと祭礼の有無もだけど
4凸と6凸しか見てなかった。確かに1凸は重要そうだな。
1凸はマトモにスクロース使うなら前提レベル。バフして交代して終わりならいらないけど。2凸は地味だけど元素爆発がかなり強化されるので欲しい所。6凸は当然欲しい(けど思ったより使い勝手が良くはない)。重要視する場所によって凸必須なキャラでもあり無凸でも良いキャラになる…とは思うけどやっぱり一番大きいのは1凸かな
2凸は実質6凸の強化でもあるのか。エアプだけど6凸が使い勝手よくないってのはわかる気がする。狙った元素の反応を起こすのが難しいってことだろうな。
他の人も言ってるけど楽章はかなり相性いい。両方完凸ならアタッカーとしてもサポーターとしても最上位。ソロならw
他サイトだけど楽章がおすすめ度No.1になってたわ。2位が祭礼、3位が竜殺し
ウェンティのダイソンで散らかってるアイテムをまとめてくれるけどスクロースのスキルと爆発でも同様のことってできるのかな。ダイソンの範囲めっちゃ広くてビビる
上の情報提供でも教えてくれてるね。もう見てたら申し訳ないけど、ちゃんとアイテムも吸引されてくるよ。さすがにウェンティ程じゃないとは思うけど。
ウェンティはアイテムが飛んでかき混ぜられて集まる感じで、スクロースの爆発は地面を引きずって中央に集める感じ
テザー地雷みたいな動きするよね。ワイヤーで中心に向かって引っ張られるやつ。
既におすすめキャラのところにフィッシュルと行秋書いてくれてたけど、他キャラも記載してみました。もちろんここに書いてないからおすすめされてない、ということは無いので無いので他にもありましたら書き込んでください。
何も書いてないのがさみしくて簡単に書いただけだったので助かります
元素熟知サポート型で火力盛ってない場合、天賦は付加元素ダメージが上がる元素爆発だけレベル上げれば良いのでしょうか?スキルの方は元々低い風ダメ上げるだけで元素反応とかには関係ないですよね?
元素スキル最優先がいいと思う。確かに天賦が元素反応に関与しないのはその通り。だけど拡散反応自体はダメージが低い部類で、元素熟知を増やせば増やすほどそのダメージの伸びが悪くなっていくのよ。だから元素スキル本体のダメージも伸ばしたくなるかなって思う。そもそもスクロースはレベル上昇につれて風元素バフがもらえたりするし、元素爆発も発動しまくれるキャラではないからね。爆発をあげるのであればスキルをあげたい感はある
同じく元素熟知と翠緑4のデバフ用で攻撃1400とかだけどスキルの風ダメージ1万弱出るし元素スキル上げても損はないと思うなあ
攻撃力は低くても倍率がすごいから割と出るよね。無視するには惜しい気がする
9.5秒でも2連続拡散できるようになったっぽい?
実験失敗してる待機モーションに台詞が追加された。前よりも慌ててる感じが出たね
元素爆発の付加元素ダメージって、属性合わせておけば杯とかの元素ダメージバフ乗るのかな
甘雨ガチャで5凸したので育て始めたんですが、スクロースの元素熟知ってどのぐらいまで盛ってますか?
キャラ相性内にて、キャラ名を太字化、文内のキャラ名にリンクを設定、言い回しに関して微修正しました。クレーの「元素スキル・元素爆発の組み合わせの挙動について」は文章量が多いので折りたたみました。 多くのキャラに翠緑の影4セット効果が記載されて重複してるように感じるが、推奨されないことの方が少ないような
このキャラと相性いいみたいな項目他キャラでも欲しいくらい充実してる…
ジン団長持ってないから魈のペアとしてスクロース使ってるけど聖遺物は何が良いんだろう。メインアタッカー魈だから翠緑4セットは効果無いし・・。武器はとりあえず竜殺し装備してる。星5武器も装備してサブアタッカーとして運用した方が良いのかな。
ショウの火力に貢献するとしたら旧貴族で攻撃バフするか翠緑でショウの起こす拡散のダメージを増やすくらい?粒子だけ生んでくれたらいいのなら最悪セット発動させなくても
スクロースにこだわりある民?特にないなら風旅人の方がスキル、元素爆発回しやすい上に風デバフ付与できるから良さそう。聖遺物は雑に旧貴族4で。こだわりあるなら教官4でショウに熟知バフとかかな。
拘りは特に無いけど元素粒子生成量と遠距離故の気軽さは風主人公にないものだからスクロースかな。ジン団長さえ引ければ良いんだけどorz
主人公は爆発で敵を遠くに飛ばしちゃうから微妙じゃね
「テンプレート_キャラクター」内で議論された変更内容を、総評内に適用しました。
大きく変更したため、なにか意見があればください。
・リストの見出し3化、リストに改行追加して間隔空けました
・武器に画像とリンクを追加しました
・聖遺物に花の画像を追加しました。セット効果説明の色を薄めにしました
・他キャラクターとの相性内の翠緑の影4セットについてが重複していたので上にまとめました
お疲れ様です!
これ眼鏡どうやってかけてるんだ?
風元素の風圧で固定してる説
待機モーションで爆発した緑の煙がドクロマークになってるのを発見。海灯祭で仲良くしてるスネージナヤのカップルの後ろで爆発させるスクショを撮ってみたら分かった。
なにそれ「リア充爆発しろ!!」ってこと?