HP増もクリアまでの攻撃回数で見ればこっちの火力下げるのに近くない?高難易度って捉え方によっては全部そういうもんじゃない?大きい数字を見るのにそこまでこだわるか、アクションゲームでそこを最重要視するかっていうのは個人によるんじゃないの。自分は耐性アップの方がピンポイントに対処法があってゲームらしいと思うよ、特定のキャラ凸に依存しやすいのはよくないとこだけど
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HP増もクリアまでの攻撃回数で見ればこっちの火力下げるのに近くない?高難易度って捉え方によっては全部そういうもんじゃない?大きい数字を見るのにそこまでこだわるか、アクションゲームでそこを最重要視するかっていうのは個人によるんじゃないの。自分は耐性アップの方がピンポイントに対処法があってゲームらしいと思うよ、特定のキャラ凸に依存しやすいのはよくないとこだけど