名無しの旅人
2021/06/18 (金) 19:17:47
dd579@51103
スクロース育てようと思って拡散のページも見てきたけどよく分からなくなってきた、風元素サポは会心ダメ系盛ってもあまり恩恵ないってこと?熟知メインでサブオプ元チャと攻撃だけ盛ればいい?攻撃もいらない……?
通報 ...
<攻撃力・会心系>
風ダメ、拡散による倍化反応(溶解蒸発)アップ
総じて対単体向け
<熟知系>
拡散反応ダメ、拡散による固定値反応(感電超電導過負荷)すごいアップ、拡散による倍化反応ほどほどアップ、熟知配りによる味方バフ
総じて対複数向けおよびチーム力向上
結論 : メイン熟知に会心系モリモリが一番(そもそもメイン熟知が2%ドロップ率だが)
拡散による倍化・固定値反応は2体以上敵がいるときにそれぞれの拡散同士が起こす反応のことね
だいたい考察にかかれていますので一読してみてください。サポートというか純粋にスクロースの火力増強においても熟知が強くなりました。
まず大事な事なので、上の解説にも書かれている通り迷ったり分からないなら「熟知型」にしておけば問題ないです。その上で書かれていないメリットデメリットを書くと。熟知型のメリット、スクロースの強みである熟知を味方に配る能力を最大限伸ばせる。天賦を上げなくても火力が出る。翠緑の力も引き出せる。デメリット、対単体では会心型より劣る場合がある。スライム等元素系の敵に無力になる場合がある。何らかの元素を付着しておく(する)必要が高い、です。会心型は基本的に大体はこの逆だと思っていただければ良いと思います。その上で個人的にはデメリットを考慮に入れても熟知型で良いと思います。熟知型で攻撃力はあるに越した事は無いがなくても良い、です。
熟知特化型の理想を求めると会心、攻撃を盛る余裕は無いです。妥協(ハズレ)で会心、攻撃がついても多少の火力アップになるぐらいの感覚で良い。
理想)花羽:サブOP 候補1熟知(めざせ150↑) 候補2元素チャージ
時計冠杯:メインOP熟知 サブOP元素チャージ盛り(花羽を含めて160%↑は欲しい※)
※メインOP熟知のドロップ率を考えるとサブOPだけで元素チャージを揃えるのが難しいため、時計メインOP元素チャージが候補にあがる