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なんか世間で異常に過大評価されてない?
順当な評価だと思うが
具体的にどのあたり?
お荷物ですぅ~
高評価、よろしくお願いします!!って頼まれてるので...
どこが? 完凸綺良々はシールド耐久値こそ鍾離に劣るもののバフとか込みでかなり有能なキャラだよ
俺頭年配だからわかんねぇけどよ、最近はやりのゆーちゅーばー?ぶいちゅーばー?みたいなキャラだからウケてるのかもしれんな。うっせぇうっせぇみたいな変な曲も流行るし最近の若者はよくわからんのよな
うっせぇわの歌って最近?
2年11ヶ月前。
聖顕持ってるかどうかもでかそう。あとは結緑でも爆発が良い火力出るから、そっちでも楽しい。武器効果が合う★4のHP鍛造片手剣があればもう少し使いやすいのかもしれない
3凸以下は使いやすいシールダー、4・6凸で別物、武器聖遺物込みで最強クラスのシールド兼バッファーって評価だな。対抗馬が鍾離ナヒ白朮と錚々たるメンツだけど、槍と法器に強いサポ武器無いからね。聖顕鍾離に蒼古(サイフォス)ナヒや聖顕白朮とか出来たら原神壊れる。全部片手剣じゃねぇか。
自分は結構高評価しているんだが、ここでの持ち上げっぷりとか動画勢の評価の割には全然使われてないんだよね まぁまだPUが1回、その1回も復刻キャラのみだから、キャラを愛でる目的の無凸確保勢が多くて螺旋投入は凸が進んでからって考えてる人が多いからかね
ただ☆4キャラ数はサ開時の2.5倍に増えたにもかかわらず、☆5と違って☆4キャラのPU頻度は当初のままだし、スタラ交換は全然変わらんし、いつになったら凸できるのやら
自分も同じ感じだな。ひとまず確保はできたからレベル85にもしてるし崖のぼり楽だから探索パーティ入れてるけど、持ってない人がかなり多い気がする。実装時の星5も宵宮と八重神子で2人とも3回目以降のPUだったから確保してる人も多かっただろうしね。持ってる人少なめだけど持ってる人の評価は皆高いと思うよ。
4凸未満だと鐘離の代替=劣化鐘離なので鐘離持ってる人は当然使わない、4凸以上は復刻キャラの時期だから出来てる人が少ないってのが理由だと思う。4凸すれば絶対常用するもんこの子
個人的には聖顕を持ってるか、4凸↑か、長押しと短押しの使い分けができるか、の順に影響度大きいと思ってるけど大半の人はまず聖顕持ってなくてバフもシールドも弱い鍾離になってると思う。あの鍾離と張り合ってる時点で評価の高さは疑いようないけど、凸武器操作面ひっくるめて鍾離以上に使える人どころか2人を使い分けられる人すらも極々一部しかいないんだろうなって採用率とか見て感じる
フリーナがPUにニィロウと綺良々連れて来たら、使う人は確実に増える。
持ってる人の螺旋採用率も2%とかだっけ。採用率が正義なゲームじゃないからいいけど意外と引いてる人も多いのかね
実装直後から崖のぼり性能とかわいさが評判だったから無凸確保したっていう人は案外多いかも。ただよっぽど既存のシールドヒーラーがいないとかじゃなければ、4凸未満で螺旋採用しようとは思わないかなあ。
継続時間=CTのシールドってだけで星4としては優秀。さらに凸で追撃とバフまで付いてくるし、探索性能も〇。ただ鍾離白朮持ってると螺旋で採用する機会はほとんどないから、良くも悪くも無難に強い星4って感じ
聖遺物>サブアタッカーの表、サブ効果は「チャージ>攻撃>HP」なのに、メインでの扱いは「攻撃>HP>チャージ」になってて矛盾を感じる。何か意図がある?サブアタッカーで運用する=爆発の火力に期待する、だと思うから攻撃優勢で、ここではHPは火力を出せたあとのおまけでいいと思う。メインを攻撃にしたらサブの攻撃%を考慮する必要はないんだからメインもサブも「攻撃>チャージ(>HP)」で必要十分じゃないだろうか。
矛盾はなんもないよ。爆発回せる分のチャージ確保が優先になるから会心の後にチャージが一番最初にくる。爆発を回したいタイプのキャラは基本そうなってる。ただ、必要分のチャージ以上を積む必要はないし(メインチャージの優先度が低いのもこれが理由)、かと言ってチャージ0で良いってわけでもないから(必要分のチャージ)>会心>攻撃>HPにしてもいいとは思う。
5箇所の部位を一律で扱ってるからおかしく感じるんですね。説明聞いて表現してることの意味は理解したけど、それを聞かずに見ただけの状態ではやはり矛盾があると感じる。他のキャラも見てきたけど、爆発回したい形がみんなそうなってるわけでもなさそうな。ジンとかリサとか。夜蘭、早柚なんかは綺良々と同じパターンで書かれてる。
ジンリサは古すぎるからなぁ…元素チャージ効率がそこまで重要視されてない時期に書かれたのそのまんまなんだと思うよ。
自分も特に矛盾しているとは感じないかな。案外初心者の人とかメインと同じ効果はサブに出ないってことを知らない人もいるし、今の書き方で良いと思う。
鐘離の代替てのは違うと考えている。あっちが岩での長時間の絶対的な安定防御とデバフ&拘束なら、綺良々は草反応と多量の粒子&熟知の供給にクイックスワップ編成適正、凸ればプラスしてサブアタ能力がシールド耐久と交換で慣れる。「自身を除いたPT火力を上げる」というのは同じだけど、やること出来ること求めることが全く違う
理屈でいえば多数の差別化要素や優位点はあるんだけど、実運用上だと鍾離側万能デバフの存在で火力的な優位ほぼ出せなくてじゃあシールドが硬くて長い鍾離で…って形になる。総合的に評価した時に鍾離でいいやは否定しがたい(性能だけで見た時に、実際に両方もってる人のどれほどがきららを選ぶのか) きららならではになるのは雷激化PTに草付着役として4凸以上でピン差しする時かなぁ…(これも凸前提なら白朮2凸が立ちふさがるが…) というわけで探索PTが一番優位性を発揮できる気がする
「氷砕きしない」「結晶反応とか言う元素付着量の無駄遣いしない/xx元素付着増えて快適」「岩じゃない(岩以外の共鳴できる/豊穣で使える)」くらいしかシールダーが鍾離に勝てる可能性のある要素思いつかんよなあ。耐久と火力貢献なら鍾離でいいじゃんは反論できん。
シールダーってPT内で一番枠争いが激しいポジションな気がする バッファーサブアタは複数PTに入るし、なんだかんだメインアタッカーはPTに一人はいることが多い けどシールドって回復キャラ+αでPTから省かれることも多いし、いれても絶対に1人まで
差別化要素が多いから鍾離とは別物と言われたらそうなんだけど、熟知バフは武器(聖顕/原木刀)かシールド強度犠牲にした教官4、草付着は4凸、ダメバフは完凸と差別化を図るにはどうしたってハードルが高いんだよね。一般的には☆5武器も高凸もしないから無凸☆3武器で済む鍾離が優先されるのは当然の結果だと思う。無凸☆4武器程度なら鍾離でいい、聖顕教官高凸なら草編成で鍾離を超えられる、でいいんじゃないか?
綺良々(完凸+聖顕+教官)が最適な環境パーティは、胡桃夜蘭行秋と刻晴フィッシュル万葉の二つかな?とはいえ、鍾離(や白朮)に変えてパーティが崩壊するわけでも螺旋をクリアできないわけでもない。汎用性が高いキャラより、少しでも火力をあげたいor強いパーティを作りたい人向け、っていうのがPU1回しか来てない現状だと思う。螺旋等のTAランキングでも出れば目立つかもね(地獄では?)
最適とまでは言えないけど、ニィロウ開花は白朮と比較してもDPSの低下が殆どなくめちゃくちゃ快適だよ。
ティナリナヒ八重の編成もそうだね。発動のために近づく必要はあるけど全員熟知恩恵あるから鍾離より断然ダメージ出る。4凸↑聖顕教官まで揃っちゃえばこの編成!ってよりは熟知恩恵高い草入り編成なら大概強い
超激化だとDPSはもちろん万葉が高いけど怯みまくったり硬直中に被弾したりするから、熟知配布&シールドに丁度良いんだよね。爆発を撃つ必要がないのも良し
鍾離先生が居なければ代替、居たら使い分けそんな感じ。
鍾離持ってても完凸して鍵持ってれば普通に鍾離外して綺良々入ったりはするけど、無凸鍵なしとかだと鍾離のが便利だろうなって気はする。即完凸させちゃったから無凸の使い勝手は分からない。
無凸鍵無しだと教官とかで頑張ってもさすがにただの代用キャラ感がぬぐえない
伸びしろがあるとも言えるんだけどね 鐘離は無凸☆3で完成だけど、その代わり手の届きやすい凸でサポ性能伸びなくて武器にも碌なサポ武器がないから
鍾離の方が優秀なのは間違いないけど螺旋やイベントで2パーティ以上必要な場面で、前半鍾離、後半綺良々って選択肢もあるってこの手の議論でいつも思うんだが。それはそれとして綺良々は祭礼剣でスキル2回分シールド貼れる点で鍾離と差別化して使ってる
オススメ聖遺物に深林4がない理由ってありますか?シールド耐久が低くなるから?
4凸必須だから。自分は深林付けたりしてるよ。
安定的に森林4を発動させるには4凸必須なうえに、対複数だとまず発動してない敵がでてくるからかな? 仮想敵絞ったうえで自分のPTと相談すれば持たせてもいいんじゃないかな
自分は無凸だけど深林つけてるなぁ。複数戦なら爆発切ったりスキル長押ししてもいいし全然困ってない。どっちかと言うとシールド継続時間めちゃくちゃ短いから鍾離やノエルに慣れてるとそっちでよく困ってる
鍾離はともかくノエル……?二人とも12秒なうえあちらはCTがその倍だけど結晶シールドのことを言ってるんだろうか
結晶割と硬いからねえ。ノエルパでは夜蘭が定番だからどんどん結晶起こせるのもポイント高い。
完凸綺良々と無凸鍾離いるけど、草編成においては綺良々の方が強い。あとかわいいからよく使います😆
新片手のHP41.3%は5030相当だから教官4でもHP40000は確保できるね。シールド強度は天賦8で約13000、天賦11で約16000。原木刀+HPキメラと新片手+教官のどっちがいいかは編成や人によりそう
蒸発烈開花胡桃に綺良々を採用する場合、草原核生成のための草付着は元素爆発で行うと思っているのですが、この場合綺良々の元素チャージ効率は何%必要ですか? 現在綺良々は1凸です。
武器の欄にver4.1で追加されたHP片手剣の船渠剣を追加しました。おかしなところがあれば教えてくれると助かります。
長すぎん?期待値高かった分良くも悪くもいろいろ書きたくなる気持ちは分かるけどさ
少しだけ直してみました。こんな感じ...? 「ver4.1で実装された限定HP★4武器。★4片手剣では唯一のサブOPにHPを持つ武器であり、HPの上昇値は★5聖遺物のメインOP一個分に迫る。そのためシールダー採用の場合★4武器の中では群を抜いて相性がいい。武器効果の元素エネルギー回復も無難に腐りにくい。 ただ、武器効果がヒーラー必須なことから、効果を活かせるのはヒーラー必須な豊穣開花くらいであり、激化や超開花(雷電型)のシールダー枠として採用している際には編成の関係上ヒーラーを採用しにくい。加えて草パーティー以外でシールダーとして採用するのであれば自身にのみしか効果を得られないため、熟知アップは腐りやすい。 よって武器効果を活かしてこの武器を使う際には、編成やローテなどにかなりの工夫をする必要がある。」 あまり綺良々については詳しく無いのですが、天賦や編成の役割的に綺良々自身の熟知に気を配る必要はあるんですかね?単純にサブOPHPでシールドを硬くできるという文だけでも良いような気がします。
ver4.1で実装された限定HP★4武器。★4片手剣では唯一のサブOPにHPを持つ武器であり、HPの上昇値は★5聖遺物のメインOP一個分に迫る。そのためシールダー採用の場合★4武器の中では群を抜いて相性がいい。 武器効果も無難で腐りにくいが、発動にはヒーラーがほぼ必須なことから、そこに枠を割き難い激化や超開花(雷電型)等のシールダー枠として採用する際には発動が難しくなる点には注意。 くらい削っても良いかもね。木主の言う通りHP上昇が本体だと思うし
>> 1116 たしかにもう少し削っても良さそうですね、修正しておきます
長いというより情報過多で読みづらい。あと熟知の記述が前半では腐りにくい、後半では腐りやすいになってて、初見ではつまりどっちなの?ってなる。折角新規作成してもらったのに申し訳ないけど、色々変えたいかな…。木主から他案があればそれを見たい。特になければ、週末あたりに砂場に修正案書きます。
そこまで長い文章じゃないので、砂場じゃなくてここに置いておく。ちょうどレイラ板でも同じ武器の修正案があがってて、結構いい感じだったのでパk…参考にしてみた。
ver4.1で実装された、HPが上がる3本目の片手剣。★4では初。 サブOPの数値は★5聖遺物のメインOPに迫る。シールダー運用の場合は★4武器の中でトップクラスに相性がいい。 武器効果も、シールド強度とトレードオフになりがちな火力と爆発回転率を補強できるため概ね有用。 ただし効果を発動するには治療効果を受ける必要があるため、編成によっては効果発動が困難となる点に注意。
すみません、既に木主自身で修正済なのを見落としてました…。週末の修正はやめます。
必要な情報としては、バージョン4.1の時点で唯一の星4HP%武器であり、その点において採用する価値があるということ、武器効果は綺良々にとって概ね有用だが、生存枠を綺良々一人で担う編成の場合発動できないということ、の2点が書かれてあればよいのではないかと思います。
賛成
木主修正後の文章(≒>> 1116)に対して、細かいところですが、武器効果(≒熟知)に関する説明が上の蒼古の文章と相反する感じになっていたのでそこだけ変更しました。変更後の文章は、せっかくなので>> 1123の案から拝借しました。 現状を実装直後の初版検討段階だと捉えているので、先に修正して事後報告にさせてもらいましたが、ルール的に問題でしたら戻します。その時はコメントください。
3バージョン経ったし、後半か次バージョンあたりでPU来るかな。前回雲先生ばっかり出て結局引けなかったんだよな
来てほしいなあ。自分も綺良々5凸で止まってるから早く完凸したい。3.7PUはガチャ回してない人結構いるだろうし、未所持とか低凸の人多いだろうから、次のPUで所持率上がればまた評価上がりそうな気はする。
まだカーヴェが来てない気がするから当分来ない気はする
リネの手品を妖術だと思ってるのかわいい
あと千織ってモブだっけ
モブとして登場してないから恐らく今後プレイアブルになる
新HP武器と祭礼だと、祭礼で重ねた方がシールド固いのかな?
祭礼の発動率やシールド耐久値の参照元がHPであることを考えると新武器の方がいいんじゃないかな
シールドの硬さなら間違いないなく新武器。ちなみに祭礼で2連打しなくても長押し突進3ヒットでシールド耐久最大になる(2連打しても上限は同じ)。短押し2回と長押し3ヒットって時間同じぐらいだし、シールド削られた時に8秒より短い時間でもう一度スキル使って擬似的に耐久増やしたいとか、草粒子増やしたいって場合じゃなけりゃ祭礼使うメリット無いよ。
割と適当な聖遺物でも祭礼→カッターでHP45000→51000位になるし多分カッターの方がいいかな
ディオナの時にもこういう質問何度か見たが、もしかして祭礼=シールド二重!硬い!!みたいに思ってる人が一定数いるんだろうか
きららは、重ねがけできるからディオナとはまた違うぞ
短押し1回だと上限値の約6割だし、更新する時に上限値までは加算されるからシールド耐久値を上げるのに意味がないって訳じゃないんだけど、そもそも猫タックルで上限値まで届くからな…たぶん木主は勘違いしてる方だと思うが。
祭礼で単押し2回とカッターで単押し1回で比較するってことなら、さすがに祭礼のほうが堅いね。上限どうしで比較するなら当然HPの上がるカッターのほうが堅いけど
世界一かわいい(個人の意見)
お願いされなくても高評価しちゃう
高評価、よろしくお願いします!のあとのポーズ可愛すぎる
あれ可愛くてつい見ちゃうからDPS落ちるんだ
硬い地面走ってる時の足音が好き…ちゃんと猫が歩いてるみたいな音がしてとっても可愛い!
わかる。画面越しにお日様の匂い感じてる。
熟知が重要な草パにおいて教官と原木刀でサポできるし完凸してればバフも配れる 可愛いし有能
窓開けてきららジャンプしてると外から猫の声が聞こえてくる。
草
綺良々が第四の壁を超えて仲間を呼んだのか!すげえな・・・
デートイベントを一生待っている
きらーらちゃんPUまだ……?
船渠剣のラスト1行の文章を変更しました。編成の例えを広義かつシンプルな表現にしてます。問題あれば戻します。
草キャラいないので、ニィロウのお供がコレイと草主人公なんですがどちらかを綺良々ちゃんにしても強いですか?
コレイと入れ替えになるかなー ただし水がニィロウとバーバラならスキルタイミングをずらさないと開花しなくなるのと熟知盛るとシールド割れやすくて回復間に合わないかもしれないのだけ注意だね
開花に強い🐱シールドとバーバラの二人いれば余裕って感じでもないんですね…
単純に敵の攻撃の話わよ ナヒ入ってない豊穣は敵倒す速度落ちやすいからね
4凸してない場合、控えから草付着する方法が爆発のニャルダモンしかないんで、スキル使って控えに下がって~みたいな運用だとコレイ草主人公の方が便利。水輪纏って猫タックルでキラークイーンする運用するならアリ。
スキルだけで完結出来て持続力もあるから、フィールドだとかなり凶悪だよな猫タックルw
無凸なので、バーバラで開花を起こすのと、にゃんこタックルする運用を交互に行う感じを考えてました
そもそも草キャラ手持ちが少ないなら選択肢を増やすためにも育てておいていいんじゃないか……?草キャラは絶対にニィロウ編成でしか使わないって決めてるなら渋るのもわかるけど
どこで運用する想定?フィールドだと草旅人の爆発は回しづらいので綺良々コレイで組ませた方が良いと思うけど、螺旋だと敵が湧いてきてくれるのでその限りではないと思う。
武器も深林も熟知ぶっぱで開花パにしか入れてなかったけど、蒸発パでの教官鍵綺良々めちゃ良いな?なんで今までやってなかったんだろう。綺良々先生に色々教えてもらいたい
黒猫夜行で試してみようと思ってるんだけどビルドどんな感じにしてる?聖遺物はメイン熟知?
メインHP×3やね。蒸発パだと綺良々の熟知は優先度低い。時計だけ☆5の自由枠にしてキャラによって元チャにしたり使い回しできるようにしてる
HP片手が武器ガチャにしかないの辛い😭
ニャルダモンっていうネーミング好き
実装時はノーマークだったんだけど、相性よさそうなHP剣を用意したからそろそろPUされたりしないかな。4凸ディオナ、5凸レイラ、1凸鍾離って感じでシールド勢はまあまあいるけど、今になって欲しくなってきたよ…
ニャルダモンを爆破するのがなかなか難しい。軽い敵なら万葉なんだろうけど、、、
綺良々爆発 → 完凸ファルザンの追撃発生で半自動吸引するのも楽しかったよ。
けーひりょこー…???わだし、いぎますっ!(食い気味)←すき
高評価!よろしくお願いします!
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順当な評価だと思うが
具体的にどのあたり?
お荷物ですぅ~
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どこが? 完凸綺良々はシールド耐久値こそ鍾離に劣るもののバフとか込みでかなり有能なキャラだよ
俺頭年配だからわかんねぇけどよ、最近はやりのゆーちゅーばー?ぶいちゅーばー?みたいなキャラだからウケてるのかもしれんな。うっせぇうっせぇみたいな変な曲も流行るし最近の若者はよくわからんのよな
うっせぇわの歌って最近?
2年11ヶ月前。
聖顕持ってるかどうかもでかそう。あとは結緑でも爆発が良い火力出るから、そっちでも楽しい。武器効果が合う★4のHP鍛造片手剣があればもう少し使いやすいのかもしれない
3凸以下は使いやすいシールダー、4・6凸で別物、武器聖遺物込みで最強クラスのシールド兼バッファーって評価だな。対抗馬が鍾離ナヒ白朮と錚々たるメンツだけど、槍と法器に強いサポ武器無いからね。聖顕鍾離に蒼古(サイフォス)ナヒや聖顕白朮とか出来たら原神壊れる。全部片手剣じゃねぇか。
自分は結構高評価しているんだが、ここでの持ち上げっぷりとか動画勢の評価の割には全然使われてないんだよね
まぁまだPUが1回、その1回も復刻キャラのみだから、キャラを愛でる目的の無凸確保勢が多くて螺旋投入は凸が進んでからって考えてる人が多いからかね
ただ☆4キャラ数はサ開時の2.5倍に増えたにもかかわらず、☆5と違って☆4キャラのPU頻度は当初のままだし、スタラ交換は全然変わらんし、いつになったら凸できるのやら
自分も同じ感じだな。ひとまず確保はできたからレベル85にもしてるし崖のぼり楽だから探索パーティ入れてるけど、持ってない人がかなり多い気がする。実装時の星5も宵宮と八重神子で2人とも3回目以降のPUだったから確保してる人も多かっただろうしね。持ってる人少なめだけど持ってる人の評価は皆高いと思うよ。
4凸未満だと鐘離の代替=劣化鐘離なので鐘離持ってる人は当然使わない、4凸以上は復刻キャラの時期だから出来てる人が少ないってのが理由だと思う。4凸すれば絶対常用するもんこの子
個人的には聖顕を持ってるか、4凸↑か、長押しと短押しの使い分けができるか、の順に影響度大きいと思ってるけど大半の人はまず聖顕持ってなくてバフもシールドも弱い鍾離になってると思う。あの鍾離と張り合ってる時点で評価の高さは疑いようないけど、凸武器操作面ひっくるめて鍾離以上に使える人どころか2人を使い分けられる人すらも極々一部しかいないんだろうなって採用率とか見て感じる
フリーナがPUにニィロウと綺良々連れて来たら、使う人は確実に増える。
持ってる人の螺旋採用率も2%とかだっけ。採用率が正義なゲームじゃないからいいけど意外と引いてる人も多いのかね
実装直後から崖のぼり性能とかわいさが評判だったから無凸確保したっていう人は案外多いかも。ただよっぽど既存のシールドヒーラーがいないとかじゃなければ、4凸未満で螺旋採用しようとは思わないかなあ。
継続時間=CTのシールドってだけで星4としては優秀。さらに凸で追撃とバフまで付いてくるし、探索性能も〇。ただ鍾離白朮持ってると螺旋で採用する機会はほとんどないから、良くも悪くも無難に強い星4って感じ
聖遺物>サブアタッカーの表、サブ効果は「チャージ>攻撃>HP」なのに、メインでの扱いは「攻撃>HP>チャージ」になってて矛盾を感じる。何か意図がある?サブアタッカーで運用する=爆発の火力に期待する、だと思うから攻撃優勢で、ここではHPは火力を出せたあとのおまけでいいと思う。メインを攻撃にしたらサブの攻撃%を考慮する必要はないんだからメインもサブも「攻撃>チャージ(>HP)」で必要十分じゃないだろうか。
矛盾はなんもないよ。爆発回せる分のチャージ確保が優先になるから会心の後にチャージが一番最初にくる。爆発を回したいタイプのキャラは基本そうなってる。ただ、必要分のチャージ以上を積む必要はないし(メインチャージの優先度が低いのもこれが理由)、かと言ってチャージ0で良いってわけでもないから(必要分のチャージ)>会心>攻撃>HPにしてもいいとは思う。
5箇所の部位を一律で扱ってるからおかしく感じるんですね。説明聞いて表現してることの意味は理解したけど、それを聞かずに見ただけの状態ではやはり矛盾があると感じる。他のキャラも見てきたけど、爆発回したい形がみんなそうなってるわけでもなさそうな。ジンとかリサとか。夜蘭、早柚なんかは綺良々と同じパターンで書かれてる。
ジンリサは古すぎるからなぁ…元素チャージ効率がそこまで重要視されてない時期に書かれたのそのまんまなんだと思うよ。
自分も特に矛盾しているとは感じないかな。案外初心者の人とかメインと同じ効果はサブに出ないってことを知らない人もいるし、今の書き方で良いと思う。
鐘離の代替てのは違うと考えている。あっちが岩での長時間の絶対的な安定防御とデバフ&拘束なら、綺良々は草反応と多量の粒子&熟知の供給にクイックスワップ編成適正、凸ればプラスしてサブアタ能力がシールド耐久と交換で慣れる。「自身を除いたPT火力を上げる」というのは同じだけど、やること出来ること求めることが全く違う
理屈でいえば多数の差別化要素や優位点はあるんだけど、実運用上だと鍾離側万能デバフの存在で火力的な優位ほぼ出せなくてじゃあシールドが硬くて長い鍾離で…って形になる。総合的に評価した時に鍾離でいいやは否定しがたい(性能だけで見た時に、実際に両方もってる人のどれほどがきららを選ぶのか) きららならではになるのは雷激化PTに草付着役として4凸以上でピン差しする時かなぁ…(これも凸前提なら白朮2凸が立ちふさがるが…) というわけで探索PTが一番優位性を発揮できる気がする
「氷砕きしない」「結晶反応とか言う元素付着量の無駄遣いしない/xx元素付着増えて快適」「岩じゃない(岩以外の共鳴できる/豊穣で使える)」くらいしかシールダーが鍾離に勝てる可能性のある要素思いつかんよなあ。耐久と火力貢献なら鍾離でいいじゃんは反論できん。
シールダーってPT内で一番枠争いが激しいポジションな気がする
バッファーサブアタは複数PTに入るし、なんだかんだメインアタッカーはPTに一人はいることが多い
けどシールドって回復キャラ+αでPTから省かれることも多いし、いれても絶対に1人まで
差別化要素が多いから鍾離とは別物と言われたらそうなんだけど、熟知バフは武器(聖顕/原木刀)かシールド強度犠牲にした教官4、草付着は4凸、ダメバフは完凸と差別化を図るにはどうしたってハードルが高いんだよね。一般的には☆5武器も高凸もしないから無凸☆3武器で済む鍾離が優先されるのは当然の結果だと思う。無凸☆4武器程度なら鍾離でいい、聖顕教官高凸なら草編成で鍾離を超えられる、でいいんじゃないか?
綺良々(完凸+聖顕+教官)が最適な環境パーティは、胡桃夜蘭行秋と刻晴フィッシュル万葉の二つかな?とはいえ、鍾離(や白朮)に変えてパーティが崩壊するわけでも螺旋をクリアできないわけでもない。汎用性が高いキャラより、少しでも火力をあげたいor強いパーティを作りたい人向け、っていうのがPU1回しか来てない現状だと思う。螺旋等のTAランキングでも出れば目立つかもね(地獄では?)
最適とまでは言えないけど、ニィロウ開花は白朮と比較してもDPSの低下が殆どなくめちゃくちゃ快適だよ。
ティナリナヒ八重の編成もそうだね。発動のために近づく必要はあるけど全員熟知恩恵あるから鍾離より断然ダメージ出る。4凸↑聖顕教官まで揃っちゃえばこの編成!ってよりは熟知恩恵高い草入り編成なら大概強い
超激化だとDPSはもちろん万葉が高いけど怯みまくったり硬直中に被弾したりするから、熟知配布&シールドに丁度良いんだよね。爆発を撃つ必要がないのも良し
鍾離先生が居なければ代替、居たら使い分けそんな感じ。
鍾離持ってても完凸して鍵持ってれば普通に鍾離外して綺良々入ったりはするけど、無凸鍵なしとかだと鍾離のが便利だろうなって気はする。即完凸させちゃったから無凸の使い勝手は分からない。
無凸鍵無しだと教官とかで頑張ってもさすがにただの代用キャラ感がぬぐえない
伸びしろがあるとも言えるんだけどね
鐘離は無凸☆3で完成だけど、その代わり手の届きやすい凸でサポ性能伸びなくて武器にも碌なサポ武器がないから
鍾離の方が優秀なのは間違いないけど螺旋やイベントで2パーティ以上必要な場面で、前半鍾離、後半綺良々って選択肢もあるってこの手の議論でいつも思うんだが。それはそれとして綺良々は祭礼剣でスキル2回分シールド貼れる点で鍾離と差別化して使ってる
オススメ聖遺物に深林4がない理由ってありますか?シールド耐久が低くなるから?
4凸必須だから。自分は深林付けたりしてるよ。
安定的に森林4を発動させるには4凸必須なうえに、対複数だとまず発動してない敵がでてくるからかな?
仮想敵絞ったうえで自分のPTと相談すれば持たせてもいいんじゃないかな
自分は無凸だけど深林つけてるなぁ。複数戦なら爆発切ったりスキル長押ししてもいいし全然困ってない。どっちかと言うとシールド継続時間めちゃくちゃ短いから鍾離やノエルに慣れてるとそっちでよく困ってる
鍾離はともかくノエル……?二人とも12秒なうえあちらはCTがその倍だけど結晶シールドのことを言ってるんだろうか
結晶割と硬いからねえ。ノエルパでは夜蘭が定番だからどんどん結晶起こせるのもポイント高い。
完凸綺良々と無凸鍾離いるけど、草編成においては綺良々の方が強い。あとかわいいからよく使います😆
新片手のHP41.3%は5030相当だから教官4でもHP40000は確保できるね。シールド強度は天賦8で約13000、天賦11で約16000。原木刀+HPキメラと新片手+教官のどっちがいいかは編成や人によりそう
蒸発烈開花胡桃に綺良々を採用する場合、草原核生成のための草付着は元素爆発で行うと思っているのですが、この場合綺良々の元素チャージ効率は何%必要ですか?
現在綺良々は1凸です。
武器の欄にver4.1で追加されたHP片手剣の船渠剣を追加しました。おかしなところがあれば教えてくれると助かります。
長すぎん?期待値高かった分良くも悪くもいろいろ書きたくなる気持ちは分かるけどさ
少しだけ直してみました。こんな感じ...?
「ver4.1で実装された限定HP★4武器。★4片手剣では唯一のサブOPにHPを持つ武器であり、HPの上昇値は★5聖遺物のメインOP一個分に迫る。そのためシールダー採用の場合★4武器の中では群を抜いて相性がいい。武器効果の元素エネルギー回復も無難に腐りにくい。
ただ、武器効果がヒーラー必須なことから、効果を活かせるのはヒーラー必須な豊穣開花くらいであり、激化や超開花(雷電型)のシールダー枠として採用している際には編成の関係上ヒーラーを採用しにくい。加えて草パーティー以外でシールダーとして採用するのであれば自身にのみしか効果を得られないため、熟知アップは腐りやすい。
よって武器効果を活かしてこの武器を使う際には、編成やローテなどにかなりの工夫をする必要がある。」
あまり綺良々については詳しく無いのですが、天賦や編成の役割的に綺良々自身の熟知に気を配る必要はあるんですかね?単純にサブOPHPでシールドを硬くできるという文だけでも良いような気がします。
ver4.1で実装された限定HP★4武器。★4片手剣では唯一のサブOPにHPを持つ武器であり、HPの上昇値は★5聖遺物のメインOP一個分に迫る。そのためシールダー採用の場合★4武器の中では群を抜いて相性がいい。
武器効果も無難で腐りにくいが、発動にはヒーラーがほぼ必須なことから、そこに枠を割き難い激化や超開花(雷電型)等のシールダー枠として採用する際には発動が難しくなる点には注意。
くらい削っても良いかもね。木主の言う通りHP上昇が本体だと思うし
>> 1116
たしかにもう少し削っても良さそうですね、修正しておきます
長いというより情報過多で読みづらい。あと熟知の記述が前半では腐りにくい、後半では腐りやすいになってて、初見ではつまりどっちなの?ってなる。折角新規作成してもらったのに申し訳ないけど、色々変えたいかな…。木主から他案があればそれを見たい。特になければ、週末あたりに砂場に修正案書きます。
そこまで長い文章じゃないので、砂場じゃなくてここに置いておく。ちょうどレイラ板でも同じ武器の修正案があがってて、結構いい感じだったのでパk…参考にしてみた。
ver4.1で実装された、HPが上がる3本目の片手剣。★4では初。
サブOPの数値は★5聖遺物のメインOPに迫る。シールダー運用の場合は★4武器の中でトップクラスに相性がいい。
武器効果も、シールド強度とトレードオフになりがちな火力と爆発回転率を補強できるため概ね有用。
ただし効果を発動するには治療効果を受ける必要があるため、編成によっては効果発動が困難となる点に注意。
すみません、既に木主自身で修正済なのを見落としてました…。週末の修正はやめます。
必要な情報としては、バージョン4.1の時点で唯一の星4HP%武器であり、その点において採用する価値があるということ、武器効果は綺良々にとって概ね有用だが、生存枠を綺良々一人で担う編成の場合発動できないということ、の2点が書かれてあればよいのではないかと思います。
賛成
木主修正後の文章(≒>> 1116)に対して、細かいところですが、武器効果(≒熟知)に関する説明が上の蒼古の文章と相反する感じになっていたのでそこだけ変更しました。変更後の文章は、せっかくなので>> 1123の案から拝借しました。
現状を実装直後の初版検討段階だと捉えているので、先に修正して事後報告にさせてもらいましたが、ルール的に問題でしたら戻します。その時はコメントください。
3バージョン経ったし、後半か次バージョンあたりでPU来るかな。前回雲先生ばっかり出て結局引けなかったんだよな
来てほしいなあ。自分も綺良々5凸で止まってるから早く完凸したい。3.7PUはガチャ回してない人結構いるだろうし、未所持とか低凸の人多いだろうから、次のPUで所持率上がればまた評価上がりそうな気はする。
まだカーヴェが来てない気がするから当分来ない気はする
リネの手品を妖術だと思ってるのかわいい
あと千織ってモブだっけ
モブとして登場してないから恐らく今後プレイアブルになる
新HP武器と祭礼だと、祭礼で重ねた方がシールド固いのかな?
祭礼の発動率やシールド耐久値の参照元がHPであることを考えると新武器の方がいいんじゃないかな
シールドの硬さなら間違いないなく新武器。ちなみに祭礼で2連打しなくても長押し突進3ヒットでシールド耐久最大になる(2連打しても上限は同じ)。短押し2回と長押し3ヒットって時間同じぐらいだし、シールド削られた時に8秒より短い時間でもう一度スキル使って擬似的に耐久増やしたいとか、草粒子増やしたいって場合じゃなけりゃ祭礼使うメリット無いよ。
割と適当な聖遺物でも祭礼→カッターでHP45000→51000位になるし多分カッターの方がいいかな
ディオナの時にもこういう質問何度か見たが、もしかして祭礼=シールド二重!硬い!!みたいに思ってる人が一定数いるんだろうか
きららは、重ねがけできるからディオナとはまた違うぞ
短押し1回だと上限値の約6割だし、更新する時に上限値までは加算されるからシールド耐久値を上げるのに意味がないって訳じゃないんだけど、そもそも猫タックルで上限値まで届くからな…たぶん木主は勘違いしてる方だと思うが。
祭礼で単押し2回とカッターで単押し1回で比較するってことなら、さすがに祭礼のほうが堅いね。上限どうしで比較するなら当然HPの上がるカッターのほうが堅いけど
世界一かわいい(個人の意見)
お願いされなくても高評価しちゃう
高評価、よろしくお願いします!のあとのポーズ可愛すぎる
あれ可愛くてつい見ちゃうからDPS落ちるんだ
硬い地面走ってる時の足音が好き…ちゃんと猫が歩いてるみたいな音がしてとっても可愛い!
わかる。画面越しにお日様の匂い感じてる。
熟知が重要な草パにおいて教官と原木刀でサポできるし完凸してればバフも配れる 可愛いし有能
窓開けてきららジャンプしてると外から猫の声が聞こえてくる。
草
綺良々が第四の壁を超えて仲間を呼んだのか!すげえな・・・
デートイベントを一生待っている
きらーらちゃんPUまだ……?
船渠剣のラスト1行の文章を変更しました。編成の例えを広義かつシンプルな表現にしてます。問題あれば戻します。
草キャラいないので、ニィロウのお供がコレイと草主人公なんですがどちらかを綺良々ちゃんにしても強いですか?
コレイと入れ替えになるかなー ただし水がニィロウとバーバラならスキルタイミングをずらさないと開花しなくなるのと熟知盛るとシールド割れやすくて回復間に合わないかもしれないのだけ注意だね
開花に強い🐱シールドとバーバラの二人いれば余裕って感じでもないんですね…
単純に敵の攻撃の話わよ ナヒ入ってない豊穣は敵倒す速度落ちやすいからね
4凸してない場合、控えから草付着する方法が爆発のニャルダモンしかないんで、スキル使って控えに下がって~みたいな運用だとコレイ草主人公の方が便利。水輪纏って猫タックルでキラークイーンする運用するならアリ。
スキルだけで完結出来て持続力もあるから、フィールドだとかなり凶悪だよな猫タックルw
無凸なので、バーバラで開花を起こすのと、にゃんこタックルする運用を交互に行う感じを考えてました
そもそも草キャラ手持ちが少ないなら選択肢を増やすためにも育てておいていいんじゃないか……?草キャラは絶対にニィロウ編成でしか使わないって決めてるなら渋るのもわかるけど
どこで運用する想定?フィールドだと草旅人の爆発は回しづらいので綺良々コレイで組ませた方が良いと思うけど、螺旋だと敵が湧いてきてくれるのでその限りではないと思う。
武器も深林も熟知ぶっぱで開花パにしか入れてなかったけど、蒸発パでの教官鍵綺良々めちゃ良いな?なんで今までやってなかったんだろう。綺良々先生に色々教えてもらいたい
黒猫夜行で試してみようと思ってるんだけどビルドどんな感じにしてる?聖遺物はメイン熟知?
メインHP×3やね。蒸発パだと綺良々の熟知は優先度低い。時計だけ☆5の自由枠にしてキャラによって元チャにしたり使い回しできるようにしてる
HP片手が武器ガチャにしかないの辛い😭
ニャルダモンっていうネーミング好き
実装時はノーマークだったんだけど、相性よさそうなHP剣を用意したからそろそろPUされたりしないかな。4凸ディオナ、5凸レイラ、1凸鍾離って感じでシールド勢はまあまあいるけど、今になって欲しくなってきたよ…
ニャルダモンを爆破するのがなかなか難しい。軽い敵なら万葉なんだろうけど、、、
綺良々爆発 → 完凸ファルザンの追撃発生で半自動吸引するのも楽しかったよ。
けーひりょこー…???わだし、いぎますっ!(食い気味)←すき
高評価!よろしくお願いします!