名無しの旅人
2023/09/16 (土) 12:07:30
b1674@33597
鐘離の代替てのは違うと考えている。あっちが岩での長時間の絶対的な安定防御とデバフ&拘束なら、綺良々は草反応と多量の粒子&熟知の供給にクイックスワップ編成適正、凸ればプラスしてサブアタ能力がシールド耐久と交換で慣れる。「自身を除いたPT火力を上げる」というのは同じだけど、やること出来ること求めることが全く違う
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理屈でいえば多数の差別化要素や優位点はあるんだけど、実運用上だと鍾離側万能デバフの存在で火力的な優位ほぼ出せなくてじゃあシールドが硬くて長い鍾離で…って形になる。総合的に評価した時に鍾離でいいやは否定しがたい(性能だけで見た時に、実際に両方もってる人のどれほどがきららを選ぶのか) きららならではになるのは雷激化PTに草付着役として4凸以上でピン差しする時かなぁ…(これも凸前提なら白朮2凸が立ちふさがるが…) というわけで探索PTが一番優位性を発揮できる気がする
「氷砕きしない」「結晶反応とか言う元素付着量の無駄遣いしない/xx元素付着増えて快適」「岩じゃない(岩以外の共鳴できる/豊穣で使える)」くらいしかシールダーが鍾離に勝てる可能性のある要素思いつかんよなあ。耐久と火力貢献なら鍾離でいいじゃんは反論できん。
シールダーってPT内で一番枠争いが激しいポジションな気がする
バッファーサブアタは複数PTに入るし、なんだかんだメインアタッカーはPTに一人はいることが多い
けどシールドって回復キャラ+αでPTから省かれることも多いし、いれても絶対に1人まで
差別化要素が多いから鍾離とは別物と言われたらそうなんだけど、熟知バフは武器(聖顕/原木刀)かシールド強度犠牲にした教官4、草付着は4凸、ダメバフは完凸と差別化を図るにはどうしたってハードルが高いんだよね。一般的には☆5武器も高凸もしないから無凸☆3武器で済む鍾離が優先されるのは当然の結果だと思う。無凸☆4武器程度なら鍾離でいい、聖顕教官高凸なら草編成で鍾離を超えられる、でいいんじゃないか?
綺良々(完凸+聖顕+教官)が最適な環境パーティは、胡桃夜蘭行秋と刻晴フィッシュル万葉の二つかな?とはいえ、鍾離(や白朮)に変えてパーティが崩壊するわけでも螺旋をクリアできないわけでもない。汎用性が高いキャラより、少しでも火力をあげたいor強いパーティを作りたい人向け、っていうのがPU1回しか来てない現状だと思う。螺旋等のTAランキングでも出れば目立つかもね(地獄では?)
最適とまでは言えないけど、ニィロウ開花は白朮と比較してもDPSの低下が殆どなくめちゃくちゃ快適だよ。
ティナリナヒ八重の編成もそうだね。発動のために近づく必要はあるけど全員熟知恩恵あるから鍾離より断然ダメージ出る。4凸↑聖顕教官まで揃っちゃえばこの編成!ってよりは熟知恩恵高い草入り編成なら大概強い
超激化だとDPSはもちろん万葉が高いけど怯みまくったり硬直中に被弾したりするから、熟知配布&シールドに丁度良いんだよね。爆発を撃つ必要がないのも良し
鍾離先生が居なければ代替、居たら使い分けそんな感じ。
鍾離持ってても完凸して鍵持ってれば普通に鍾離外して綺良々入ったりはするけど、無凸鍵なしとかだと鍾離のが便利だろうなって気はする。即完凸させちゃったから無凸の使い勝手は分からない。
無凸鍵無しだと教官とかで頑張ってもさすがにただの代用キャラ感がぬぐえない
伸びしろがあるとも言えるんだけどね
鐘離は無凸☆3で完成だけど、その代わり手の届きやすい凸でサポ性能伸びなくて武器にも碌なサポ武器がないから
鍾離の方が優秀なのは間違いないけど螺旋やイベントで2パーティ以上必要な場面で、前半鍾離、後半綺良々って選択肢もあるってこの手の議論でいつも思うんだが。それはそれとして綺良々は祭礼剣でスキル2回分シールド貼れる点で鍾離と差別化して使ってる