綺良々の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
どうでもいい小ネタ。通常攻撃を3発目で止めると、立ち状態に戻る時に肉球(?)の音がする。
少し前にgcsimに綺良々も対応したみたいで綺良々入り編成がDBに上がってきてるんだけど、八重神子フィッシュル万葉綺良々のPTDPS67,500もあってびっくり。普通に環境編成レベル。 比較として綺良々をナヒーダにした場合、69,300だった。
あれって凸や武器はどうなってるんだっけ?
たしか キャラ:星5無凸 星4完凸 武器:星5なし 星4恒常精錬3 星4限定精錬1 聖遺物:KQM基準でサブステ分配 って感じだったと思う
ありがとう。聖顕無しでナヒーダに迫る数値ってことか。
あれ中身が、綺良々側は綺良々が教官フィッシュルが尊者だし、ナヒーダ側はナヒーダが千岩でだれも深林持ってない上武器が白辰だしであんまり鵜呑みにしないほうが良いと思うよ
綺良々に限った話じゃないけど、gcsimは制約が限定的すぎるし実現性度外視の理論値なうえに条件も作る人によっててんでばらばらだからマジで鵜呑みどころか参考にすらしない方がいいよ。少なくともDBで違う編成同士の数字だけ見てあーだこーだ言うのは完全に無意味。使うとしても自分で条件を一部分だけ変えながら対照比較する程度がいい
やけにチャージ少ないなと思って中身見てみると控えの西風がCTごとに出てきて通常1ペチったりしてる
まぁズレがあったり設定によるってあるけど、一般的に強いと言われてる編成はやっぱり高く出てるし、これは微妙だろうなっていう編成はその通り出てる 実際の強さのひっくり返せるほど違うとは思わないな ある程度の指標にはなると思う
gcsimはaction listを見ると分かるけど八重がスキルの合間に通常をしっかり当ててる前提だからこそ出るPTDPSになってる。そこを削って試すと60000ちょい、まあそれでも強いとは思うけど。
散々言われてるけど追加の付け足しとして、その前提だと聖顕なし教官キララだからシールド耐久値激減してて理論値出そうとゴリ押ししたら普通に割れるし実戦じゃ本当にあてにならんDPSだと思うぞ。かかし殴ってスコア競うコンテンツがあるわけでもないし
ちょっと上の別の木にあるけど、フィッシュルの聖遺物を千岩に変えればDPSほとんど落とさずに耐久は上げられると思う 少なくとも金拍すら持ってないナヒより遥かに耐久性はあるはず
スレチ、既出だったらすみません。やっと綺良々のレベルを上げ終わったので宵宮PTに入れようと思ったのですが、レイラと比べた時にどちらの方が相性がいいのでしょうか。普段は宵宮、夜蘭、レイラ、ベネットで使ってます。鍵はありません。
キャラの凸数次第ではあるけど個人的にはレイラのほうがおすすめ。シールド耐久はそこまで差はないはずだから(千岩4があるならレイラのほうが硬い)あとは元素反応とバフだけどレイラのほうが千岩の補助を入れやすいし4凸してれば通常バフ、溶解も狙える。対してきららは完凸してのダメバフと4凸の連動草攻撃、ニャルダモンが補助になるけど草って水の消費が激しいから肝心の蒸発を邪魔してしまう場合があるというのとあんまり宵宮には熟知もらない(多くて300ぐらい?)から烈開花してもそんなに強くなく、烈開花狙いで深林にするとシールド耐久も下がっちゃう。きららを蒸発編成で使うなら元素付着の都合上水2で運用するのがいいと思うからそのパーティだとレイラのほうがいいと思う。刻晴やフィッシュル、八重、ニィロウあたりがいるならそっちと組んだほうがきららの長所は発揮しやすいと思うよ。
綺良々の凸と武器、他のパーティーメンバー次第。
宵宮目線で見ると通常バフとか、不安定だけど溶解用の氷付着とかの方が嬉しいからその編成だと個人的にレイラ推すかな。片方無凸で片方完凸とかの極端な差があるなら凸の進んでる方でいいと思う。武器に関しては綺良々の爆発でギリ西風発動狙えるかな〜くらいで(レイラはムズい)鍵無いならほぼ選択肢ないはず…
みなさまありがとうございます。どちらも無凸、西風運用なのでレイラにしようと思います。3.8のイベントでレイラ配布とのことなので更に軍杯が上がりますかね・・・。レイラの厳選続けます!
ニャルダモンが起爆しやすくなって使用感良くなったね
鍵教官きらーら強いね!8秒ごとにスキル単押しするだけで、耐久値12000のシールドとパーティー全員に熟知220、全元素ダメバフ+12%を配れる。一瞬で十分な仕事をしてくれるし、おまけに可愛いから☆5評価あげます♡
激化はもちろん、胡桃の重撃とかも目に見えて強くなるから楽しいよね
星4にあるまじきバフ量だよねー。いや星5でもいないんだけど。
強サポのベネ・行秋が合わない場面で綺良々がマッチするし、競合しないからなんなら3人合わせても良いとかいう新規サポーターの鑑
堅めのシールドを即時展開できて移動も便利、凸を進めればバフも配れて裏からの草付着もできる…サポーターとしてほしいものが揃いすぎている、きらーらいつもありがとう
螺旋で使ってみたけど(鍵無し無凸HP45000 スキル9)単押しのみだと思ってた以上に脆いな。遺物が間に合わせとはいえ、12層の害獣とかが相手だと少し頼りないね。
基本的に最初は長押し3層前提よ?CT空けにシールドが残っている・祭礼・8秒毎に毎回スキル回しできるパーティーの時に単押しする感じ。まあシールドのHP天賦倍率高い分、鍵の有無が他のキャラより重要なのは確かだけど。
3凸のスキル天賦アップも地味だけど大きいからね 激化パや開花パだと、9-10秒くらいでこまめに出しなから草付着も兼ねるっていう使い方になるから鍾離みたいな長いシールドとは使い勝手かなり違うかも
きららのシールドは1ループ内で単押し2回か長押し3hitのどちらかで単押し1回だけって使い方は基本的にしないよ
螺旋の永久統制マトリクスで、シールド&草付与兼任で枠を圧縮できるのはありがたいな。猫魚行胡でストレスなく攻略できた
今更だけど、スキル長押しの猫状態から戻った後に操作しないと少し後ろ向きながら頬を赤らめるの可愛すぎて無理しんじゃう
あれって尻尾をがちゃんとあるか確認しているように見えるんだけど、実際はどうなんだろうね
鍾離の呪いから解き放たれると思ったけど、そうはいかなかった
そうなのか。自分は鍾離持ってないから分からないけど綺良々引いてから無理に鍾離は狙わなくていいなってなったわ。螺旋も探索もこの子で事足りるし。
うちは熟知欲しい編成使ってること多いから先生を採掘目的以外で使わなくなっちゃったなぁ。あと単押しシールドが手軽すぎてクセになりつつある
編成によるけど一番雑に突っ込めるのは鍾離だね。次点で綺良々。鍵持ってるか否かで評価はだいぶ変わる。
普段使いだと元素反応込みで綺良々レイラ使ってるけど、討伐懸賞とか紀行ウィークリー用にボス地脈作業的にやる時とかは鍾離使う
鍾離先生と選択になるくらいのパワーがあるね。 特に草パーティだと教官適性が高いお陰で鍾離先生より明確に適性が高い。
先生の方が手軽さは上で雑に突っ込めて先生のがいい編成もある、ただキララの方が優れた面や採用優先度高い編成もあって探索適正も差別化できてるからその場その場でどっちかを選ぶ程度になってるのお互い潰し合ってなくていい塩梅だよね
草入らない編成やアタッカーの出場時間が長い編成は先生、草反応とかで熟知欲しい編成やクイックスワップ的な編成は綺良々ってかんじに、いい具合のすみ分けになってるよね。上にもあるけど単押しスキルのテンポの良さもよき
綺良々っていつから入手できるようになるの?(重雲すり抜け)
星4のすり抜けは期待しない方がええで 大人しくピックアップを待とう
【木主】そのPUで不幸にも重雲がすり抜けて再PU待ちなの
白朮カーヴェと同タイミングのPUくらいじゃないかと思うから、もしかしたら年内12月か来年1月くらいかなあと思う
運用的にはニィロウスキル→きらら突進になるからニィロウ側に精錬低い鍵持たせたいけどHPそのものがダイレクトに火力に影響するのは向こうなんだよなあ どうすっぺこれ
精錬低くても開花バフ上限まではいかない?
精錬1で実際に上限に到達させてるけど花海千岩かつ水共鳴でそれなりに厳選必要な感じではある
ニイロウのページ見ると鍵無凸/花海千岩/水共鳴/で、メインOPがHP/HP/HPだと、あとHP+38%(=6000弱)だから、 花羽で合計HP+15%ずつ=HP+30%(=4500くらい)、5か所のHP実数で合計1500くらい(1か所平均300なら2回伸びる程度)、って感じで上限が現実的か。
シンプルな解決策は完凸鍵を2本
ニィロウパで鍵持つのは上書きしないように一人だけの方がいいと思う。聖顕は凸での上昇多いから、完凸と無凸じゃ全体バフが100近く下がりかねない。
ずっとネコ箱状態で衝突したらシールド追加獲得だと思ってたけど衝突だけだとスタック獲得しかしてなくて終了時にシールド獲得なんだな 被弾したけどシールド残ってるのなんでだ?ってちょいちょいなってたわ
自分も最初「ネコ箱急便の終了時」を読み飛ばしててそう思ってたな。事故っても最低限3層分のシールドは味方に引き継げるって考えるとほんと優秀。
言われてみれば、ネコ箱で走ってて時間MAXで終わったらシールド時間切れって不便だもんな。
草パとか胡桃パでも鍾離といい勝負(なんなら勝る場合もある)けど、実際あんまり使われてないらしいな。凸進んでないとか、鍾離で事足りるから育てる必要があまりないって感じなのかな あと白朮の存在もあるか
初実装が八重と宵宮の復刻だったし、完凸は少ないだろうねー。
完凸してようと聖顕の有無が大きすぎるから鍾離と入れ替えられるほどキララを強く扱える人はかなり少ないと思うよ、シールド耐久値も味方へのバフもかなり落ちちゃうからね。いずれ☆4HP片手が増えればもう少しましになる…かな?
鍾離超えるのは完凸+鍵+教官厳選した猛者もしくは対水シールドの時くらいだし。草が不要な場面だと鍾離の方が流石にね。対水なら多少の火力低下でも気にせず入れるけど、螺旋更新されちゃったもん。
キララを入れたい熟知恩恵ある編成なら無~4凸+鍵+教官メイン一致で十分鍾離以上にはなるよ、☆4の教官なんて必死に厳選したところで誤差。ただこれでもハードルはかなり高いと思う。 鍾離との比較だと敵よりも編成に左右されるキャラだから草不要な場面だろうと使う編成とキララの装備環境次第だよ、その範囲は狭いけど粒子生成量も総火力もこっちが上になる状況はあるんだから
鍾離は持ってて育成済みの人も多いからね〜わざわざ星4育てて、限定的な超激化や他にも候補が多いニィロウで使おう!って思う人は少ないんだろうね。
今期螺旋は上ニィロウだと1間3間あたりでシールド欲しくなるけど、2間にハスクがいてね…。クリアタイム的には草旅人とほぼ同じだから悪くはないんだけど。 下を超激化で行くならシールドも生きて今期は良いと思う。現状、超激化は白朮にも鍾離にも勝れる貴重なフィールドだし。
鍾離は本人無凸で居れば武器も選ばず完結するんだけど、綺良々で対抗しようとすると確定入手がない★4キャラで凸を求められ、かつ武器ガチャで鍵も手に入れてねと、はっきり言ってコスパが逆に悪いのが大問題。
今メインアタッカーきらら触ってるけどもしかして表に出たまんまなら霧切も斬山もそんなに火力変わらない…?単純に俺のきららが極端に攻撃低いのか?
なんだかんだ攻撃力大事だから、バフが無いなら大差ないと思う。攻撃の価値が低いのはバフしやすいのが原因だし。
マジか、激化の邪魔にならんか?と心配してて入れてなかったベネット試しに入れたら二万くらい差が出て笑ってしまった 斬山、お前死兆星号降りろ
攻撃バフするなら激化活かせる娑羅オススメ。短時間バフも猫突進とニャルダモンがスナップショットタイプだから無理なく活かせる。
激化刻晴でこの子を運用しています。完凸のダメバフがかなりいい仕事していて思っていたよりも火力の上がり具合の手応えがあります。猫箱状態以外の付着能力がそこそこなので綺良々ちゃん側で草激化が起きにくく雷アタッカーの邪魔にはなりません。それでいて必要なだけの付着が確保できるため草枠、耐久枠は基本この子1枚で十分果たしてくれます。無凸でもバフ以外はほとんど持ってくる為、鍾離先生を持ってないなら草反応パ以外でもシールド枠で使えたりします。武器は個人的に祭礼の剣もありで一気に上限値まで固くできるので聖顕、結緑を持っていないならおすすめです。(猫ちゃん最高ですね。)
ちょっと揚げ足取りになってしまうけど、激化反応では超激化と草激化は競合しない(原激化状態ならどちらも起こし放題)なので、草激化は多分ほぼ全ての追撃で起こってると思う。 もちろん通常重撃落下をトリガーにして追撃するから万葉の元素スキルで雷拡散→きらら追撃で原激化みたいに拡散を邪魔せず原激化できる、っていうのは利点だね。
絶縁アタッカー型で厳選してあとは磐岩持たせれば...ってとこまでひとまずこれた。 次の復刻いつかなぁ
特徴の項目の「上限値はスキル長押し1回で簡単に達成でき」というのは妖説岐尾の変で加算を簡単にできるってことだよね?綺良々がアタッカーではなくて敵の攻撃が激しい時はシールドを単押しで展開即交代して回避も混ぜるか、1.5秒かけてシールド最大にしてから交代かどっちがいいだろう。変身中はダッシュ回避できないから1.5秒間に加算分なんて消し飛ぶような気がするんだけれど
突進でシールド耐久値上げれば良いよね派はそこそこいるんだけど、自分はあんまりやらないかな。 木主が言うように突進中に削られててあんまり意味なかったり、なんかオブジェクトの判定が変なのかたまにすぐ当たってくれない時もある。 だから自分はよく祭礼使って2連打して耐久値上げてるなあ。粒子生成効率も良いし。
祭礼かー、少しでも火力の底上げしたい時は原木刀でシールドと粒子欲しい時は祭礼と使い分ければいいかな?ありがとう。突進って螺旋の魔術師の水バリア剥がそうとしても思ったより削れないし、本当に判定微妙だよね
ぶっちゃけ人それぞれだとは思う。自分は祭礼は微妙派だけど、じゃあ3重梱包するかと言えばそれも違って、基本1~2梱包でシールド張る。それで出る粒子も短押しより増えてお得だし、耐久も気にならんし、再展開CTも延々長押し続けるより短くなる。祭礼も要らない。3重か単押しかの両極端以外にも目を向けると楽しいぞぅ
一言に長押しって言っても長い間箱でうろうろしてるわけではないから受け取り方の違いがありそう。押した瞬間に1Hitするから仮に上限の3Hitさせるとしても箱でいる時間は極僅かな時間だよ、CTも長押し使用でも8.3秒とかそんなもん。〆の1発あるから聖顕持ちでも2Hitで止めてもいいし箱になった瞬間解除するぐらいでもええぞ
どっちのが良いかって聞かれたら正直臨機応変にやれとしか。というかそれが綺良々の強みだし。突進はボタン押し始めてから0.4秒後に最初のダメージが発生するんで3層は最短で1.4秒、敵が複数ならその分短くなる。ちなみにサマソは短押し長押し共に発動から入力受付まで1秒掛かる。長押しならサマソを出さずにキャラチェンも出来る。突進1hit目から粒子出し判定あるから最小でも粒子1個分はお得になる。シールドの持続時間も突進を1hitでも当てていれば解除してから延長されるからあまり気にしなくて良い。自分は基本的には長押しで1hit以上させてから使ってるかな。そうしないとシールド吸収量低すぎちゃうし。
HP上げたいけどダメージは攻撃力基準の綺良々にとって、新鍛造武器はどうなんでしょう?HP基準で攻撃力が上がる武器っぽいですが。
HP依存部分、最大+150は少ないし、武器としてはひたすら攻撃力しか伸びないから微妙では? むしろ紀行の方に期待してる。がっちり梱包でスキルHIT積み上げた上で蹴りが出せるし、4凸ニャルダモンを当てた後で元素爆発撃てば会心率上がった状態でオニモツデスゥー叩き込めるし。盤岩や鍵を越えるとはまあ、思わないけど・・・
あれって精錬ランク1の値だから5でどのぐらい伸びるか次第じゃない?仮に精錬5で倍の数値になるとすると、攻撃力+24%(メインOP足して51.6%)&攻撃力+300だからそれなりにはなりそう。HP2.5万で6250回復受けたら上限値になるっぽいし、発動条件としてはそこまできつくはなさそうだし。武器によっては精錬1→5が単純に倍じゃないから数値は変わる可能性もあるけど。とはいえHP2.5万で上限になるならHP積むメリット殆どないな?普通のアタッカーに持たせた方が良さそう。
これが徹底的な攻撃力偏重じゃなく、同鍛造法器みたいに命の契約で伸びるのが元素ダメージとかだったらバランスよく強くなったんじゃないかな、とは思うんだよねぇ
固有天賦と一凸があるからHPもちゃんと火力につながるようになるんじゃない?(エアプ)
激化PTにHP教官&腐食剣で爆発回しつつ激化ダメ&サブ耐久にしてるけど天目影打を作った方がいいのかな。アプデの鉄パイプ持ちスケバン綺良々ちゃんのチャージ+70%で爆発を確実に回すべき?PTのCTの都合と教官の確実な起動に爆発は撃ちたいが盤岩原木祭礼は合わなかった。
激化パならスキルで確実に教官発動できるでしょう。元素爆発はいらないイメージです。きららはそもそもスキル長押し使わない限り激化ダメージ出すのに向いてないと思いますが。他3人を攻撃役にしてきららは耐久に特化するのがスタンダードです。
スキル長押し終了時にひっかき攻撃するじゃないですか? その後なぜか後ろ(しっぽ?)振り向いて気にしてるんですがそん時頬赤らめてめちゃめちゃ可愛いんですけど。
いつの間にかスキル移動時のシャリィィンってSE無くなってたのね。苦手だったから嬉しい
アルハイゼン、ナヒーダ、八重神子、綺良々の草3パーティで運用してる関係で元素爆発すぐ溜まるから教官より旧貴族もありだと思うんだけどどうだろう
悪くはないんだけど結局他3人が熟知120の恩恵がっつり受けるから「そっちもアリ」の域は出ないかな HP高くしてシールド硬くしたいなら、ってところ?
やっぱりそうだよな… 星5で綺良々に合う聖遺物こないかなぁ
教官☆5が出れば話は簡単なんだけどね 出ないなぁ
まだ通常攻撃と元素爆発の説明のところの特性がテンプレのままだけど正しくはどんな感じかだれか詳しい人いますか
他キャラと同じような表記をするなら通常4段目と重撃に「吹き飛ばし」、元素爆発は「なし」
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どうでもいい小ネタ。通常攻撃を3発目で止めると、立ち状態に戻る時に肉球(?)の音がする。
少し前にgcsimに綺良々も対応したみたいで綺良々入り編成がDBに上がってきてるんだけど、八重神子フィッシュル万葉綺良々のPTDPS67,500もあってびっくり。普通に環境編成レベル。
比較として綺良々をナヒーダにした場合、69,300だった。
あれって凸や武器はどうなってるんだっけ?
たしか
キャラ:星5無凸 星4完凸
武器:星5なし 星4恒常精錬3 星4限定精錬1
聖遺物:KQM基準でサブステ分配
って感じだったと思う
ありがとう。聖顕無しでナヒーダに迫る数値ってことか。
あれ中身が、綺良々側は綺良々が教官フィッシュルが尊者だし、ナヒーダ側はナヒーダが千岩でだれも深林持ってない上武器が白辰だしであんまり鵜呑みにしないほうが良いと思うよ
綺良々に限った話じゃないけど、gcsimは制約が限定的すぎるし実現性度外視の理論値なうえに条件も作る人によっててんでばらばらだからマジで鵜呑みどころか参考にすらしない方がいいよ。少なくともDBで違う編成同士の数字だけ見てあーだこーだ言うのは完全に無意味。使うとしても自分で条件を一部分だけ変えながら対照比較する程度がいい
やけにチャージ少ないなと思って中身見てみると控えの西風がCTごとに出てきて通常1ペチったりしてる
まぁズレがあったり設定によるってあるけど、一般的に強いと言われてる編成はやっぱり高く出てるし、これは微妙だろうなっていう編成はその通り出てる
実際の強さのひっくり返せるほど違うとは思わないな
ある程度の指標にはなると思う
gcsimはaction listを見ると分かるけど八重がスキルの合間に通常をしっかり当ててる前提だからこそ出るPTDPSになってる。そこを削って試すと60000ちょい、まあそれでも強いとは思うけど。
散々言われてるけど追加の付け足しとして、その前提だと聖顕なし教官キララだからシールド耐久値激減してて理論値出そうとゴリ押ししたら普通に割れるし実戦じゃ本当にあてにならんDPSだと思うぞ。かかし殴ってスコア競うコンテンツがあるわけでもないし
ちょっと上の別の木にあるけど、フィッシュルの聖遺物を千岩に変えればDPSほとんど落とさずに耐久は上げられると思う
少なくとも金拍すら持ってないナヒより遥かに耐久性はあるはず
スレチ、既出だったらすみません。やっと綺良々のレベルを上げ終わったので宵宮PTに入れようと思ったのですが、レイラと比べた時にどちらの方が相性がいいのでしょうか。普段は宵宮、夜蘭、レイラ、ベネットで使ってます。鍵はありません。
キャラの凸数次第ではあるけど個人的にはレイラのほうがおすすめ。シールド耐久はそこまで差はないはずだから(千岩4があるならレイラのほうが硬い)あとは元素反応とバフだけどレイラのほうが千岩の補助を入れやすいし4凸してれば通常バフ、溶解も狙える。対してきららは完凸してのダメバフと4凸の連動草攻撃、ニャルダモンが補助になるけど草って水の消費が激しいから肝心の蒸発を邪魔してしまう場合があるというのとあんまり宵宮には熟知もらない(多くて300ぐらい?)から烈開花してもそんなに強くなく、烈開花狙いで深林にするとシールド耐久も下がっちゃう。きららを蒸発編成で使うなら元素付着の都合上水2で運用するのがいいと思うからそのパーティだとレイラのほうがいいと思う。刻晴やフィッシュル、八重、ニィロウあたりがいるならそっちと組んだほうがきららの長所は発揮しやすいと思うよ。
綺良々の凸と武器、他のパーティーメンバー次第。
宵宮目線で見ると通常バフとか、不安定だけど溶解用の氷付着とかの方が嬉しいからその編成だと個人的にレイラ推すかな。片方無凸で片方完凸とかの極端な差があるなら凸の進んでる方でいいと思う。武器に関しては綺良々の爆発でギリ西風発動狙えるかな〜くらいで(レイラはムズい)鍵無いならほぼ選択肢ないはず…
みなさまありがとうございます。どちらも無凸、西風運用なのでレイラにしようと思います。3.8のイベントでレイラ配布とのことなので更に軍杯が上がりますかね・・・。レイラの厳選続けます!
ニャルダモンが起爆しやすくなって使用感良くなったね
鍵教官きらーら強いね!8秒ごとにスキル単押しするだけで、耐久値12000のシールドとパーティー全員に熟知220、全元素ダメバフ+12%を配れる。一瞬で十分な仕事をしてくれるし、おまけに可愛いから☆5評価あげます♡
激化はもちろん、胡桃の重撃とかも目に見えて強くなるから楽しいよね
星4にあるまじきバフ量だよねー。いや星5でもいないんだけど。
強サポのベネ・行秋が合わない場面で綺良々がマッチするし、競合しないからなんなら3人合わせても良いとかいう新規サポーターの鑑
堅めのシールドを即時展開できて移動も便利、凸を進めればバフも配れて裏からの草付着もできる…サポーターとしてほしいものが揃いすぎている、きらーらいつもありがとう
螺旋で使ってみたけど(鍵無し無凸HP45000 スキル9)単押しのみだと思ってた以上に脆いな。遺物が間に合わせとはいえ、12層の害獣とかが相手だと少し頼りないね。
基本的に最初は長押し3層前提よ?CT空けにシールドが残っている・祭礼・8秒毎に毎回スキル回しできるパーティーの時に単押しする感じ。まあシールドのHP天賦倍率高い分、鍵の有無が他のキャラより重要なのは確かだけど。
3凸のスキル天賦アップも地味だけど大きいからね
激化パや開花パだと、9-10秒くらいでこまめに出しなから草付着も兼ねるっていう使い方になるから鍾離みたいな長いシールドとは使い勝手かなり違うかも
きららのシールドは1ループ内で単押し2回か長押し3hitのどちらかで単押し1回だけって使い方は基本的にしないよ
螺旋の永久統制マトリクスで、シールド&草付与兼任で枠を圧縮できるのはありがたいな。猫魚行胡でストレスなく攻略できた
今更だけど、スキル長押しの猫状態から戻った後に操作しないと少し後ろ向きながら頬を赤らめるの可愛すぎて無理しんじゃう
あれって尻尾をがちゃんとあるか確認しているように見えるんだけど、実際はどうなんだろうね
鍾離の呪いから解き放たれると思ったけど、そうはいかなかった
そうなのか。自分は鍾離持ってないから分からないけど綺良々引いてから無理に鍾離は狙わなくていいなってなったわ。螺旋も探索もこの子で事足りるし。
うちは熟知欲しい編成使ってること多いから先生を採掘目的以外で使わなくなっちゃったなぁ。あと単押しシールドが手軽すぎてクセになりつつある
編成によるけど一番雑に突っ込めるのは鍾離だね。次点で綺良々。鍵持ってるか否かで評価はだいぶ変わる。
普段使いだと元素反応込みで綺良々レイラ使ってるけど、討伐懸賞とか紀行ウィークリー用にボス地脈作業的にやる時とかは鍾離使う
鍾離先生と選択になるくらいのパワーがあるね。
特に草パーティだと教官適性が高いお陰で鍾離先生より明確に適性が高い。
先生の方が手軽さは上で雑に突っ込めて先生のがいい編成もある、ただキララの方が優れた面や採用優先度高い編成もあって探索適正も差別化できてるからその場その場でどっちかを選ぶ程度になってるのお互い潰し合ってなくていい塩梅だよね
草入らない編成やアタッカーの出場時間が長い編成は先生、草反応とかで熟知欲しい編成やクイックスワップ的な編成は綺良々ってかんじに、いい具合のすみ分けになってるよね。上にもあるけど単押しスキルのテンポの良さもよき
綺良々っていつから入手できるようになるの?(重雲すり抜け)
星4のすり抜けは期待しない方がええで 大人しくピックアップを待とう
【木主】そのPUで不幸にも重雲がすり抜けて再PU待ちなの
白朮カーヴェと同タイミングのPUくらいじゃないかと思うから、もしかしたら年内12月か来年1月くらいかなあと思う
運用的にはニィロウスキル→きらら突進になるからニィロウ側に精錬低い鍵持たせたいけどHPそのものがダイレクトに火力に影響するのは向こうなんだよなあ どうすっぺこれ
精錬低くても開花バフ上限まではいかない?
精錬1で実際に上限に到達させてるけど花海千岩かつ水共鳴でそれなりに厳選必要な感じではある
ニイロウのページ見ると鍵無凸/花海千岩/水共鳴/で、メインOPがHP/HP/HPだと、あとHP+38%(=6000弱)だから、
花羽で合計HP+15%ずつ=HP+30%(=4500くらい)、5か所のHP実数で合計1500くらい(1か所平均300なら2回伸びる程度)、って感じで上限が現実的か。
シンプルな解決策は完凸鍵を2本
ニィロウパで鍵持つのは上書きしないように一人だけの方がいいと思う。聖顕は凸での上昇多いから、完凸と無凸じゃ全体バフが100近く下がりかねない。
ずっとネコ箱状態で衝突したらシールド追加獲得だと思ってたけど衝突だけだとスタック獲得しかしてなくて終了時にシールド獲得なんだな 被弾したけどシールド残ってるのなんでだ?ってちょいちょいなってたわ
自分も最初「ネコ箱急便の終了時」を読み飛ばしててそう思ってたな。事故っても最低限3層分のシールドは味方に引き継げるって考えるとほんと優秀。
言われてみれば、ネコ箱で走ってて時間MAXで終わったらシールド時間切れって不便だもんな。
草パとか胡桃パでも鍾離といい勝負(なんなら勝る場合もある)けど、実際あんまり使われてないらしいな。凸進んでないとか、鍾離で事足りるから育てる必要があまりないって感じなのかな
あと白朮の存在もあるか
初実装が八重と宵宮の復刻だったし、完凸は少ないだろうねー。
完凸してようと聖顕の有無が大きすぎるから鍾離と入れ替えられるほどキララを強く扱える人はかなり少ないと思うよ、シールド耐久値も味方へのバフもかなり落ちちゃうからね。いずれ☆4HP片手が増えればもう少しましになる…かな?
鍾離超えるのは完凸+鍵+教官厳選した猛者もしくは対水シールドの時くらいだし。草が不要な場面だと鍾離の方が流石にね。対水なら多少の火力低下でも気にせず入れるけど、螺旋更新されちゃったもん。
キララを入れたい熟知恩恵ある編成なら無~4凸+鍵+教官メイン一致で十分鍾離以上にはなるよ、☆4の教官なんて必死に厳選したところで誤差。ただこれでもハードルはかなり高いと思う。
鍾離との比較だと敵よりも編成に左右されるキャラだから草不要な場面だろうと使う編成とキララの装備環境次第だよ、その範囲は狭いけど粒子生成量も総火力もこっちが上になる状況はあるんだから
鍾離は持ってて育成済みの人も多いからね〜わざわざ星4育てて、限定的な超激化や他にも候補が多いニィロウで使おう!って思う人は少ないんだろうね。
今期螺旋は上ニィロウだと1間3間あたりでシールド欲しくなるけど、2間にハスクがいてね…。クリアタイム的には草旅人とほぼ同じだから悪くはないんだけど。
下を超激化で行くならシールドも生きて今期は良いと思う。現状、超激化は白朮にも鍾離にも勝れる貴重なフィールドだし。
鍾離は本人無凸で居れば武器も選ばず完結するんだけど、綺良々で対抗しようとすると確定入手がない★4キャラで凸を求められ、かつ武器ガチャで鍵も手に入れてねと、はっきり言ってコスパが逆に悪いのが大問題。
今メインアタッカーきらら触ってるけどもしかして表に出たまんまなら霧切も斬山もそんなに火力変わらない…?単純に俺のきららが極端に攻撃低いのか?
なんだかんだ攻撃力大事だから、バフが無いなら大差ないと思う。攻撃の価値が低いのはバフしやすいのが原因だし。
マジか、激化の邪魔にならんか?と心配してて入れてなかったベネット試しに入れたら二万くらい差が出て笑ってしまった 斬山、お前死兆星号降りろ
攻撃バフするなら激化活かせる娑羅オススメ。短時間バフも猫突進とニャルダモンがスナップショットタイプだから無理なく活かせる。
激化刻晴でこの子を運用しています。完凸のダメバフがかなりいい仕事していて思っていたよりも火力の上がり具合の手応えがあります。猫箱状態以外の付着能力がそこそこなので綺良々ちゃん側で草激化が起きにくく雷アタッカーの邪魔にはなりません。それでいて必要なだけの付着が確保できるため草枠、耐久枠は基本この子1枚で十分果たしてくれます。無凸でもバフ以外はほとんど持ってくる為、鍾離先生を持ってないなら草反応パ以外でもシールド枠で使えたりします。武器は個人的に祭礼の剣もありで一気に上限値まで固くできるので聖顕、結緑を持っていないならおすすめです。(猫ちゃん最高ですね。)
ちょっと揚げ足取りになってしまうけど、激化反応では超激化と草激化は競合しない(原激化状態ならどちらも起こし放題)なので、草激化は多分ほぼ全ての追撃で起こってると思う。
もちろん通常重撃落下をトリガーにして追撃するから万葉の元素スキルで雷拡散→きらら追撃で原激化みたいに拡散を邪魔せず原激化できる、っていうのは利点だね。
絶縁アタッカー型で厳選してあとは磐岩持たせれば...ってとこまでひとまずこれた。 次の復刻いつかなぁ
特徴の項目の「上限値はスキル長押し1回で簡単に達成でき」というのは妖説岐尾の変で加算を簡単にできるってことだよね?綺良々がアタッカーではなくて敵の攻撃が激しい時はシールドを単押しで展開即交代して回避も混ぜるか、1.5秒かけてシールド最大にしてから交代かどっちがいいだろう。変身中はダッシュ回避できないから1.5秒間に加算分なんて消し飛ぶような気がするんだけれど
突進でシールド耐久値上げれば良いよね派はそこそこいるんだけど、自分はあんまりやらないかな。
木主が言うように突進中に削られててあんまり意味なかったり、なんかオブジェクトの判定が変なのかたまにすぐ当たってくれない時もある。
だから自分はよく祭礼使って2連打して耐久値上げてるなあ。粒子生成効率も良いし。
祭礼かー、少しでも火力の底上げしたい時は原木刀でシールドと粒子欲しい時は祭礼と使い分ければいいかな?ありがとう。突進って螺旋の魔術師の水バリア剥がそうとしても思ったより削れないし、本当に判定微妙だよね
ぶっちゃけ人それぞれだとは思う。自分は祭礼は微妙派だけど、じゃあ3重梱包するかと言えばそれも違って、基本1~2梱包でシールド張る。それで出る粒子も短押しより増えてお得だし、耐久も気にならんし、再展開CTも延々長押し続けるより短くなる。祭礼も要らない。3重か単押しかの両極端以外にも目を向けると楽しいぞぅ
一言に長押しって言っても長い間箱でうろうろしてるわけではないから受け取り方の違いがありそう。押した瞬間に1Hitするから仮に上限の3Hitさせるとしても箱でいる時間は極僅かな時間だよ、CTも長押し使用でも8.3秒とかそんなもん。〆の1発あるから聖顕持ちでも2Hitで止めてもいいし箱になった瞬間解除するぐらいでもええぞ
どっちのが良いかって聞かれたら正直臨機応変にやれとしか。というかそれが綺良々の強みだし。突進はボタン押し始めてから0.4秒後に最初のダメージが発生するんで3層は最短で1.4秒、敵が複数ならその分短くなる。ちなみにサマソは短押し長押し共に発動から入力受付まで1秒掛かる。長押しならサマソを出さずにキャラチェンも出来る。突進1hit目から粒子出し判定あるから最小でも粒子1個分はお得になる。シールドの持続時間も突進を1hitでも当てていれば解除してから延長されるからあまり気にしなくて良い。自分は基本的には長押しで1hit以上させてから使ってるかな。そうしないとシールド吸収量低すぎちゃうし。
HP上げたいけどダメージは攻撃力基準の綺良々にとって、新鍛造武器はどうなんでしょう?HP基準で攻撃力が上がる武器っぽいですが。
HP依存部分、最大+150は少ないし、武器としてはひたすら攻撃力しか伸びないから微妙では? むしろ紀行の方に期待してる。がっちり梱包でスキルHIT積み上げた上で蹴りが出せるし、4凸ニャルダモンを当てた後で元素爆発撃てば会心率上がった状態でオニモツデスゥー叩き込めるし。盤岩や鍵を越えるとはまあ、思わないけど・・・
あれって精錬ランク1の値だから5でどのぐらい伸びるか次第じゃない?仮に精錬5で倍の数値になるとすると、攻撃力+24%(メインOP足して51.6%)&攻撃力+300だからそれなりにはなりそう。HP2.5万で6250回復受けたら上限値になるっぽいし、発動条件としてはそこまできつくはなさそうだし。武器によっては精錬1→5が単純に倍じゃないから数値は変わる可能性もあるけど。とはいえHP2.5万で上限になるならHP積むメリット殆どないな?普通のアタッカーに持たせた方が良さそう。
これが徹底的な攻撃力偏重じゃなく、同鍛造法器みたいに命の契約で伸びるのが元素ダメージとかだったらバランスよく強くなったんじゃないかな、とは思うんだよねぇ
固有天賦と一凸があるからHPもちゃんと火力につながるようになるんじゃない?(エアプ)
激化PTにHP教官&腐食剣で爆発回しつつ激化ダメ&サブ耐久にしてるけど天目影打を作った方がいいのかな。アプデの鉄パイプ持ちスケバン綺良々ちゃんのチャージ+70%で爆発を確実に回すべき?PTのCTの都合と教官の確実な起動に爆発は撃ちたいが盤岩原木祭礼は合わなかった。
激化パならスキルで確実に教官発動できるでしょう。元素爆発はいらないイメージです。きららはそもそもスキル長押し使わない限り激化ダメージ出すのに向いてないと思いますが。他3人を攻撃役にしてきららは耐久に特化するのがスタンダードです。
スキル長押し終了時にひっかき攻撃するじゃないですか? その後なぜか後ろ(しっぽ?)振り向いて気にしてるんですがそん時頬赤らめてめちゃめちゃ可愛いんですけど。
いつの間にかスキル移動時のシャリィィンってSE無くなってたのね。苦手だったから嬉しい
アルハイゼン、ナヒーダ、八重神子、綺良々の草3パーティで運用してる関係で元素爆発すぐ溜まるから教官より旧貴族もありだと思うんだけどどうだろう
悪くはないんだけど結局他3人が熟知120の恩恵がっつり受けるから「そっちもアリ」の域は出ないかな HP高くしてシールド硬くしたいなら、ってところ?
やっぱりそうだよな…
星5で綺良々に合う聖遺物こないかなぁ
教官☆5が出れば話は簡単なんだけどね 出ないなぁ
まだ通常攻撃と元素爆発の説明のところの特性がテンプレのままだけど正しくはどんな感じかだれか詳しい人いますか
他キャラと同じような表記をするなら通常4段目と重撃に「吹き飛ばし」、元素爆発は「なし」
ありがとうございます。反映しました。