綺良々の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
箱状態だとジャンプ高度が高いため、ジャンプ連打すると高空で箱解除から風の翼状態になれる。その状態で即通常攻撃を押すと落下攻撃が平地でも出せる。落下攻撃できる高度が保てるのはかなり短いけど、ジャンプと通常攻撃ボタンを二つとも連打してやるとまあ出せる。落下攻撃がトリガーになってる聖遺物とか武器とかを使うなら一応有用かな
天目影打の適性についてちょっと試してきた 単押し蹴り: スタックがつく 長押し箱化: スタックがつく 箱状態が時間切れした自動発動の蹴り: スタックつかない 箱状態からスキルを手動発動した蹴り: スタックがつく(※武器のCT5秒以上あける事) つまり長押しして5秒後に蹴りを入れることで、スキル1回で2スタック所持できる 単押し・長押し~手動蹴り で最短13秒前後で3スタック貯めれる わぁ、天目影打の適性もそこそこあるぞこの子……
キャラ図鑑見てて思ったけど、今まで星4で背景付きのキャラはいなかったからこの子だけガチャ絵が星5の風格してる。
☆4の中では草付着頻度一番高いんじゃないかな。開花だとHP寄せしづらいけど、超開花、烈開花で熟知担当別に用意するんなら表出てひたすら当たり屋してもよさそう。ただ、通常振らずに水付与する必要があるからニイロウなりバーバラなり心海なりが固定になるけど。雨の日はめっちゃ楽しい。段ボール濡れて大変だろうに
そのためのバリア梱包なんやで
4凸→頻度は白ポに劣るが範囲に優れる草追撃 完凸→実質劣化版鍾離 凸前提ではあるものの事前情報時点でのパッとしなさとは打って変わって普通に強キャラじゃねこれ
個人的には完凸までいくとかなり強いと思うわ ただ星4狙いで4凸完凸は闇でな、無微にはしんどい 4凸完凸を簡単に狙える層にとっては白ポ2凸のほうがいいってなっちまう 無凸でも星4としては強いから無課金には心強いけどな
ジェネリック鍾離みたいな性能な上に場面に応じてスキル単押しでもシールド張れるという鍾離には無い強みもあるから普通に強キャラだと思うわ。まじで快適。
CT<継続時間なのに耐久度高くて使い分けもできるからシールダーとしては文句なしの一級品だと思う。草付着頻度や縦移動も強くて無凸で十分な性能してるけど先生や白朮みたく+αバフも求めると完凸や聖顕が必要になって一気に高上がりになるって感じかな
頻度が白朮に劣るって白朮2凸じゃなくて爆発の話か。個人的には爆発必要無しってのが高評価だわ。
神子ガチャとは激化パできるんだが、育成厳しいし、宵宮や雲瑾(岩)や重雲(氷)ともシナジーないから新規向きじゃないね
4~完凸してて武器もある程度揃ってる前提ではあるけど絶縁もいい感じ。まじ色んなビルド出来るの偉い。
裟羅と組ませて遊んでて気になったんでちょっと調べたんですが、ネコ箱急便突進ダメージとニャルダモンの爆発ダメージ、スキル発動時のステータスでスナップショットしますね。くるりん爪撃は手動でも自動でもスナップショット無し(解除時のステータス参照)。あと完凸効果のバフの発動タイミングですが、スキル→爆発と爆発直のニャルダモンダメージが同じだったので、ダメージが出る前にバフが掛かる模様。
フクサンブツデスー
性能はもちろんだけどやっぱ可愛いってのが正義よなあ 声優も某アニメで結構今が旬な人だし
猫モードでジャンプすると猫の声と人の声が同時に出る時あるなw
単純なシールド性能だけなら無凸で完結してるからファルザン程凸依存はしてないけど、出来る事が増えるのは凸効果としてはかなり優秀だなって感じる。
まだ実装間もないのに言うのもアレだけど、総評の特徴のところ、探索適正の高さは移動速度よりもスタミナ消費や崖登りにフォーカスした方が良いかも。機動性が高くなるのは間違いないが、早柚夜蘭放浪者と比較すると「高速移動」という表現には疑問を感じてしまう。
確かに「高速移動」は違和感感じるね。速度自体は通常ダッシュと同じだし。書き直すとしたら「スキル長押しで箱モードになることにより、スタミナ消費無し(崖登り時は微消費)でダッシュと同じ速度で移動可能。この手の移動スキルとしては珍しく、ジャンプや壁登りが可能で段差にも対応できるため、複雑な地形の探索に向いている。」とかかな。
「珍しく」を残すとおまけみたいな印象を受けるけど、むしろジャンプ力強化+高速崖登りによる高い踏破能力こそ綺良々の本分であり、他の移動スキル持ちとの差別化要素じゃないかな?
中速移動 の表現が個人的にはしっくりくる移動速度。横移動の速度目的で猫箱使うことはまずない(ダッシュを小刻みに連打した方が早い、スキル中スタミナ回復なし)かな。ただ、縦方向、特に上へ上へ移動する時は最高効率だと思う。明確な段差をジャンプで超えても箱が持続し、崖登りは言わずもがななので。
平面移動も他のダッシュ系と違って段差を越えれるから、最短いきやすい。まあ速度は劣るけど起伏でのひっかかりがなのはメリット
段差で止まらないからスムーズな移動になるのが一番嬉しいポイントかも。夜蘭早柚でひっかかる所でもつまらずに移動できるのほんとに最高
命ノ星座の項目を編集しました。間違い等ありましたら追記修正お願いします。
シールド継続中に貼り直せるとはいえ継続時間自体は短めだから、ちゃんと維持し続けるにはそこそこの頻度で出さないとだな。やっぱり継続時間の長いスキルは神の特権か
比較対象が20秒継続でCT12秒な上にデバフまで付いてる最強シールドだからしょうがないね。むしろ星4で鍾離に迫るシールダー出たのが驚き。
レイラはなんだったのか
レイラはまだ差別化できてる方だから。千岩4満たしやすいとか……。もっと、こう、手心が欲しいのは炎シールダーの方々とかでな……。
草付着できる硬いシールドで移動能力あって爆発倍率も高く追撃持ちってもりもりだし。星座がマルチ用に割かれてるために凸要求高めのがデメリットだけど
継続時間の長さというよりは継続時間とCTの差かな。綺良々は最長で4秒なのに対して鍾離は8秒も余裕がある。まぁ、とはいえ継続時間>CTなだけで優秀だと思うわ。継続時間だけで言えばトーマやファルザンの爆発なんかは中々ぶっ飛んでる(どっちも最大20秒以上)。
七神はみんな超継続短CTのスキルを持ったせる方針だろうからな、たぶん水神もそんな感じの設計になるでしょう(風神から目を逸らしながら
控えキャラのCT、爆発は明けたのがわかるけど、スキルは解らないのが辛い。綺良々のスキルは一回切らすと耐久加算分明確に損だから、切らさず延長延長するのが大事なだけに。控えのスキルCT可視化して欲しいなぁ
スキル長押しで3層獲得してれば切れても良くない?
粒子も1個お得だし基本長押し(1秒で最大)で使ってるからその辺は気にならんね。
色々使ってみたけど、個人的にベネシャン甘雨のシールド枠で使うのが一番強かったな。聖顕と燃焼のおかげで鍾離入れるより火力出る。(ニィロウや激化雷電は回復の方が欲しい印象)
当然だけどシールドの強度と爆発の威力を両立するのって難しいな…フィールドで使うならともかく螺旋で使うならカチカチにしたいしHPは40000ぐらいいる?
磐岩ならHP盛りながら攻撃力上がりつつ会心2種上げれてHP4万超えるからオススメ。厳選は死ぬ
正直火力も両立したいなら磐岩欲しいね。率を爆盛りしつつHPも増やせて、不足しがちな攻撃力もHP参照で底上げできる。というかここまで磐岩が完璧に嚙み合ってるキャラも珍しい。
聖顕+水共鳴+聖遺物HP54%で40000超えるかなー。セット効果やメインOPを一部HPに振れば行ける範囲かな?
まあHP165%くらいか。
他のシールダーが大体持ってるシールド強化(実質ダメージ軽減)を持ってないから吸収量は同等かちょっと高いぐらいでも実際受けられる量はちょっと少ないんだよね。特に敵の攻撃力が高い螺旋だと顕著。螺旋なら綺良々の火力を上げるよりはパーティの生存率上げたほうが良い気はする。付着性能や完凸バフの効果量は変わらないしね。まぁ編成次第(行秋北斗入れるとか)かな。
何と言うか小ネタ(補足)が充実しそうなキャラよね。箱状態の踏破+攻撃性能・シールドの仕様・天賦倍率・凸性能・箱のモデリング。実装数日とは言えまだまだ発見がありそう。
シールドは頻繁に貼れるしHPは3万以上あれば十分かなという感じ。(出来れば35000くらい) 鍾離よりもCTが短いから、早期にシールドが割れても対応し易いのがきららのメリットでもあると思う。 鍾離だと聖獣骸の猛攻とかで直ぐにシールドが割れてもCTが開けてないことが多いけど、きららは8秒しか無いからシールド貼り直して立て直しがし易かった。 後は個人的にはきらら爆発で瞬間火力が出せた方が楽しい、草だから鍾離先生よりも元素反応で火力上げやすいしね。
小回り効くってのはそれだけでプレイフィールが良いからね。それに加えて性能自体も上位にくるからめっちゃ満足度高い。
にゃるだもんがニィロウパで即起爆できたら最強だったなと思う
ボスドレイクとか相手してるとちょいちょいニャルダモンが明後日の方向に飛んでいくから即起爆じゃないほうがありがたいような気がする。
魚大剣、魚弓と来てるんだから次は魚片手剣でサブOPはHPだよな?信じてるぞ?
チ虎魚の刀「…………」
無想の一太刀を受けても折れない最強の剣さんじゃないっすか
珍しくシールドキャラなのに星座にシールド強化無いんだな。素では硬いとはいえ他キャラとの差は見た目よりは小さいのかな
12000(シールド強化なし)と10000(シールド強化+20%)だと12000のダメージを受けた時に前者は壊れるけど後者は400残る(9600ダメージ)んで、受けられるダメージは結果的に少なくなるね。
となるときららの強みは硬さと言うよりCTが持続より短いところにあるのかもな
wikiの味方のシールドって項には、シールドダメージ=被ダメージ÷(1+シールド強化)÷吸収量ボーナスってあるから
12000ダメージを20%のシールド強化がある状態で受ける場合は、12000÷(1+0.2)=10000
じゃないか?
シールド強化という名称ではあるが、ダメージ吸収量そのものを増加させるのではなく、シールドの被ダメージを減少させることで実質的なシールド耐久を強化している。って書いてあるから被ダメ軽減と同じだと思ってたけどそれだと実質吸収量上げるのと同じなのか。
うん、そうみたいだね 元のシールド耐久値に吸収ボーナスとシールド強化値を乗算すれば実質的なシールド耐久値を求められる ただシールド強化に関わる天賦や星座、聖遺物って常時発動というより特定の条件で発動するものが多いから、きららみたいにシールド強化の条件はなしに元から高いっていうのはちょっと利点かもね
今試してみたらシールド強化+100%でもシールド割れたんで被ダメ÷(1+シールド強化%)で合ってますね。別端末なんで修正出来ないけど枝1は間違いということでお願い致します…
他キャラのシールド強化の代わりが長押しの吸収量追加/重ねがけにあたるんじゃないかな 一番はCTが効果時間より短いことと草原核に対する吸収ボーナスが他キャラのシールドと比較したときの優位点だと思う
斬山持て余してる人はそれでもよさそう。Lv1でいいし。
シールド強化は武器持ってる本人のみなのよ まあこの子も良い火力出せるので武器効果を満遍なく乗せてスキル爆発使える点では相性は良いけどどっちちしろレベル1運用は無い
あ、そうなのか……言われてみればレイラでも使われてなかったわ。
持続>ctでシールドは加算され、草共鳴での熟知底上げも出来、粒子生成も良い。 6重でお手軽バフもありスキルモーションもコンパクトで良いっすね
忍ちゃんがずっ友すぎて困る困らない。雷に夜蘭みたいなスキルで高速移動雷が追加されたら面白そう
鍵を持つなら長押しタックル2hitとくるりんで3層取れるかなと思ったけど天賦のシールド上乗せがタックルだけ対象なのかな?それだと前にあったコメントの通りタックル3hitまでは当てた方がお得か
うーん、シールド耐久20%の検証をどうやればいいかわからん。説明文は爪撃は含まれなさそうだけど。
とりあえずアタッカー運用したくて黒剣持たせてるんですけど他にいい武器ってあります?磐岩も鍵も霧切も持ってないです。萃光はあるけど相性がイマイチわからず。
天目も悪くない。チャージ武器握るより攻撃力あがるし、精錬5なら3スタックでチャージ36還元で実質24で元素爆発が打てちまうんだ・・・! 激化運用するなら鉄蜂とかになりそうだけど
見た目もめちゃくちゃいいじゃないですか〜〜〜!!!!でも天目だと絶縁爆発運用しようとした時めっちゃ粒子溢れますね。用途別に変えるしかないのか………
エミちゃんがいるとかで激化元素と雷元素の二重付着状態を維持しやすいなら田中剣とかもオススメ
草2雷2でよく組んでるんでそれはアリですね。一番の問題点は田中剣がレベル1無凸なこと。
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箱状態だとジャンプ高度が高いため、ジャンプ連打すると高空で箱解除から風の翼状態になれる。その状態で即通常攻撃を押すと落下攻撃が平地でも出せる。落下攻撃できる高度が保てるのはかなり短いけど、ジャンプと通常攻撃ボタンを二つとも連打してやるとまあ出せる。落下攻撃がトリガーになってる聖遺物とか武器とかを使うなら一応有用かな
天目影打の適性についてちょっと試してきた
単押し蹴り: スタックがつく
長押し箱化: スタックがつく
箱状態が時間切れした自動発動の蹴り: スタックつかない
箱状態からスキルを手動発動した蹴り: スタックがつく(※武器のCT5秒以上あける事)
つまり長押しして5秒後に蹴りを入れることで、スキル1回で2スタック所持できる
単押し・長押し~手動蹴り で最短13秒前後で3スタック貯めれる
わぁ、天目影打の適性もそこそこあるぞこの子……
キャラ図鑑見てて思ったけど、今まで星4で背景付きのキャラはいなかったからこの子だけガチャ絵が星5の風格してる。
☆4の中では草付着頻度一番高いんじゃないかな。開花だとHP寄せしづらいけど、超開花、烈開花で熟知担当別に用意するんなら表出てひたすら当たり屋してもよさそう。ただ、通常振らずに水付与する必要があるからニイロウなりバーバラなり心海なりが固定になるけど。雨の日はめっちゃ楽しい。段ボール濡れて大変だろうに
そのためのバリア梱包なんやで
4凸→頻度は白ポに劣るが範囲に優れる草追撃 完凸→実質劣化版鍾離 凸前提ではあるものの事前情報時点でのパッとしなさとは打って変わって普通に強キャラじゃねこれ
個人的には完凸までいくとかなり強いと思うわ
ただ星4狙いで4凸完凸は闇でな、無微にはしんどい
4凸完凸を簡単に狙える層にとっては白ポ2凸のほうがいいってなっちまう
無凸でも星4としては強いから無課金には心強いけどな
ジェネリック鍾離みたいな性能な上に場面に応じてスキル単押しでもシールド張れるという鍾離には無い強みもあるから普通に強キャラだと思うわ。まじで快適。
CT<継続時間なのに耐久度高くて使い分けもできるからシールダーとしては文句なしの一級品だと思う。草付着頻度や縦移動も強くて無凸で十分な性能してるけど先生や白朮みたく+αバフも求めると完凸や聖顕が必要になって一気に高上がりになるって感じかな
頻度が白朮に劣るって白朮2凸じゃなくて爆発の話か。個人的には爆発必要無しってのが高評価だわ。
神子ガチャとは激化パできるんだが、育成厳しいし、宵宮や雲瑾(岩)や重雲(氷)ともシナジーないから新規向きじゃないね
4~完凸してて武器もある程度揃ってる前提ではあるけど絶縁もいい感じ。まじ色んなビルド出来るの偉い。
裟羅と組ませて遊んでて気になったんでちょっと調べたんですが、ネコ箱急便突進ダメージとニャルダモンの爆発ダメージ、スキル発動時のステータスでスナップショットしますね。くるりん爪撃は手動でも自動でもスナップショット無し(解除時のステータス参照)。あと完凸効果のバフの発動タイミングですが、スキル→爆発と爆発直のニャルダモンダメージが同じだったので、ダメージが出る前にバフが掛かる模様。
フクサンブツデスー
性能はもちろんだけどやっぱ可愛いってのが正義よなあ
声優も某アニメで結構今が旬な人だし
猫モードでジャンプすると猫の声と人の声が同時に出る時あるなw
単純なシールド性能だけなら無凸で完結してるからファルザン程凸依存はしてないけど、出来る事が増えるのは凸効果としてはかなり優秀だなって感じる。
まだ実装間もないのに言うのもアレだけど、総評の特徴のところ、探索適正の高さは移動速度よりもスタミナ消費や崖登りにフォーカスした方が良いかも。機動性が高くなるのは間違いないが、早柚夜蘭放浪者と比較すると「高速移動」という表現には疑問を感じてしまう。
確かに「高速移動」は違和感感じるね。速度自体は通常ダッシュと同じだし。書き直すとしたら「スキル長押しで箱モードになることにより、スタミナ消費無し(崖登り時は微消費)でダッシュと同じ速度で移動可能。この手の移動スキルとしては珍しく、ジャンプや壁登りが可能で段差にも対応できるため、複雑な地形の探索に向いている。」とかかな。
「珍しく」を残すとおまけみたいな印象を受けるけど、むしろジャンプ力強化+高速崖登りによる高い踏破能力こそ綺良々の本分であり、他の移動スキル持ちとの差別化要素じゃないかな?
中速移動 の表現が個人的にはしっくりくる移動速度。横移動の速度目的で猫箱使うことはまずない(ダッシュを小刻みに連打した方が早い、スキル中スタミナ回復なし)かな。ただ、縦方向、特に上へ上へ移動する時は最高効率だと思う。明確な段差をジャンプで超えても箱が持続し、崖登りは言わずもがななので。
平面移動も他のダッシュ系と違って段差を越えれるから、最短いきやすい。まあ速度は劣るけど起伏でのひっかかりがなのはメリット
段差で止まらないからスムーズな移動になるのが一番嬉しいポイントかも。夜蘭早柚でひっかかる所でもつまらずに移動できるのほんとに最高
命ノ星座の項目を編集しました。間違い等ありましたら追記修正お願いします。
シールド継続中に貼り直せるとはいえ継続時間自体は短めだから、ちゃんと維持し続けるにはそこそこの頻度で出さないとだな。やっぱり継続時間の長いスキルは神の特権か
比較対象が20秒継続でCT12秒な上にデバフまで付いてる最強シールドだからしょうがないね。むしろ星4で鍾離に迫るシールダー出たのが驚き。
レイラはなんだったのか
レイラはまだ差別化できてる方だから。千岩4満たしやすいとか……。もっと、こう、手心が欲しいのは炎シールダーの方々とかでな……。
草付着できる硬いシールドで移動能力あって爆発倍率も高く追撃持ちってもりもりだし。星座がマルチ用に割かれてるために凸要求高めのがデメリットだけど
継続時間の長さというよりは継続時間とCTの差かな。綺良々は最長で4秒なのに対して鍾離は8秒も余裕がある。まぁ、とはいえ継続時間>CTなだけで優秀だと思うわ。継続時間だけで言えばトーマやファルザンの爆発なんかは中々ぶっ飛んでる(どっちも最大20秒以上)。
七神はみんな超継続短CTのスキルを持ったせる方針だろうからな、たぶん水神もそんな感じの設計になるでしょう(風神から目を逸らしながら
控えキャラのCT、爆発は明けたのがわかるけど、スキルは解らないのが辛い。綺良々のスキルは一回切らすと耐久加算分明確に損だから、切らさず延長延長するのが大事なだけに。控えのスキルCT可視化して欲しいなぁ
スキル長押しで3層獲得してれば切れても良くない?
粒子も1個お得だし基本長押し(1秒で最大)で使ってるからその辺は気にならんね。
色々使ってみたけど、個人的にベネシャン甘雨のシールド枠で使うのが一番強かったな。聖顕と燃焼のおかげで鍾離入れるより火力出る。(ニィロウや激化雷電は回復の方が欲しい印象)
当然だけどシールドの強度と爆発の威力を両立するのって難しいな…フィールドで使うならともかく螺旋で使うならカチカチにしたいしHPは40000ぐらいいる?
磐岩ならHP盛りながら攻撃力上がりつつ会心2種上げれてHP4万超えるからオススメ。厳選は死ぬ
正直火力も両立したいなら磐岩欲しいね。率を爆盛りしつつHPも増やせて、不足しがちな攻撃力もHP参照で底上げできる。というかここまで磐岩が完璧に嚙み合ってるキャラも珍しい。
聖顕+水共鳴+聖遺物HP54%で40000超えるかなー。セット効果やメインOPを一部HPに振れば行ける範囲かな?
まあHP165%くらいか。
他のシールダーが大体持ってるシールド強化(実質ダメージ軽減)を持ってないから吸収量は同等かちょっと高いぐらいでも実際受けられる量はちょっと少ないんだよね。特に敵の攻撃力が高い螺旋だと顕著。螺旋なら綺良々の火力を上げるよりはパーティの生存率上げたほうが良い気はする。付着性能や完凸バフの効果量は変わらないしね。まぁ編成次第(行秋北斗入れるとか)かな。
何と言うか小ネタ(補足)が充実しそうなキャラよね。箱状態の踏破+攻撃性能・シールドの仕様・天賦倍率・凸性能・箱のモデリング。実装数日とは言えまだまだ発見がありそう。
シールドは頻繁に貼れるしHPは3万以上あれば十分かなという感じ。(出来れば35000くらい)
鍾離よりもCTが短いから、早期にシールドが割れても対応し易いのがきららのメリットでもあると思う。
鍾離だと聖獣骸の猛攻とかで直ぐにシールドが割れてもCTが開けてないことが多いけど、きららは8秒しか無いからシールド貼り直して立て直しがし易かった。
後は個人的にはきらら爆発で瞬間火力が出せた方が楽しい、草だから鍾離先生よりも元素反応で火力上げやすいしね。
小回り効くってのはそれだけでプレイフィールが良いからね。それに加えて性能自体も上位にくるからめっちゃ満足度高い。
にゃるだもんがニィロウパで即起爆できたら最強だったなと思う
ボスドレイクとか相手してるとちょいちょいニャルダモンが明後日の方向に飛んでいくから即起爆じゃないほうがありがたいような気がする。
魚大剣、魚弓と来てるんだから次は魚片手剣でサブOPはHPだよな?信じてるぞ?
チ虎魚の刀「…………」
無想の一太刀を受けても折れない最強の剣さんじゃないっすか
珍しくシールドキャラなのに星座にシールド強化無いんだな。素では硬いとはいえ他キャラとの差は見た目よりは小さいのかな
12000(シールド強化なし)と10000(シールド強化+20%)だと12000のダメージを受けた時に前者は壊れるけど後者は400残る(9600ダメージ)んで、受けられるダメージは結果的に少なくなるね。
となるときららの強みは硬さと言うよりCTが持続より短いところにあるのかもな
wikiの味方のシールドって項には、シールドダメージ=被ダメージ÷(1+シールド強化)÷吸収量ボーナスってあるから
12000ダメージを20%のシールド強化がある状態で受ける場合は、12000÷(1+0.2)=10000
じゃないか?
シールド強化という名称ではあるが、ダメージ吸収量そのものを増加させるのではなく、シールドの被ダメージを減少させることで実質的なシールド耐久を強化している。って書いてあるから被ダメ軽減と同じだと思ってたけどそれだと実質吸収量上げるのと同じなのか。
うん、そうみたいだね
元のシールド耐久値に吸収ボーナスとシールド強化値を乗算すれば実質的なシールド耐久値を求められる
ただシールド強化に関わる天賦や星座、聖遺物って常時発動というより特定の条件で発動するものが多いから、きららみたいにシールド強化の条件はなしに元から高いっていうのはちょっと利点かもね
今試してみたらシールド強化+100%でもシールド割れたんで被ダメ÷(1+シールド強化%)で合ってますね。別端末なんで修正出来ないけど枝1は間違いということでお願い致します…
他キャラのシールド強化の代わりが長押しの吸収量追加/重ねがけにあたるんじゃないかな
一番はCTが効果時間より短いことと草原核に対する吸収ボーナスが他キャラのシールドと比較したときの優位点だと思う
斬山持て余してる人はそれでもよさそう。Lv1でいいし。
シールド強化は武器持ってる本人のみなのよ まあこの子も良い火力出せるので武器効果を満遍なく乗せてスキル爆発使える点では相性は良いけどどっちちしろレベル1運用は無い
あ、そうなのか……言われてみればレイラでも使われてなかったわ。
持続>ctでシールドは加算され、草共鳴での熟知底上げも出来、粒子生成も良い。
6重でお手軽バフもありスキルモーションもコンパクトで良いっすね
忍ちゃんがずっ友すぎて困る困らない。雷に夜蘭みたいなスキルで高速移動雷が追加されたら面白そう
鍵を持つなら長押しタックル2hitとくるりんで3層取れるかなと思ったけど天賦のシールド上乗せがタックルだけ対象なのかな?それだと前にあったコメントの通りタックル3hitまでは当てた方がお得か
うーん、シールド耐久20%の検証をどうやればいいかわからん。説明文は爪撃は含まれなさそうだけど。
とりあえずアタッカー運用したくて黒剣持たせてるんですけど他にいい武器ってあります?磐岩も鍵も霧切も持ってないです。萃光はあるけど相性がイマイチわからず。
天目も悪くない。チャージ武器握るより攻撃力あがるし、精錬5なら3スタックでチャージ36還元で実質24で元素爆発が打てちまうんだ・・・! 激化運用するなら鉄蜂とかになりそうだけど
見た目もめちゃくちゃいいじゃないですか〜〜〜!!!!でも天目だと絶縁爆発運用しようとした時めっちゃ粒子溢れますね。用途別に変えるしかないのか………
エミちゃんがいるとかで激化元素と雷元素の二重付着状態を維持しやすいなら田中剣とかもオススメ
草2雷2でよく組んでるんでそれはアリですね。一番の問題点は田中剣がレベル1無凸なこと。