綺良々の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
完凸鍵持たせるとそれだけでHP32000超えるから一気にビルド幅広がるな。試しに絶縁持たせて裟羅ちゃんとペア組んでみたけど 4凸追撃 オニモツデスー ニャルダモン こんな感じになって楽しい。
今鍵3本あるから凸って2本にするか全部育てるか悩むなぁ。
聖顕の鍵でカチカチしーるサポートできるの良いぞ~
ネットで見かけて試してみたんだがスキル長押し後即ジャンプで落下攻撃できたわ。実用性ないけど
箱猫がジャンプしながらにゃおにゃお言うの可愛すぎるし癒される
マジでかわいい。ガチャで沼り散らかしたのがどうでも良くなるくらいにはかわいい。ビジュも声も強すぎる。
自分も沼ったけど同意。あまりにも可愛すぎる…可愛いは正義
性能的にも見た目的にも強いから欲しい。どうして70連以上してるのに出てこないんですか…
小ネタでディオナと同じ猫キャラらしく猫らしいつま先立ちしてる
祭礼、相性が悪いわけじゃないけど、装備することによる利点はそこまで突出してないね。スキル2連打でシールド上限まで一気に張れるのはその通りだけど、実際シールド上限って短押しの1.6倍、つまり100%+20%+20%+20%なわけで、長押しで3回轢き逃げすれば祭礼なくてもシールド上限にできるようになってる。取り合いの激しい祭礼を無理して持たせるより別武器でも良い親切設計……!
自分もこの理由で祭礼をそこまでは推さないな。粒子効率がいいから祭礼つけてもいいけど、F2Pなら原木刀でもいい
祭礼の利点はシールドもそうなんだけど、他キャラ(特に草)へのチャージ役として超優秀なのが挙げられるよ。ワイはどっちかというとこれ書くべきだと思うなぁ。スキル一回で草粒子3つで祭礼発動できれば6つなのマジで爆発回りやすい。
祭礼が推される他のキャラ(行秋・ディオナ)と違って、綺良々は完全に祭礼の発動判定が単発なのが使ってみてかなりネックに感じる。完凸祭礼でもちょっと信用しづらい発動率かなと個人的には思う
移動性能早柚や夜蘭よりぜんぜん遅いじゃん。崖登りも速さない。持久力はあるけど快適さ=速さだしな。原神最近新しいゲーム体験できてないよ。フォンテーヌまで出し惜しみなのか単純にネタ切れか有能スタッフが他所行っちゃったか。
どう考えても猫箱モードの可愛さは有能
☆4キャラが夜蘭や放浪者のお株を奪っちゃまずかろう。まあ探索性能がそこまで高いわけじゃないから低級白朮にすぎないのは否めないが。
崖のぼり中の横移動がかなりきくので高所にいきたいとき地味にこれが便利だとはおもった。あとジャンプ力が少し高いおかげで晶蝶とりやすいのはすき。たまにぶつかって消えるけど
シールドが☆4最硬かつ無凸でもシールドの硬さに影響しない時点で有用なんで、おまけで探索性能ついて来るなら上々だなー。今まで轢き逃げされてた猪を逆に轢き逃げしてやれる固有天賦も悪くない。崖登りはジャンプボタン連打しなくて良いし、ジャンプ連打より早いし、消費スタミナも少ないしでオンリーワンだとは思うけどな。まあ鼠返しが多くて結局万葉で登るか、ってなるけど
真面目に快適さを重視してるなら放浪者の時点でもっと高くまで飛ばせるようにしてると思うし敢えて不便なとこ残してる感はあるから自分はその辺諦めてるわ。それはそれとしてきららは可愛いので使うが
鼠返し突破性能はないけど単純に長い距離崖登りする分には一番やん。そこは笠っち万葉との差別化
星4キャラに求め過ぎ。普通にめちゃくちゃ優秀だし大満足だわ それに放浪者がどんだけ便利だろうが、多少利便性落ちようが短パン小僧なんかより可愛いキャラ動かしたいだろ
常闇の輪43個あるから後一回で済むな。済むよな! 糞がぁぁぁ
妖怪いちたりないにやられたようだな…
ちゃんと多めに確保しておかないから……。俺はちゃんと数揃えたぜ。(なお、成長のエメラルド所持数2/6) ぬぁぁぁんで成長のエメラルド落としてくれないんですか深罪の浸礼者さんんんん!
エメラルド落とさないのに素材要求するキャラが白朮(草)とキララ(草)ってどいうことやねん!とは思った。
シールドは十分、盤岩で会心率もOK……さあ、草杯と会心ダメ冠で「オニモツデスゥー」を上げていこう。 ……ってなったけどやっぱこれセット効果も草2の草バフ15%入れてやるべきかな…(※草4は別キャラがしてくれる想定で)
往生夜行のシールド枠にきららを入れたタオニャン夜行やってみた(きらら4凸あり) 一回の胡桃コンボ中に大体2-3回ほど烈開花が起こる 草付着が蒸発の邪魔になるってのは割とタイミング次第なところあるからなんとも言えないけど、起こって1ローテ中1回とかだったと思う 仮に蒸発が不発したとしても烈開花が起こってる分で相殺は全然できていそうで全くにならなかった
ただ唯一注意点があって、きららスキル→行秋スキル爆発→夜蘭スキル爆発→きららスキル から即胡桃にチェンジすると一発目が蒸発じゃなくて炎付着になる 2回目のきららスキルを張ったあとに通常1を挟んで胡桃スキルとすれば水付着状態からスタートできる
星4武器なら西風がおすすめ 2回シールド張るから意外と西風発動確率は高め 行秋夜蘭のチャージを緩和できる
ちょくちょく発音が人間から猫の鳴き声っぽくなるの好き
こっちが恒常★5キャラでディシアが★4キャラならあんなに荒れることもなかったのに
そしたらどうして星4なんだって言い出すからどうしようもないぞ諦めろ
あの荒れようは「星5なのにこんなに弱い!」が結構大きかったと思うから多分多少マシになる 言うて変わらない
弱いだけじゃなく使ってて楽しくないタンクキャラってのもあるだろう。それでも★4ならゴミ性能でもスルーされるだけで許されるのは初期の忍が証明済み。
この手の荒らしはΦマーク押して消すとそのユーザーIDの発言がまとめて消せるからオススメ
お前のID非表示にしたわサンクス
でもきららのシールドって星4だからこそこのレベルで出せたんだと思う このシールドが仮に星5クラスになったとするとまず間違いなく鍾離を超えて完全なぶっ壊れサポになってしまう 鍾離を超えるシールドキャラは今後出すつもりはないだろうし、それを見越して星5でシールド張れる白朮はあえてヒーラーメイン、ちょいシールドってところにしたんだろう
実際、各元素のシールダー(中断耐性持ち)が実装されたことで鍾離一強の環境は確実に変わってる 岩元素っていうデメリットを抱えた鍾離を最硬に置いて、他のシールダーはバフやサブアタ能力で差別化していくっていうのは良い調整だと思う
いや別にシールダーである必要は無いし戦闘能力が高い必要も無いだろ。壁登り+αで使ってて楽しいっていう要素だけでいいんだよ。恒常なんだから。
こいつミュートしたらコメめっちゃ消えるw
既にミュートにしてあったので草がはえる そういうこと
通常・重撃モーション凝ってるからメインアタッカー的な運用したいけどそうなると結緑持たせて激化超電導軸みたいな編成になるのかな 今のところ考えてるのは綺良々+フィッシュル+ロサリアorミカ+αみたいな編成だけど
猫箱ダッシュしてる時なんか狭間の地のスカラベみたいな音するな…
純水精霊の飛ぶ鳥とかフライムにもジャンプで突進出来るのいいな。ワープポイント使っても解除されないし。
鷹に届くならキララと忍で完封できそうね
箱での轢き逃げがなんかこう、草元素付着役としてひたすら楽。とりあえず忍か雷電将軍のスキル使って適当にたいあたり激化してるだけで敵が雑に溶けてく……バーバラスキルも合わせるとめっちゃもりもり草核出るし、お試しでもなんかそう使ってねって感じだったよな
深林がちょっと持たせにくいって思ってるけど、どんなPTに使えばいいんだろうか。まあニィロウはありかなと思った。ティナリ、ナヒでつかおうと思ったけど草3になるからレイラで仙岩がいいやとなった。開花か超激化の自由枠とかになってしまうのか?
ナヒーダを金メッキ4とかにするときの森林枠としていいんじゃない?一緒に厳選できるのがよき
カワイスギクライシス
ちょいと贅沢だが、ニィロウ、雷電と組ませて走ってるだけで超開花起こせるパーティにして使ってるわ。聖遺物まともなのないからまだダメージ低いし他にもっといい編成あるはずだけど、走ってるだけでバシバシ超開花起こるのは楽しいなコレ
早柚にシャンリンガイアの爆発纏わせた時みたいな気持ち良さがあるな。絵面はなかなかシュールだけど付着優秀だし轢き逃げキララもなかなか楽しい
雷電よりかは忍のが使い勝手は個人的に良かったよ
お届け物でーす(超開花)♪
凸が進んでる方が良いというのは置いといて、会心をそれなりに確保するなら、武器効果のCTや発動率の関係で、祭礼より西風の方が安定してシールド•チャージ補助ができるのかなーって思ったんですけど合ってますかね…? 祭礼は箱解除後の攻撃にしかリセット判定がないけど、西風は箱状態でも会心がでれば発動しますよね?
祭礼は単押し2連打して出場時間短縮しつつ吸収量上限にする用のイメージで下線付きテキスト、チャージ補助兼ねるならサブOPで会心稼いで西風がいい気がする。
箱タックル3hit(フィニッシュ入れると4hit)で吸収上限になるんで、率40~50%あればほぼ発動するかなーって感じですね。祭礼オススメされてはいるけど個人的には発動不安定な祭礼で草粒子6個出すよりは、長押しで草粒子4個+無色粒子3個の方が他元素キャラへのエネルギーも増えるし良いかなーって思います。スキル2回打つのと箱3hit+フィニッシュはほとんど時間変わらないですし。祭礼は会心率を積まずに出来るだけHPを高めたい人向けかなと。とはいえLv90であれば時計と杯の2箇所をHPにして+765分積むだけでHP3.2万(1凸効果最大、天賦Lv10で吸収量約1.2万)に到達するんで、それ以上HPが欲しい!って事じゃなければ会心率冠で良いので、聖遺物厳選的にもそんなに大変では無いかなって感じがします。
攻・守・補・探と凄いバランスが良いな、草なのも将来性を感じる
個人的に3.0からの☆4では最上位の性能だと思う
ファルザンも相当優秀だけど風限定サポだしね きららは優秀な上に汎用性高いわ
シールド重ねがけ出来るし条件も楽だから聖遺物もシールド役にありがちなHP%×3じゃなくて2か所くらい熟知でもカッチカチでええな
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今鍵3本あるから凸って2本にするか全部育てるか悩むなぁ。
聖顕の鍵でカチカチしーるサポートできるの良いぞ~
ネットで見かけて試してみたんだがスキル長押し後即ジャンプで落下攻撃できたわ。実用性ないけど
箱猫がジャンプしながらにゃおにゃお言うの可愛すぎるし癒される
マジでかわいい。ガチャで沼り散らかしたのがどうでも良くなるくらいにはかわいい。ビジュも声も強すぎる。
自分も沼ったけど同意。あまりにも可愛すぎる…可愛いは正義
性能的にも見た目的にも強いから欲しい。どうして70連以上してるのに出てこないんですか…
小ネタでディオナと同じ猫キャラらしく猫らしいつま先立ちしてる
祭礼、相性が悪いわけじゃないけど、装備することによる利点はそこまで突出してないね。スキル2連打でシールド上限まで一気に張れるのはその通りだけど、実際シールド上限って短押しの1.6倍、つまり100%+20%+20%+20%なわけで、長押しで3回轢き逃げすれば祭礼なくてもシールド上限にできるようになってる。取り合いの激しい祭礼を無理して持たせるより別武器でも良い親切設計……!
自分もこの理由で祭礼をそこまでは推さないな。粒子効率がいいから祭礼つけてもいいけど、F2Pなら原木刀でもいい
祭礼の利点はシールドもそうなんだけど、他キャラ(特に草)へのチャージ役として超優秀なのが挙げられるよ。ワイはどっちかというとこれ書くべきだと思うなぁ。スキル一回で草粒子3つで祭礼発動できれば6つなのマジで爆発回りやすい。
祭礼が推される他のキャラ(行秋・ディオナ)と違って、綺良々は完全に祭礼の発動判定が単発なのが使ってみてかなりネックに感じる。完凸祭礼でもちょっと信用しづらい発動率かなと個人的には思う
移動性能早柚や夜蘭よりぜんぜん遅いじゃん。崖登りも速さない。持久力はあるけど快適さ=速さだしな。原神最近新しいゲーム体験できてないよ。フォンテーヌまで出し惜しみなのか単純にネタ切れか有能スタッフが他所行っちゃったか。
どう考えても猫箱モードの可愛さは有能
☆4キャラが夜蘭や放浪者のお株を奪っちゃまずかろう。まあ探索性能がそこまで高いわけじゃないから低級白朮にすぎないのは否めないが。
崖のぼり中の横移動がかなりきくので高所にいきたいとき地味にこれが便利だとはおもった。あとジャンプ力が少し高いおかげで晶蝶とりやすいのはすき。たまにぶつかって消えるけど
シールドが☆4最硬かつ無凸でもシールドの硬さに影響しない時点で有用なんで、おまけで探索性能ついて来るなら上々だなー。今まで轢き逃げされてた猪を逆に轢き逃げしてやれる固有天賦も悪くない。崖登りはジャンプボタン連打しなくて良いし、ジャンプ連打より早いし、消費スタミナも少ないしでオンリーワンだとは思うけどな。まあ鼠返しが多くて結局万葉で登るか、ってなるけど
真面目に快適さを重視してるなら放浪者の時点でもっと高くまで飛ばせるようにしてると思うし敢えて不便なとこ残してる感はあるから自分はその辺諦めてるわ。それはそれとしてきららは可愛いので使うが
鼠返し突破性能はないけど単純に長い距離崖登りする分には一番やん。そこは笠っち万葉との差別化
星4キャラに求め過ぎ。普通にめちゃくちゃ優秀だし大満足だわ
それに放浪者がどんだけ便利だろうが、多少利便性落ちようが短パン小僧なんかより可愛いキャラ動かしたいだろ
常闇の輪43個あるから後一回で済むな。済むよな!
糞がぁぁぁ
妖怪いちたりないにやられたようだな…
ちゃんと多めに確保しておかないから……。俺はちゃんと数揃えたぜ。(なお、成長のエメラルド所持数2/6) ぬぁぁぁんで成長のエメラルド落としてくれないんですか深罪の浸礼者さんんんん!
エメラルド落とさないのに素材要求するキャラが白朮(草)とキララ(草)ってどいうことやねん!とは思った。
シールドは十分、盤岩で会心率もOK……さあ、草杯と会心ダメ冠で「オニモツデスゥー」を上げていこう。 ……ってなったけどやっぱこれセット効果も草2の草バフ15%入れてやるべきかな…(※草4は別キャラがしてくれる想定で)
往生夜行のシールド枠にきららを入れたタオニャン夜行やってみた(きらら4凸あり)
一回の胡桃コンボ中に大体2-3回ほど烈開花が起こる
草付着が蒸発の邪魔になるってのは割とタイミング次第なところあるからなんとも言えないけど、起こって1ローテ中1回とかだったと思う
仮に蒸発が不発したとしても烈開花が起こってる分で相殺は全然できていそうで全くにならなかった
ただ唯一注意点があって、きららスキル→行秋スキル爆発→夜蘭スキル爆発→きららスキル から即胡桃にチェンジすると一発目が蒸発じゃなくて炎付着になる
2回目のきららスキルを張ったあとに通常1を挟んで胡桃スキルとすれば水付着状態からスタートできる
星4武器なら西風がおすすめ
2回シールド張るから意外と西風発動確率は高め
行秋夜蘭のチャージを緩和できる
ちょくちょく発音が人間から猫の鳴き声っぽくなるの好き
こっちが恒常★5キャラでディシアが★4キャラならあんなに荒れることもなかったのに
そしたらどうして星4なんだって言い出すからどうしようもないぞ諦めろ
あの荒れようは「星5なのにこんなに弱い!」が結構大きかったと思うから多分多少マシになる 言うて変わらない
弱いだけじゃなく使ってて楽しくないタンクキャラってのもあるだろう。それでも★4ならゴミ性能でもスルーされるだけで許されるのは初期の忍が証明済み。
この手の荒らしはΦマーク押して消すとそのユーザーIDの発言がまとめて消せるからオススメ
お前のID非表示にしたわサンクス
でもきららのシールドって星4だからこそこのレベルで出せたんだと思う
このシールドが仮に星5クラスになったとするとまず間違いなく鍾離を超えて完全なぶっ壊れサポになってしまう
鍾離を超えるシールドキャラは今後出すつもりはないだろうし、それを見越して星5でシールド張れる白朮はあえてヒーラーメイン、ちょいシールドってところにしたんだろう
実際、各元素のシールダー(中断耐性持ち)が実装されたことで鍾離一強の環境は確実に変わってる
岩元素っていうデメリットを抱えた鍾離を最硬に置いて、他のシールダーはバフやサブアタ能力で差別化していくっていうのは良い調整だと思う
いや別にシールダーである必要は無いし戦闘能力が高い必要も無いだろ。壁登り+αで使ってて楽しいっていう要素だけでいいんだよ。恒常なんだから。
こいつミュートしたらコメめっちゃ消えるw
既にミュートにしてあったので草がはえる そういうこと
通常・重撃モーション凝ってるからメインアタッカー的な運用したいけどそうなると結緑持たせて激化超電導軸みたいな編成になるのかな 今のところ考えてるのは綺良々+フィッシュル+ロサリアorミカ+αみたいな編成だけど
猫箱ダッシュしてる時なんか狭間の地のスカラベみたいな音するな…
純水精霊の飛ぶ鳥とかフライムにもジャンプで突進出来るのいいな。ワープポイント使っても解除されないし。
鷹に届くならキララと忍で完封できそうね
箱での轢き逃げがなんかこう、草元素付着役としてひたすら楽。とりあえず忍か雷電将軍のスキル使って適当にたいあたり激化してるだけで敵が雑に溶けてく……バーバラスキルも合わせるとめっちゃもりもり草核出るし、お試しでもなんかそう使ってねって感じだったよな
深林がちょっと持たせにくいって思ってるけど、どんなPTに使えばいいんだろうか。まあニィロウはありかなと思った。ティナリ、ナヒでつかおうと思ったけど草3になるからレイラで仙岩がいいやとなった。開花か超激化の自由枠とかになってしまうのか?
ナヒーダを金メッキ4とかにするときの森林枠としていいんじゃない?一緒に厳選できるのがよき
カワイスギクライシス
ちょいと贅沢だが、ニィロウ、雷電と組ませて走ってるだけで超開花起こせるパーティにして使ってるわ。聖遺物まともなのないからまだダメージ低いし他にもっといい編成あるはずだけど、走ってるだけでバシバシ超開花起こるのは楽しいなコレ
早柚にシャンリンガイアの爆発纏わせた時みたいな気持ち良さがあるな。絵面はなかなかシュールだけど付着優秀だし轢き逃げキララもなかなか楽しい
雷電よりかは忍のが使い勝手は個人的に良かったよ
お届け物でーす(超開花)♪
凸が進んでる方が良いというのは置いといて、会心をそれなりに確保するなら、武器効果のCTや発動率の関係で、祭礼より西風の方が安定してシールド•チャージ補助ができるのかなーって思ったんですけど合ってますかね…? 祭礼は箱解除後の攻撃にしかリセット判定がないけど、西風は箱状態でも会心がでれば発動しますよね?
祭礼は単押し2連打して出場時間短縮しつつ吸収量上限にする用のイメージで下線付きテキスト、チャージ補助兼ねるならサブOPで会心稼いで西風がいい気がする。
箱タックル3hit(フィニッシュ入れると4hit)で吸収上限になるんで、率40~50%あればほぼ発動するかなーって感じですね。祭礼オススメされてはいるけど個人的には発動不安定な祭礼で草粒子6個出すよりは、長押しで草粒子4個+無色粒子3個の方が他元素キャラへのエネルギーも増えるし良いかなーって思います。スキル2回打つのと箱3hit+フィニッシュはほとんど時間変わらないですし。祭礼は会心率を積まずに出来るだけHPを高めたい人向けかなと。とはいえLv90であれば時計と杯の2箇所をHPにして+765分積むだけでHP3.2万(1凸効果最大、天賦Lv10で吸収量約1.2万)に到達するんで、それ以上HPが欲しい!って事じゃなければ会心率冠で良いので、聖遺物厳選的にもそんなに大変では無いかなって感じがします。
攻・守・補・探と凄いバランスが良いな、草なのも将来性を感じる
個人的に3.0からの☆4では最上位の性能だと思う
ファルザンも相当優秀だけど風限定サポだしね
きららは優秀な上に汎用性高いわ
シールド重ねがけ出来るし条件も楽だから聖遺物もシールド役にありがちなHP%×3じゃなくて2か所くらい熟知でもカッチカチでええな