綺良々の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
こっちが恒常★5キャラでディシアが★4キャラならあんなに荒れることもなかったのに
そしたらどうして星4なんだって言い出すからどうしようもないぞ諦めろ
あの荒れようは「星5なのにこんなに弱い!」が結構大きかったと思うから多分多少マシになる 言うて変わらない
弱いだけじゃなく使ってて楽しくないタンクキャラってのもあるだろう。それでも★4ならゴミ性能でもスルーされるだけで許されるのは初期の忍が証明済み。
この手の荒らしはΦマーク押して消すとそのユーザーIDの発言がまとめて消せるからオススメ
お前のID非表示にしたわサンクス
でもきららのシールドって星4だからこそこのレベルで出せたんだと思う このシールドが仮に星5クラスになったとするとまず間違いなく鍾離を超えて完全なぶっ壊れサポになってしまう 鍾離を超えるシールドキャラは今後出すつもりはないだろうし、それを見越して星5でシールド張れる白朮はあえてヒーラーメイン、ちょいシールドってところにしたんだろう
実際、各元素のシールダー(中断耐性持ち)が実装されたことで鍾離一強の環境は確実に変わってる 岩元素っていうデメリットを抱えた鍾離を最硬に置いて、他のシールダーはバフやサブアタ能力で差別化していくっていうのは良い調整だと思う
いや別にシールダーである必要は無いし戦闘能力が高い必要も無いだろ。壁登り+αで使ってて楽しいっていう要素だけでいいんだよ。恒常なんだから。
こいつミュートしたらコメめっちゃ消えるw
既にミュートにしてあったので草がはえる そういうこと
通常・重撃モーション凝ってるからメインアタッカー的な運用したいけどそうなると結緑持たせて激化超電導軸みたいな編成になるのかな 今のところ考えてるのは綺良々+フィッシュル+ロサリアorミカ+αみたいな編成だけど
猫箱ダッシュしてる時なんか狭間の地のスカラベみたいな音するな…
純水精霊の飛ぶ鳥とかフライムにもジャンプで突進出来るのいいな。ワープポイント使っても解除されないし。
鷹に届くならキララと忍で完封できそうね
箱での轢き逃げがなんかこう、草元素付着役としてひたすら楽。とりあえず忍か雷電将軍のスキル使って適当にたいあたり激化してるだけで敵が雑に溶けてく……バーバラスキルも合わせるとめっちゃもりもり草核出るし、お試しでもなんかそう使ってねって感じだったよな
深林がちょっと持たせにくいって思ってるけど、どんなPTに使えばいいんだろうか。まあニィロウはありかなと思った。ティナリ、ナヒでつかおうと思ったけど草3になるからレイラで仙岩がいいやとなった。開花か超激化の自由枠とかになってしまうのか?
ナヒーダを金メッキ4とかにするときの森林枠としていいんじゃない?一緒に厳選できるのがよき
カワイスギクライシス
ちょいと贅沢だが、ニィロウ、雷電と組ませて走ってるだけで超開花起こせるパーティにして使ってるわ。聖遺物まともなのないからまだダメージ低いし他にもっといい編成あるはずだけど、走ってるだけでバシバシ超開花起こるのは楽しいなコレ
早柚にシャンリンガイアの爆発纏わせた時みたいな気持ち良さがあるな。絵面はなかなかシュールだけど付着優秀だし轢き逃げキララもなかなか楽しい
雷電よりかは忍のが使い勝手は個人的に良かったよ
お届け物でーす(超開花)♪
凸が進んでる方が良いというのは置いといて、会心をそれなりに確保するなら、武器効果のCTや発動率の関係で、祭礼より西風の方が安定してシールド•チャージ補助ができるのかなーって思ったんですけど合ってますかね…? 祭礼は箱解除後の攻撃にしかリセット判定がないけど、西風は箱状態でも会心がでれば発動しますよね?
祭礼は単押し2連打して出場時間短縮しつつ吸収量上限にする用のイメージで下線付きテキスト、チャージ補助兼ねるならサブOPで会心稼いで西風がいい気がする。
箱タックル3hit(フィニッシュ入れると4hit)で吸収上限になるんで、率40~50%あればほぼ発動するかなーって感じですね。祭礼オススメされてはいるけど個人的には発動不安定な祭礼で草粒子6個出すよりは、長押しで草粒子4個+無色粒子3個の方が他元素キャラへのエネルギーも増えるし良いかなーって思います。スキル2回打つのと箱3hit+フィニッシュはほとんど時間変わらないですし。祭礼は会心率を積まずに出来るだけHPを高めたい人向けかなと。とはいえLv90であれば時計と杯の2箇所をHPにして+765分積むだけでHP3.2万(1凸効果最大、天賦Lv10で吸収量約1.2万)に到達するんで、それ以上HPが欲しい!って事じゃなければ会心率冠で良いので、聖遺物厳選的にもそんなに大変では無いかなって感じがします。
攻・守・補・探と凄いバランスが良いな、草なのも将来性を感じる
個人的に3.0からの☆4では最上位の性能だと思う
ファルザンも相当優秀だけど風限定サポだしね きららは優秀な上に汎用性高いわ
シールド重ねがけ出来るし条件も楽だから聖遺物もシールド役にありがちなHP%×3じゃなくて2か所くらい熟知でもカッチカチでええな
箱状態だとジャンプ高度が高いため、ジャンプ連打すると高空で箱解除から風の翼状態になれる。その状態で即通常攻撃を押すと落下攻撃が平地でも出せる。落下攻撃できる高度が保てるのはかなり短いけど、ジャンプと通常攻撃ボタンを二つとも連打してやるとまあ出せる。落下攻撃がトリガーになってる聖遺物とか武器とかを使うなら一応有用かな
天目影打の適性についてちょっと試してきた 単押し蹴り: スタックがつく 長押し箱化: スタックがつく 箱状態が時間切れした自動発動の蹴り: スタックつかない 箱状態からスキルを手動発動した蹴り: スタックがつく(※武器のCT5秒以上あける事) つまり長押しして5秒後に蹴りを入れることで、スキル1回で2スタック所持できる 単押し・長押し~手動蹴り で最短13秒前後で3スタック貯めれる わぁ、天目影打の適性もそこそこあるぞこの子……
キャラ図鑑見てて思ったけど、今まで星4で背景付きのキャラはいなかったからこの子だけガチャ絵が星5の風格してる。
☆4の中では草付着頻度一番高いんじゃないかな。開花だとHP寄せしづらいけど、超開花、烈開花で熟知担当別に用意するんなら表出てひたすら当たり屋してもよさそう。ただ、通常振らずに水付与する必要があるからニイロウなりバーバラなり心海なりが固定になるけど。雨の日はめっちゃ楽しい。段ボール濡れて大変だろうに
そのためのバリア梱包なんやで
4凸→頻度は白ポに劣るが範囲に優れる草追撃 完凸→実質劣化版鍾離 凸前提ではあるものの事前情報時点でのパッとしなさとは打って変わって普通に強キャラじゃねこれ
個人的には完凸までいくとかなり強いと思うわ ただ星4狙いで4凸完凸は闇でな、無微にはしんどい 4凸完凸を簡単に狙える層にとっては白ポ2凸のほうがいいってなっちまう 無凸でも星4としては強いから無課金には心強いけどな
ジェネリック鍾離みたいな性能な上に場面に応じてスキル単押しでもシールド張れるという鍾離には無い強みもあるから普通に強キャラだと思うわ。まじで快適。
CT<継続時間なのに耐久度高くて使い分けもできるからシールダーとしては文句なしの一級品だと思う。草付着頻度や縦移動も強くて無凸で十分な性能してるけど先生や白朮みたく+αバフも求めると完凸や聖顕が必要になって一気に高上がりになるって感じかな
頻度が白朮に劣るって白朮2凸じゃなくて爆発の話か。個人的には爆発必要無しってのが高評価だわ。
神子ガチャとは激化パできるんだが、育成厳しいし、宵宮や雲瑾(岩)や重雲(氷)ともシナジーないから新規向きじゃないね
4~完凸してて武器もある程度揃ってる前提ではあるけど絶縁もいい感じ。まじ色んなビルド出来るの偉い。
裟羅と組ませて遊んでて気になったんでちょっと調べたんですが、ネコ箱急便突進ダメージとニャルダモンの爆発ダメージ、スキル発動時のステータスでスナップショットしますね。くるりん爪撃は手動でも自動でもスナップショット無し(解除時のステータス参照)。あと完凸効果のバフの発動タイミングですが、スキル→爆発と爆発直のニャルダモンダメージが同じだったので、ダメージが出る前にバフが掛かる模様。
フクサンブツデスー
性能はもちろんだけどやっぱ可愛いってのが正義よなあ 声優も某アニメで結構今が旬な人だし
猫モードでジャンプすると猫の声と人の声が同時に出る時あるなw
単純なシールド性能だけなら無凸で完結してるからファルザン程凸依存はしてないけど、出来る事が増えるのは凸効果としてはかなり優秀だなって感じる。
まだ実装間もないのに言うのもアレだけど、総評の特徴のところ、探索適正の高さは移動速度よりもスタミナ消費や崖登りにフォーカスした方が良いかも。機動性が高くなるのは間違いないが、早柚夜蘭放浪者と比較すると「高速移動」という表現には疑問を感じてしまう。
確かに「高速移動」は違和感感じるね。速度自体は通常ダッシュと同じだし。書き直すとしたら「スキル長押しで箱モードになることにより、スタミナ消費無し(崖登り時は微消費)でダッシュと同じ速度で移動可能。この手の移動スキルとしては珍しく、ジャンプや壁登りが可能で段差にも対応できるため、複雑な地形の探索に向いている。」とかかな。
「珍しく」を残すとおまけみたいな印象を受けるけど、むしろジャンプ力強化+高速崖登りによる高い踏破能力こそ綺良々の本分であり、他の移動スキル持ちとの差別化要素じゃないかな?
中速移動 の表現が個人的にはしっくりくる移動速度。横移動の速度目的で猫箱使うことはまずない(ダッシュを小刻みに連打した方が早い、スキル中スタミナ回復なし)かな。ただ、縦方向、特に上へ上へ移動する時は最高効率だと思う。明確な段差をジャンプで超えても箱が持続し、崖登りは言わずもがななので。
平面移動も他のダッシュ系と違って段差を越えれるから、最短いきやすい。まあ速度は劣るけど起伏でのひっかかりがなのはメリット
段差で止まらないからスムーズな移動になるのが一番嬉しいポイントかも。夜蘭早柚でひっかかる所でもつまらずに移動できるのほんとに最高
命ノ星座の項目を編集しました。間違い等ありましたら追記修正お願いします。
シールド継続中に貼り直せるとはいえ継続時間自体は短めだから、ちゃんと維持し続けるにはそこそこの頻度で出さないとだな。やっぱり継続時間の長いスキルは神の特権か
比較対象が20秒継続でCT12秒な上にデバフまで付いてる最強シールドだからしょうがないね。むしろ星4で鍾離に迫るシールダー出たのが驚き。
レイラはなんだったのか
レイラはまだ差別化できてる方だから。千岩4満たしやすいとか……。もっと、こう、手心が欲しいのは炎シールダーの方々とかでな……。
草付着できる硬いシールドで移動能力あって爆発倍率も高く追撃持ちってもりもりだし。星座がマルチ用に割かれてるために凸要求高めのがデメリットだけど
継続時間の長さというよりは継続時間とCTの差かな。綺良々は最長で4秒なのに対して鍾離は8秒も余裕がある。まぁ、とはいえ継続時間>CTなだけで優秀だと思うわ。継続時間だけで言えばトーマやファルザンの爆発なんかは中々ぶっ飛んでる(どっちも最大20秒以上)。
七神はみんな超継続短CTのスキルを持ったせる方針だろうからな、たぶん水神もそんな感じの設計になるでしょう(風神から目を逸らしながら
控えキャラのCT、爆発は明けたのがわかるけど、スキルは解らないのが辛い。綺良々のスキルは一回切らすと耐久加算分明確に損だから、切らさず延長延長するのが大事なだけに。控えのスキルCT可視化して欲しいなぁ
スキル長押しで3層獲得してれば切れても良くない?
粒子も1個お得だし基本長押し(1秒で最大)で使ってるからその辺は気にならんね。
色々使ってみたけど、個人的にベネシャン甘雨のシールド枠で使うのが一番強かったな。聖顕と燃焼のおかげで鍾離入れるより火力出る。(ニィロウや激化雷電は回復の方が欲しい印象)
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そしたらどうして星4なんだって言い出すからどうしようもないぞ諦めろ
あの荒れようは「星5なのにこんなに弱い!」が結構大きかったと思うから多分多少マシになる 言うて変わらない
弱いだけじゃなく使ってて楽しくないタンクキャラってのもあるだろう。それでも★4ならゴミ性能でもスルーされるだけで許されるのは初期の忍が証明済み。
この手の荒らしはΦマーク押して消すとそのユーザーIDの発言がまとめて消せるからオススメ
お前のID非表示にしたわサンクス
でもきららのシールドって星4だからこそこのレベルで出せたんだと思う
このシールドが仮に星5クラスになったとするとまず間違いなく鍾離を超えて完全なぶっ壊れサポになってしまう
鍾離を超えるシールドキャラは今後出すつもりはないだろうし、それを見越して星5でシールド張れる白朮はあえてヒーラーメイン、ちょいシールドってところにしたんだろう
実際、各元素のシールダー(中断耐性持ち)が実装されたことで鍾離一強の環境は確実に変わってる
岩元素っていうデメリットを抱えた鍾離を最硬に置いて、他のシールダーはバフやサブアタ能力で差別化していくっていうのは良い調整だと思う
いや別にシールダーである必要は無いし戦闘能力が高い必要も無いだろ。壁登り+αで使ってて楽しいっていう要素だけでいいんだよ。恒常なんだから。
こいつミュートしたらコメめっちゃ消えるw
既にミュートにしてあったので草がはえる そういうこと
通常・重撃モーション凝ってるからメインアタッカー的な運用したいけどそうなると結緑持たせて激化超電導軸みたいな編成になるのかな 今のところ考えてるのは綺良々+フィッシュル+ロサリアorミカ+αみたいな編成だけど
猫箱ダッシュしてる時なんか狭間の地のスカラベみたいな音するな…
純水精霊の飛ぶ鳥とかフライムにもジャンプで突進出来るのいいな。ワープポイント使っても解除されないし。
鷹に届くならキララと忍で完封できそうね
箱での轢き逃げがなんかこう、草元素付着役としてひたすら楽。とりあえず忍か雷電将軍のスキル使って適当にたいあたり激化してるだけで敵が雑に溶けてく……バーバラスキルも合わせるとめっちゃもりもり草核出るし、お試しでもなんかそう使ってねって感じだったよな
深林がちょっと持たせにくいって思ってるけど、どんなPTに使えばいいんだろうか。まあニィロウはありかなと思った。ティナリ、ナヒでつかおうと思ったけど草3になるからレイラで仙岩がいいやとなった。開花か超激化の自由枠とかになってしまうのか?
ナヒーダを金メッキ4とかにするときの森林枠としていいんじゃない?一緒に厳選できるのがよき
カワイスギクライシス
ちょいと贅沢だが、ニィロウ、雷電と組ませて走ってるだけで超開花起こせるパーティにして使ってるわ。聖遺物まともなのないからまだダメージ低いし他にもっといい編成あるはずだけど、走ってるだけでバシバシ超開花起こるのは楽しいなコレ
早柚にシャンリンガイアの爆発纏わせた時みたいな気持ち良さがあるな。絵面はなかなかシュールだけど付着優秀だし轢き逃げキララもなかなか楽しい
雷電よりかは忍のが使い勝手は個人的に良かったよ
お届け物でーす(超開花)♪
凸が進んでる方が良いというのは置いといて、会心をそれなりに確保するなら、武器効果のCTや発動率の関係で、祭礼より西風の方が安定してシールド•チャージ補助ができるのかなーって思ったんですけど合ってますかね…? 祭礼は箱解除後の攻撃にしかリセット判定がないけど、西風は箱状態でも会心がでれば発動しますよね?
祭礼は単押し2連打して出場時間短縮しつつ吸収量上限にする用のイメージで下線付きテキスト、チャージ補助兼ねるならサブOPで会心稼いで西風がいい気がする。
箱タックル3hit(フィニッシュ入れると4hit)で吸収上限になるんで、率40~50%あればほぼ発動するかなーって感じですね。祭礼オススメされてはいるけど個人的には発動不安定な祭礼で草粒子6個出すよりは、長押しで草粒子4個+無色粒子3個の方が他元素キャラへのエネルギーも増えるし良いかなーって思います。スキル2回打つのと箱3hit+フィニッシュはほとんど時間変わらないですし。祭礼は会心率を積まずに出来るだけHPを高めたい人向けかなと。とはいえLv90であれば時計と杯の2箇所をHPにして+765分積むだけでHP3.2万(1凸効果最大、天賦Lv10で吸収量約1.2万)に到達するんで、それ以上HPが欲しい!って事じゃなければ会心率冠で良いので、聖遺物厳選的にもそんなに大変では無いかなって感じがします。
攻・守・補・探と凄いバランスが良いな、草なのも将来性を感じる
個人的に3.0からの☆4では最上位の性能だと思う
ファルザンも相当優秀だけど風限定サポだしね
きららは優秀な上に汎用性高いわ
シールド重ねがけ出来るし条件も楽だから聖遺物もシールド役にありがちなHP%×3じゃなくて2か所くらい熟知でもカッチカチでええな
箱状態だとジャンプ高度が高いため、ジャンプ連打すると高空で箱解除から風の翼状態になれる。その状態で即通常攻撃を押すと落下攻撃が平地でも出せる。落下攻撃できる高度が保てるのはかなり短いけど、ジャンプと通常攻撃ボタンを二つとも連打してやるとまあ出せる。落下攻撃がトリガーになってる聖遺物とか武器とかを使うなら一応有用かな
天目影打の適性についてちょっと試してきた
単押し蹴り: スタックがつく
長押し箱化: スタックがつく
箱状態が時間切れした自動発動の蹴り: スタックつかない
箱状態からスキルを手動発動した蹴り: スタックがつく(※武器のCT5秒以上あける事)
つまり長押しして5秒後に蹴りを入れることで、スキル1回で2スタック所持できる
単押し・長押し~手動蹴り で最短13秒前後で3スタック貯めれる
わぁ、天目影打の適性もそこそこあるぞこの子……
キャラ図鑑見てて思ったけど、今まで星4で背景付きのキャラはいなかったからこの子だけガチャ絵が星5の風格してる。
☆4の中では草付着頻度一番高いんじゃないかな。開花だとHP寄せしづらいけど、超開花、烈開花で熟知担当別に用意するんなら表出てひたすら当たり屋してもよさそう。ただ、通常振らずに水付与する必要があるからニイロウなりバーバラなり心海なりが固定になるけど。雨の日はめっちゃ楽しい。段ボール濡れて大変だろうに
そのためのバリア梱包なんやで
4凸→頻度は白ポに劣るが範囲に優れる草追撃 完凸→実質劣化版鍾離 凸前提ではあるものの事前情報時点でのパッとしなさとは打って変わって普通に強キャラじゃねこれ
個人的には完凸までいくとかなり強いと思うわ
ただ星4狙いで4凸完凸は闇でな、無微にはしんどい
4凸完凸を簡単に狙える層にとっては白ポ2凸のほうがいいってなっちまう
無凸でも星4としては強いから無課金には心強いけどな
ジェネリック鍾離みたいな性能な上に場面に応じてスキル単押しでもシールド張れるという鍾離には無い強みもあるから普通に強キャラだと思うわ。まじで快適。
CT<継続時間なのに耐久度高くて使い分けもできるからシールダーとしては文句なしの一級品だと思う。草付着頻度や縦移動も強くて無凸で十分な性能してるけど先生や白朮みたく+αバフも求めると完凸や聖顕が必要になって一気に高上がりになるって感じかな
頻度が白朮に劣るって白朮2凸じゃなくて爆発の話か。個人的には爆発必要無しってのが高評価だわ。
神子ガチャとは激化パできるんだが、育成厳しいし、宵宮や雲瑾(岩)や重雲(氷)ともシナジーないから新規向きじゃないね
4~完凸してて武器もある程度揃ってる前提ではあるけど絶縁もいい感じ。まじ色んなビルド出来るの偉い。
裟羅と組ませて遊んでて気になったんでちょっと調べたんですが、ネコ箱急便突進ダメージとニャルダモンの爆発ダメージ、スキル発動時のステータスでスナップショットしますね。くるりん爪撃は手動でも自動でもスナップショット無し(解除時のステータス参照)。あと完凸効果のバフの発動タイミングですが、スキル→爆発と爆発直のニャルダモンダメージが同じだったので、ダメージが出る前にバフが掛かる模様。
フクサンブツデスー
性能はもちろんだけどやっぱ可愛いってのが正義よなあ
声優も某アニメで結構今が旬な人だし
猫モードでジャンプすると猫の声と人の声が同時に出る時あるなw
単純なシールド性能だけなら無凸で完結してるからファルザン程凸依存はしてないけど、出来る事が増えるのは凸効果としてはかなり優秀だなって感じる。
まだ実装間もないのに言うのもアレだけど、総評の特徴のところ、探索適正の高さは移動速度よりもスタミナ消費や崖登りにフォーカスした方が良いかも。機動性が高くなるのは間違いないが、早柚夜蘭放浪者と比較すると「高速移動」という表現には疑問を感じてしまう。
確かに「高速移動」は違和感感じるね。速度自体は通常ダッシュと同じだし。書き直すとしたら「スキル長押しで箱モードになることにより、スタミナ消費無し(崖登り時は微消費)でダッシュと同じ速度で移動可能。この手の移動スキルとしては珍しく、ジャンプや壁登りが可能で段差にも対応できるため、複雑な地形の探索に向いている。」とかかな。
「珍しく」を残すとおまけみたいな印象を受けるけど、むしろジャンプ力強化+高速崖登りによる高い踏破能力こそ綺良々の本分であり、他の移動スキル持ちとの差別化要素じゃないかな?
中速移動 の表現が個人的にはしっくりくる移動速度。横移動の速度目的で猫箱使うことはまずない(ダッシュを小刻みに連打した方が早い、スキル中スタミナ回復なし)かな。ただ、縦方向、特に上へ上へ移動する時は最高効率だと思う。明確な段差をジャンプで超えても箱が持続し、崖登りは言わずもがななので。
平面移動も他のダッシュ系と違って段差を越えれるから、最短いきやすい。まあ速度は劣るけど起伏でのひっかかりがなのはメリット
段差で止まらないからスムーズな移動になるのが一番嬉しいポイントかも。夜蘭早柚でひっかかる所でもつまらずに移動できるのほんとに最高
命ノ星座の項目を編集しました。間違い等ありましたら追記修正お願いします。
シールド継続中に貼り直せるとはいえ継続時間自体は短めだから、ちゃんと維持し続けるにはそこそこの頻度で出さないとだな。やっぱり継続時間の長いスキルは神の特権か
比較対象が20秒継続でCT12秒な上にデバフまで付いてる最強シールドだからしょうがないね。むしろ星4で鍾離に迫るシールダー出たのが驚き。
レイラはなんだったのか
レイラはまだ差別化できてる方だから。千岩4満たしやすいとか……。もっと、こう、手心が欲しいのは炎シールダーの方々とかでな……。
草付着できる硬いシールドで移動能力あって爆発倍率も高く追撃持ちってもりもりだし。星座がマルチ用に割かれてるために凸要求高めのがデメリットだけど
継続時間の長さというよりは継続時間とCTの差かな。綺良々は最長で4秒なのに対して鍾離は8秒も余裕がある。まぁ、とはいえ継続時間>CTなだけで優秀だと思うわ。継続時間だけで言えばトーマやファルザンの爆発なんかは中々ぶっ飛んでる(どっちも最大20秒以上)。
七神はみんな超継続短CTのスキルを持ったせる方針だろうからな、たぶん水神もそんな感じの設計になるでしょう(風神から目を逸らしながら
控えキャラのCT、爆発は明けたのがわかるけど、スキルは解らないのが辛い。綺良々のスキルは一回切らすと耐久加算分明確に損だから、切らさず延長延長するのが大事なだけに。控えのスキルCT可視化して欲しいなぁ
スキル長押しで3層獲得してれば切れても良くない?
粒子も1個お得だし基本長押し(1秒で最大)で使ってるからその辺は気にならんね。
色々使ってみたけど、個人的にベネシャン甘雨のシールド枠で使うのが一番強かったな。聖顕と燃焼のおかげで鍾離入れるより火力出る。(ニィロウや激化雷電は回復の方が欲しい印象)