うん、そうみたいだね
元のシールド耐久値に吸収ボーナスとシールド強化値を乗算すれば実質的なシールド耐久値を求められる
ただシールド強化に関わる天賦や星座、聖遺物って常時発動というより特定の条件で発動するものが多いから、きららみたいにシールド強化の条件はなしに元から高いっていうのはちょっと利点かもね
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うん、そうみたいだね
元のシールド耐久値に吸収ボーナスとシールド強化値を乗算すれば実質的なシールド耐久値を求められる
ただシールド強化に関わる天賦や星座、聖遺物って常時発動というより特定の条件で発動するものが多いから、きららみたいにシールド強化の条件はなしに元から高いっていうのはちょっと利点かもね