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雑談/綺良々 / 434

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434
名無しの旅人 2023/05/26 (金) 11:37:19 1a244@0bcbf

珍しくシールドキャラなのに星座にシールド強化無いんだな。素では硬いとはいえ他キャラとの差は見た目よりは小さいのかな

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  • 435
    名無しの旅人 2023/05/26 (金) 11:47:05 4ff1d@95456 >> 434

    12000(シールド強化なし)と10000(シールド強化+20%)だと12000のダメージを受けた時に前者は壊れるけど後者は400残る(9600ダメージ)んで、受けられるダメージは結果的に少なくなるね。

    437
    名無しの旅人 2023/05/26 (金) 11:57:18 1a244@b8640 >> 435

    となるときららの強みは硬さと言うよりCTが持続より短いところにあるのかもな

    450
    名無しの旅人 2023/05/26 (金) 14:26:16 修正 075f3@c4f0e >> 435

    wikiの味方のシールドって項には、シールドダメージ=被ダメージ÷(1+シールド強化)÷吸収量ボーナスってあるから

    12000ダメージを20%のシールド強化がある状態で受ける場合は、12000÷(1+0.2)=10000

    じゃないか?

    455
    名無しの旅人 2023/05/26 (金) 15:12:38 修正 2d30a@65055 >> 435

    シールド強化という名称ではあるが、ダメージ吸収量そのものを増加させるのではなく、シールドの被ダメージを減少させることで実質的なシールド耐久を強化している。って書いてあるから被ダメ軽減と同じだと思ってたけどそれだと実質吸収量上げるのと同じなのか。

    469
    名無しの旅人 2023/05/26 (金) 15:59:59 075f3@0d990 >> 435

    うん、そうみたいだね
    元のシールド耐久値に吸収ボーナスとシールド強化値を乗算すれば実質的なシールド耐久値を求められる
    ただシールド強化に関わる天賦や星座、聖遺物って常時発動というより特定の条件で発動するものが多いから、きららみたいにシールド強化の条件はなしに元から高いっていうのはちょっと利点かもね

    470
    名無しの旅人 2023/05/26 (金) 16:05:06 修正 2d30a@65055 >> 435

    今試してみたらシールド強化+100%でもシールド割れたんで被ダメ÷(1+シールド強化%)で合ってますね。別端末なんで修正出来ないけど枝1は間違いということでお願い致します…

  • 448
    名無しの旅人 2023/05/26 (金) 14:06:43 075f3@9095b >> 434

    他キャラのシールド強化の代わりが長押しの吸収量追加/重ねがけにあたるんじゃないかな
    一番はCTが効果時間より短いことと草原核に対する吸収ボーナスが他キャラのシールドと比較したときの優位点だと思う