雑談用トピックだ!
「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
名無しの旅人
通報 ...
コメント番号の上限 100000 に達しています。
恒常から天空弓飛び出てきたっ! 唯一育ってる弓キャラが宵宮で、今アモス持たせてるんだけど天空に乗り換えちゃっていいかな?
そんなに期待値に差が無かった気がするけど、敵との距離に左右されない&追撃ダメもそこそこ出るので別に変えちゃってもいいとは思う。育てても腐る武器でもないし。自分でシミュかけて計算するのが一番確実
わかった ありがとう!
今回の地方伝説、沈玉のヴィシャップ被りの上に一匹だけで弱いよなーと思ってなめてたらフリーナ倒されたんだがw
鍾離実装から四年間、一度も星5のシールドキャラの実装無し
これ明らかにおかしいやろ...サポーターの選択肢が悉くなさすぎねぇかこのゲーム
びゃ、白朮くんがいるので…(シールドふわふわ)(どっちかっていうとヒーラー)
だって鍾離先生がシールド最強じゃないと本国の人達おこだし…
シールドという点ならレイラがいるじゃん
侵食とか黒蛇騎士とか露骨なシールドメタ出してるのを見るにそもそもシールドシステム自体黒歴史にしたい説
ベネットといい鍾離シールドと言い最近は初期の過ちに首締められてる気がするな
かといって対策しすぎるとただでさえ虫の息な☆4シールダー達が完全に死んでしまう
シールドはもう追撃とかバフデバフとか付加価値がないと鍾離でOKになるし生半可な付加価値じゃ全元素耐性20%ダウンに勝てない
付加価値:可愛い
付加価値:美しい
まず鍾離以外の12秒シールドが使いづらすぎ、20秒前後のローテーションで出来てるゲームなのに
ほんこれ
アタッカー自身に十分な耐久力があれば、いわゆる「儀式」の間だけ守れりゃいいんだけどね。
サブアタの選択肢がない炎とか、大体岩と組むしか選択肢が無い岩とか、なんか全体的に選択肢がない物理とか、割とこのゲーム行き当たりばったりだよな
ダメージ倍化の元素反応と最初の方に実装したサポーターの壊れ具合のせいで、その後実装のキャラの方向性が縛られまくってる感じ
蒸発、ベネット、万葉の存在が色々と影響与えまくってるのよね。これらを避けた結果壊れたり配慮してショボくなったりデメリットとメリットのバランスが崩壊したり
わかる。アタッカー/ヒーラー/バッファーは種類とインフレが凄いんだからシールダーもキャラ増加とインフレしてほしい。
螺旋とかみたいに複数チーム必要な秘境なら、第二の鍾離が出てきても鍾離が潰れるわけじゃなかろうに。
正直バッファーもデフレしてるやろ?
個人的には久々に四元素アタッカーの召使使ったことによってようわかったわこのゲームの浅さは
ベネットから抜け出せない、万葉から抜け出せない、行秋から抜け出せない
いい加減こいつらを越えるキャラ出していいよ
一度インフレしたんだから、こいつらより強いキャラ出されてもなにも感じない
むしろ称賛するわ
ベネット辺りは流石に次のナタで超えてくるんじゃない?
炎神にベネシャンまで加えた真モノパイロが誕生する気がしてならない
螺旋両面でモノパイロ・モノハイドロになって元素反応…ってなるのが見えるな
>> 97517
ベネットはわかる。攻撃力バッファーは炎神辺りが代替わりするべき
万葉はバフ量に限っては既にフリーナが超えてる(召使はフリーナと相性悪いんで万葉の呪縛は続いてるけど……)。万葉の問題は集敵だと思う
行秋は夜蘭とフリーナが超えた
フリーナ超えたっていうけど召使みたいなの出すから結局夜蘭行秋なんだよなあw
別に鍾離に限った話じゃなくてヒーラーとサポーターも白朮と申鶴が最後で白朮がサービス初期からヒーラーで実装すると決まってたと仮定するなら心海まで戻る。単にサブアタッカーとメインアタッカーしか売れないからシールダーやサポーターは★4になってるだけ
防御力で中断耐性やダメージカットを上げるシステム作ってくれないかなぁ…
週ボス召使にシールド無し放浪者で挑むと中々ヒリヒリしていいね
滞空できると視点変わっていいよな
雷電は4人完凸揃うと互いに強化してくれるのに、召使は契約奪い合いで弱体化するの草
あなたたちには今から「命の契約奪い合いゲーム」に参加してもらいます
お母様また出てきそうな展開
デスゲームかな?
いくら火力が高くても、気を抜いたら成仏するアタッカーと、気を緩めて操作しても落ちないヌヴィ様の差よ。
もうその話題飽きた
ヌヴィがアタッカーの頂点にいる限り擦られるだろうから諦めるしかない
そっとミュートにするんだ
過剰に反応しちゃってすまん…無限に言われてるからミュートしてもキリないんよな ワードミュート実装してくれzawazawa😭
召使がPU中はずっとヌと比較される話がでるし、今後アタッカーが出る度にずっとヌと比較されるぞ
ミュートワード欲しいよね
HP減少デメリット持ちも増えてきたけど大体自己回復手段あるんだよな、ところで降魔大聖さん
イベントに際して珉林とローカパーラ密林の間歩いたけど、そこそこオブジェクトが点在してて歩き甲斐がある。スメール北部沿岸はどうしてこうできなかったんだろう。開発が負担だから「今後の空白地帯の穴埋め時は期待するなよ」ってメッセージ?
稲妻もそうだけど無駄に広い海域を何も活用しないせいでボートが空気なんだよな
スメール北岸は流石に今後のアップデートで宝箱等増えると思う
立ち入り禁止との境界ギリギリ以外の場所で宝箱が増えた例はほとんどないと思うんだよね。
ガッツリ廃墟だった場所を召使伝説任務の為にぼろぼろの廃墟にリフォームしたんだからセノ伝説任務でもしかしたらバイダ港周辺もリフォームされるかもしれない
なるほど、がっつりリフォームはあるかもね。スメールは確かに既にマップが存在してる場所のリフォームが多い。キングデシェレト霊廟の屋上、聖顕殿、千尋の砂漠の巨兵。今後に期待できるのかなー。
逆にフォンテーヌは塔が沈んじゃうの寂しい
雪山が突然湧いてくるなら何だって有りさ
ただ単に元からそういう地形の予定だったと言う身も蓋も無いおちかもしれん。
名刺のおもろい一言を紹介する木 俺が見たのは「心臓爆撃已倒地」と「後32単位取れば卒業出来るって!」がツボだった笑
星33で宵宮使ってるんだけど螺旋の新キャラ接待って同元素アタッカー使ってたら実感できるくらい恩恵あるかな?
ある
メンタァー!メンタ!メンタ!世界任務にメンタ!!
メメタァ
香菱とリネットのお試し無いのってどっちも配布で手に入るからじゃないかって思ったがどう思う?
そうだよ
そうだよ
そうだよ
そうだよ
そうだよ
そうわよ
でたわね
これ全部同一人物かと思った
やったわ。
やったぜ
やったね。
やったぜ
やったか?
明日でもう召使の通常天賦13に出来る人もいれば12が限界の人もいる運ゲーやめないかほよば。代わりといってはなんだが聖遺物の攻撃と防御の実数値を無くしていいよ。
大ミホヨ様に煽っていただく射幸心は人生を豊かにしてくれる
でも率ダメだけ伸びてくの気持ちいいじゃん?(末期)
う~んこの完璧な調教
スタレだと同じ週ボス3回できる(ちゃんと3回分報酬もらえる)んだよね。初めて知った時衝撃だった。逆輸入してくれや…
大丈夫!明日3個手に入れようが上げられないことが決まってるから!
まあ対人でもないんだし気楽に行こうや
リサ綾人召使一斗で某ロボアニメPT組めるのか…と思ったけど全員アタッカーすぎて面白い
?
ガンダムだっけ…?(超にわか
あれくらい作品数が多ければどれかひとつくらいヒットしそう
爆炎とともに浮かび上がる一斗のキメ顔
まあそういうのは参画する声優が増えればなんでもできそう
歌手が一致するのはそうないのでは?
種が割れる演出が必要たね。
レムリアの元ネタって古代ギリシャかな?
少なくとも名前に関してはそのままレムリア大陸が元ネタでしょう
まんまフィリップ・スクレーターのレムリア大陸かと思ってた
レムス王だから古代ローマかと思った。古代ギリシャは統一文明の方かと
スクレーターのレムリア大陸を舞台にした古代ローマ帝国設定の文明があるという感じじゃないかね。レムリア大陸自体は、「海に隔てられているのに似た生物相が出来ているのは、昔そこに大陸があって繋がっていたから」という学説(陸橋説)なので、アトランティスと違って元ネタにできるような文明仮説とかはない
我々の世界のレムリアは"Lemuria"でテイワットのは"Remuria"
ところでローマの由来は初代王のロムルスだが彼には弟レムス"Remus"がおり、それを元ネタとした神王レムスが由来となったのがレムリアである、というように要するに我々の世界の逆をやっているわけだ
別にフリーナがダメージ稼ぐ訳じゃないし会心とか捨ててHPと原チャをガンガン盛りまくるのがイイんじゃないかと思いはじめた…
歌い手の話?
一般的なフリーナの話ならHP4万/元チャ150~200程度だからガチヒーラーみたいにHP偏重にせんでも、
元チャ/HP/会心
でHP武器とか、武器元チャにしてHP/HP/会心
とかで十分なのでは?ハイパキャリー型~サブアタッカー多め型で多少変わるにしても、編成DPS割合的にもフリーナで20%から30%くらい行くだろうし、火力捨てるのはもったいないとは思う。
フリーナはかなりダメージ稼ぐよ。むしろ無凸でテンション稼ぎにくい編成ならサブアタ性能が本体。
ファントム秘境野良マルチでリネ出したら他の人が召使リネットフレミネ出してくれて壁炉の家パで周回できて楽しかった
現状率ダメ全伸びした攻撃冠ってアタッカーの妥協くらいにしか使えないよね?使えるキャラいたら教えて欲しい…
この話題はちょくちょく見かけるんだけど、氷風4の氷アタッカーが厳選極まると攻撃冠優位になるので、その自由枠に使えるみたいよ
この話題出るたびに思ってるんだけどなんで攻撃冠を育てたん?まさか育てる前の皮算用してるわけじゃないよな?
剣闘士の元チャつきは申鶴用にできると思うじゃん
この話題が2人……来るぞ遊馬!
召使の伝説任務終わってその場でご祝儀10連したら来てくれた こういうの運命感じて良いな
最近4連続ですり抜けしてたからモチベ下がってたけどこれで報われた気分
探索やろうと思えば1日で終わっちゃって虚無るから修練でデイリー分だけ宝箱開けていい縛りに切り替えた。原神に触れていたいけどやることなくなるのが辛い
お前も七星召喚プレイヤーにならないか?
今はかっちかちのカニと凍結放浪者が蔓延ってる環境でおすすめできない
おれぁバカだからよぉカードの効果覚えられねえし自分でデッキも組めねえんだ
一度覚えようとしても性能調整多すぎて本気で取り組まないとついていけない
ランクマッチでもあればだいぶやる気出るんだけどな
賞金出る大会に参加してみればいいのでは?結構開催されてるみたいだし。
宝箱開けるの好きだから垢何個か作って遊んでる。メインで引いてないキャラ引いたり縛り設けて遊ぶの楽しいし時間は溶ける
サブ作ったけどメインには何の変化もないのが気になって辞めちゃったな、メイン垢を充実させるのが好きなのかも
3.5周年で無課金サブ垢作ったらヌヴィとフリーナ引けてしまって手放すに手放せなくなったからメイン垢と並行させてるわ。序盤は経験が活きてだいぶ効率プレイできたし、風元素のうまい使い方も理解できたなぁ
わかる。かわいい女の子目的で原神始めたけど興味本位でサブで男キャラとショタ三昧してるけど案外楽しい
壺ハウジング、アチーブ埋め、未育成キャラの育成、キャラの新用途開拓、ダメチャレ、絵をかいてみる、wikiに乗せる情報収集、やろうと思えばいくらでも原神に触れる方法はある。そこまでの熱意がない・・・というなら無理して触れずに休養期間を設けてもいいんじゃないのか?デイリー任務だけでしている期間は割とあっても、新要素くればどうせやるんだろ?
ツボガチ勢、釣りアチーブメント完了、挙句にライアーまでガチり始めた真君だけど七星だけはまだ触れてないから原神は奥深いですぞ、マップ以外も楽しもうぜ。
奥が深いというか浅くて広いというか
実際調べてみると深すぎて、逆について行けなくなってくるのはあるね。
原神はその辺が無いのが人気の秘訣かもしれない。砂浜の如き安心感。
原神完全に理解した
それやるとイベント報酬とかもあって探索ができなくなってしまったぜw
そうやってると全然進まなくなるのぜ。私は珍玉がまだ70%も行ってないのぜ
公平とかいう☆5キャラしか使わない天賦素材
公義とかいう☆5キャラのDPSテスト用のサンドバッグ
公儀がサンドバッグにされて旅人に抗議する
やがて公儀は弁ぜらる
うん?面白くなかったか?いまのは公儀と抗議を()
見事にバッグの肥やしになってる
これは不公平
哲学と公平 合わせて哲平
召使は巻き込まれて戦うんじゃなくて、本部からの指示で戦うみたいなのであって欲しかった。敵の時は敵、の部分を見せて欲しかった
原神運営(というかライター?)が悪役を悪役のままシナリオに活かしたり、悪役ならではの魅力を描くのが苦手な感じに見える。このままじゃ「雄鶏」と「富者」とかの露出機会が少ない連中がシワ寄せくらいそう
それ言いだすと雷電将軍だって悪役ではないけど敵対者だった相手だし、慣れあいみたいなところはある。そもそも神様を仲間にして連れまわしてる時点で気にしちゃいけないと思う
でも執行官や雷電嫌いが多いところを見るに、完璧な善人じゃないと嫌なプレイヤーが多いんだろうな原神は。非常に残念だ
原神じゃなくても悪人に嫌悪感がある人は多いだろう。ガチャでキャラ売るゲームなのでそこらへんにも気を使わないといけないのはしゃーない
言うてタルマシュ召使とプレイアブル執行官は人気キャラ続きだと思うが…マシュは確かに好み別れそうだけど
結局悪役も魅せ方だよ。悪役に嫌悪感抱く人が多いなら他のゲームやアニメで悪役が人気になったりしないだろうし
鬼滅の◯の無惨とかドラゴンボ◯ルのフリーザ、ガ◯ダムのサーシェスとかね
原神の悪役って純粋な意味でのヴィランじゃないのが殆どなんだよね。個人的に宿敵という意味では天理とアビス教団側についた旅人の片割れを超えるキャラは存在しないと思う(出番が少ないから空気扱いなだけで
登場時はノリノリで悪いことしてました→内心やりたくなかったですパターン、とても嫌い
召使は水国リリース前ムービーでリネ&リネットのパネルドォォーン‼︎してたのが今の人物像からだと不自然すぎる構図になってるのよな
カリベルトの話と鍾離の伝説見るにアビスも敵としてはなんか怪しいからPV等では匂わせ凄いのにいざゲーム内だとね…
本部ってなんだろう……?
巻き込まれて戦うって何だ?今回は子供たちの壁として立ちはだかったし、ちゃんと召使の意思でしょ。あと、勝手に召使を悪役って枠にはめてるけど、そうでなかったってだけで
恐らく木主が言いたかったのは、女皇の命令を受けた召使が本気で旅人の命を狙う展開で戦いたかった、ということなんだろう
本部からの指示というか召使が本部
召使がその名前の通り木端召使だと思っていらっしゃるようで
往日の海でヴィシャップ無限に倒す挑戦で一匹だけ倒して終わると、銘文が「我々は1匹のヴィシャップを退けた」ってなってシュール
ヴィシャップばっかりでやっぱり淵下宮やんけってなった
すごく強いネームドヴィシャップを頑張って倒したっぽくて格好良いね!
確かにそれはクッソ強い。エンシェントビシャップ(水)とか出てきてそう
歴史ってのはこうやって伝わってくんだなぁ…
前に千織さん引けたからずっとlv1のばぶちゃんだった一斗を育成して岩パ使い始めたけどめっちゃいいね 安定感あるし千織さんのお陰で高所移動も楽だから新エリア探索のとりあえず出しとけ枠になってる
旅するミモの、キャラクターに付き添うと~のポイントが何してももらえないんですけどやり方わかる方いらっしゃいませんか…
ホヨラボホームから好きなキャラ名で検索してトピックタブから公式?トピック(投稿数が1番多くなっててキャラアイコンが設定されてるはず)を選ぶ。そしたら付き添うボタンがあるからそれクリックしたら貰えるはず。
やったけど反映されないんですよね