名無しの旅人
2024/04/28 (日) 19:29:57
ba0aa@e59fc
鍾離実装から四年間、一度も星5のシールドキャラの実装無し
これ明らかにおかしいやろ...サポーターの選択肢が悉くなさすぎねぇかこのゲーム
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びゃ、白朮くんがいるので…(シールドふわふわ)(どっちかっていうとヒーラー)
だって鍾離先生がシールド最強じゃないと本国の人達おこだし…
シールドという点ならレイラがいるじゃん
侵食とか黒蛇騎士とか露骨なシールドメタ出してるのを見るにそもそもシールドシステム自体黒歴史にしたい説
ベネットといい鍾離シールドと言い最近は初期の過ちに首締められてる気がするな
かといって対策しすぎるとただでさえ虫の息な☆4シールダー達が完全に死んでしまう
シールドはもう追撃とかバフデバフとか付加価値がないと鍾離でOKになるし生半可な付加価値じゃ全元素耐性20%ダウンに勝てない
付加価値:可愛い
付加価値:美しい
まず鍾離以外の12秒シールドが使いづらすぎ、20秒前後のローテーションで出来てるゲームなのに
ほんこれ
アタッカー自身に十分な耐久力があれば、いわゆる「儀式」の間だけ守れりゃいいんだけどね。
サブアタの選択肢がない炎とか、大体岩と組むしか選択肢が無い岩とか、なんか全体的に選択肢がない物理とか、割とこのゲーム行き当たりばったりだよな
ダメージ倍化の元素反応と最初の方に実装したサポーターの壊れ具合のせいで、その後実装のキャラの方向性が縛られまくってる感じ
蒸発、ベネット、万葉の存在が色々と影響与えまくってるのよね。これらを避けた結果壊れたり配慮してショボくなったりデメリットとメリットのバランスが崩壊したり
わかる。アタッカー/ヒーラー/バッファーは種類とインフレが凄いんだからシールダーもキャラ増加とインフレしてほしい。
螺旋とかみたいに複数チーム必要な秘境なら、第二の鍾離が出てきても鍾離が潰れるわけじゃなかろうに。
正直バッファーもデフレしてるやろ?
個人的には久々に四元素アタッカーの召使使ったことによってようわかったわこのゲームの浅さは
ベネットから抜け出せない、万葉から抜け出せない、行秋から抜け出せない
いい加減こいつらを越えるキャラ出していいよ
一度インフレしたんだから、こいつらより強いキャラ出されてもなにも感じない
むしろ称賛するわ
ベネット辺りは流石に次のナタで超えてくるんじゃない?
炎神にベネシャンまで加えた真モノパイロが誕生する気がしてならない
螺旋両面でモノパイロ・モノハイドロになって元素反応…ってなるのが見えるな
>> 97517
ベネットはわかる。攻撃力バッファーは炎神辺りが代替わりするべき
万葉はバフ量に限っては既にフリーナが超えてる(召使はフリーナと相性悪いんで万葉の呪縛は続いてるけど……)。万葉の問題は集敵だと思う
行秋は夜蘭とフリーナが超えた
フリーナ超えたっていうけど召使みたいなの出すから結局夜蘭行秋なんだよなあw
別に鍾離に限った話じゃなくてヒーラーとサポーターも白朮と申鶴が最後で白朮がサービス初期からヒーラーで実装すると決まってたと仮定するなら心海まで戻る。単にサブアタッカーとメインアタッカーしか売れないからシールダーやサポーターは★4になってるだけ
防御力で中断耐性やダメージカットを上げるシステム作ってくれないかなぁ…