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雑談/カーヴェ / 151

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名無しの旅人 2023/05/04 (木) 14:57:48 462f5@4b6e2

編成例の豊穣開花でカーヴェ側で開花生かすってあるけど、草2の時点でほぼ水側になるし、水3はナヒーダレベルの付着力が無いと火力落ちるって判明してなかった?もしやるとしてもカーヴェ6凸が最低ラインで凸目安1は変でしょ。あと凍結と烈開花に爆発封印ってあるのもカーヴェである必要ある?

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  • 153
    名無しの旅人 2023/05/04 (木) 16:58:47 修正 91169@03d7f >> 151

    いやまぁ豊穣ではカーヴェ活かせるのでは?カーヴェのバフは豊穣も対象内だし、草2であっても草側で一切開花が起きないなんてこともないし。
    あと森林はナヒが持ってる分、海染とか教官持ってればカーヴェ自身の開花火力はそこまで落とさない状態でDPSを上げられるっていうメリットもあるでしょ。
    水3の豊穣開花はまぁ完凸カーヴェにしなきゃアカンのは間違いないかな。行秋を火力型にするのもちょっとよく分からん。

    161
    名無しの旅人 2023/05/04 (木) 18:30:18 修正 462f5@4b6e2 >> 153

    豊穣では生かせるのは間違いないけど、今の書き方はカーヴェ側開花を中心に組み立ててるでしょ。水-草:7-3くらいの開花数のはず。しかも水3なのに装備は深林入ってないし。

  • 154
    名無しの旅人 2023/05/04 (木) 17:12:04 修正 2d30a@65055 >> 151

    解説文は自分も修正必要だと思うけど豊穣自体はマッチしてる方だとは思うよ。バーバラや心海ドライバーだと吹き飛んでストレスだったのがカーヴェ行秋ならストレスフリーで遊べるようになるし。ただまぁ、確かにカーヴェのスキルや爆発の発動で起爆する効果はほぼ無駄になるけども。

    155
    名無しの旅人 2023/05/04 (木) 17:15:51 91169@03d7f >> 154

    一応豊穣開花でもローテによっては通常開花の種が生成されることもあるので完全に腐るってのはないかなぁと。まぁ草付与とバフ役の色が強くはなるけど。

    158
    名無しの旅人 2023/05/04 (木) 17:31:19 0a40c@9dc13 >> 154

    実際に5凸カーヴェ+無凸白朮とニィロウ行秋で螺旋行ってみたけど、火力的には十分だったし体力を気にする必要がなくて既存の編成よりも楽だったね

  • 157
    名無しの旅人 2023/05/04 (木) 17:22:55 1208b@dcb66 >> 151

    それより追撃開花ってどうなんだ

    162
    名無しの旅人 2023/05/04 (木) 18:47:15 3981b@a2457 >> 157

    完凸してから試すつもりだけど、水枠2人目を雷枠に変更して白朮/草神・行秋/夜蘭・北斗/皇女と組むPTで激化も交えたハイブリッド運用は成立しうるだろうか

    176
    名無しの旅人 2023/05/05 (金) 07:27:23 462f5@4b6e2 >> 157

    豊穣はニィロウが居ないと成立しないのと原開花はもともとPT幅が超/烈に比べて狭いから、むしろカーヴェの基本構成はコレだよ。今までの原開花は水キャラが耐久役も兼ねてな(バーバラ心海)けど、カーヴェがタンクになったから回復を入れる必要性が薄い。となるとサブアタを揃えることになるけど、原開花向きのサブアタはこの3名くらいしか居ない。だから調整枠も心海or白朮くらいしかない(バーバラはタンクで役割が被るから)
    もちろん北斗/皇女を混ぜることはできるけど、それはまだ開拓中の範囲で、できる=適性が高いとはまだ言えない段階。

  • 163
    名無しの旅人 2023/05/04 (木) 19:17:35 85648@d15bb >> 151

    書いてくれてるのはありがたいけど、流石に刷新が必要だろうね。豊穣はちょくちょく話題に挙がってるけど、ナヒーダ→白朮にすればPTの生存能力を担保しつつ、低い元素付与を利用して水下地を安定させながらカーヴェ側を参照しての原核を作り出せる。凍結開花は説明文にもある通り、凍結状態を解除する時点でいまいちだし、完凸推奨なら今は載せなくてもいいとすら思う。編成例も行秋/ヨォーヨ1凸だとそっちで開花が発生するとダメージが目も当てられないしね。残りの2つは他3人で完結するからカーヴェが要らない。烈開花ならディシアを使って2.5秒の間に余る原核をカーヴェで起動するとかの方がまだマシ。わざわざ爆発を封印してまでやるもんじゃないでしょ

    178
    名無しの旅人 2023/05/05 (金) 07:35:23 462f5@4b6e2 >> 163

    基本性能がジェネリック豊穣だから差別化点として編成縛りが無い部分は残した方が良いと思う。その上で凍結開花が一番、風集敵が二番くらいの位置で紹介が無難かと。
    豊穣タンク>ジェネリック豊穣(サブアタ3名)>編成融通(凍結/集敵)>>それ以外(烈/超)くらいの順番が良いんじゃないかな?

    205
    名無しの旅人 2023/05/05 (金) 20:32:15 修正 85648@d15bb >> 163

    ニィロウとの差別化って意味でも風入れるのはいいと思う。スクロの熟知配りとは相性いいだろうし。凍結には枝に書いた通り懐疑的だな。俺が完凸出来てないから試せないってのもあるけど、氷砕きを強いと思わない+行秋の装備を楽園にしてまでの効果があるのか?っていう疑問。後は螺旋とかに連れまわした使用感として、豊穣/超/烈開花の草タンクドライバーが一番使いやすかったってのもあるかな。書き方については俺が編集するわけじゃないから、任せるとしかいえないけどね

    212
    名無しの旅人 2023/05/06 (土) 02:54:16 462f5@4b6e2 >> 163

    行秋を楽園にする価値は十分あるよ。会心ビルドが追撃6kとして完凸込み平均20k/s(単体)。熟知ビルドが22k/個(バフ込み)になるからざっくり平均30k/s(複数)くらい、余剰生成とか当たらないとかあるから。カーヴェ本人火力がほとんど無いから、会心ビルドと熟知ビルドだと全然違う。螺旋でも試した。
    自分も氷砕きは強いとは全く思ってないけど、凍結による生成数増加が1.5~倍になるからそっちが本命。

    214
    名無しの旅人 2023/05/06 (土) 05:23:25 修正 85648@d15bb >> 163

    その程度なら樹脂消費する必要ないかな。行秋が開花させるPT自体ほとんどないのに、そのためだけに楽園4セット厳選するほどの価値は感じないよ。つぶしもきかないし、放浪者が居ないと砂上も使わないしね

  • 166
    名無しの旅人 2023/05/04 (木) 20:47:40 881b7@4e186 >> 151

    開花氷砕きは熟知参照先的に万葉とか水がやるべきだから草がやるのはネタ感強すぎると思うなあ

  • 169
    名無しの旅人 2023/05/05 (金) 00:30:37 f1824@582f3 >> 151

    凍結開花は草2のヨォーヨじゃなく心海かな。項目自体はあってほしい。