書いてくれてるのはありがたいけど、流石に刷新が必要だろうね。豊穣はちょくちょく話題に挙がってるけど、ナヒーダ→白朮にすればPTの生存能力を担保しつつ、低い元素付与を利用して水下地を安定させながらカーヴェ側を参照しての原核を作り出せる。凍結開花は説明文にもある通り、凍結状態を解除する時点でいまいちだし、完凸推奨なら今は載せなくてもいいとすら思う。編成例も行秋/ヨォーヨ1凸だとそっちで開花が発生するとダメージが目も当てられないしね。残りの2つは他3人で完結するからカーヴェが要らない。烈開花ならディシアを使って2.5秒の間に余る原核をカーヴェで起動するとかの方がまだマシ。わざわざ爆発を封印してまでやるもんじゃないでしょ
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基本性能がジェネリック豊穣だから差別化点として編成縛りが無い部分は残した方が良いと思う。その上で凍結開花が一番、風集敵が二番くらいの位置で紹介が無難かと。
豊穣タンク>ジェネリック豊穣(サブアタ3名)>編成融通(凍結/集敵)>>それ以外(烈/超)くらいの順番が良いんじゃないかな?
ニィロウとの差別化って意味でも風入れるのはいいと思う。スクロの熟知配りとは相性いいだろうし。凍結には枝に書いた通り懐疑的だな。俺が完凸出来てないから試せないってのもあるけど、氷砕きを強いと思わない+行秋の装備を楽園にしてまでの効果があるのか?っていう疑問。後は螺旋とかに連れまわした使用感として、豊穣/超/烈開花の草タンクドライバーが一番使いやすかったってのもあるかな。書き方については俺が編集するわけじゃないから、任せるとしかいえないけどね
行秋を楽園にする価値は十分あるよ。会心ビルドが追撃6kとして完凸込み平均20k/s(単体)。熟知ビルドが22k/個(バフ込み)になるからざっくり平均30k/s(複数)くらい、余剰生成とか当たらないとかあるから。カーヴェ本人火力がほとんど無いから、会心ビルドと熟知ビルドだと全然違う。螺旋でも試した。
自分も氷砕きは強いとは全く思ってないけど、凍結による生成数増加が1.5~倍になるからそっちが本命。
その程度なら樹脂消費する必要ないかな。行秋が開花させるPT自体ほとんどないのに、そのためだけに楽園4セット厳選するほどの価値は感じないよ。つぶしもきかないし、放浪者が居ないと砂上も使わないしね