名無しの旅人
2023/03/22 (水) 21:45:02
462f5@bd5bf
もし物理サポ要素を無くして、最強ASサポという設計だったらどういう性能だっただろう。パッシブ1・2と2・6凸を変更すればよさそう。こっちの方が編成幅広かったかも。
P1:スキル時間中、通常ダメで会心が発生するとスキル継続時間+0.5秒(最大+3秒)
P2:スキル+爆発時、通常ダメージを与えるとフィールドキャラのチャージ回復(最大約10pt)
C2:速度UP+10%
C6:スキル時間中、通常攻撃の会心率+30%
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