名無しの旅人
2023/03/23 (木) 10:55:04
330d0@55956
2人目の通常攻撃バッファーで良かったんじゃないかと思うんだけど放浪者宵宮綾人が本格的に壊れるから駄目だったんだろうなという気持ち
通報 ...
物理に限定しちゃえばいい。例えば外付け流月の針として、6凸を変更:スキル効果を受けてるキャラの攻撃力x%を加算(物理限定)、物理ダメの率+20%とか。物理武器って基礎攻撃力高いから攻撃力の価値高いし、ミカじゃなくて被バフ者の攻撃参照にすれば破天の槍みたいな攻撃%武器の復権も図れた。攻撃%武器の人気が無い理由が率厳選がきつすぎるからだし。設計次第でいくらでも強くなれたけど、ミカの設計した人はその辺考慮せず他元素バッファー同等の方向性を取ったから物理故の微妙さを解決できてない。
物理の微妙さが完全に解決されてしまったら誰相手でも物理でいいじゃんってなっちゃうからあえて若干微妙にしてるのかなあとは思わなくもない。ただ確かに通常攻撃バフは欲しかった。
適当な色のバリア1体置けば物理だけなら止まるのに微妙さを改善して何か問題があるとは思えん
魔偶以外のボスは物理耐性高いし、前期螺旋みたいに遺跡重機+雷オーラで物理封じは余裕でできる。誰相手でも物理でいいじゃんにはならないよ。例えばミカが攻撃力変換だったとすると、比較はベネット雲菫だけどきちんと以下のように使い分けができる。バフ量は概算ね。
ベネット:1300(旧貴族天空)、フィールド制限、誰でもOK
雲菫:1400(華館星鎌)、ダメバフ・速度バフ・元素キャラ向け(宵宮放浪者綾人)
ミカ:1400(旧貴族、上限変換3500の変換率40%=外付け流月)、速度バフ・物理キャラ向け(エウルア鍾離)、会心率提供で攻撃%武器の復権
上限付けたり、物理限定にすることで元素キャラとは合わなくできるし、胡桃ノエルみたいに攻撃力爆盛りキャラとの相性も消せる。こんな感じの性能だったら物理鍾離の最適武器は破天になったし、機動力とフィールド制限のトレードオフが成立する。ミカはヒーラーでもある。物理運用って基本的にハイパーキャリーだから雲菫みたいに別キャラ参照より表キャラ参照の方が適してる。設計次第だよ。