凝光の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
4凸死んでるの悲しみ。
お前が生きてくれてるだけで俺はいい
フォンテーヌ劇団・ファントムハンター秘境の2wave目男性型マシナリー”制圧特化型マシナリー・ウーシア”の機銃掃射(腰だめで小さい銃弾連射)が、元素スキルの屏風で防げたので追記しました。
ヌヴィ餅は相性かなりいいな 欠点は岩でHPを減らす方法だな…†水神様†が味方全員HP減らす爆発とかになってくれないだろうか
そうなったら全キャラファントムハンターでいいってことになるからなったらなったでキツそうではある
護摩狙いでヌヴィ武器ひいちまったぜ…
凝光、ディシア(千岩)、ベネット(旧貴族)、鍾離で攻撃力モリモリってどうかな?鍾離に千岩持たせると維持きついからすり抜けで出たディシア使いたいんだけど。
シールドとダメージ肩代わりが競合するのが残念だけど、炎共鳴と千岩がお手軽に使えるのはディシア位だしコンセプトはおkなんじゃないかな?表で殴る必要あるけど松韻持たせたり、ディシアの火力を捨てて熟知染めでマカイラ持たせて攻撃力UPの限界を攻めるという手も……?
あとはちょっと発動がめんどいけど末路持たせて攻撃力バフとかかなぁ?
千岩はスキルが命中してから効果が発動するんで、ディシアみたいにダメージがトリガーのキャラの場合はタイミング次第じゃ乗って欲しい攻撃に乗らない可能性があるのが難点なのよね。
ベネットいるなら千岩の20%影響小さすぎない?
やっぱ岩バッファー欲しいな・・・ゴロー?あいつは防御バッファーだろ?
防御を攻撃に変換できる法器が実装される確率は限りなく低いだろうな。
フォンテーヌの鍛造武器全種R5にしたいから、最近PTの常駐してるわ。金珀持たせても探索レベルなら十分戦えて、ヌヴィさん苦手なしずくちゃんも倒せるの重宝する。
ヌヴィレット凝光のダブルアタッカー時代到来だな。
フォンテーヌで採掘用にまた使い出したが、6凸のお手軽火力コンボつええ。
個人的に鍾離凝光ロサリアディシアが探索も討伐デイリーもこなせて重宝してる(命の契約はどうしようもないけど…)
凝光wiki見てる人たちは螺旋で凝光使ってるの?
鉱石ハンターをさせててすまぬ……
使う、自分は共鳴やサブアタで火力補いやすい岩2炎2を一番よく使うよ。9,10層なら単騎。最近行ってないけど絶縁秘境やモンド天賦秘境もずっとこの編成使ってた
低層は火力的に丁度いいかなって気はするけどもっぱらフィールドと秘境マルチだわ。
とりあえず12層攻略には一旦使うけどやっぱりもっと楽なキャラがいるよねってなってショボーンってなる 特に今期は後半に岩耐性ボスがいるから前半でしか使えないよね
3冠してるけど縛りプレイ以外では正直無い。 12層だと敵が複数・元素バリア持ちの構成多くて凝光の強みを活かせず、仮に刺さっても現状だと岩元素を入れるメリット+本人のサポート性能が両方無いので「凝光でクリアする!」って目的じゃないと選ぶ理由がね… 散々言われてるけど岩元素の救済はよ
一番使ったキャラ凝光様だったよ!自分でも累計ミスなんじゃ…って思ってしまったけど
完凸してるし今更育てようと思ってるんだけど、仮にナヴィアのモチーフ聖遺物が追加されたとして、それが凝光にも合うという低すぎる可能性を捨てきれず聖遺物厳選に食指が動かずにいる
凝光さんはこれという4セット無いから、要らなくなったら他のキャラに渡すつもりでしめ剣厳選すれば良いと思うよ
悠久があれば理想ではあるけどしめ剣で十分だと思う。
外からの攻撃力バフ無しだったり攻撃力674以外の武器だったりする場合はしめ剣が最適になる可能性すらある。攻撃力18%以外だとサブの伸び方次第では四風持っても攻撃力2000割る可能性もかなり高い。
ありがとう、しめ剣にするわ フィールドの敵サクッと倒せるくらいにはしたいね
ver4.1更新時に修正されたキャラストを物語ページ共に反映しました。碁が棋と言い換えられたようです。
1凸凝光で凝光ウェンティ雲菫キャンディスじゃね、って思ったけどそもそもウェンティで吸引できるような敵は適当に感電とか過負荷とか開花とかの固定値ダメージ大量に発生させとくだけで爆発終わる頃にはみんな居なくなってそう。やっぱせっかく岩なら元素反応に頼らずに大量に編成でダメージ稼ぎたいから裏から追撃する系とか鍾離みたいな他の人の設置物も追撃に使っちゃう系どしどし出して欲しい。
現状岩共鳴&耐性ダウン&シールドの鍾離と攻撃力と回復兼ねられるベネットはほぼ固定になっちゃうのがな。自分はここに凝光さんの装填時間中サクッと戦えるクレーちゃん突っ込んでるんだけど、強いことは強いけど今ひとつパッとしないのが難点。中時間表に出て戦える岩申鶴(出来れば枚数多め)みたいなキャラが来てくれると嬉しい。フィッシュル激化編成が考案されてたけど、付着頻度が高いってのはかなり特徴的だから結晶化にテコ入れ入って欲しい感もある。
凝光に監視者持たせてるんだけど、凝光ベネ鍾離のあと一枠にフリーナ良さそう。監視者のHP上下ってシールドしてても起動するかな?
HPが上下してる時点でシールドは一切関係ない
自分もその編成でファントムハンター凝光様やるつもり、全体回復いない関係で控えのHPがキツそうだけど攻撃ダメバフ会心全部揃うのが良いよね
他の時限アタッカーだとフリーナのバフ仕上げるためにベネットバフの時間使うの勿体無いと感じるけど凝光は火力出す時間がコンパクトにまとまってていいな
改めて考えると凝光様、基礎攻撃力低くて自分で持つバフも固有天賦2くらい、岩なので反応によるダメージ底上げも望めない…と手数と倍率で殴るタイプなんだな
それはあるね、けど後付け出来ない手数と倍率があるのは強みかもしれない。攻撃力とダメバフは外付けで盛りやすいから。
ナヴィア…君が攻撃力参照だと言ってくれ… バージョン4.3になっても悠久掘るの嫌だ
聖遺物来るタイミングだし、岩元素系の聖遺物引っ提げて出て欲しいよなぁ
自分も同じこと考えてた。ナヴィアが防御参照だったら「華館とゴロー」っていう2年前から何の変化もない状況だし、さすがに今から追加するキャラでそんなつまらない基礎スペック実装しないよな…? という、妄想じみた希望的予測をしてる。岩にも防御参照じゃない新しい風が欲しい、ホヨバお願い!
岩統一も2年前からやってるしリネットみたいに複数元素入れるとバフかかるみたいな性能ならいいなぁ。ついでに結晶反応も救ってくれると助かる(過剰期待)
締め剣とファントムだったらどっちのがいい?いまから厳選始めるとして
ずっとフリーナと組ませる編成しか考えてないならファントムでもいいと思うけど、そうでないならしめ剣もあった方がいいと思うわね どっちにしろフォンテーヌ勢のための当面ファントム劇団掘るだろうからそこでいいのが出たら採用とかでいいのでは
それもそうか。微妙なのをしめ縄の箱に入れればいいし
フリーナ引いて勝手に凸していた初期キャラを使ってるんだけど凝光さんの2凸の欄[スキルの元素粒子発生そのものに独立して6秒間のクールタイムがあること。リセット効果自体のクールタイムと同じ6秒。]ってのを知らなかったから粒子全然貯まらなかったわ。他の初めて使うって人たちも注意して欲しい
他キャラの星座にあるような単純なスキル使用数+1と比べて、大分見劣りする効果なんだよね・・・調整して欲しいよなぁ
最初期からずっと凝光様使ってて三つ冠捧磐げているからもっとガンガン使いたいけど、岩が不遇過ぎてイマイチ使いづらい…。実際磐岩4セットした時のサブアタッカー兼バッファーとしての使い勝手ってどうなんだろう? 自分でやってみりゃいいじゃんって話かもだけど、その為に厳選するのもイマイチ手が伸びなくてね…
単色に入れるなら凸してれば悪くないと思うけど元素反応の編成に入れても使いにくいよ。ほとんど探索用で使ってるわ
やっぱり反応絡みの編成にはイマイチだよね…やるとしたら単色だけどやっぱり趣味の域を出ないよなぁ…
磐岩を悠久と読み替えてレスする。悠久は自分で結晶拾いに行かないといけないから、離れて殴る凝光だとちょっとロスになりがち(その点、ノエルは悠久と相性がいい)。しかもサブアタだと王冠の恩恵がほぼ爆発にしかないのが悲しみ。悠久のバフはスナップショットの攻撃に途中から乗らない、且つ悠久バフを途切れさせないために悠久装備者はどちらかというとドライバーっぽい運用のほうが向いてるので、例えばフィッシュル北斗とかガイアロサリアなんかと組む場合は元素付着のために儀式的一発攻撃→キャラチェンして凝光で悠久発動→キャラチェンして設置火力→キャラチェンして凝光でドライバーって感じで割と忙しない。翠緑拡散もいれるとなるともっと考慮が必要。決まればそこそこ強いけどね。悠久のことじゃなかったらすまん。
悠久で合ってる…紛らわしい言い方して申し訳ない、読み替えて詳しく書いてくれて感謝
一応セット効果名は悠久の盤岩なので悠久呼びも盤岩呼びも間違ってはいない(伝わりやすさに差は出るし片手剣に盤岩結緑があるから紛らわしいこともあるが)
書いた後に思ったよね…悠久って磐岩じゃんって。。しかもそんなつもりなかったのに書き方批判してるみたいに見えるし。ごめんなさい。
もう悠久に興味ないかもだけど、万葉、スクロース、リネットの元素変化したあと場に残る風スキル使うとスナップショットの設置火力キャラでも翠緑と悠久の同時発動がとても楽です。特に氷を拾いやすいリネットとガイアロサリアは相性いい。
さすがに今から厳選はとりあえずナヴィア待ってから考えたほうがよさそう。それはそれとしてノエルにくっつけてサブ運用してるけど個人的には凝光と悠久はそう悪くないって感じてる。慣れもあるけど、屏風くぐったり出す位置の調整したりでダッシュ1,2回挟むからついでに拾えてるんだよね。あと粒子ct意識してると自然とバフ維持も出来るし。ただまあまあ忙しいのでキャラチェンジに遅延がある環境の場合には不向きかな
完凸してると特にスキル→屏風接触→爆発→重撃(→スキル)って感じで動くから最初の屏風接触のついでで拾うと10秒しかないバフ時間が実質縮むのをどう受け止めるかって考えると長く出て殴るタイプのアタッカーよりもサブアタッカーを複数編成してるパーティ向きかなと思う
感電編成で凝光に悠久4龍殺し持たせてメイン張らせるキャラに雷討ち4で殴る謎編成思い付いたけどマジで弱そう
竜殺しも稲妻鍛造も金珀も全部弱かったよ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
4凸死んでるの悲しみ。
お前が生きてくれてるだけで俺はいい
フォンテーヌ劇団・ファントムハンター秘境の2wave目男性型マシナリー”制圧特化型マシナリー・ウーシア”の機銃掃射(腰だめで小さい銃弾連射)が、元素スキルの屏風で防げたので追記しました。
ヌヴィ餅は相性かなりいいな 欠点は岩でHPを減らす方法だな…†水神様†が味方全員HP減らす爆発とかになってくれないだろうか
そうなったら全キャラファントムハンターでいいってことになるからなったらなったでキツそうではある
護摩狙いでヌヴィ武器ひいちまったぜ…
凝光、ディシア(千岩)、ベネット(旧貴族)、鍾離で攻撃力モリモリってどうかな?鍾離に千岩持たせると維持きついからすり抜けで出たディシア使いたいんだけど。
シールドとダメージ肩代わりが競合するのが残念だけど、炎共鳴と千岩がお手軽に使えるのはディシア位だしコンセプトはおkなんじゃないかな?表で殴る必要あるけど松韻持たせたり、ディシアの火力を捨てて熟知染めでマカイラ持たせて攻撃力UPの限界を攻めるという手も……?
あとはちょっと発動がめんどいけど末路持たせて攻撃力バフとかかなぁ?
千岩はスキルが命中してから効果が発動するんで、ディシアみたいにダメージがトリガーのキャラの場合はタイミング次第じゃ乗って欲しい攻撃に乗らない可能性があるのが難点なのよね。
ベネットいるなら千岩の20%影響小さすぎない?
やっぱ岩バッファー欲しいな・・・ゴロー?あいつは防御バッファーだろ?
防御を攻撃に変換できる法器が実装される確率は限りなく低いだろうな。
フォンテーヌの鍛造武器全種R5にしたいから、最近PTの常駐してるわ。金珀持たせても探索レベルなら十分戦えて、ヌヴィさん苦手なしずくちゃんも倒せるの重宝する。
ヌヴィレット凝光のダブルアタッカー時代到来だな。
フォンテーヌで採掘用にまた使い出したが、6凸のお手軽火力コンボつええ。
個人的に鍾離凝光ロサリアディシアが探索も討伐デイリーもこなせて重宝してる(命の契約はどうしようもないけど…)
凝光wiki見てる人たちは螺旋で凝光使ってるの?
鉱石ハンターをさせててすまぬ……
使う、自分は共鳴やサブアタで火力補いやすい岩2炎2を一番よく使うよ。9,10層なら単騎。最近行ってないけど絶縁秘境やモンド天賦秘境もずっとこの編成使ってた
低層は火力的に丁度いいかなって気はするけどもっぱらフィールドと秘境マルチだわ。
とりあえず12層攻略には一旦使うけどやっぱりもっと楽なキャラがいるよねってなってショボーンってなる
特に今期は後半に岩耐性ボスがいるから前半でしか使えないよね
3冠してるけど縛りプレイ以外では正直無い。
12層だと敵が複数・元素バリア持ちの構成多くて凝光の強みを活かせず、仮に刺さっても現状だと岩元素を入れるメリット+本人のサポート性能が両方無いので「凝光でクリアする!」って目的じゃないと選ぶ理由がね…
散々言われてるけど岩元素の救済はよ
一番使ったキャラ凝光様だったよ!自分でも累計ミスなんじゃ…って思ってしまったけど
完凸してるし今更育てようと思ってるんだけど、仮にナヴィアのモチーフ聖遺物が追加されたとして、それが凝光にも合うという低すぎる可能性を捨てきれず聖遺物厳選に食指が動かずにいる
凝光さんはこれという4セット無いから、要らなくなったら他のキャラに渡すつもりでしめ剣厳選すれば良いと思うよ
悠久があれば理想ではあるけどしめ剣で十分だと思う。
外からの攻撃力バフ無しだったり攻撃力674以外の武器だったりする場合はしめ剣が最適になる可能性すらある。攻撃力18%以外だとサブの伸び方次第では四風持っても攻撃力2000割る可能性もかなり高い。
ありがとう、しめ剣にするわ
フィールドの敵サクッと倒せるくらいにはしたいね
ver4.1更新時に修正されたキャラストを物語ページ共に反映しました。碁が棋と言い換えられたようです。
1凸凝光で凝光ウェンティ雲菫キャンディスじゃね、って思ったけどそもそもウェンティで吸引できるような敵は適当に感電とか過負荷とか開花とかの固定値ダメージ大量に発生させとくだけで爆発終わる頃にはみんな居なくなってそう。やっぱせっかく岩なら元素反応に頼らずに大量に編成でダメージ稼ぎたいから裏から追撃する系とか鍾離みたいな他の人の設置物も追撃に使っちゃう系どしどし出して欲しい。
現状岩共鳴&耐性ダウン&シールドの鍾離と攻撃力と回復兼ねられるベネットはほぼ固定になっちゃうのがな。自分はここに凝光さんの装填時間中サクッと戦えるクレーちゃん突っ込んでるんだけど、強いことは強いけど今ひとつパッとしないのが難点。中時間表に出て戦える岩申鶴(出来れば枚数多め)みたいなキャラが来てくれると嬉しい。フィッシュル激化編成が考案されてたけど、付着頻度が高いってのはかなり特徴的だから結晶化にテコ入れ入って欲しい感もある。
凝光に監視者持たせてるんだけど、凝光ベネ鍾離のあと一枠にフリーナ良さそう。監視者のHP上下ってシールドしてても起動するかな?
HPが上下してる時点でシールドは一切関係ない
自分もその編成でファントムハンター凝光様やるつもり、全体回復いない関係で控えのHPがキツそうだけど攻撃ダメバフ会心全部揃うのが良いよね
他の時限アタッカーだとフリーナのバフ仕上げるためにベネットバフの時間使うの勿体無いと感じるけど凝光は火力出す時間がコンパクトにまとまってていいな
改めて考えると凝光様、基礎攻撃力低くて自分で持つバフも固有天賦2くらい、岩なので反応によるダメージ底上げも望めない…と手数と倍率で殴るタイプなんだな
それはあるね、けど後付け出来ない手数と倍率があるのは強みかもしれない。攻撃力とダメバフは外付けで盛りやすいから。
ナヴィア…君が攻撃力参照だと言ってくれ…
バージョン4.3になっても悠久掘るの嫌だ
聖遺物来るタイミングだし、岩元素系の聖遺物引っ提げて出て欲しいよなぁ
自分も同じこと考えてた。ナヴィアが防御参照だったら「華館とゴロー」っていう2年前から何の変化もない状況だし、さすがに今から追加するキャラでそんなつまらない基礎スペック実装しないよな…? という、妄想じみた希望的予測をしてる。岩にも防御参照じゃない新しい風が欲しい、ホヨバお願い!
岩統一も2年前からやってるしリネットみたいに複数元素入れるとバフかかるみたいな性能ならいいなぁ。ついでに結晶反応も救ってくれると助かる(過剰期待)
締め剣とファントムだったらどっちのがいい?いまから厳選始めるとして
ずっとフリーナと組ませる編成しか考えてないならファントムでもいいと思うけど、そうでないならしめ剣もあった方がいいと思うわね
どっちにしろフォンテーヌ勢のための当面ファントム劇団掘るだろうからそこでいいのが出たら採用とかでいいのでは
それもそうか。微妙なのをしめ縄の箱に入れればいいし
フリーナ引いて勝手に凸していた初期キャラを使ってるんだけど凝光さんの2凸の欄[スキルの元素粒子発生そのものに独立して6秒間のクールタイムがあること。リセット効果自体のクールタイムと同じ6秒。]ってのを知らなかったから粒子全然貯まらなかったわ。他の初めて使うって人たちも注意して欲しい
他キャラの星座にあるような単純なスキル使用数+1と比べて、大分見劣りする効果なんだよね・・・調整して欲しいよなぁ
最初期からずっと凝光様使ってて三つ冠捧磐げているからもっとガンガン使いたいけど、岩が不遇過ぎてイマイチ使いづらい…。実際磐岩4セットした時のサブアタッカー兼バッファーとしての使い勝手ってどうなんだろう? 自分でやってみりゃいいじゃんって話かもだけど、その為に厳選するのもイマイチ手が伸びなくてね…
単色に入れるなら凸してれば悪くないと思うけど元素反応の編成に入れても使いにくいよ。ほとんど探索用で使ってるわ
やっぱり反応絡みの編成にはイマイチだよね…やるとしたら単色だけどやっぱり趣味の域を出ないよなぁ…
磐岩を悠久と読み替えてレスする。悠久は自分で結晶拾いに行かないといけないから、離れて殴る凝光だとちょっとロスになりがち(その点、ノエルは悠久と相性がいい)。しかもサブアタだと王冠の恩恵がほぼ爆発にしかないのが悲しみ。悠久のバフはスナップショットの攻撃に途中から乗らない、且つ悠久バフを途切れさせないために悠久装備者はどちらかというとドライバーっぽい運用のほうが向いてるので、例えばフィッシュル北斗とかガイアロサリアなんかと組む場合は元素付着のために儀式的一発攻撃→キャラチェンして凝光で悠久発動→キャラチェンして設置火力→キャラチェンして凝光でドライバーって感じで割と忙しない。翠緑拡散もいれるとなるともっと考慮が必要。決まればそこそこ強いけどね。悠久のことじゃなかったらすまん。
悠久で合ってる…紛らわしい言い方して申し訳ない、読み替えて詳しく書いてくれて感謝
一応セット効果名は悠久の盤岩なので悠久呼びも盤岩呼びも間違ってはいない(伝わりやすさに差は出るし片手剣に盤岩結緑があるから紛らわしいこともあるが)
書いた後に思ったよね…悠久って磐岩じゃんって。。しかもそんなつもりなかったのに書き方批判してるみたいに見えるし。ごめんなさい。
もう悠久に興味ないかもだけど、万葉、スクロース、リネットの元素変化したあと場に残る風スキル使うとスナップショットの設置火力キャラでも翠緑と悠久の同時発動がとても楽です。特に氷を拾いやすいリネットとガイアロサリアは相性いい。
さすがに今から厳選はとりあえずナヴィア待ってから考えたほうがよさそう。それはそれとしてノエルにくっつけてサブ運用してるけど個人的には凝光と悠久はそう悪くないって感じてる。慣れもあるけど、屏風くぐったり出す位置の調整したりでダッシュ1,2回挟むからついでに拾えてるんだよね。あと粒子ct意識してると自然とバフ維持も出来るし。ただまあまあ忙しいのでキャラチェンジに遅延がある環境の場合には不向きかな
完凸してると特にスキル→屏風接触→爆発→重撃(→スキル)って感じで動くから最初の屏風接触のついでで拾うと10秒しかないバフ時間が実質縮むのをどう受け止めるかって考えると長く出て殴るタイプのアタッカーよりもサブアタッカーを複数編成してるパーティ向きかなと思う
感電編成で凝光に悠久4龍殺し持たせてメイン張らせるキャラに雷討ち4で殴る謎編成思い付いたけどマジで弱そう
竜殺しも稲妻鍛造も金珀も全部弱かったよ