凝光の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
完凸して7枚星璇飛ばすのをやってみたいんだけど、まだ2回しかPUされてないんだよね(しかもそのうち1回は刻晴ガチャ)。初期星4キャラはほとんどPU3回目来てるから、そろそろ次のPUに入ってて欲しいなぁ。3回目来てないのって、最近追加されたロサリア・煙緋除くと凝光と重雲くらいでは?
綾華のガチャのピックって発表されてたか?公式にはなかったはずなんだが
金珀強いなぁ、これ法器4人全員に完凸金珀持たせたら(原型20個)ずっと爆発だけ連打できて最強じゃね?と頭悪い事考えたけど、今の面子だと40族の凝光以外は60が二人しかいないから無理だった。ただ今でも凝光を亡命者4セットにすると無限ループできるっぽい、ヤバイ。原神壊れそう(必要原型20個)。
マルチで金珀凝光を4人集まればええんやで
うちの装備だとしめ縄剣闘士の攻撃36%>悠久剣闘士だったわ 剣闘士からは逃げられん……
ってか剣闘士余るから使ってくれるキャラは素直にありがたいわ。長くやってると剣闘士と楽団の質ばっかりどんどん上がっていく…
わかりみ キャラ凸素材のボスぐるぐる回ってると剣闘士と楽団ばっかり貯まる。遺物厳選もしないといけないが周回面倒で妥協すると、そのまま一生変わらない、、、
ちなみに装備は何を?
武器は四風2凸 上回るって言っても期待値で1000も変わらんくらいだから選択肢が増えたくらい 天空なら変わらず悠久とか旧貴族とかにすべきだと思う
刻晴ちゃんと凝光さんはあまりにも爆発が軽いので、チャージ終わった側からぶっ放さないともったいない感じある。璃月の女は怖いっすなあ。
PS4がPCとデータ共有出来る様になったと聞いて復帰しようかと思ってるんだけど、ワイの凝光さんは今どんな感じの評価されてんの?鍾璃上方修正で離れて以降、結構インフレ進んだと思うんだけれども
言うほど進んでないし評価も変わらんよ
年明けぐらいから半年の修正は凝光の誘導に修正入って使用感少し変わってる。全体としては武器の攻撃力ボリュームは変わらず、サポート☆5武器の充実と元素熟知の修正などがあり、新規☆5キャラは強いと言うより新しい使用感とサポート系なのでどちらかと言えば痒いところに手が届くようになった。後は世界ランク下げるようになったので固すぎる問題もある程度改善 そんな感じ?
世界ランク下げられるようになったのマジで⁉めっちゃ良いじゃん!!そんでこれからも凝光岩パで何とかやって行けそうっぽいな 助かったわ!
星旋1以上で重撃スタミナ無しの強さを活かすために楽団4を推したい。サブopさえ良ければ繋ぎとしてはいいと思うの...楽団活かせるキャラもそうはいないし
まあ繋ぎとしてはいいかもね、結構強い爆発を捨てることになるから本当に繋ぎにしかならないけど
繋ぎが必要な状況だとサブステもまだダメダメだと思うけどそれを4セット無理に作るよりセット捨てたほうが強いんちゃうかなぁ。
以外とありえる気がしてきた。火力倍率高くクールタイムのない重撃でdpsだすと考えたとき ガバガバ想定だが 重撃300%爆発1500%を基準で、楽団 重撃400%爆発1500% と 貴族 重撃360%爆発2100% まぁこう数字にすると楽団は劣る。 ......で、しめ縄 重撃約500% (ダメージ50%アップに攻撃18%)楽団と同じ考えだが、ここまで差が開くとありな気がしてきた。
西風持った1凸雷旅人と金珀持った2凸愛され凝光さん合わせたらジン団長みたいになったわ... 愛されを火力に置き換えても結構活躍できそう
新鉱石集めたいから久々にメインで使ってみてるけど、対稲妻フィールドが優秀に感じます。怯みが取りづらい野武士達にスキル・重撃が効き、抜刀で動き回られても星旋・爆発は強力に追尾してくれる。スキルで25kぐらいだからまた遺物厳選したくなってきました。
ずっとピックアップされる日を待ってたんだ…完凸するぞ!
完凸凝光ははっきり言って爽快&最高
何がありなのかよくわからんが結局わざわざ楽団を推す理由はないね。 重撃のダメージは優秀だけど大人しくスキルや爆発の火力も上げた方がトータル火力上がるっていう
今まで碌な法器がなくて比較的相性の良い紀行武器持たせてたけど、今回完凸して通常振る機会が激減してしまった…重撃乗らないし、クレーから四風を渡すべきかなぁ…
メインアタッカーのエンヒ無凸なのに海灯祭の時に入手後使って無いまま5凸まで来てしまった。アタッカーでそろそろ出番かな。
2凸すると、6秒毎のスキル管理で片手みたいなインファイト気味での戦闘になって楽しい。
凝光のスキル当てたとき、発生粒子が3個以外のときってある? 元素チャージページのコメントで『凝光スキルの粒子は2~4個で、平均すると3』とあったので試しに6秒間隔で20発ほど撃ってみたけど、全部3個だった...
粒子の数が変わるのって連射した時だけじゃなかったっけ?
4はないな。2はたまにあるのかもしれないけど基本的に3個って感覚。
やっぱ3個かー。件のコメントは敵の無色粒子や重なったのを見間違えたのかもしれないな。
正直なところ元素スキルでの粒子生成量は、各キャラページに書いてくれた方が助かる気がする。
↑そのあたりは編集案件で、各自編集者が随時更新って流れになりそう。
今1凸でメイン運用してて、2凸でめちゃめちゃ変わるって聞くから出るまで引こうか迷ってるんだけど、ためてる石を使うべきなのか…
沼る可能性はあるけどメイン運用してるぐらいなら2凸は後悔しないぐらい変わる、しかし着実な方法としてスターライト交換を待つのも手
順番通りなら来月のスターライト交換は凝光行秋だよ
来月スターライト交換の可能性まじですか!情報ありがとうございます。大体言われている順番通り来てるイメージあるし、それまで待ってみます。
この前の武器ガチャで大爆死して天空の巻完凸してしまったんだけど、さすがに無凸四風原典から乗り換えたほうがいいかな。頑張ってサブOPで会心確保するという前提にはなるだろうけど。
爆発は遺跡系の敵に使うと即貯まるのに、他の敵はそうならないのは何でだろう?敵倒した時に出る粒子獲得する前に100%になってるし、遺跡系に対してはチャージ補正があるって事?
大型の敵はHPがある程度減ると粒子出すからそのせいかな? 特に遺跡系は属性耐性が低い上に身長高くて凝光爆発がクリーンヒットしやすいからHPがモリモリ減っていくし。
大型の敵はHPが減ると粒子ではなくオーブを出すのと遺跡系は岩オーブを出すから岩キャラだと一瞬で貯まるって話だったはず
ほへー知らんかった。有用だと思うけどこの情報ってwikiだとどこに追記すべきなんかね。
元素チャージこのページ?
情報有難う。遺跡相手に瞬殺→即満タンで便利だけど、他の敵では偶にしかならんから気になってた
えっ?遺跡系は岩オーブ出すってほんとに?
以前に自分も気になって目視で確認しただけだから記載する際には調べてくれると助かる。属性の敵は同属性の元素リュウシ出すし間違ってはないと思うんだが……
試しに遺跡守衛と戦ったけど全部無色だった。守衛はHP減るごとに 無色のオーブ1+粒子1 を3回出し、倒すと無色オーブ1。539が言うように単純に量が多いみたい。
大型はそもそも出る量が多いんじゃなかったか?
ドドコの物語と凝光の相性ってどうでしょうか?
ドドコの物語出た当初の木を見てもらえりゃ分かるけど、使用感的には良くも悪くも無い感じかな。☆4内で考えると紀行とか流浪持たせられるならそっちのがいい感じ、それらの武器が無いとか別キャラに行ってるとかならまぁアリかな
良いか悪いかでいうと「良い」ですね。↑のヒトのいうように火力法器がない場合はこれ。万国・冬忍び・昭心はドドコ未満という認識で良いです。
凝光は基礎攻撃力が下から数えたほうが早いぐらい低いので、同じ基礎攻撃力が低いドドコはなるべくやめたほうがいいと私は思います。攻撃%が高くても思った以上に攻撃力が伸びません
スキルと爆発の天賦はあまり上げないで通常だけ上げてローコストで運用したいという場合には最適にもなれる
次のバージョンは璃月でお祭りですか? これは群玉閣再建フラグやろなぁ・・・
誰とでも合うベネットくん、攻撃力が低すぎる彼女には格別に相性が良いと感じる
凝光様の誕生日に、俺はこの完凸金珀を捧げよう
やるやん、金ではなく手間がかかってるところが凝光ポイント高いぞ
いや、、手間は凄まじいが金もそこそこかかってるやん、、
凝光さん、育ちのおかげかファーストフードが好みなのね。(モラミート)
食べ物にあんまりこだわり無い感じよね。豪華なものは食べ慣れてるってのもあるのだろうが。
モラミート、名前で好きな可能性ある
唐の時代、肉をパンに挟んで食べたらしい つまり、凝光様はサンドイッチの発明者だったんだよ!!
貧しかった下積み時代に、安上がりなご飯食べてた名残ってことだよね多分 そしてそういうちょっと言いづらい過去を、旅人には曝け出してくれるっていうところもグッとくる
スイーツコメンテーターやってたり子供達にお菓子配ったりしてるのは、凝光自身は幼い頃腹を満たすのに精一杯で、お菓子のたぐいを食べる事ができなかったからではないかと想像している。
新しい雷ボスが結晶化で雷シールド常時貼れてフィールドも平らで広めだから元素爆発も重撃もしっかりホーミングしてくれてめちゃくちゃ戦いやすくてありがたい…
ほんこれ 初戦闘で動きまくるのがわかったから久々にギョーコーさん使うようにしたけどやっぱ強いわ
先月から始めた新参者ですが、凝光か行秋の交換で悩んでます(どちらも無凸所持)凝光の方だと2凸はほしいでしょうか?
凝光をアタッカーとして使いたいなら一凸範囲拡大はしておきたい(二凸はあるとより良いのはもちろんだがなくても使えはする)。行秋は水付与サポ最強格なので長い目で見れば行秋かな? 完凸目指したい方を凸しておくのもいい。凝光完凸はいいぞ……
1凸は言われてるほど優先度高くないよ(凝光は重撃、スキル、爆発の全体でダメージを稼ぐタイプだから)。行秋も1凸は優先度低い。 確かに2凸は段違いに強くなるけど、まだ初めたてなら温存して持ってない強キャラ(ベネットなど)が来た時やガイアなどの配布組(ガチャでPUされない)を凸る方が効率的。 それこそ序盤は石が足りないだろうから天井足りない時の保険にするのもアリ。
暖かいコメントありがとうございます。ベネット配布は頭から抜けていたので目から鱗でした。近接が当たりずらい一部の敵用に凝光を育てようか悩んでいたのですがもう少し考えてみます!
個人的な意見だけど交換でキャラは微妙 スターダスト34個ガチャ7回分と考えたとき 天井が☆5保証が90連 ☆4保証が10連 狙ったキャラ後どうしても一凸したいとかではない限り☆5貯金した方が得だと思ってる。 で、凝光掲示板なので凝光の一凸書くと、あるとないとで体感すごく違う。一凸が対集団能力向上なので雑魚ワラワラ戦で使うならないと困る。が凝光が特に強いのは対ボスなどの一騎討ちこれは一凸では変わらない。ピンポイント運用なら要らないけど、デイリーでつれ回したいなら一凸は欲しい。
欲しい星4引くには20連した上で確率1/3に挑まなきゃいけないから、層を厚くする意味でも交換はお得だと思う。新参なら特に。
フライムとか水辺のこともあって金珀凝光が将軍のお供に捗る。二人マルチだと枠が限られるから回復と単体火力&ぶっぱが楽しい
完凸金珀+雷電将軍+絶縁4で組み合わせた時の嵌り具合がヤバいね…岩共鳴の錘離先生と、回復必須の胡桃をメインに据えてどこでも行ける。
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完凸して7枚星璇飛ばすのをやってみたいんだけど、まだ2回しかPUされてないんだよね(しかもそのうち1回は刻晴ガチャ)。初期星4キャラはほとんどPU3回目来てるから、そろそろ次のPUに入ってて欲しいなぁ。3回目来てないのって、最近追加されたロサリア・煙緋除くと凝光と重雲くらいでは?
綾華のガチャのピックって発表されてたか?公式にはなかったはずなんだが
金珀強いなぁ、これ法器4人全員に完凸金珀持たせたら(原型20個)ずっと爆発だけ連打できて最強じゃね?と頭悪い事考えたけど、今の面子だと40族の凝光以外は60が二人しかいないから無理だった。ただ今でも凝光を亡命者4セットにすると無限ループできるっぽい、ヤバイ。原神壊れそう(必要原型20個)。
マルチで金珀凝光を4人集まればええんやで
うちの装備だとしめ縄剣闘士の攻撃36%>悠久剣闘士だったわ
剣闘士からは逃げられん……
ってか剣闘士余るから使ってくれるキャラは素直にありがたいわ。長くやってると剣闘士と楽団の質ばっかりどんどん上がっていく…
わかりみ キャラ凸素材のボスぐるぐる回ってると剣闘士と楽団ばっかり貯まる。遺物厳選もしないといけないが周回面倒で妥協すると、そのまま一生変わらない、、、
ちなみに装備は何を?
武器は四風2凸
上回るって言っても期待値で1000も変わらんくらいだから選択肢が増えたくらい
天空なら変わらず悠久とか旧貴族とかにすべきだと思う
刻晴ちゃんと凝光さんはあまりにも爆発が軽いので、チャージ終わった側からぶっ放さないともったいない感じある。璃月の女は怖いっすなあ。
PS4がPCとデータ共有出来る様になったと聞いて復帰しようかと思ってるんだけど、ワイの凝光さんは今どんな感じの評価されてんの?鍾璃上方修正で離れて以降、結構インフレ進んだと思うんだけれども
言うほど進んでないし評価も変わらんよ
年明けぐらいから半年の修正は凝光の誘導に修正入って使用感少し変わってる。全体としては武器の攻撃力ボリュームは変わらず、サポート☆5武器の充実と元素熟知の修正などがあり、新規☆5キャラは強いと言うより新しい使用感とサポート系なのでどちらかと言えば痒いところに手が届くようになった。後は世界ランク下げるようになったので固すぎる問題もある程度改善 そんな感じ?
世界ランク下げられるようになったのマジで⁉めっちゃ良いじゃん!!そんでこれからも凝光岩パで何とかやって行けそうっぽいな 助かったわ!
星旋1以上で重撃スタミナ無しの強さを活かすために楽団4を推したい。サブopさえ良ければ繋ぎとしてはいいと思うの...楽団活かせるキャラもそうはいないし
まあ繋ぎとしてはいいかもね、結構強い爆発を捨てることになるから本当に繋ぎにしかならないけど
繋ぎが必要な状況だとサブステもまだダメダメだと思うけどそれを4セット無理に作るよりセット捨てたほうが強いんちゃうかなぁ。
以外とありえる気がしてきた。火力倍率高くクールタイムのない重撃でdpsだすと考えたとき ガバガバ想定だが 重撃300%爆発1500%を基準で、楽団 重撃400%爆発1500% と 貴族 重撃360%爆発2100% まぁこう数字にすると楽団は劣る。 ......で、しめ縄 重撃約500% (ダメージ50%アップに攻撃18%)楽団と同じ考えだが、ここまで差が開くとありな気がしてきた。
西風持った1凸雷旅人と金珀持った2凸愛され凝光さん合わせたらジン団長みたいになったわ... 愛されを火力に置き換えても結構活躍できそう
新鉱石集めたいから久々にメインで使ってみてるけど、対稲妻フィールドが優秀に感じます。怯みが取りづらい野武士達にスキル・重撃が効き、抜刀で動き回られても星旋・爆発は強力に追尾してくれる。スキルで25kぐらいだからまた遺物厳選したくなってきました。
ずっとピックアップされる日を待ってたんだ…完凸するぞ!
完凸凝光ははっきり言って爽快&最高
何がありなのかよくわからんが結局わざわざ楽団を推す理由はないね。
重撃のダメージは優秀だけど大人しくスキルや爆発の火力も上げた方がトータル火力上がるっていう
今まで碌な法器がなくて比較的相性の良い紀行武器持たせてたけど、今回完凸して通常振る機会が激減してしまった…重撃乗らないし、クレーから四風を渡すべきかなぁ…
メインアタッカーのエンヒ無凸なのに海灯祭の時に入手後使って無いまま5凸まで来てしまった。アタッカーでそろそろ出番かな。
2凸すると、6秒毎のスキル管理で片手みたいなインファイト気味での戦闘になって楽しい。
凝光のスキル当てたとき、発生粒子が3個以外のときってある? 元素チャージページのコメントで『凝光スキルの粒子は2~4個で、平均すると3』とあったので試しに6秒間隔で20発ほど撃ってみたけど、全部3個だった...
粒子の数が変わるのって連射した時だけじゃなかったっけ?
4はないな。2はたまにあるのかもしれないけど基本的に3個って感覚。
やっぱ3個かー。件のコメントは敵の無色粒子や重なったのを見間違えたのかもしれないな。
正直なところ元素スキルでの粒子生成量は、各キャラページに書いてくれた方が助かる気がする。
↑そのあたりは編集案件で、各自編集者が随時更新って流れになりそう。
今1凸でメイン運用してて、2凸でめちゃめちゃ変わるって聞くから出るまで引こうか迷ってるんだけど、ためてる石を使うべきなのか…
沼る可能性はあるけどメイン運用してるぐらいなら2凸は後悔しないぐらい変わる、しかし着実な方法としてスターライト交換を待つのも手
順番通りなら来月のスターライト交換は凝光行秋だよ
来月スターライト交換の可能性まじですか!情報ありがとうございます。大体言われている順番通り来てるイメージあるし、それまで待ってみます。
この前の武器ガチャで大爆死して天空の巻完凸してしまったんだけど、さすがに無凸四風原典から乗り換えたほうがいいかな。頑張ってサブOPで会心確保するという前提にはなるだろうけど。
爆発は遺跡系の敵に使うと即貯まるのに、他の敵はそうならないのは何でだろう?敵倒した時に出る粒子獲得する前に100%になってるし、遺跡系に対してはチャージ補正があるって事?
大型の敵はHPがある程度減ると粒子出すからそのせいかな? 特に遺跡系は属性耐性が低い上に身長高くて凝光爆発がクリーンヒットしやすいからHPがモリモリ減っていくし。
大型の敵はHPが減ると粒子ではなくオーブを出すのと遺跡系は岩オーブを出すから岩キャラだと一瞬で貯まるって話だったはず
ほへー知らんかった。有用だと思うけどこの情報ってwikiだとどこに追記すべきなんかね。
元素チャージこのページ?
情報有難う。遺跡相手に瞬殺→即満タンで便利だけど、他の敵では偶にしかならんから気になってた
えっ?遺跡系は岩オーブ出すってほんとに?
以前に自分も気になって目視で確認しただけだから記載する際には調べてくれると助かる。属性の敵は同属性の元素リュウシ出すし間違ってはないと思うんだが……
試しに遺跡守衛と戦ったけど全部無色だった。守衛はHP減るごとに 無色のオーブ1+粒子1 を3回出し、倒すと無色オーブ1。539が言うように単純に量が多いみたい。
大型はそもそも出る量が多いんじゃなかったか?
ドドコの物語と凝光の相性ってどうでしょうか?
ドドコの物語出た当初の木を見てもらえりゃ分かるけど、使用感的には良くも悪くも無い感じかな。☆4内で考えると紀行とか流浪持たせられるならそっちのがいい感じ、それらの武器が無いとか別キャラに行ってるとかならまぁアリかな
良いか悪いかでいうと「良い」ですね。↑のヒトのいうように火力法器がない場合はこれ。万国・冬忍び・昭心はドドコ未満という認識で良いです。
凝光は基礎攻撃力が下から数えたほうが早いぐらい低いので、同じ基礎攻撃力が低いドドコはなるべくやめたほうがいいと私は思います。攻撃%が高くても思った以上に攻撃力が伸びません
スキルと爆発の天賦はあまり上げないで通常だけ上げてローコストで運用したいという場合には最適にもなれる
次のバージョンは璃月でお祭りですか? これは群玉閣再建フラグやろなぁ・・・
誰とでも合うベネットくん、攻撃力が低すぎる彼女には格別に相性が良いと感じる
凝光様の誕生日に、俺はこの完凸金珀を捧げよう
やるやん、金ではなく手間がかかってるところが凝光ポイント高いぞ
いや、、手間は凄まじいが金もそこそこかかってるやん、、
凝光さん、育ちのおかげかファーストフードが好みなのね。(モラミート)
食べ物にあんまりこだわり無い感じよね。豪華なものは食べ慣れてるってのもあるのだろうが。
モラミート、名前で好きな可能性ある
唐の時代、肉をパンに挟んで食べたらしい
つまり、凝光様はサンドイッチの発明者だったんだよ!!
貧しかった下積み時代に、安上がりなご飯食べてた名残ってことだよね多分
そしてそういうちょっと言いづらい過去を、旅人には曝け出してくれるっていうところもグッとくる
スイーツコメンテーターやってたり子供達にお菓子配ったりしてるのは、凝光自身は幼い頃腹を満たすのに精一杯で、お菓子のたぐいを食べる事ができなかったからではないかと想像している。
新しい雷ボスが結晶化で雷シールド常時貼れてフィールドも平らで広めだから元素爆発も重撃もしっかりホーミングしてくれてめちゃくちゃ戦いやすくてありがたい…
ほんこれ 初戦闘で動きまくるのがわかったから久々にギョーコーさん使うようにしたけどやっぱ強いわ
先月から始めた新参者ですが、凝光か行秋の交換で悩んでます(どちらも無凸所持)凝光の方だと2凸はほしいでしょうか?
凝光をアタッカーとして使いたいなら一凸範囲拡大はしておきたい(二凸はあるとより良いのはもちろんだがなくても使えはする)。行秋は水付与サポ最強格なので長い目で見れば行秋かな? 完凸目指したい方を凸しておくのもいい。凝光完凸はいいぞ……
1凸は言われてるほど優先度高くないよ(凝光は重撃、スキル、爆発の全体でダメージを稼ぐタイプだから)。行秋も1凸は優先度低い。
確かに2凸は段違いに強くなるけど、まだ初めたてなら温存して持ってない強キャラ(ベネットなど)が来た時やガイアなどの配布組(ガチャでPUされない)を凸る方が効率的。
それこそ序盤は石が足りないだろうから天井足りない時の保険にするのもアリ。
暖かいコメントありがとうございます。ベネット配布は頭から抜けていたので目から鱗でした。近接が当たりずらい一部の敵用に凝光を育てようか悩んでいたのですがもう少し考えてみます!
個人的な意見だけど交換でキャラは微妙 スターダスト34個ガチャ7回分と考えたとき 天井が☆5保証が90連 ☆4保証が10連 狙ったキャラ後どうしても一凸したいとかではない限り☆5貯金した方が得だと思ってる。 で、凝光掲示板なので凝光の一凸書くと、あるとないとで体感すごく違う。一凸が対集団能力向上なので雑魚ワラワラ戦で使うならないと困る。が凝光が特に強いのは対ボスなどの一騎討ちこれは一凸では変わらない。ピンポイント運用なら要らないけど、デイリーでつれ回したいなら一凸は欲しい。
欲しい星4引くには20連した上で確率1/3に挑まなきゃいけないから、層を厚くする意味でも交換はお得だと思う。新参なら特に。
フライムとか水辺のこともあって金珀凝光が将軍のお供に捗る。二人マルチだと枠が限られるから回復と単体火力&ぶっぱが楽しい
完凸金珀+雷電将軍+絶縁4で組み合わせた時の嵌り具合がヤバいね…岩共鳴の錘離先生と、回復必須の胡桃をメインに据えてどこでも行ける。