アルハイゼンの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
思い切って餅武器引いてほんと正解だった。自分の環境だと無凸磐岩(熟知400、率/ダメ=80/170)から無凸萃光(熟知450、率/ダメ=70/210)で1.23倍くらい火力変わって結構満足度高い。
アルハイゼンの武器比較ってステータスほぼ同じに均されて比べられること多いけど、実際は殆ど熟知バフ入れて使うから割と他の武器とは差が出るよね。
ほー思ったよりもケツミーと餅武器で結構差があるのな…
熟知バフを貰わないとそこそこの違いしかないけど、ナヒーダや終焉弓、2凸万葉とかで熟知バフを貰うとかなり差が大きくなる。武器効果が熟知を参照するから。とはいえ、あくまでこれは弊ワットでの比較であって、聖遺物のスコアやビルドは人によって違うから必ずしもここまで明らかな差が出るかは保証出来ない。もし餅武器引くか考えてるなら予め自分のビルドで計算しておいた方が良いよ。
ざっくりだけど熟知1000盛った場合、厳選度合いが同じだとしても萃光の武器効果だけで会心冠1個分もの差を産むから熟知バフ等外部バフの条件はかなり大事。草付着役としてだけ見るなら武器の選択肢豊富なキャラだけど、アタッカーとして見るとティナリとかセノとかの他スメールキャラの例に漏れずモチ武器とそれ以外での差が大きい部類のキャラなのよね。
超開花激化編成や豊穣開花編成なら餅武器じゃなくても良いけど、純草激化編成で行くなら餅武器欲しくなるね。自分はアルハイゼンの凸が進んでるから餅武器無しでも草激化PTやってたけど、それでも餅武器あった方が良かったなって思うし
スキルの付着CTって通常重撃と共有ですか?それともスキルは個別で3ヒット?
通常、重撃、スキル全て非共有。スキルは2ヒットでリセット。
ちなみに通常は3hit/2.5秒、重撃は2秒(たぶんヒット数によるリセット無し)、タックルはICDなし、光幕攻撃は2hit(秒数リセットなしか、めちゃくちゃ長い)、爆発は3hit(こっちも秒数リセットなしか長い)。アルハイゼンはかなり特殊。
通常と重撃も別なんですね!しかもCTもそれぞれ違うとは…なかなか複雑な仕様ですね。
無凸アルハイゼンで使ってる人いたら聞きたいんだけど爆発天賦どこまで上げてる?鏡を取得する手段だと割り切ってLv6でええのかな
8まで上げたけど爆発の火力割合って10%台らしいし、6でも大差なさそう
爆発で右の敵を撃破→左の敵にダッシュみたいな状況も割とあるから9まで上げたわ
好きだから10まで上げたけど完全に鏡取得のトリガーと見なしてて火力に期待してないなら6~8でいいと思う。
無凸の場合は鏡の取得手段として割り切るしかないので、上げたとしても週ボス素材使わないレベル6までで良いと思う。実際爆発が占めるダメージは通常攻撃よりも割合小さいみたいだし
9まで上げたけど、単純に☆5は万遍なく上げる方針にしてるのが理由。火力源としては全く期待してないし、実際大した火力出てない。無敵時間長いから、最近は戦闘中に一呼吸置く用になってる。
トリクラしたけど爆発は最後に回して、割りと長い間8だった
爆発は6で使ってる 天賦8-10-6
絶縁アルハイゼンで鏡3枚爆発を主軸にしたサブアタ型も使うから9まで上げたよ。 鏡3枚時のアルハイゼンの爆発地味に綾華レベルの倍率の暴力なので、個人的には上げるのをお勧めしたいけど、鏡獲得するだけの用途なら優先度は低めだね。
無凸餅武器で熟知340、率ダメ77/230。良い感じなんだけど悲しいのは金メッキ4セットにはできず深林メッキキメラにするしかなかったこと。メッキの熟知時計と会心冠くれぇ。
まだ伸び代があるってことじゃないか
突破4の固有天賦って、ナヒーダや鍵の変動バフもカウント出来ますか?そこら辺の区別の仕方が分からないです…
全部乗るよ熟知バフなら ステータス画面開いて熟知のとこ書いてある数字全部が載る アルハイゼンやナヒーダ、ティナリ八重もそうだけど○○によるスキルダメージとか○○によるダメージ云々って記載になってるものは大体全部ステ画面の数字そのまま乗る
追記:雷電みたいに元素チャージ1につき『雷元素ダメージ+0.4%』とか法器彷徨える星みたいに熟知を基準に『攻撃力アップ』とかみたいにステータス画面内に記載のある他ステータスを参照して同じく記載のあるステータスを上げる効果や天賦とかは基本的に固定値でステータスが増えるもの(雷電であれば草薙の稲光の固定値元素チャージ増加効果)(彷徨える星であればコレイ4凸効果などの固定値熟知増加効果)しか参照されない 長くなったけどとりあえずアルハイゼンのはめっちゃ優れていてどんな熟知バフでも乗るってことだ!!
丁寧にありがとうございます。長年の疑問がようやく解決しました!!ハイゼン強ええぇ
この仕様があるから、アルハイゼンで激化するなら長時間・広範囲に熟知250をバフ出来るナヒーダはめちゃくちゃ相性が良い。 アルハイゼンはナヒーダ無しのパーティでも強いし、ナヒーダと組んでもバフの恩恵を全キャラで見ても1番レベルに受けられる中々にずるいキャラ。
武器によっては乗らないのマジでややこしいよな…表記ぐらいしてくれてもバチは当たらんと思うのだが…
香菱ヨォーヨチキンレースに負けたから育成してるけどこの筋肉武器黎明でいいし強い編成も本人以外全員星4で良かったりするしもしかしてめちゃくちゃエコハイゼンなのか…?
めちゃくちゃエコハイゼンな上に、強い星5サポキャラ武器と組んだら盛り盛り火力が伸びる可能性の塊みたいなキャラ。 ハッキリ言ってどう使っても強いという感じ。
弘法筆を選ばずじゃないけど、火力の出し方(元素熟知)さえ知っていれば武器は選ばないという辺りが実に彼らしい。勿論餅武器が一番火力出るんだけどね。ちなみに天賦倍率が一番高いのは武器を持たずに相手にパンチを食らわす元素スキルの突進、通称「文弱アタック」の模様。
よく見るとタックルの倍率は何故か攻撃力の方が高いという。
爆発も倍率が攻撃力>熟知だから爆発型アルハイゼンをやってる人は大体霧切絶縁4セットだったりする。餅武器爆発にも武器効果乗せてくれよ…。
餅武器が爆発対象外なのが個人的に今後のキャラにも合うかどうか怪しい専用武器な感じがする一因だなぁ…
草関連だとあまりに万能キャラだから、ナヒーダが草元素の神だとしたらアルハイゼンは草元素の主人公みたいなイメージがある。
流石実装当時に螺旋使用率で純メインアタッカーなのに行秋を超えた男
純アタッカーで行秋超えたの凍結全盛期の綾華とハイゼンだけだっけか
結構な激化接待だったから使用率7割超えろよとは思ったけど、慣れないと若干操作に難があるから仕方ないか。
いや、7割は今の環境じゃアタッカーでそこまで行くのは普通に無理じゃろ。 アタッカーが7割超えれたのはバージョン1〜2前半までよ、確か(見落としあったらごめん)。それ以降はサポキャラが充実してきてアタッカー入れなくてもクリアできちゃう環境になったからね。
言われてみればver2.後半からはブイブイ言わせてた綾華や胡桃も落ち着いた使用率になってたか。サポーターだけで解決出来るようになってきた以上、これからの純アタッカーには汎用性というか、安定性が求められるのかな?よう分からんけど。
凸とか自己バフでアタッカーみたいなこと出来ちゃうサポキャラが増えてきたから余計にね〜…。アルハイゼンみたく火力兼草ドライバーみたいな役割ができて編成の幅もそこそこ広くないと今後のアタッカーの立場も結構難しくなりそうよね。
雷電と胡桃では行秋必須だったから、行秋使わなくてもいいアタッカーの選択肢ができたのはでかい
香菱ベネット使わないからもう片方で国タル使えて助かるみたいな事言ってる人もいたっけ。最近の螺旋は片方に雑魚の群れ、もう片方に少数敵やボス格を置く事が多いから、単体寄りなアルハイゼン編成と集団特化の国タルだったら確かに良い感じだな。
アルハイゼン引けたし、八重様もいるから激化パ作ってみようと思うのですけど、メインのアルハイゼン、サブアタの八重様、ヒーラーに白朮かヨォーヨ採用して、後一人悩んでるんですが、蒼古の全体バフと八重様のダメバフの為だけにカズハ採用するのはアリですかね…?()(いちおー他に集敵もあるし複数敵にも対応するって意味では良いのかなぁとか思ってるんですけど())
全然あり。というか、今期の螺旋でもそこそこ使われてるっぽい(八重神子の編成で使用率6位)。自分も今期の螺旋は前半でそのPTを使用したし、普段使いでも微妙にナヒーダの使い勝手が悪いからそのPTを使ってる。八重神子とアルハイゼンの厳選頑張らなきゃいけないけど。
ほう…ご回答ありがとうございます〜八重様はだいたい厳選完了してるからアルハイゼンの厳選頑張ります()(白朮は千岩花海で厳選終了しちゃってるのでヨォーヨを森林枠にしようかなぁ…())
ヨォーヨを採用した場合、中断耐性がほぼなくなるからPSで回避しまくるか吹っ飛ばされまくる覚悟は必要だぞ
じゃあ森林アルハイゼンと金メッキアルハイゼン両方厳選すれば解決ですね!(白目)
(その労力が費やせるなら深林白朮を作ればいいのでは……?)
アルハイゼンって竜宮院聖哉っぽいなと、ふと思った。
実はようつべにそれをネタにしたMMD動画がある(ビリビリは手描き動画があった)
モチ武器引こうかと思ったけど、率冠なのに黎明で90/220なもんだからモチ武器にしたら66/260という碌でもないことになるんだよな。他にスコア高いメッキが落ちないし、モチ武器にしたらむしろ火力が落ちそう
餅は体力管理の煩わしさから解放されるというメリットもある。最近の螺旋だと主に聖骸獣のせいでシールド+回復の二枠使わないと90%維持がしんどくなってきてるし。
シールドは基本として幸いなことに雷担当の忍が回復もできるというベストパートナーっぷり、マジでいてくれてありがとう忍
仮に熟知ステが0だったとしても常時9割維持の黎明より期待値高いから大丈夫
うちのアルハイゼン、モチ武器持ちなのに木主の低い方の率ダメを合わせたようなステしかないや…
無凸餅深林メッキキメラで70/220のチャージ126、77/220のチャージ113だとどっちの方が良さげですかね?聖遺物更新できたかと思ったらチャージ下がってしまって…。ナヒーダ+西風ありでも113だと回らないですかね?
ナヒーダ+西風ありならチャージ113でも爆発→スキル交互でのローテ回しなら回せると思いますよ 勿論敵の数にもよる
爆発始動だけに拘らずスキル始動も織り交ぜれば問題ないってことですね。ありがとうございます。アルハイゼンが表で長く殴れればギリギリ回るくらいの使用感でしたが実戦ではそう上手く行かないことも多いでしょうし…。
イベント2日目のドレイク無凸アルハイゼンでも全部盛り飯無しで行けた! やはりキャラパワーは正義!
テンプレパとか使用率高いPT色々試したけど、個人的に今期螺旋12層の後半は配膳/忍/万葉/ベネットが一番安定したなぁ。 ・ベネフィールドで凍結解除が早い ・ダブルヒーラーで安定感がある(忍は森林4のヒーラー型) ・万葉による拡散でシールド割りが早く、おまけに敵が凍結してくれることもある ・万葉ジャンプと過負荷で敵が怯むし集敵もできるから配膳の葉っぱカッターが当てやすい ・激化配膳無凸でも雑に強いし、長身男だから足も速くて良い。 ・チャージを多めに盛っておくと爆発うちやすくて爆発回避ができる
115連ほどでアルハイゼン入手してとりあえず余ってた波乱持たせてみたんだけどなかなか会心ダメ確保するの大変そうだなって…どうしても激化パ使ってみたかったからメッキ厳選願頑張るか…
地味にハイゼンは会心に飢えてるからなぁ…頑張ってくれ。
なかなか良いダメ冠出なくて困っちゃう
チャージ回るか確かめる為にドレイクサンドバッグにしてたけど、重撃の威力が凄いということに今更気づいた。通常1重撃1ループ入れるの意識するだけで全然タイムが違う
動画投稿者ごとにハイゼンのおすすめコンボが微妙に違ってて困ってるんだが、有識者いたら教えてくれ 超開花パでドレイク相手に試した印象だと QE 2N3D N1C 2~3N3D が難易度込みで良さそうだった 爆発から交代挟んで長時間殴るコンボは実戦で誤爆しそうなのが怖い
結局投稿者ごとに自分が使いやすいコンボをおすすめしてるだけだと思うから、木主も自分で使いやすいと思うコンボを使えばいいと思う
正解がないとしても、他の人たちがメインで使ってるコンボとその理由は聞いてみたいんだよね
編成にもよるよね。行秋ならとにかく通常だし、激化なら回数稼ぎたいから重撃入れたいし……みたいな
爆発始動→交代→鏡獲得のコンボは実戦では上手く行かないことの方が多いと感じた。最近は聖骸獣みたいに攻め手が苛烈な敵が増えたせいでよく言われる忍スキル挟むやつでも忍が小突かれて吹き飛んだ瞬間ローテ崩壊するし。爆発始動なら普通に爆発→スキル→通常3×2→通常3重撃→通常3×2…が一番丸いと思う。
QEは爆発の後間を置かずにスキルと解釈しているんですけど鏡が2枚になる前にスキルはどういう意図なんですかね?単純に登場時間短めの運用だから早々に切ってるだけかな
爆発即スキルは光幕攻撃の回数が多くなる+ICDの都合上文弱タックルで激化起こせるので最大火力を出せて、尚且つアルハイゼンの出場時間を圧縮し他のキャラにスムーズに繋げるというコンボ。無凸でも殴りきれればスキルのCTは余裕で帰ってくるからチャージが足りなくて1ローテに1回爆発始動が出来ずとも次にスキル始動→また爆発始動の順で進められる。
なるほどなぁ、ありがとうございます。早速爆発即スキルで試してみます
アルハイゼンの強みは色々あるだろうけど、個人的には最低限火力を出すための敷居まで持って行きやすいところと、編成の自由度が高いってところだと思う。もちろん突き詰めていくなら適した武器聖遺物編成……と労力をかければかけるほど強くなるんだけど、それでも武器は黎明鉄蜂、編成も雷キャラ一人(+できれば草キャラもう一人)さえいれば問題なく戦えるのは無課金としては本当に有り難い限り。
実装時から一番の強みは儀式の少なさだと思ってるわ、忍スキル纏うだけでも高火力を発揮できる
火力を出し易いのは同感だけど、編成に関してはなんとも言えないとこだなぁ…快適に使おうとするとシールドや中断耐性が欲しいし、黎明使うならシールドやダメージ軽減入れた上で強めの回復は入れたいし。
黎明装備での不自由さはいうて星3武器だし多少はね
タルタル同様双剣使うのがめちゃくちゃかっこいいんよ
蹴られたり叩き付けられたりと割と雑に扱われては虚空に消えていく謎ククリ君。元素力で作った即席なのかね。
伝説任務のムービーを見る限りそんな感じがする。しかも自在に動きを制御出来る模様。それで遠距離の敵も仕留めてくれやマジで。
初歩的な質問で申し訳ないんですが、スキルの追撃が3回ヒットしても、すべてに草激化が起こるわけではないんですか?なんかクールタイムみたいのがあるって聞いて
これはICDで検索してくれれば誰かが分かりやすく説明してくれるから調べてみるといいよ。ざっくり言うとこれが無いと環境をぶっ壊しかねないから設定されてるって感じ。3枚元素爆発全弾激化できたらまあ普通にヤバいしね。 これはアルハイゼンに限った話ではなく、全キャラそれぞれ設定されてる。 んで肝心のアルハイゼンはと言うと、上でもちらりと話があったけどスキルは2hit毎にリセットされるので、つまり2回に1回激化が起こるということ。 3枚なら2回、2枚なら1回、1枚なら1回目激化無しで2回目激化ありと。(まあ1枚で殴ることあんまり無いけどね) 通常攻撃も3回に1回/2秒リセット、重撃は2秒リセット、爆発は3回に1回、文弱タックルはICDが無いので毎回激化が入る感じ。 間違えていたら誰かが訂正してくれるはず。
アルハイゼンのICDに関しては上の枝の通りで、詳しくはこちらのページへ。補足すると光幕攻撃は見た目が変わっても同じ攻撃扱いなんで、例えば上から降ってくる攻撃(3枚)と横薙ぎ(2枚)を二回ずつ当てた場合、ICDが2hitなので5回草元素付着が起こる。これはあくまで光幕攻撃の元素付着だけで、元素付与された通常、重撃は別々で更に元素付着が起きる。
ほえー難しいですね。なんにせよ毎回激化するわけではないんですね。画面見ててもどれがなんのダメージなのか今ひとつわからなくて。
逆に言うと画面に出てる数字がめちゃめちゃになるぐらいに手数が多いから、反応クールタイムはあれど手数で激化頻度を増やしてるってところはあるよ。
ICDが2hit1付着貰えたのがデカすぎる これのおかげで飯食えてると言っても過言ではない
翠光引いてから黎明時のHP管理の煩わしさから解放されて楽しい。火力も実感できるくらいには上がったし見た目もめっちゃ合うし大満足。末路(初ゲット)と蒼古(精錬2になった)がすり抜けたのも許せるレベル。
会心系武器が黎明しか無くて星4星5にもあまり良いのが無いという人は今回のガチャで餅武器狙うの十分アリだね。万が一蒼古がすり抜けてもアルハイゼン自身使えなくはないし、忍とかに持たせるでも良い。
1凸ってどうなんですか? カタログスペックだけだと琢光鏡維持しやすそうでいいかもとかって思ったんですが(八重ヨォーヨあたりと組ませて激化運用予定)
ウェネトみたいな遅延ボス相手なら恩恵感じる時はあるっちゃあるけど基本無くても困らんって感じかなあ。少なくとも自分はわざわざ1凸で止めるようなもんではないと思ってる(どうせ凸るなら2凸までいきたい)
一般的なコンボフルで叩き込めれば無凸でもCTはキッチリ帰ってくるように出来てるので無くても困らない。火力上げるだけなら餅武器確保の方がいいのでそこをどう捉えて運用するかだと思う。
強いて言うなら無凸だとスキル始動も織り交ぜる場合、チャージ盛れてないとCTとの兼ね合いで2枚光幕中でも殴り続ける(8秒ほど)の意識するくらいか。
今回の復刻で本人引いて、武器はなくてもいいかな〜と思ってたけど蒼古も欲しかったし結局引いちゃった…。黒剣からの持ち替えだけど思ったより火力変わるね。見た目もいいし満足度高い。石はぜんぶなくなっちゃったけど…
自分も餅武器引くまでは磐岩無凸で使ってて、見た目こっちの方が合うし十分強いから良いやと思ってたけど、今では餅武器手放して磐岩に戻す気が微塵もわかないくらい。十分であっても更なる火力を求めてしまうんだよな。
R3ケツロク使ってたけど額面のDPS差は1割ちょいぐらいだとしても、実戦で純激化以外編成は激化頻度がガタ落ちするので餅とケツロクでも間に壁が存在するなって。 モチ武器でドライバーとしての火力もすごい事になる
確か武器効果は加算だから、通常殴りが攻撃力のみ参照じゃなくてスキル爆発みたいに攻撃+熟知参照になる形か。そりゃ非激化時の火力も安定するわ。
ケツミドリは汎用性こそはあるけれど永遠に二番手武器って感じよね。
俺も引いたわ、黎明からの持ち替えで会心ダメ特化聖遺物しか手元にないから率ダメのバランスはゴミだが後悔はしていない
メイン部分の性能は等価だが、サブ効果部分の基礎ダメージの上がり方が全然違うしな。盤岩がHP1.8万として+(216x天賦倍率)、萃光は熟知600として+720ってところだし、熟知盛り推奨の通常とスキルの割合が多いキャラなら滅茶苦茶強い
引けたので育てて使ってみたら、お供の八重神子とナヒーダがそもそも強すぎてアルハイゼン本人が強いのかどうか触っててよくわかんなくて困っちゃった(強いのは頭ではわかっているけど)
ワイは八重3凸ナヒ2凸だけど、さすがに螺旋低層だと歯ごたえなさ過ぎて配膳がお散歩する状態になるのはちょっとわかる。 ただまぁ螺旋12層とかになるとハイゼンの葉っぱカッター3枚で殴ったときの敵の溶け方が尋常じゃないから「あっ強いんだな」って分かる感じだな。
マップ上の精鋭モンスターをアルハイゼン、ナヒ、八重、白朮で倒すときに白朮爆発ナヒでマークつけて八重スキル。さあアルハイゼンで殴ろうっていうときにもう倒れてたりしてる。だから最近は八重のスキル一個だけ置くとかナヒを使わずにアルハイゼンでそのまま殴っちゃうとかあるあるだよね。
やっぱりそういう感じなのか。うちは全員無凸だけどそれでもナヒ八重だけで火力足りすぎてること多いわ。とはいえ螺旋12層とかはなかなか行けないし行かないからなあ。原神、もう少しカジュアルに戦えるところにHP多い敵ほしいよな
今回の戦闘イベント常設して欲しいよなぁ。公式もイベント常設は前向きに検討してるらしいし。
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思い切って餅武器引いてほんと正解だった。自分の環境だと無凸磐岩(熟知400、率/ダメ=80/170)から無凸萃光(熟知450、率/ダメ=70/210)で1.23倍くらい火力変わって結構満足度高い。
アルハイゼンの武器比較ってステータスほぼ同じに均されて比べられること多いけど、実際は殆ど熟知バフ入れて使うから割と他の武器とは差が出るよね。
ほー思ったよりもケツミーと餅武器で結構差があるのな…
熟知バフを貰わないとそこそこの違いしかないけど、ナヒーダや終焉弓、2凸万葉とかで熟知バフを貰うとかなり差が大きくなる。武器効果が熟知を参照するから。とはいえ、あくまでこれは弊ワットでの比較であって、聖遺物のスコアやビルドは人によって違うから必ずしもここまで明らかな差が出るかは保証出来ない。もし餅武器引くか考えてるなら予め自分のビルドで計算しておいた方が良いよ。
ざっくりだけど熟知1000盛った場合、厳選度合いが同じだとしても萃光の武器効果だけで会心冠1個分もの差を産むから熟知バフ等外部バフの条件はかなり大事。草付着役としてだけ見るなら武器の選択肢豊富なキャラだけど、アタッカーとして見るとティナリとかセノとかの他スメールキャラの例に漏れずモチ武器とそれ以外での差が大きい部類のキャラなのよね。
超開花激化編成や豊穣開花編成なら餅武器じゃなくても良いけど、純草激化編成で行くなら餅武器欲しくなるね。自分はアルハイゼンの凸が進んでるから餅武器無しでも草激化PTやってたけど、それでも餅武器あった方が良かったなって思うし
スキルの付着CTって通常重撃と共有ですか?それともスキルは個別で3ヒット?
通常、重撃、スキル全て非共有。スキルは2ヒットでリセット。
ちなみに通常は3hit/2.5秒、重撃は2秒(たぶんヒット数によるリセット無し)、タックルはICDなし、光幕攻撃は2hit(秒数リセットなしか、めちゃくちゃ長い)、爆発は3hit(こっちも秒数リセットなしか長い)。アルハイゼンはかなり特殊。
通常と重撃も別なんですね!しかもCTもそれぞれ違うとは…なかなか複雑な仕様ですね。
無凸アルハイゼンで使ってる人いたら聞きたいんだけど爆発天賦どこまで上げてる?鏡を取得する手段だと割り切ってLv6でええのかな
8まで上げたけど爆発の火力割合って10%台らしいし、6でも大差なさそう
爆発で右の敵を撃破→左の敵にダッシュみたいな状況も割とあるから9まで上げたわ
好きだから10まで上げたけど完全に鏡取得のトリガーと見なしてて火力に期待してないなら6~8でいいと思う。
無凸の場合は鏡の取得手段として割り切るしかないので、上げたとしても週ボス素材使わないレベル6までで良いと思う。実際爆発が占めるダメージは通常攻撃よりも割合小さいみたいだし
9まで上げたけど、単純に☆5は万遍なく上げる方針にしてるのが理由。火力源としては全く期待してないし、実際大した火力出てない。無敵時間長いから、最近は戦闘中に一呼吸置く用になってる。
トリクラしたけど爆発は最後に回して、割りと長い間8だった
爆発は6で使ってる 天賦8-10-6
絶縁アルハイゼンで鏡3枚爆発を主軸にしたサブアタ型も使うから9まで上げたよ。
鏡3枚時のアルハイゼンの爆発地味に綾華レベルの倍率の暴力なので、個人的には上げるのをお勧めしたいけど、鏡獲得するだけの用途なら優先度は低めだね。
無凸餅武器で熟知340、率ダメ77/230。良い感じなんだけど悲しいのは金メッキ4セットにはできず深林メッキキメラにするしかなかったこと。メッキの熟知時計と会心冠くれぇ。
まだ伸び代があるってことじゃないか
突破4の固有天賦って、ナヒーダや鍵の変動バフもカウント出来ますか?そこら辺の区別の仕方が分からないです…
全部乗るよ熟知バフなら
ステータス画面開いて熟知のとこ書いてある数字全部が載る
アルハイゼンやナヒーダ、ティナリ八重もそうだけど○○によるスキルダメージとか○○によるダメージ云々って記載になってるものは大体全部ステ画面の数字そのまま乗る
追記:雷電みたいに元素チャージ1につき『雷元素ダメージ+0.4%』とか法器彷徨える星みたいに熟知を基準に『攻撃力アップ』とかみたいにステータス画面内に記載のある他ステータスを参照して同じく記載のあるステータスを上げる効果や天賦とかは基本的に固定値でステータスが増えるもの(雷電であれば草薙の稲光の固定値元素チャージ増加効果)(彷徨える星であればコレイ4凸効果などの固定値熟知増加効果)しか参照されない 長くなったけどとりあえずアルハイゼンのはめっちゃ優れていてどんな熟知バフでも乗るってことだ!!
丁寧にありがとうございます。長年の疑問がようやく解決しました!!ハイゼン強ええぇ
この仕様があるから、アルハイゼンで激化するなら長時間・広範囲に熟知250をバフ出来るナヒーダはめちゃくちゃ相性が良い。
アルハイゼンはナヒーダ無しのパーティでも強いし、ナヒーダと組んでもバフの恩恵を全キャラで見ても1番レベルに受けられる中々にずるいキャラ。
武器によっては乗らないのマジでややこしいよな…表記ぐらいしてくれてもバチは当たらんと思うのだが…
香菱ヨォーヨチキンレースに負けたから育成してるけどこの筋肉武器黎明でいいし強い編成も本人以外全員星4で良かったりするしもしかしてめちゃくちゃエコハイゼンなのか…?
めちゃくちゃエコハイゼンな上に、強い星5サポキャラ武器と組んだら盛り盛り火力が伸びる可能性の塊みたいなキャラ。
ハッキリ言ってどう使っても強いという感じ。
弘法筆を選ばずじゃないけど、火力の出し方(元素熟知)さえ知っていれば武器は選ばないという辺りが実に彼らしい。勿論餅武器が一番火力出るんだけどね。ちなみに天賦倍率が一番高いのは武器を持たずに相手にパンチを食らわす元素スキルの突進、通称「文弱アタック」の模様。
よく見るとタックルの倍率は何故か攻撃力の方が高いという。
爆発も倍率が攻撃力>熟知だから爆発型アルハイゼンをやってる人は大体霧切絶縁4セットだったりする。餅武器爆発にも武器効果乗せてくれよ…。
餅武器が爆発対象外なのが個人的に今後のキャラにも合うかどうか怪しい専用武器な感じがする一因だなぁ…
草関連だとあまりに万能キャラだから、ナヒーダが草元素の神だとしたらアルハイゼンは草元素の主人公みたいなイメージがある。
流石実装当時に螺旋使用率で純メインアタッカーなのに行秋を超えた男
純アタッカーで行秋超えたの凍結全盛期の綾華とハイゼンだけだっけか
結構な激化接待だったから使用率7割超えろよとは思ったけど、慣れないと若干操作に難があるから仕方ないか。
いや、7割は今の環境じゃアタッカーでそこまで行くのは普通に無理じゃろ。 アタッカーが7割超えれたのはバージョン1〜2前半までよ、確か(見落としあったらごめん)。それ以降はサポキャラが充実してきてアタッカー入れなくてもクリアできちゃう環境になったからね。
言われてみればver2.後半からはブイブイ言わせてた綾華や胡桃も落ち着いた使用率になってたか。サポーターだけで解決出来るようになってきた以上、これからの純アタッカーには汎用性というか、安定性が求められるのかな?よう分からんけど。
凸とか自己バフでアタッカーみたいなこと出来ちゃうサポキャラが増えてきたから余計にね〜…。アルハイゼンみたく火力兼草ドライバーみたいな役割ができて編成の幅もそこそこ広くないと今後のアタッカーの立場も結構難しくなりそうよね。
雷電と胡桃では行秋必須だったから、行秋使わなくてもいいアタッカーの選択肢ができたのはでかい
香菱ベネット使わないからもう片方で国タル使えて助かるみたいな事言ってる人もいたっけ。最近の螺旋は片方に雑魚の群れ、もう片方に少数敵やボス格を置く事が多いから、単体寄りなアルハイゼン編成と集団特化の国タルだったら確かに良い感じだな。
アルハイゼン引けたし、八重様もいるから激化パ作ってみようと思うのですけど、メインのアルハイゼン、サブアタの八重様、ヒーラーに白朮かヨォーヨ採用して、後一人悩んでるんですが、蒼古の全体バフと八重様のダメバフの為だけにカズハ採用するのはアリですかね…?()(いちおー他に集敵もあるし複数敵にも対応するって意味では良いのかなぁとか思ってるんですけど())
全然あり。というか、今期の螺旋でもそこそこ使われてるっぽい(八重神子の編成で使用率6位)。自分も今期の螺旋は前半でそのPTを使用したし、普段使いでも微妙にナヒーダの使い勝手が悪いからそのPTを使ってる。八重神子とアルハイゼンの厳選頑張らなきゃいけないけど。
ほう…ご回答ありがとうございます〜八重様はだいたい厳選完了してるからアルハイゼンの厳選頑張ります()(白朮は千岩花海で厳選終了しちゃってるのでヨォーヨを森林枠にしようかなぁ…())
ヨォーヨを採用した場合、中断耐性がほぼなくなるからPSで回避しまくるか吹っ飛ばされまくる覚悟は必要だぞ
じゃあ森林アルハイゼンと金メッキアルハイゼン両方厳選すれば解決ですね!(白目)
(その労力が費やせるなら深林白朮を作ればいいのでは……?)
アルハイゼンって竜宮院聖哉っぽいなと、ふと思った。
実はようつべにそれをネタにしたMMD動画がある(ビリビリは手描き動画があった)
モチ武器引こうかと思ったけど、率冠なのに黎明で90/220なもんだからモチ武器にしたら66/260という碌でもないことになるんだよな。他にスコア高いメッキが落ちないし、モチ武器にしたらむしろ火力が落ちそう
餅は体力管理の煩わしさから解放されるというメリットもある。最近の螺旋だと主に聖骸獣のせいでシールド+回復の二枠使わないと90%維持がしんどくなってきてるし。
シールドは基本として幸いなことに雷担当の忍が回復もできるというベストパートナーっぷり、マジでいてくれてありがとう忍
仮に熟知ステが0だったとしても常時9割維持の黎明より期待値高いから大丈夫
うちのアルハイゼン、モチ武器持ちなのに木主の低い方の率ダメを合わせたようなステしかないや…
無凸餅深林メッキキメラで70/220のチャージ126、77/220のチャージ113だとどっちの方が良さげですかね?聖遺物更新できたかと思ったらチャージ下がってしまって…。ナヒーダ+西風ありでも113だと回らないですかね?
ナヒーダ+西風ありならチャージ113でも爆発→スキル交互でのローテ回しなら回せると思いますよ 勿論敵の数にもよる
爆発始動だけに拘らずスキル始動も織り交ぜれば問題ないってことですね。ありがとうございます。アルハイゼンが表で長く殴れればギリギリ回るくらいの使用感でしたが実戦ではそう上手く行かないことも多いでしょうし…。
イベント2日目のドレイク無凸アルハイゼンでも全部盛り飯無しで行けた!
やはりキャラパワーは正義!
テンプレパとか使用率高いPT色々試したけど、個人的に今期螺旋12層の後半は配膳/忍/万葉/ベネットが一番安定したなぁ。
・ベネフィールドで凍結解除が早い
・ダブルヒーラーで安定感がある(忍は森林4のヒーラー型)
・万葉による拡散でシールド割りが早く、おまけに敵が凍結してくれることもある
・万葉ジャンプと過負荷で敵が怯むし集敵もできるから配膳の葉っぱカッターが当てやすい
・激化配膳無凸でも雑に強いし、長身男だから足も速くて良い。
・チャージを多めに盛っておくと爆発うちやすくて爆発回避ができる
115連ほどでアルハイゼン入手してとりあえず余ってた波乱持たせてみたんだけどなかなか会心ダメ確保するの大変そうだなって…どうしても激化パ使ってみたかったからメッキ厳選願頑張るか…
地味にハイゼンは会心に飢えてるからなぁ…頑張ってくれ。
なかなか良いダメ冠出なくて困っちゃう
チャージ回るか確かめる為にドレイクサンドバッグにしてたけど、重撃の威力が凄いということに今更気づいた。通常1重撃1ループ入れるの意識するだけで全然タイムが違う
動画投稿者ごとにハイゼンのおすすめコンボが微妙に違ってて困ってるんだが、有識者いたら教えてくれ
超開花パでドレイク相手に試した印象だと QE 2N3D N1C 2~3N3D が難易度込みで良さそうだった
爆発から交代挟んで長時間殴るコンボは実戦で誤爆しそうなのが怖い
結局投稿者ごとに自分が使いやすいコンボをおすすめしてるだけだと思うから、木主も自分で使いやすいと思うコンボを使えばいいと思う
正解がないとしても、他の人たちがメインで使ってるコンボとその理由は聞いてみたいんだよね
編成にもよるよね。行秋ならとにかく通常だし、激化なら回数稼ぎたいから重撃入れたいし……みたいな
爆発始動→交代→鏡獲得のコンボは実戦では上手く行かないことの方が多いと感じた。最近は聖骸獣みたいに攻め手が苛烈な敵が増えたせいでよく言われる忍スキル挟むやつでも忍が小突かれて吹き飛んだ瞬間ローテ崩壊するし。爆発始動なら普通に爆発→スキル→通常3×2→通常3重撃→通常3×2…が一番丸いと思う。
QEは爆発の後間を置かずにスキルと解釈しているんですけど鏡が2枚になる前にスキルはどういう意図なんですかね?単純に登場時間短めの運用だから早々に切ってるだけかな
爆発即スキルは光幕攻撃の回数が多くなる+ICDの都合上文弱タックルで激化起こせるので最大火力を出せて、尚且つアルハイゼンの出場時間を圧縮し他のキャラにスムーズに繋げるというコンボ。無凸でも殴りきれればスキルのCTは余裕で帰ってくるからチャージが足りなくて1ローテに1回爆発始動が出来ずとも次にスキル始動→また爆発始動の順で進められる。
なるほどなぁ、ありがとうございます。早速爆発即スキルで試してみます
アルハイゼンの強みは色々あるだろうけど、個人的には最低限火力を出すための敷居まで持って行きやすいところと、編成の自由度が高いってところだと思う。もちろん突き詰めていくなら適した武器聖遺物編成……と労力をかければかけるほど強くなるんだけど、それでも武器は黎明鉄蜂、編成も雷キャラ一人(+できれば草キャラもう一人)さえいれば問題なく戦えるのは無課金としては本当に有り難い限り。
実装時から一番の強みは儀式の少なさだと思ってるわ、忍スキル纏うだけでも高火力を発揮できる
火力を出し易いのは同感だけど、編成に関してはなんとも言えないとこだなぁ…快適に使おうとするとシールドや中断耐性が欲しいし、黎明使うならシールドやダメージ軽減入れた上で強めの回復は入れたいし。
黎明装備での不自由さはいうて星3武器だし多少はね
タルタル同様双剣使うのがめちゃくちゃかっこいいんよ
蹴られたり叩き付けられたりと割と雑に扱われては虚空に消えていく謎ククリ君。元素力で作った即席なのかね。
伝説任務のムービーを見る限りそんな感じがする。しかも自在に動きを制御出来る模様。それで遠距離の敵も仕留めてくれやマジで。
初歩的な質問で申し訳ないんですが、スキルの追撃が3回ヒットしても、すべてに草激化が起こるわけではないんですか?なんかクールタイムみたいのがあるって聞いて
これはICDで検索してくれれば誰かが分かりやすく説明してくれるから調べてみるといいよ。ざっくり言うとこれが無いと環境をぶっ壊しかねないから設定されてるって感じ。3枚元素爆発全弾激化できたらまあ普通にヤバいしね。
これはアルハイゼンに限った話ではなく、全キャラそれぞれ設定されてる。
んで肝心のアルハイゼンはと言うと、上でもちらりと話があったけどスキルは2hit毎にリセットされるので、つまり2回に1回激化が起こるということ。
3枚なら2回、2枚なら1回、1枚なら1回目激化無しで2回目激化ありと。(まあ1枚で殴ることあんまり無いけどね)
通常攻撃も3回に1回/2秒リセット、重撃は2秒リセット、爆発は3回に1回、文弱タックルはICDが無いので毎回激化が入る感じ。
間違えていたら誰かが訂正してくれるはず。
アルハイゼンのICDに関しては上の枝の通りで、詳しくはこちらのページへ。補足すると光幕攻撃は見た目が変わっても同じ攻撃扱いなんで、例えば上から降ってくる攻撃(3枚)と横薙ぎ(2枚)を二回ずつ当てた場合、ICDが2hitなので5回草元素付着が起こる。これはあくまで光幕攻撃の元素付着だけで、元素付与された通常、重撃は別々で更に元素付着が起きる。
ほえー難しいですね。なんにせよ毎回激化するわけではないんですね。画面見ててもどれがなんのダメージなのか今ひとつわからなくて。
逆に言うと画面に出てる数字がめちゃめちゃになるぐらいに手数が多いから、反応クールタイムはあれど手数で激化頻度を増やしてるってところはあるよ。
ICDが2hit1付着貰えたのがデカすぎる これのおかげで飯食えてると言っても過言ではない
翠光引いてから黎明時のHP管理の煩わしさから解放されて楽しい。火力も実感できるくらいには上がったし見た目もめっちゃ合うし大満足。末路(初ゲット)と蒼古(精錬2になった)がすり抜けたのも許せるレベル。
会心系武器が黎明しか無くて星4星5にもあまり良いのが無いという人は今回のガチャで餅武器狙うの十分アリだね。万が一蒼古がすり抜けてもアルハイゼン自身使えなくはないし、忍とかに持たせるでも良い。
1凸ってどうなんですか? カタログスペックだけだと琢光鏡維持しやすそうでいいかもとかって思ったんですが(八重ヨォーヨあたりと組ませて激化運用予定)
ウェネトみたいな遅延ボス相手なら恩恵感じる時はあるっちゃあるけど基本無くても困らんって感じかなあ。少なくとも自分はわざわざ1凸で止めるようなもんではないと思ってる(どうせ凸るなら2凸までいきたい)
一般的なコンボフルで叩き込めれば無凸でもCTはキッチリ帰ってくるように出来てるので無くても困らない。火力上げるだけなら餅武器確保の方がいいのでそこをどう捉えて運用するかだと思う。
強いて言うなら無凸だとスキル始動も織り交ぜる場合、チャージ盛れてないとCTとの兼ね合いで2枚光幕中でも殴り続ける(8秒ほど)の意識するくらいか。
今回の復刻で本人引いて、武器はなくてもいいかな〜と思ってたけど蒼古も欲しかったし結局引いちゃった…。黒剣からの持ち替えだけど思ったより火力変わるね。見た目もいいし満足度高い。石はぜんぶなくなっちゃったけど…
自分も餅武器引くまでは磐岩無凸で使ってて、見た目こっちの方が合うし十分強いから良いやと思ってたけど、今では餅武器手放して磐岩に戻す気が微塵もわかないくらい。十分であっても更なる火力を求めてしまうんだよな。
R3ケツロク使ってたけど額面のDPS差は1割ちょいぐらいだとしても、実戦で純激化以外編成は激化頻度がガタ落ちするので餅とケツロクでも間に壁が存在するなって。 モチ武器でドライバーとしての火力もすごい事になる
確か武器効果は加算だから、通常殴りが攻撃力のみ参照じゃなくてスキル爆発みたいに攻撃+熟知参照になる形か。そりゃ非激化時の火力も安定するわ。
ケツミドリは汎用性こそはあるけれど永遠に二番手武器って感じよね。
俺も引いたわ、黎明からの持ち替えで会心ダメ特化聖遺物しか手元にないから率ダメのバランスはゴミだが後悔はしていない
メイン部分の性能は等価だが、サブ効果部分の基礎ダメージの上がり方が全然違うしな。盤岩がHP1.8万として+(216x天賦倍率)、萃光は熟知600として+720ってところだし、熟知盛り推奨の通常とスキルの割合が多いキャラなら滅茶苦茶強い
引けたので育てて使ってみたら、お供の八重神子とナヒーダがそもそも強すぎてアルハイゼン本人が強いのかどうか触っててよくわかんなくて困っちゃった(強いのは頭ではわかっているけど)
ワイは八重3凸ナヒ2凸だけど、さすがに螺旋低層だと歯ごたえなさ過ぎて配膳がお散歩する状態になるのはちょっとわかる。
ただまぁ螺旋12層とかになるとハイゼンの葉っぱカッター3枚で殴ったときの敵の溶け方が尋常じゃないから「あっ強いんだな」って分かる感じだな。
マップ上の精鋭モンスターをアルハイゼン、ナヒ、八重、白朮で倒すときに白朮爆発ナヒでマークつけて八重スキル。さあアルハイゼンで殴ろうっていうときにもう倒れてたりしてる。だから最近は八重のスキル一個だけ置くとかナヒを使わずにアルハイゼンでそのまま殴っちゃうとかあるあるだよね。
やっぱりそういう感じなのか。うちは全員無凸だけどそれでもナヒ八重だけで火力足りすぎてること多いわ。とはいえ螺旋12層とかはなかなか行けないし行かないからなあ。原神、もう少しカジュアルに戦えるところにHP多い敵ほしいよな
今回の戦闘イベント常設して欲しいよなぁ。公式もイベント常設は前向きに検討してるらしいし。