流石実装当時に螺旋使用率で純メインアタッカーなのに行秋を超えた男
純アタッカーで行秋超えたの凍結全盛期の綾華とハイゼンだけだっけか
結構な激化接待だったから使用率7割超えろよとは思ったけど、慣れないと若干操作に難があるから仕方ないか。
いや、7割は今の環境じゃアタッカーでそこまで行くのは普通に無理じゃろ。 アタッカーが7割超えれたのはバージョン1〜2前半までよ、確か(見落としあったらごめん)。それ以降はサポキャラが充実してきてアタッカー入れなくてもクリアできちゃう環境になったからね。
言われてみればver2.後半からはブイブイ言わせてた綾華や胡桃も落ち着いた使用率になってたか。サポーターだけで解決出来るようになってきた以上、これからの純アタッカーには汎用性というか、安定性が求められるのかな?よう分からんけど。
凸とか自己バフでアタッカーみたいなこと出来ちゃうサポキャラが増えてきたから余計にね〜…。アルハイゼンみたく火力兼草ドライバーみたいな役割ができて編成の幅もそこそこ広くないと今後のアタッカーの立場も結構難しくなりそうよね。
雷電と胡桃では行秋必須だったから、行秋使わなくてもいいアタッカーの選択肢ができたのはでかい
香菱ベネット使わないからもう片方で国タル使えて助かるみたいな事言ってる人もいたっけ。最近の螺旋は片方に雑魚の群れ、もう片方に少数敵やボス格を置く事が多いから、単体寄りなアルハイゼン編成と集団特化の国タルだったら確かに良い感じだな。
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純アタッカーで行秋超えたの凍結全盛期の綾華とハイゼンだけだっけか
結構な激化接待だったから使用率7割超えろよとは思ったけど、慣れないと若干操作に難があるから仕方ないか。
いや、7割は今の環境じゃアタッカーでそこまで行くのは普通に無理じゃろ。 アタッカーが7割超えれたのはバージョン1〜2前半までよ、確か(見落としあったらごめん)。それ以降はサポキャラが充実してきてアタッカー入れなくてもクリアできちゃう環境になったからね。
言われてみればver2.後半からはブイブイ言わせてた綾華や胡桃も落ち着いた使用率になってたか。サポーターだけで解決出来るようになってきた以上、これからの純アタッカーには汎用性というか、安定性が求められるのかな?よう分からんけど。
凸とか自己バフでアタッカーみたいなこと出来ちゃうサポキャラが増えてきたから余計にね〜…。アルハイゼンみたく火力兼草ドライバーみたいな役割ができて編成の幅もそこそこ広くないと今後のアタッカーの立場も結構難しくなりそうよね。
雷電と胡桃では行秋必須だったから、行秋使わなくてもいいアタッカーの選択肢ができたのはでかい
香菱ベネット使わないからもう片方で国タル使えて助かるみたいな事言ってる人もいたっけ。最近の螺旋は片方に雑魚の群れ、もう片方に少数敵やボス格を置く事が多いから、単体寄りなアルハイゼン編成と集団特化の国タルだったら確かに良い感じだな。