アルハイゼンの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
雷電のお供として激化爆発サブアタッカー兼打ち漏らし処理的に使ってるけど、爆発火力的には磐岩結緑が最適なのもあって餅武器持ってない人にもオススメ
やべえモチ武器つええ、前回は梃子摺った螺旋の害獣が祝福あるにしても一発クリアできた。多少のダメージを気にしなくてもいいというのは思った以上に恩恵でかいな
適当な聖遺物だと他武器との差はあまりないけど熟知盛れば盛るほど他武器との差が開くからね 長く使ってアルハイゼンのために厳選すればするほどPT整えれば整えるほど火力更に伸びていくっていうのはアルハイゼン推しとしては引いておいて損のない武器だと思う 汎用性はないから微課金の方は相方武器や星4武器PU内容次第だろうけれどね
そういう意味では蒼古とのWPUってかなり引き得なラインナップだったよね。万が一蒼古がすり抜けてもアルハイゼン自身は勿論、使い手はたくさんいるし。次はどんな抱き合わせになるか分からないけど、これほど良いPUは今後も来るかどうか。
螺旋12層、前期3シーズンに渡りメタられた恨みをマトリックスとプリキュアトカゲにぶつけて来た、許せ
同じく。ハイゼン実装されてからの螺旋で今回が一番ストレスなく使えて楽しかったわ。
聖害獣どもがいないだけでかなりのストレスフリーだね。ハイゼン実装直後の接待螺旋も害獣どもいたし、今回はマジで一番楽だったかも
そうなのか?俺は皆勤賞なのだが
こっちも皆勤賞だけどやっぱり前期は気持ち良く火力出せてるとはとても言えなかったから、解放感が凄すぎて
確かに
アルハイゼンってずるくない?他のキャラは耐久系とかチャージステータスで火力伸びるのに、アルハイゼンは熟知っていう火力ステータスで火力伸びてる
代わりに燃えて死にやすい
突破ステが率ダメじゃないから聖遺物や武器で稼ぐ必要がある、爆発が重いけど積極的に回したいからチャージもある程度必要、中断耐性が低い、鏡の管理に慣れるまでが大変って所を考えると、熟知がダメバフや倍率に直結する事くらい許してくれても良い…駄目?
むしろ、耐久ステータスで火力伸びる方がズルいって意見の方が聞くな。耐久高いのに火力も出せるから。
これ。むしろ火力伸びるステータスで火力伸びてもらわないと何で火力伸ばせばいいんだ
これのせいで攻撃だけ参照の素直なキャラが割食ってるんだよなあ……
ベネット一強を崩そうとしたんかね。個人的にはそろそろインフレ恐れずにベネットの上位互換出しても良い気がするが。炎のサブアタも現状まともなの香菱しかいないし
ベネットの爆発と同じ効果量の攻撃力%バフ(だいたい130%ぐらい)を配れるキャラが来ると一番いいんだけどね。ベネットより基礎攻撃力の高いキャラは攻撃力%バフ配れるキャラの方が有用だし、ベネットより基礎攻撃力の低いキャラとか荒滝ノエル胡桃みたいに他ステータスを攻撃力に変換するキャラはベネットの方が有用って棲み分けが出来る。その二人が併用できるなら、攻撃力しか参照しないキャラが一番バフを盛りやすいっていうステータス上の優位性も出来る
基礎攻撃力を上げた方が効果高いんじゃ...と思ったけど、ベネバフが基礎攻撃力基準だったし、スナップショット仕様だったわ。二人を組ませたらあかんことになるかも、まぁ攻撃力バッファー2名だとダメバフ・デバフ不足で微妙だから別にいいか。ベネットには回復での枠圧縮で一生席があるし、基礎攻撃力上げてくれたら突破ボーナス/攻撃力キャラも輝くと思うよ、たぶん。岩キャラで実装すれば蒸発溶解で悪さもできないさ、きっとね。
色々な要素の上限値が決まっててそれに基づいて火力上限をデザインされてるゲームだから、熟知とかの火力系ステで火力が上がることへのお得感は錯覚でしかないぞ。
大体予想付いてたけどまた行秋の使用率超えてて草。何気に初回PUの時の接待時よりも順位上だし。編成にバリエーションあり過ぎて編成使用率上位になかなかなれなかったのに、今期はゼンナヒ行秋忍の超開花編成が使用率も登場率も後半1位を取ってるのは正直ビックリ
ここまで暴れてるとまた来期こっぴどくメタられそうで怖い
将軍ベネットより使用率超えたアタッカーになるなんて半年前に言っても誰も信じなさそう。4.0からまた環境変わるだろうから今だけかもしれないが。
逆にベネ雷電が何でここまで使用率落ちてるんだろうとは思う。マトリックス+雷メタはアルハイゼン接待螺旋の時にもあったしあの時の方が害獣いる分更にキツかったと思う。でもその時の使用率で雷電ベネはS+タイにいた記憶があるが。
それは思った。雷音権現がいる訳でもないのに落ちるのって結構不思議。上は狼いるからベネットじゃ回復間に合わない&過負荷痛いとかそう言う都合なのかね。
C0雷電が火力出ないのと今から絶縁集めて爆発切って1人1人殴っていくよりC0無餅で火力出せて厳選あまり要らずに超開花っていう安定した高火力が出せるし。あと下で次に登場率高いのは雷電ナショナルの夜蘭版。敵の火力が落ちて無限中断+行秋シールド+ベネ回復じゃないとキツいわけじゃなくなって耐性持ちも居なくなって氷バリアも無くなったからもっと適任だってことで使われてるんだと思う
このデータって所持者の中での使用率だから使われた数で見るとそこまで高くはないし、メタられることはないんじゃない…って思ったけど3.0から草環境すぎて草自体がフォンテーヌでメタられてもおかしくはない
もちろん使用率の意味は分かった上でのコメントだよ。ただ使用率はともかく登場率(全体の中でどれだけその編成を見かけたか)で後半1位は、復刻バフや接待込みで見ても流石に驚きだなって。それに所持率が低かろうが高かろうが使われないキャラは使われないから。だけどニィロウにも言えるけど、ちょっとでも草で一貫性が取れるとあっという間に草PTが埋め尽くすレベルだから確かに草元素がメタられる可能性は高いね
「このデータ」がどれかわからなかったけどWechatのやつなら今見たら確かにアルハイゼンのチーム後半1位だけど、2位と3位は雷ナショ(+亜種)で違いは夜蘭と行秋が違うだけで実質同じで2位と3位足したらアルハイゼンのチーム余裕で登場率抜いてるから、それをこのコメントは言いたいんじゃないかと思った。外してたらごめんね。
雷ナショの亜種PTの合算が許されるならアルハイゼンのPTも超開花は夜蘭入りだろうが行秋入りだろうが水2だろうが全部まとめて合算すべきだし、豊穣開花なんて亜種全部引っくるめたらとんでもない数になるぞ。そもそも元の木で「編成にバリエーションがあるからアルハイゼンのPTが上位に来づらい」って書いてるのに「亜種PT含めたら〜」なんて話をする方がズレてると思うんだが。
草が強すぎるんよ…超開花の火力と森林の性能はミスってる
雷キャラに適当に熟知盛って草原核に当てるだけで高ダメージ追尾弾になる&裏からスキルか爆発当てるだけでお手軽耐性デバフ こう書くとめっちゃ強いな…
アルハイゼン使うなら激化でブイブイ言わせたい自分、超開花が使える事で多分に救われている事実に複雑な気分。何かこう…草アタッカー使うなら激化重視で行きたいんだよね。超開花は正直あまり…好きじゃない。爽快感が圧倒的に違うんだよなあ
初心者と廃課金の間を少なくするための初心者救済システムとして実装されたのが開花なのかなあと思わなくもない。そんぐらい楽に火力出るんだよなあ開花、、、
豊穣開花は殲滅力が頭おかしいけど敵が少なくなると目に見えて開花頻度下がって辛くなるし遅延行為を働かれるとなかなか辛い。範囲攻撃とはいえ敵の誘導もある程度必要。超開花はホーミング付きであの超火力。オマケで激化も起こせるのが控え目に言って調整ミスレベル。いくら初心者救済とはいえ
皮肉なのが超開花+激化の両立を支えてるのが草追加前は最弱扱いだった感電なんだよね。2段階ダメージでダメージ出るのが遅い、反応順を固定できないから風でむりやり上書きするしかないので編成幅が狭い、基礎値が低く伸びしろが低い、と3重苦を抱えてたのに、2段階ダメージ(水雷共存)の1点で草環境のインフラになってる。ゲームバランス取るの難しいなと感じるよ。
えっ、それは気づかなかった。実際超開花激化やってると追撃・超開花エフェクトとダメージ数値の嵐でどのタイミングでどんな反応が起きてるのかさっぱり分からん。雰囲気で超開花をやってる
超開花自体は絵的にも面白いし救済だったりで面白いとは思うがいくら何でも火力出し易過ぎるんだよね 反応係数もうちょっと抑えても良かったんじゃないかと…
基礎ダメが過負荷の1.5倍でヒット制限も2倍、更に深林(耐性デバフ)の発動条件がゆるゆるだからね。烈開花は開花ダメ&燃焼の自傷が地味にキツかったり元素量の関係で開花と炎元素の相性悪かったりとアレだけど、超開花は初心者から上級者まで安定して使える元素反応よ。
やってることは雷電ナショナルのovervapeと同じなんだけど草編成は熟知に振りやすいから火力格差が割とあるのがなぁ
そのサイトがどこか知らないけど、螺旋使用の全編成での登場率ではないよね?行秋は蒸発からナショから超開花まで採用編成が死ぬほど多いし、行秋と夜蘭は基本どっち置いても代替効くし……全編成での登場率でアルハイゼンより少なくなることなんてない気がするんだけど
もちろん、所有者の内どれだけの人が使ったかという話。使用率ってそういうものだから。ただサポーターと違ってメインアタッカーは基本1PTに1枠しかないから、サポーターの使用率を超えるのってなかなか無いのよ。行秋は初期の星4だから所持率はほぼ100%だしアルハイゼンの所持率(43%くらい)とは差があるけど、それでも行秋やベネットの使用率をメインアタッカー「ごとき」が超えるのは珍しいワケ。
フォンテーヌの新キャラ、クロリンデがめちゃくちゃ好きなデザインしてるから一緒に使ってみたい。激化方面で相性良いと良いなあ。雷のサポーターやサブアタならいくらあっても困らないし
つくづく草元素の実装で雷元素は大出世したよな。スメール前に「雷のサポーターやサブアタならいくらあっても困らない」なんて言われること絶対になかったろうに…。
確かに。そもそも雷電以外の雷キャラの存在感が微妙だった気がする
雷電もなんだかんだ雷キャラとして強いって訳では無かったもんなあ。
雷電は無凸ならまあ…って感じだけど2凸が壊れてるから普通に強キャラのイメージなんだが
草元素実装前の無凸雷電はナショナルパのバッテリー役でしかないから雷元素活かしてるとは言い難かった 雷電が氷キャラでも何でもいいような立ち位置だった
感電・過負荷って相手をノックバックさせる効果があるから雷電が雷キャラであることは安全性に一役買っていると思うけどね。まあ当時は固定値反応しかなかったから自分が強くなるごとに徐々に影が薄くなっちゃうのは否めないけど。
アルハイゼンの激化とっても楽しいな〜♪クロリンデにも期待大だ。相性がいいと嬉しいな。
今期の螺旋の戦績見たら最多撃破数に上がってて嬉しくなった。今まで萃光がなかった頃はナヒーダの方が撃破数多かったし最大ダメより手数で攻めるタイプだから、受けた最大ダメージ以外で中々載ることなくてちょっとだけしょんぼりしてたんだよね。こういう形でちゃんと強くなったって実感できて何だか感慨深いな……
今更だけど、激化だとナヒーダ抜きで良い編成ある?アルハイゼン・綺良々・白朮・忍でやってみたけどナヒーダの偉大さが分かっただけだった
綺良々白朮忍って3人も生存枠入れてるとDPS下がってしまうのは当然なので、1〜2人抜いて雷か草のサブアタを入れるといいですね。フィッシュル八重神子北斗草主人公など。綺良々忍を火力寄りの聖遺物にしてしまうのもアリだとは思いますが、ちょっと防御面を厚くしすぎ感があります
そういう時はアルハイゼン、白朮、八重神子、万葉でやってる。流石にナヒーダのサブアタ火力が無くなるから全体のdpsは落ちるけど、これで3.7螺旋の12層上を突破した。
ありがとう、PSが高くないから防御を2枚抜くと死にそうなんで忍は残留させて白朮交代神子にしようかな
それならもう3人抜いてHPモリモリ岩王帝君に防御一任してしまうのもいいかも。帝君はPSに自信がない人の強い味方です。
純激化なら北斗もオススメしたいな。行秋程では無いけど被ダメ軽減と中断耐性付いてるし、西風絶縁でも結構良いダメージ出るし。ただ、良くも悪くも爆発前提なんでフィールドだと使い勝手悪いかも分からん。
個人的には激化は草と雷どっちかに寄せた方がいいと思ってるから、ナヒ以外はティナリと絶縁綺良々。雷他はサポ特化。
忍を抜くならヨォーヨもアリだと思う。そうすればナヒ行秋忍で片方超開花パも組めるし
アルハイゼン使ってると思うんだけどサブDPS雷キャラ多いことには多いんだけどアルハイゼンとがっしり噛み合ってるキャラが居ないよね フィッシュルだと範囲広くないし1体ずつ 八重だと2凸してないと満足できるほどの範囲じゃないし設置時間長め 北斗だと攻撃は完璧に噛み合ってるけど爆発回せないといけなくて螺旋以外だとえぐいくらい回しづらい リサだと回しづらい上に範囲も狭い(火力指数で言えば一番うえだけど) 他だと雷電はシールドには反応しないし忍は北斗と同じで攻撃は完璧に噛み合ってるけど中断耐性に難があって耐久補助能力と火力指数で言えば同じ片手剣の綺良々のほうができれば組ませたい ドリーは全体的に優秀だけど火力補助能力にかけている アルハイゼン相方雷役は本当に選択肢がばかみたいに多いのにここまでどれも一長一短になってるからまじで完璧に噛み合った雷キャラがほしい
逆に一長一短だからこそバランス取れてるとも言う。目的・状況に応じて使い分けろってことだと思う。木主が言ってるような問題点全て解決した雷キャラ来たらそれこそ「もう全部アイツ一人でいいんじゃないかな」状態になっちゃうし。
むしろヒーラー&中断耐性付与なんてことができるイカレキャラが爆発中のみ3秒に1回という超限定的な白朮しかおらんのだから基本忍で十分じゃね(あと一応完凸鍾離) CTの隙間なく効果15秒で回復しながら2秒毎に広範囲の雷を撒いてくれるってこれ以上ない相性だ
雷2枚入れて足りない部分を補いあえばいいんじゃないか?北斗回らないところは忍だけで回すとか超開花するとかもできるし、柔軟性の高い運用できるのが強みだと思うわ
フィッシュルと北斗の丁度中間のキャラ欲しいんだよね。フィッシュルは攻撃に寄りすぎだし、北斗は防御能力がありがたいけどアルハイゼンの本懐である対少数や単体ボスに弱過ぎる。
待機状態でWave対応できないナヒーダや低凸だと設置しかいない草と比べれば雷はバリエーションあるから贅沢な悩みだ…。でも夜蘭みたいな追従かつ通常連動してくれるタイプは全元素に複数いてもいいし、雷片手剣っぽいクロリンデに期待したいね。
ふと思ったけど、燃焼てどういうメカニズムなんだろうか。炎纏ってるキャラに草攻撃したら敵が燃焼するのは理解してるけど、何故自分に燃え移るのかが不思議でならない。アルハイゼンのスキルって自分に草付与するわけでは無いよね?なのに何故自分にも草と炎が付いて燃焼するんだろうか…?なんか変な疑問だったらすまん
感電みたいな感じ。燃焼したやつの周りも燃焼する
草と炎が触れ合った空間を中心に燃焼ダメージが発生するイメージかな。あと重箱の隅でごめんだけど、スキルで草元素「付与」はしてる。草元素「付着」はしてない。
水面帯電と近いけど感電とはちょっと違うかな。燃焼って燃焼が起きている物体を中心に小範囲の炎元素ダメージをばら撒いてるんだよね。焚き火や松明の上にいるのと同じ状態。だから小さい敵程接触ダメージ食らいやすいし、遺跡守衛みたいな大きい敵相手だと食らいにくい。
おおおおみんなありがとう!!!中心に小範囲の炎ダメージ〜が一番なるほどなとなった、だからからくり陣形相手だと上手く検証出来なかったのか…………。あと付着と付与をごっちゃにしていた、指摘ありがとう。
からくり陣形は燃焼の命中判定に重なりにくいからね。ちなみに燃焼の接触ダメージは開花の自傷(敵が受けたダメージの5%)と違い「(耐性減少分等を除いた)敵が受けるダメージと同じダメージを受ける(おそらく1hit/0.25秒制限)」んで、仮に2000の燃焼ダメージを出せる状態で敵と接触していると毎秒8000ダメージ食らう事になる。なのでヒットボックスが重なりやすい人型タイプの敵に燃焼付けて万葉で吸い込むとどえらい事になったりする。
紀行武器の狼牙、黎明でHP管理辛いって人や黒剣振り回してる人は乗り換えて良いレベルかもね。基本的に元素スキルバフの恩恵を受ける事になるけど、爆発も多段Hitだから鏡3枚で爆発サブアタッカーとして使う場合にも楽しそうだ
質問なんですが今アルハイゼン草主人公フィッシュル久岐忍で使ってるのですがこの編成って螺旋とかいけますかね?初心者でまだ育て終わってなくて...武器はそれぞれ黎明、原木刀、絶弦、西風で使ってるのですがフィールドで使ってみた感じ草主人公に深林を持たせても爆発が回らずに上手く発動しないんで久岐忍にもたせています。また完凸ディオナを使ってみたんですがフィッシュルを完凸してないため激化が安定しなくて...螺旋12層を攻略できるような編成にしたいんですけどやっぱりナヒーダとかいないときついんですかね?長文になってしまってすいません。
☆0クリアでいいなら十分いけるが忍がいるなら超開花組んだ方がお手軽に強くなるぞ
他の手札が分からないのでなんともですが、未完凸ならフィッシュルはいっそのこと外してもいいかもしれない。代わりに西風大剣を持たせた北斗を入れてみるとか
敵編成との相性にもよるけど、クリアだけならいけると思う。ただ、手札に困るレベルだともう片方の方が心配かな……
装備とかできる限り揃えて実際に12後半に突っ込んでみたけど、☆9は厳しいかなあという感じ。スターライト交換で行秋取ってアルハイゼン森林、忍熟知特化、1枠自由の超開花のが楽に☆9目指せると思うよ
黎明金メッキ2楽園2アルハイゼン、祭礼絶縁行秋、鉄蜂森林熟知染め忍、祭礼旧貴族ディオナで☆9行けた(前半は凍結甘雨)。ただ行秋完凸だしアルハイゼンは金メッキ4でないとはいえかなり厳選進んだ聖遺物だしで、あんまり参考にはならんかも(ディオナはこの編成なら教官のがいいだろうし)
アルハイゼンフィッシュル忍きららなら実際この前使って星9とった。けど武器も揃えて凸も進んでる状態だから12層突破を目指す段階で組むのを目指すPTではないかなぁ
その編成なら主人公はチャージ会心盛り&西風持たせて、忍は深林&熟知武器の方が良いかも。星9は厳しいだろうけど、きちんと育てればナヒーダなしでもある程度の星は取れるようになると思うよ。ただ他の方も仰っている通りキャラも育成も十分じゃないだろうし、フィッシュル→行秋で超開花に寄せた編成を組んでみるのもありかと
皆さんありがとうございます!実際に螺旋を行ってくださった方には本当に感謝です!初心者と言っても復帰勢でして...もう片方は雷電ナショナル投げればいいかなと思っていたのですが...水キャラは行秋とバーバラしか持ってないくて...次イェラン狙ってみます...螺旋12層クリアできるようにしてヌヴィレットのために原石集めます。
行秋抜いてバーバラ版(海染ヒーラービルド)もやってきたよ。敵次第では出来んことはないという感じ。今期の場合は12後半の1,2間とは相性いい方で、3間はきつかったわ。
前半がそれなりに速めにいけるなら(1,1:40 2,1:20 3,2:00残し)配膳/草旅人/忍/ディオナでも行けた というか草旅人に森林よりも今季後半は忍森林の方が明らかに戦いやすいわ 装備は黎明金メッキ/祭礼・教官/暗鉄・森林/祭礼・絶縁千岩で旅人lv.86で他85 配膳爆発直後の間隔に祭礼旅人のスキル二連発が間に合うから意外とバッテリーとして優秀だぞ!がんばれ!
みなさんありがとうございます!いろいろ自分でも頑張ってみます!
あれま ヌヴィレットさん来てしまいました...イェランは諦めてまた別の方法を模索します...悲しい
発想の逆転で雷電ナショナルの代わりに行秋に頼らない別PTを組めばアルハイゼンと行秋をセットにできるんじゃないか?
キャラ編成画面でみんな動くようになってもお前は不動でいてくれ
君は動くのか?俺は動かないが
動画だと読んでいた本を閉じてこちらに振り向くという感じだね
まじでアルハイゼン好きだなぁ、男の俺でも惚れてしまった
唯我独尊で素っ気ないだけのキャラかと思いきや、根底に天然入ってたり迷言を量産してるおもしれー奴なのがもうずるい。ヌヴィやリオセスリも何かしら面白要素があると良いな。
Twitterでリオセスリが割とガタイが良かったせいでアルハイゼンが相対的に文弱である事を再評価されてるのほんと草
筋肉と頭脳のハイブリッド、アルハイゼン
学者の国の最高職なのにスキルで突進する時点でだいぶ知的(物理)だァ...リオセスリも正義の国の突進して、氷刻晴と云われるかもしれない。
正論パンチ(物理)ですか
狼牙アルハイゼンガチで強そう
多分星4片手剣で最適解になる。凸を進めるのは時間がかかるけど確実に出来るし、微課金に武器の新たな選択肢が出来たと考えると良いね
他の強アタッカーが編成縛りや自傷などのデメリットを代価に高火力出してるのを見てると、やっぱりコイツおかしいってなる。鏡の管理は面倒だけどそれだけで出て良い火力じゃない。制約と誓約って知ってるか?
強いて言えば激化用の雷撒き欲しいくらいだけど雷裏から付けられるの大量に居るしヒーラーとサブアタって使い分けも出来るからな…鏡展開もスキル爆発2つあって交代融通利かないかというとそんなでもないし他元素でなく他指定キャラへの依存度が低いのも強みだね。ナヒーダとかここで言うにしてもそんなん草関連全員だろってなるし
ぶっちゃけスメールキャラはナヒーダとハイゼンだけ引いとけばいいかなって。あと探索用に放浪者
完凸黎明と無凸狼牙ならどっちが火力出るかな?HP管理めんどくさいからどっちにしろ乗り換えるけど
会心系の値は下がって通常重撃の会心はもっと下がるけど基礎攻撃力が上がるしスキル爆発にダメバフがはいるようになる。何より木主の言う通り体力による制限がなくなるしまだ精錬の伸びしろが残ってるのがでかい
某動画での計算だと無凸狼牙で完凸黎明よりちょい下、完凸狼牙で完凸黎明とトントンって感じで予想していた以上に変わらなかった。とはいえHP管理から解放されたいという目的があるなら乗り換えても問題なし。当然ながらまだ実戦での検証は出来ないけれど、完凸黎明と完凸狼牙が本当に変わらないレベルなら、狼牙の凸進める分を他の紀行武器にあてるのでも良いと思う。アルハイゼンの場合既に潤沢なダメバフがあるのと、完凸黎明の会心スコアがチートクラスなのが理由だろうね…。
アルハイゼンからすると、結録よりも新紀行武器R5の方が強い?攻撃よりもダメバフの方がいいだろうし
落下と重撃と通常攻撃の火力が結構下がっちゃうんで、総合的に見て劇的な変化はなさそう。爆発始動で琢光鏡補充に使ったり光幕の攻撃回数減ってる状態でもまあいっかって殴るなら結緑の方が多分強い
原神シミュで黎明5と狼牙5で比較したら黎明の方が若干強いと出たけど手持ちの狼牙1と黎明5比較してボス殴ってもほぼ誤差というか遜色ないんだよな。ぶっちゃけこの辺は好みというか握りたい方握ってもいいと思う
うちも秘境を周回して、狼牙の方が平均してタイムが数秒良かったりするなぁ(狼牙も黎明もシールドでノーダメ前提)。敵の構成や立ち回りにもよるんだろうけど、明らかな火力低下はないと思う。
狼牙はHPが減っても効果に影響しない使い勝手もいいけどモチーフ武器かってくらい見た目が似合うのもいい
結緑から乗り換えるのか?俺は何を装備しても強いが。
笛の剣アルハイゼンさん?!
今期の螺旋12層で超開花メタられてたらしいが、前半超開花ハイゼン、後半ウォータオで特に支障なく通しクリア出来た。バリアに関しては氷じゃなければ対処出来そうね。てか3.7の螺旋が酷過ぎてアレに比べたら何でも余裕に感じるわ。
最近こいつのステータス迷走してる。計算すると意外と攻撃力が響くんだよね。金メッキ4餅武器で攻撃力1180率ダメ80/230よりも攻撃力1350率ダメ80/200の方が火力出てる
攻撃力は要らんみたいな風潮だけど、要るんだよな。磐岩結緑の期待値が高いのも会心スコア以外に攻撃力の補正が影響してるし。
会心スコアだけ見れば完凸黎明がぶっ飛んでるのに星5無凸武器持たせた方が強い事が多い理由ってコレだよね。
激化における攻撃力は確かに熟知・ダメバフ・会心に比べたら価値は落ちるけど要るっちゃ要るんだよね。趣旨とは少し違うかもだけどセノの赤砂が強いのも熟知盛った分落ちる攻撃力を補えるからだし。
鏡3光幕の攻撃レートが400%という並みのスキルと同等のレートがあるというね。一時期ベネット使って溜めスキル>落下攻撃>通常1(光幕)>爆発のクイックスワップ一発屋遊びしてた時にそこらは感じた
爆発は光幕以上に攻撃力の比重が大きいから爆発サブアタッカーで立ち回るなら攻撃力優先しても良いくらいだね
これ関連で最近思うのはスコア高い金メッキ楽団のキメラよりもスコアそこそこの金メッキ4の方が強いというか、キメラ聖遺物とそこまで差が無いような感じがするんだが、やっぱ金メッキ4セット効果の攻撃力アップが効いてるんかね。
試しに凡庸な攻撃力ビルドにしてみると普通に強いと言える水準の火力出すから笑う。もちろん熟知ビルドで正しい使い方をした方が強いが
今だとアルハイゼンの編成で主流なのって純激化、超開花複合激化、ニィロウ開花の3種だと思うんだけど超開花との複合だと激化頻度も少し落ちるから本人の熟知の依存度もちょっと下がるし攻撃に少しだけ寄せるのも悪くないのかもね
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適当な聖遺物だと他武器との差はあまりないけど熟知盛れば盛るほど他武器との差が開くからね 長く使ってアルハイゼンのために厳選すればするほどPT整えれば整えるほど火力更に伸びていくっていうのはアルハイゼン推しとしては引いておいて損のない武器だと思う 汎用性はないから微課金の方は相方武器や星4武器PU内容次第だろうけれどね
そういう意味では蒼古とのWPUってかなり引き得なラインナップだったよね。万が一蒼古がすり抜けてもアルハイゼン自身は勿論、使い手はたくさんいるし。次はどんな抱き合わせになるか分からないけど、これほど良いPUは今後も来るかどうか。
螺旋12層、前期3シーズンに渡りメタられた恨みをマトリックスとプリキュアトカゲにぶつけて来た、許せ
同じく。ハイゼン実装されてからの螺旋で今回が一番ストレスなく使えて楽しかったわ。
聖害獣どもがいないだけでかなりのストレスフリーだね。ハイゼン実装直後の接待螺旋も害獣どもいたし、今回はマジで一番楽だったかも
そうなのか?俺は皆勤賞なのだが
こっちも皆勤賞だけどやっぱり前期は気持ち良く火力出せてるとはとても言えなかったから、解放感が凄すぎて
確かに
アルハイゼンってずるくない?他のキャラは耐久系とかチャージステータスで火力伸びるのに、アルハイゼンは熟知っていう火力ステータスで火力伸びてる
代わりに燃えて死にやすい
突破ステが率ダメじゃないから聖遺物や武器で稼ぐ必要がある、爆発が重いけど積極的に回したいからチャージもある程度必要、中断耐性が低い、鏡の管理に慣れるまでが大変って所を考えると、熟知がダメバフや倍率に直結する事くらい許してくれても良い…駄目?
むしろ、耐久ステータスで火力伸びる方がズルいって意見の方が聞くな。耐久高いのに火力も出せるから。
これ。むしろ火力伸びるステータスで火力伸びてもらわないと何で火力伸ばせばいいんだ
これのせいで攻撃だけ参照の素直なキャラが割食ってるんだよなあ……
ベネット一強を崩そうとしたんかね。個人的にはそろそろインフレ恐れずにベネットの上位互換出しても良い気がするが。炎のサブアタも現状まともなの香菱しかいないし
ベネットの爆発と同じ効果量の攻撃力%バフ(だいたい130%ぐらい)を配れるキャラが来ると一番いいんだけどね。ベネットより基礎攻撃力の高いキャラは攻撃力%バフ配れるキャラの方が有用だし、ベネットより基礎攻撃力の低いキャラとか荒滝ノエル胡桃みたいに他ステータスを攻撃力に変換するキャラはベネットの方が有用って棲み分けが出来る。その二人が併用できるなら、攻撃力しか参照しないキャラが一番バフを盛りやすいっていうステータス上の優位性も出来る
基礎攻撃力を上げた方が効果高いんじゃ...と思ったけど、ベネバフが基礎攻撃力基準だったし、スナップショット仕様だったわ。二人を組ませたらあかんことになるかも、まぁ攻撃力バッファー2名だとダメバフ・デバフ不足で微妙だから別にいいか。
ベネットには回復での枠圧縮で一生席があるし、基礎攻撃力上げてくれたら突破ボーナス/攻撃力キャラも輝くと思うよ、たぶん。岩キャラで実装すれば蒸発溶解で悪さもできないさ、きっとね。
色々な要素の上限値が決まっててそれに基づいて火力上限をデザインされてるゲームだから、熟知とかの火力系ステで火力が上がることへのお得感は錯覚でしかないぞ。
大体予想付いてたけどまた行秋の使用率超えてて草。何気に初回PUの時の接待時よりも順位上だし。編成にバリエーションあり過ぎて編成使用率上位になかなかなれなかったのに、今期はゼンナヒ行秋忍の超開花編成が使用率も登場率も後半1位を取ってるのは正直ビックリ
ここまで暴れてるとまた来期こっぴどくメタられそうで怖い
将軍ベネットより使用率超えたアタッカーになるなんて半年前に言っても誰も信じなさそう。4.0からまた環境変わるだろうから今だけかもしれないが。
逆にベネ雷電が何でここまで使用率落ちてるんだろうとは思う。マトリックス+雷メタはアルハイゼン接待螺旋の時にもあったしあの時の方が害獣いる分更にキツかったと思う。でもその時の使用率で雷電ベネはS+タイにいた記憶があるが。
それは思った。雷音権現がいる訳でもないのに落ちるのって結構不思議。上は狼いるからベネットじゃ回復間に合わない&過負荷痛いとかそう言う都合なのかね。
C0雷電が火力出ないのと今から絶縁集めて爆発切って1人1人殴っていくよりC0無餅で火力出せて厳選あまり要らずに超開花っていう安定した高火力が出せるし。あと下で次に登場率高いのは雷電ナショナルの夜蘭版。敵の火力が落ちて無限中断+行秋シールド+ベネ回復じゃないとキツいわけじゃなくなって耐性持ちも居なくなって氷バリアも無くなったからもっと適任だってことで使われてるんだと思う
このデータって所持者の中での使用率だから使われた数で見るとそこまで高くはないし、メタられることはないんじゃない…って思ったけど3.0から草環境すぎて草自体がフォンテーヌでメタられてもおかしくはない
もちろん使用率の意味は分かった上でのコメントだよ。ただ使用率はともかく登場率(全体の中でどれだけその編成を見かけたか)で後半1位は、復刻バフや接待込みで見ても流石に驚きだなって。それに所持率が低かろうが高かろうが使われないキャラは使われないから。だけどニィロウにも言えるけど、ちょっとでも草で一貫性が取れるとあっという間に草PTが埋め尽くすレベルだから確かに草元素がメタられる可能性は高いね
「このデータ」がどれかわからなかったけどWechatのやつなら今見たら確かにアルハイゼンのチーム後半1位だけど、2位と3位は雷ナショ(+亜種)で違いは夜蘭と行秋が違うだけで実質同じで2位と3位足したらアルハイゼンのチーム余裕で登場率抜いてるから、それをこのコメントは言いたいんじゃないかと思った。外してたらごめんね。
雷ナショの亜種PTの合算が許されるならアルハイゼンのPTも超開花は夜蘭入りだろうが行秋入りだろうが水2だろうが全部まとめて合算すべきだし、豊穣開花なんて亜種全部引っくるめたらとんでもない数になるぞ。そもそも元の木で「編成にバリエーションがあるからアルハイゼンのPTが上位に来づらい」って書いてるのに「亜種PT含めたら〜」なんて話をする方がズレてると思うんだが。
草が強すぎるんよ…超開花の火力と森林の性能はミスってる
雷キャラに適当に熟知盛って草原核に当てるだけで高ダメージ追尾弾になる&裏からスキルか爆発当てるだけでお手軽耐性デバフ こう書くとめっちゃ強いな…
アルハイゼン使うなら激化でブイブイ言わせたい自分、超開花が使える事で多分に救われている事実に複雑な気分。何かこう…草アタッカー使うなら激化重視で行きたいんだよね。超開花は正直あまり…好きじゃない。爽快感が圧倒的に違うんだよなあ
初心者と廃課金の間を少なくするための初心者救済システムとして実装されたのが開花なのかなあと思わなくもない。そんぐらい楽に火力出るんだよなあ開花、、、
豊穣開花は殲滅力が頭おかしいけど敵が少なくなると目に見えて開花頻度下がって辛くなるし遅延行為を働かれるとなかなか辛い。範囲攻撃とはいえ敵の誘導もある程度必要。超開花はホーミング付きであの超火力。オマケで激化も起こせるのが控え目に言って調整ミスレベル。いくら初心者救済とはいえ
皮肉なのが超開花+激化の両立を支えてるのが草追加前は最弱扱いだった感電なんだよね。2段階ダメージでダメージ出るのが遅い、反応順を固定できないから風でむりやり上書きするしかないので編成幅が狭い、基礎値が低く伸びしろが低い、と3重苦を抱えてたのに、2段階ダメージ(水雷共存)の1点で草環境のインフラになってる。ゲームバランス取るの難しいなと感じるよ。
えっ、それは気づかなかった。実際超開花激化やってると追撃・超開花エフェクトとダメージ数値の嵐でどのタイミングでどんな反応が起きてるのかさっぱり分からん。雰囲気で超開花をやってる
超開花自体は絵的にも面白いし救済だったりで面白いとは思うがいくら何でも火力出し易過ぎるんだよね 反応係数もうちょっと抑えても良かったんじゃないかと…
基礎ダメが過負荷の1.5倍でヒット制限も2倍、更に深林(耐性デバフ)の発動条件がゆるゆるだからね。烈開花は開花ダメ&燃焼の自傷が地味にキツかったり元素量の関係で開花と炎元素の相性悪かったりとアレだけど、超開花は初心者から上級者まで安定して使える元素反応よ。
やってることは雷電ナショナルのovervapeと同じなんだけど草編成は熟知に振りやすいから火力格差が割とあるのがなぁ
そのサイトがどこか知らないけど、螺旋使用の全編成での登場率ではないよね?行秋は蒸発からナショから超開花まで採用編成が死ぬほど多いし、行秋と夜蘭は基本どっち置いても代替効くし……全編成での登場率でアルハイゼンより少なくなることなんてない気がするんだけど
もちろん、所有者の内どれだけの人が使ったかという話。使用率ってそういうものだから。ただサポーターと違ってメインアタッカーは基本1PTに1枠しかないから、サポーターの使用率を超えるのってなかなか無いのよ。行秋は初期の星4だから所持率はほぼ100%だしアルハイゼンの所持率(43%くらい)とは差があるけど、それでも行秋やベネットの使用率をメインアタッカー「ごとき」が超えるのは珍しいワケ。
フォンテーヌの新キャラ、クロリンデがめちゃくちゃ好きなデザインしてるから一緒に使ってみたい。激化方面で相性良いと良いなあ。雷のサポーターやサブアタならいくらあっても困らないし
つくづく草元素の実装で雷元素は大出世したよな。スメール前に「雷のサポーターやサブアタならいくらあっても困らない」なんて言われること絶対になかったろうに…。
確かに。そもそも雷電以外の雷キャラの存在感が微妙だった気がする
雷電もなんだかんだ雷キャラとして強いって訳では無かったもんなあ。
雷電は無凸ならまあ…って感じだけど2凸が壊れてるから普通に強キャラのイメージなんだが
草元素実装前の無凸雷電はナショナルパのバッテリー役でしかないから雷元素活かしてるとは言い難かった 雷電が氷キャラでも何でもいいような立ち位置だった
感電・過負荷って相手をノックバックさせる効果があるから雷電が雷キャラであることは安全性に一役買っていると思うけどね。まあ当時は固定値反応しかなかったから自分が強くなるごとに徐々に影が薄くなっちゃうのは否めないけど。
アルハイゼンの激化とっても楽しいな〜♪クロリンデにも期待大だ。相性がいいと嬉しいな。
今期の螺旋の戦績見たら最多撃破数に上がってて嬉しくなった。今まで萃光がなかった頃はナヒーダの方が撃破数多かったし最大ダメより手数で攻めるタイプだから、受けた最大ダメージ以外で中々載ることなくてちょっとだけしょんぼりしてたんだよね。こういう形でちゃんと強くなったって実感できて何だか感慨深いな……
今更だけど、激化だとナヒーダ抜きで良い編成ある?アルハイゼン・綺良々・白朮・忍でやってみたけどナヒーダの偉大さが分かっただけだった
綺良々白朮忍って3人も生存枠入れてるとDPS下がってしまうのは当然なので、1〜2人抜いて雷か草のサブアタを入れるといいですね。フィッシュル八重神子北斗草主人公など。綺良々忍を火力寄りの聖遺物にしてしまうのもアリだとは思いますが、ちょっと防御面を厚くしすぎ感があります
そういう時はアルハイゼン、白朮、八重神子、万葉でやってる。流石にナヒーダのサブアタ火力が無くなるから全体のdpsは落ちるけど、これで3.7螺旋の12層上を突破した。
ありがとう、PSが高くないから防御を2枚抜くと死にそうなんで忍は残留させて白朮交代神子にしようかな
それならもう3人抜いてHPモリモリ岩王帝君に防御一任してしまうのもいいかも。帝君はPSに自信がない人の強い味方です。
純激化なら北斗もオススメしたいな。行秋程では無いけど被ダメ軽減と中断耐性付いてるし、西風絶縁でも結構良いダメージ出るし。ただ、良くも悪くも爆発前提なんでフィールドだと使い勝手悪いかも分からん。
個人的には激化は草と雷どっちかに寄せた方がいいと思ってるから、ナヒ以外はティナリと絶縁綺良々。雷他はサポ特化。
忍を抜くならヨォーヨもアリだと思う。そうすればナヒ行秋忍で片方超開花パも組めるし
アルハイゼン使ってると思うんだけどサブDPS雷キャラ多いことには多いんだけどアルハイゼンとがっしり噛み合ってるキャラが居ないよね フィッシュルだと範囲広くないし1体ずつ 八重だと2凸してないと満足できるほどの範囲じゃないし設置時間長め 北斗だと攻撃は完璧に噛み合ってるけど爆発回せないといけなくて螺旋以外だとえぐいくらい回しづらい リサだと回しづらい上に範囲も狭い(火力指数で言えば一番うえだけど) 他だと雷電はシールドには反応しないし忍は北斗と同じで攻撃は完璧に噛み合ってるけど中断耐性に難があって耐久補助能力と火力指数で言えば同じ片手剣の綺良々のほうができれば組ませたい ドリーは全体的に優秀だけど火力補助能力にかけている アルハイゼン相方雷役は本当に選択肢がばかみたいに多いのにここまでどれも一長一短になってるからまじで完璧に噛み合った雷キャラがほしい
逆に一長一短だからこそバランス取れてるとも言う。目的・状況に応じて使い分けろってことだと思う。木主が言ってるような問題点全て解決した雷キャラ来たらそれこそ「もう全部アイツ一人でいいんじゃないかな」状態になっちゃうし。
むしろヒーラー&中断耐性付与なんてことができるイカレキャラが爆発中のみ3秒に1回という超限定的な白朮しかおらんのだから基本忍で十分じゃね(あと一応完凸鍾離) CTの隙間なく効果15秒で回復しながら2秒毎に広範囲の雷を撒いてくれるってこれ以上ない相性だ
雷2枚入れて足りない部分を補いあえばいいんじゃないか?北斗回らないところは忍だけで回すとか超開花するとかもできるし、柔軟性の高い運用できるのが強みだと思うわ
フィッシュルと北斗の丁度中間のキャラ欲しいんだよね。フィッシュルは攻撃に寄りすぎだし、北斗は防御能力がありがたいけどアルハイゼンの本懐である対少数や単体ボスに弱過ぎる。
待機状態でWave対応できないナヒーダや低凸だと設置しかいない草と比べれば雷はバリエーションあるから贅沢な悩みだ…。でも夜蘭みたいな追従かつ通常連動してくれるタイプは全元素に複数いてもいいし、雷片手剣っぽいクロリンデに期待したいね。
ふと思ったけど、燃焼てどういうメカニズムなんだろうか。炎纏ってるキャラに草攻撃したら敵が燃焼するのは理解してるけど、何故自分に燃え移るのかが不思議でならない。アルハイゼンのスキルって自分に草付与するわけでは無いよね?なのに何故自分にも草と炎が付いて燃焼するんだろうか…?なんか変な疑問だったらすまん
感電みたいな感じ。燃焼したやつの周りも燃焼する
草と炎が触れ合った空間を中心に燃焼ダメージが発生するイメージかな。あと重箱の隅でごめんだけど、スキルで草元素「付与」はしてる。草元素「付着」はしてない。
水面帯電と近いけど感電とはちょっと違うかな。燃焼って燃焼が起きている物体を中心に小範囲の炎元素ダメージをばら撒いてるんだよね。焚き火や松明の上にいるのと同じ状態。だから小さい敵程接触ダメージ食らいやすいし、遺跡守衛みたいな大きい敵相手だと食らいにくい。
おおおおみんなありがとう!!!中心に小範囲の炎ダメージ〜が一番なるほどなとなった、だからからくり陣形相手だと上手く検証出来なかったのか…………。あと付着と付与をごっちゃにしていた、指摘ありがとう。
からくり陣形は燃焼の命中判定に重なりにくいからね。ちなみに燃焼の接触ダメージは開花の自傷(敵が受けたダメージの5%)と違い「(耐性減少分等を除いた)敵が受けるダメージと同じダメージを受ける(おそらく1hit/0.25秒制限)」んで、仮に2000の燃焼ダメージを出せる状態で敵と接触していると毎秒8000ダメージ食らう事になる。なのでヒットボックスが重なりやすい人型タイプの敵に燃焼付けて万葉で吸い込むとどえらい事になったりする。
紀行武器の狼牙、黎明でHP管理辛いって人や黒剣振り回してる人は乗り換えて良いレベルかもね。基本的に元素スキルバフの恩恵を受ける事になるけど、爆発も多段Hitだから鏡3枚で爆発サブアタッカーとして使う場合にも楽しそうだ
質問なんですが今アルハイゼン草主人公フィッシュル久岐忍で使ってるのですがこの編成って螺旋とかいけますかね?初心者でまだ育て終わってなくて...武器はそれぞれ黎明、原木刀、絶弦、西風で使ってるのですがフィールドで使ってみた感じ草主人公に深林を持たせても爆発が回らずに上手く発動しないんで久岐忍にもたせています。また完凸ディオナを使ってみたんですがフィッシュルを完凸してないため激化が安定しなくて...螺旋12層を攻略できるような編成にしたいんですけどやっぱりナヒーダとかいないときついんですかね?長文になってしまってすいません。
☆0クリアでいいなら十分いけるが忍がいるなら超開花組んだ方がお手軽に強くなるぞ
他の手札が分からないのでなんともですが、未完凸ならフィッシュルはいっそのこと外してもいいかもしれない。代わりに西風大剣を持たせた北斗を入れてみるとか
敵編成との相性にもよるけど、クリアだけならいけると思う。ただ、手札に困るレベルだともう片方の方が心配かな……
装備とかできる限り揃えて実際に12後半に突っ込んでみたけど、☆9は厳しいかなあという感じ。スターライト交換で行秋取ってアルハイゼン森林、忍熟知特化、1枠自由の超開花のが楽に☆9目指せると思うよ
黎明金メッキ2楽園2アルハイゼン、祭礼絶縁行秋、鉄蜂森林熟知染め忍、祭礼旧貴族ディオナで☆9行けた(前半は凍結甘雨)。ただ行秋完凸だしアルハイゼンは金メッキ4でないとはいえかなり厳選進んだ聖遺物だしで、あんまり参考にはならんかも(ディオナはこの編成なら教官のがいいだろうし)
アルハイゼンフィッシュル忍きららなら実際この前使って星9とった。けど武器も揃えて凸も進んでる状態だから12層突破を目指す段階で組むのを目指すPTではないかなぁ
その編成なら主人公はチャージ会心盛り&西風持たせて、忍は深林&熟知武器の方が良いかも。星9は厳しいだろうけど、きちんと育てればナヒーダなしでもある程度の星は取れるようになると思うよ。ただ他の方も仰っている通りキャラも育成も十分じゃないだろうし、フィッシュル→行秋で超開花に寄せた編成を組んでみるのもありかと
皆さんありがとうございます!実際に螺旋を行ってくださった方には本当に感謝です!初心者と言っても復帰勢でして...もう片方は雷電ナショナル投げればいいかなと思っていたのですが...水キャラは行秋とバーバラしか持ってないくて...次イェラン狙ってみます...螺旋12層クリアできるようにしてヌヴィレットのために原石集めます。
行秋抜いてバーバラ版(海染ヒーラービルド)もやってきたよ。敵次第では出来んことはないという感じ。今期の場合は12後半の1,2間とは相性いい方で、3間はきつかったわ。
前半がそれなりに速めにいけるなら(1,1:40 2,1:20 3,2:00残し)配膳/草旅人/忍/ディオナでも行けた
というか草旅人に森林よりも今季後半は忍森林の方が明らかに戦いやすいわ
装備は黎明金メッキ/祭礼・教官/暗鉄・森林/祭礼・絶縁千岩で旅人lv.86で他85
配膳爆発直後の間隔に祭礼旅人のスキル二連発が間に合うから意外とバッテリーとして優秀だぞ!がんばれ!
みなさんありがとうございます!いろいろ自分でも頑張ってみます!
あれま ヌヴィレットさん来てしまいました...イェランは諦めてまた別の方法を模索します...悲しい
発想の逆転で雷電ナショナルの代わりに行秋に頼らない別PTを組めばアルハイゼンと行秋をセットにできるんじゃないか?
キャラ編成画面でみんな動くようになってもお前は不動でいてくれ
君は動くのか?俺は動かないが
動画だと読んでいた本を閉じてこちらに振り向くという感じだね
まじでアルハイゼン好きだなぁ、男の俺でも惚れてしまった
唯我独尊で素っ気ないだけのキャラかと思いきや、根底に天然入ってたり迷言を量産してるおもしれー奴なのがもうずるい。ヌヴィやリオセスリも何かしら面白要素があると良いな。
Twitterでリオセスリが割とガタイが良かったせいでアルハイゼンが相対的に文弱である事を再評価されてるのほんと草
筋肉と頭脳のハイブリッド、アルハイゼン
学者の国の最高職なのにスキルで突進する時点でだいぶ知的(物理)だァ...リオセスリも正義の国の突進して、氷刻晴と云われるかもしれない。
正論パンチ(物理)ですか
狼牙アルハイゼンガチで強そう
多分星4片手剣で最適解になる。凸を進めるのは時間がかかるけど確実に出来るし、微課金に武器の新たな選択肢が出来たと考えると良いね
他の強アタッカーが編成縛りや自傷などのデメリットを代価に高火力出してるのを見てると、やっぱりコイツおかしいってなる。鏡の管理は面倒だけどそれだけで出て良い火力じゃない。制約と誓約って知ってるか?
強いて言えば激化用の雷撒き欲しいくらいだけど雷裏から付けられるの大量に居るしヒーラーとサブアタって使い分けも出来るからな…鏡展開もスキル爆発2つあって交代融通利かないかというとそんなでもないし他元素でなく他指定キャラへの依存度が低いのも強みだね。ナヒーダとかここで言うにしてもそんなん草関連全員だろってなるし
ぶっちゃけスメールキャラはナヒーダとハイゼンだけ引いとけばいいかなって。あと探索用に放浪者
完凸黎明と無凸狼牙ならどっちが火力出るかな?HP管理めんどくさいからどっちにしろ乗り換えるけど
会心系の値は下がって通常重撃の会心はもっと下がるけど基礎攻撃力が上がるしスキル爆発にダメバフがはいるようになる。何より木主の言う通り体力による制限がなくなるしまだ精錬の伸びしろが残ってるのがでかい
某動画での計算だと無凸狼牙で完凸黎明よりちょい下、完凸狼牙で完凸黎明とトントンって感じで予想していた以上に変わらなかった。とはいえHP管理から解放されたいという目的があるなら乗り換えても問題なし。当然ながらまだ実戦での検証は出来ないけれど、完凸黎明と完凸狼牙が本当に変わらないレベルなら、狼牙の凸進める分を他の紀行武器にあてるのでも良いと思う。アルハイゼンの場合既に潤沢なダメバフがあるのと、完凸黎明の会心スコアがチートクラスなのが理由だろうね…。
アルハイゼンからすると、結録よりも新紀行武器R5の方が強い?攻撃よりもダメバフの方がいいだろうし
落下と重撃と通常攻撃の火力が結構下がっちゃうんで、総合的に見て劇的な変化はなさそう。爆発始動で琢光鏡補充に使ったり光幕の攻撃回数減ってる状態でもまあいっかって殴るなら結緑の方が多分強い
原神シミュで黎明5と狼牙5で比較したら黎明の方が若干強いと出たけど手持ちの狼牙1と黎明5比較してボス殴ってもほぼ誤差というか遜色ないんだよな。ぶっちゃけこの辺は好みというか握りたい方握ってもいいと思う
うちも秘境を周回して、狼牙の方が平均してタイムが数秒良かったりするなぁ(狼牙も黎明もシールドでノーダメ前提)。敵の構成や立ち回りにもよるんだろうけど、明らかな火力低下はないと思う。
狼牙はHPが減っても効果に影響しない使い勝手もいいけどモチーフ武器かってくらい見た目が似合うのもいい
結緑から乗り換えるのか?俺は何を装備しても強いが。
笛の剣アルハイゼンさん?!
今期の螺旋12層で超開花メタられてたらしいが、前半超開花ハイゼン、後半ウォータオで特に支障なく通しクリア出来た。バリアに関しては氷じゃなければ対処出来そうね。てか3.7の螺旋が酷過ぎてアレに比べたら何でも余裕に感じるわ。
最近こいつのステータス迷走してる。計算すると意外と攻撃力が響くんだよね。金メッキ4餅武器で攻撃力1180率ダメ80/230よりも攻撃力1350率ダメ80/200の方が火力出てる
攻撃力は要らんみたいな風潮だけど、要るんだよな。磐岩結緑の期待値が高いのも会心スコア以外に攻撃力の補正が影響してるし。
会心スコアだけ見れば完凸黎明がぶっ飛んでるのに星5無凸武器持たせた方が強い事が多い理由ってコレだよね。
激化における攻撃力は確かに熟知・ダメバフ・会心に比べたら価値は落ちるけど要るっちゃ要るんだよね。趣旨とは少し違うかもだけどセノの赤砂が強いのも熟知盛った分落ちる攻撃力を補えるからだし。
鏡3光幕の攻撃レートが400%という並みのスキルと同等のレートがあるというね。一時期ベネット使って溜めスキル>落下攻撃>通常1(光幕)>爆発のクイックスワップ一発屋遊びしてた時にそこらは感じた
爆発は光幕以上に攻撃力の比重が大きいから爆発サブアタッカーで立ち回るなら攻撃力優先しても良いくらいだね
これ関連で最近思うのはスコア高い金メッキ楽団のキメラよりもスコアそこそこの金メッキ4の方が強いというか、キメラ聖遺物とそこまで差が無いような感じがするんだが、やっぱ金メッキ4セット効果の攻撃力アップが効いてるんかね。
試しに凡庸な攻撃力ビルドにしてみると普通に強いと言える水準の火力出すから笑う。もちろん熟知ビルドで正しい使い方をした方が強いが
今だとアルハイゼンの編成で主流なのって純激化、超開花複合激化、ニィロウ開花の3種だと思うんだけど超開花との複合だと激化頻度も少し落ちるから本人の熟知の依存度もちょっと下がるし攻撃に少しだけ寄せるのも悪くないのかもね