波乱の武器効果はダメバフ(通常以外にも無条件ダメバフがある)、餅武器は激化と同じで攻撃力×天賦倍率の所に加算なんで、激化で伸びる要素が会心率をダメに変換してみた時の差の30%くらいだけど、期待値的には波乱の無条件ダメバフ12%よりちょい上くらいだと思うんで、通常にもダメバフが乗ることを考えると激化による伸びしろは波乱の方が大きいはず。纏めるならむしろ激化による伸びしろは少ないが、激化関係なく増加ダメージ分が常にかかる裁葉が総合的に見て火力が出るということになると思う。
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