事故って配膳の餅武器引いちゃったんだけど、波乱と何%ぐらい差がある?どっちにしろ使うんだけど
期待値で10%ちょいぐらい差があるよ
激化か非激化か、金メッキ持たせるか深林持たせるか、編成による外部熟知でどのぐらい盛れるのかでも結構違うからなんともいえないけど、平均だと20%(他キャラと同じパターン)ぐらいじゃないかな。深林激化で全然熟知盛らない場合は通常ダメージが8%ぐらい波乱のがダメージ高くなったりするけど、熟知多め(1000)で激化無しだと50%ぐらい萃光のが高かった。激化だとほぼ同じ。
えそこは逆じゃね?激化なしよりも激化ありのほうが露骨に餅武器のが火力出てない?気のせい?
計算機突っ込むと分かるけど、激化に波乱の会心と通常ダメバフは乗るけど、萃光は会心ダメしかないんで波乱の方が激化ダメージは上がるんだよね。アルハイゼン武器両方無凸の熟知300弱の深林で外部バフ一切なしの条件だと波乱の方がやや高い(8%程度)。激化無しだと萃光とほぼ同じ(誤差程度だけど萃光のが高い)。どちらにせよ通常に毎回激化が乗るわけではないし、メイン火力の光幕ダメージの事を考えると波乱と萃光だとだいぶ差がある。
適当にバフ条件揃えて(熟知1039、森林あり、会心率ダメ80/200。小数点単位ではあってないごめん)比較してみた。激化なしの場合は全体的に餅のが火力でて、激化ありの場合は通常は僅差で波乱が勝つけど、スキルは餅のが出るという感じ。自分の比較ではスキル火力ばかり見てたという齟齬の原因ですな。ハイゼンの火力比重ってスキルがでかいし。
つまり激化あり熟知バフアリだと、配膳の火力打ち分けでスキル比重でかいこと考えると総合的に見れば裁葉の方が伸びが大きい?
波乱の武器効果はダメバフ(通常以外にも無条件ダメバフがある)、餅武器は激化と同じで攻撃力×天賦倍率の所に加算なんで、激化で伸びる要素が会心率をダメに変換してみた時の差の30%くらいだけど、期待値的には波乱の無条件ダメバフ12%よりちょい上くらいだと思うんで、通常にもダメバフが乗ることを考えると激化による伸びしろは波乱の方が大きいはず。纏めるならむしろ激化による伸びしろは少ないが、激化関係なく増加ダメージ分が常にかかる裁葉が総合的に見て火力が出るということになると思う。
そう考えると激化関係なしにゴリラダメージ出せるアルハイゼンと激化に左右されないダメージ出せる萃光はマッチしてるんだなぁ。
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期待値で10%ちょいぐらい差があるよ
激化か非激化か、金メッキ持たせるか深林持たせるか、編成による外部熟知でどのぐらい盛れるのかでも結構違うからなんともいえないけど、平均だと20%(他キャラと同じパターン)ぐらいじゃないかな。深林激化で全然熟知盛らない場合は通常ダメージが8%ぐらい波乱のがダメージ高くなったりするけど、熟知多め(1000)で激化無しだと50%ぐらい萃光のが高かった。激化だとほぼ同じ。
えそこは逆じゃね?激化なしよりも激化ありのほうが露骨に餅武器のが火力出てない?気のせい?
計算機突っ込むと分かるけど、激化に波乱の会心と通常ダメバフは乗るけど、萃光は会心ダメしかないんで波乱の方が激化ダメージは上がるんだよね。アルハイゼン武器両方無凸の熟知300弱の深林で外部バフ一切なしの条件だと波乱の方がやや高い(8%程度)。激化無しだと萃光とほぼ同じ(誤差程度だけど萃光のが高い)。どちらにせよ通常に毎回激化が乗るわけではないし、メイン火力の光幕ダメージの事を考えると波乱と萃光だとだいぶ差がある。
適当にバフ条件揃えて(熟知1039、森林あり、会心率ダメ80/200。小数点単位ではあってないごめん)比較してみた。激化なしの場合は全体的に餅のが火力でて、激化ありの場合は通常は僅差で波乱が勝つけど、スキルは餅のが出るという感じ。自分の比較ではスキル火力ばかり見てたという齟齬の原因ですな。ハイゼンの火力比重ってスキルがでかいし。
つまり激化あり熟知バフアリだと、配膳の火力打ち分けでスキル比重でかいこと考えると総合的に見れば裁葉の方が伸びが大きい?
波乱の武器効果はダメバフ(通常以外にも無条件ダメバフがある)、餅武器は激化と同じで攻撃力×天賦倍率の所に加算なんで、激化で伸びる要素が会心率をダメに変換してみた時の差の30%くらいだけど、期待値的には波乱の無条件ダメバフ12%よりちょい上くらいだと思うんで、通常にもダメバフが乗ることを考えると激化による伸びしろは波乱の方が大きいはず。纏めるならむしろ激化による伸びしろは少ないが、激化関係なく増加ダメージ分が常にかかる裁葉が総合的に見て火力が出るということになると思う。
そう考えると激化関係なしにゴリラダメージ出せるアルハイゼンと激化に左右されないダメージ出せる萃光はマッチしてるんだなぁ。