ただの雷アタッカー軸の激化編成の説明なんて基礎システムの話であってそれこそ編成単位の話じゃないだろう。 キャラ性能と深く合致して特異な原理を持つフィッシュルが前提であること、実際に広く使われる強力な編成であること。 「高難易度用」であってそうなるとテンプレ化は当然の結果であって、キャラ固定すべきじゃないは本末転倒に思える。 このページの意義と見る人が望むのは「強い編成が知りたい」だと思う。
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ただの雷アタッカー軸の激化編成の説明なんて基礎システムの話であってそれこそ編成単位の話じゃないだろう。 キャラ性能と深く合致して特異な原理を持つフィッシュルが前提であること、実際に広く使われる強力な編成であること。 「高難易度用」であってそうなるとテンプレ化は当然の結果であって、キャラ固定すべきじゃないは本末転倒に思える。 このページの意義と見る人が望むのは「強い編成が知りたい」だと思う。