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高難度用チーム集 / 1165

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1165
名前なし 2024/01/28 (日) 11:47:51 修正 e008c@6316f >> 1163

単位時間当たりの付着量が問題となるのはフリーナスキルを下地役で使うときの話でしょ? この木で話題にしてるのはフリーナスキル「を」蒸発させる場合だから、気にしなきゃいけないのは付着頻度じゃなくて付着のタイミングや付着が発生する(=蒸発が乗る)部分が全ダメージ中どのくらいの割合になるかだよ。

参考までに、フリーナスキルが水蒸発でどれくらい火力が伸びるかについて補足しておくね。
枝の記述はwiki内の記述を元に理論値を1.5s/3s/6sと推定した値だけど、葉1に倣ってFandomの1.2/2.9/4.8で計算するなら、
・タツノコ:5.82%/1.2s=3.700%/s うち蒸発が乗るのは1.850%(ICD2Hit)
・タコ  :10.72%/2.9s=4.850%/s うち蒸発が乗るのは2.425%(ICD2Hit)
・ヤドカニ:14.92%/4.8s=3.108%/s うち蒸発が乗るのは3.108%(ICDなし)
よって、2倍蒸発できるタイミングで全て2倍蒸発ができるなら(4.275%+7.383%×2)/11.658%=1.633倍にできる計算になるよ。
勿論、3体の攻撃が被ると短時間に1U消費が3回起きて水下地に入れ替わってしまうリスクや、蒸発が起きる部分自体は少ないから熟知補正がやや乗りづらいことは前述の通り。

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