七聖召喚の雑談用トピックだ!
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副管理人 8bbd644ad5
地杯
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ヌヴィレットのページが荒ぶっていますが原因は何でしょうか
天賦アイコンの所ですかね?
画像名が書き込まれてるからだと思います。画像が添付されれば直りますよ。
ヌヴィレットさほど強くないな。発動に時間がかかりすぎて攻撃される前に倒してしまう。
常用のガチデッキたちで行けばもはや行動させることすらなく終わる……
ヌヴィレットのスキル準備が凍結でキャンセルされたと思ったら次のターンの開幕で勝手に2撃目が発射された これって他のキャラでも同じ仕様…?凍結されたあと居座ることがないからバグなのかどうかわからん
北斗とかトワリンで同じ事あったから多分仕様。キャラチェンしたらキャンセルされるけど。
ヌヴィレット手に入ったから触ってみたけど、香菱の爆発と組み合わせるとなかなか面白い。
ヌヴィとベネットを組ませたいんだけど後一人誰かいいですかね ジェイド軸で回すつもりです
海駿か雷電辺りかなぁ
割りかしシャルロット入れるのもありかと
ありがとうございます デッキ組んで回してみます
シャルロットの元素スキル、コスト3で2ラウンドかけて4ダメージ・付着3回って書くとめっちゃ強く見える
天賦も合わせりゃさらに2点回復。強そう(小並)
どうせ新キャラが出たらみんなチャージ3になる
チャージ?
ヌヴィレットのページを書きたいのですが、どうすれば良いでしょうか。編集後に確認を仰げばいいのでしょうか?
既存の作成済みキャラページを参考にして書いてください。不安であれば、この掲示板か砂場に一旦掲載するのをオススメします。
荒野の旧敵で雷電、宵宮、末路さゆで10000ポイントいけた。雷電爆発→宵宮爆発→さゆスキル連打で氷拡散と溶解が強かった
理論上と言いますかなんと言いますですが、2万4000近く行けるらしいです……いや尊敬……
キャラページ書いてくれてるけど…自分の運用と全然違うし対戦しててもその使い方してる奴見たこと無い🤮って場合どうしたらいいんだろ
その運用方法をこの掲示板に書き込んで頂ければ編集します。
編集スキルをお持ちであれば、ご自身で編集するのが良いかと。
ありがとう。文章だけだから海駿のページ自分で編集してみた
なんかシャルロットのカード、肌が日焼けしてるように見えるんだけど、気のせいかな?
金メッキナーフ痛いかと思ったけどダイス増エンジンとしてはまだまだ使えるな。序盤の調和代わりに使いにくいのはやっぱり惜しいけど
メロピデ要塞凶悪だなぁ。初手に欲しいのと2ターン目から起動するには工夫が要るとはいえほぼ毎ターン一枚無効だからわかりやすく相手の立ち回り歪んでるわ
研鑽4つとも1万ポイント越えってできそう?流石に荒野の旧敵以外は無理?
からくり戦線はきついかもしれませんが、挟みは1万7千、荒野は2万5千までいますね
いまさらジェイド使ってみたけどバカカードすぎる。こんなんただのソリティアじゃん
もう少し先だろうけど週ボスカード追加されるのかな。正機の神のカードで複数元素や必殺技が実装されたらとんでもないことになりそう。
本編だと自分から元素吸収できるジャクダも相手依存の元素吸収になったしその辺は調整されそう。まあジャクダ強いけど。
金メッキ実装前あたりまでは対人戦も楽しんでたけど最近もうだめだ 相手が聖遺物付け外ししたり支援カード出しては上書きしたりしてるの眺めてると何だこのゲームって感想しか浮かばない キャラのカードはどれも本編にちなんだ性能になってて面白いのに、ネタ切れを恐れてるのか知らんが訳わからんアクションカードが追加されすぎて七聖召喚というゲームは破壊されてしまったように感じる もうバフやナーフの数値調整では取り返しがつかないだろう
あまりにもスピード感が無さすぎるよね。そろそろ根本的なシステム更新が必要だと思う。特に相手のターンは眺めてることしかできないのが面白くない
その「眺めているだけ」を解決するための綺良々のニャルダモンや雷蛍術師の雷蛍、メロピデ要塞、老兵の容貌なんだろうね。
まぁ解決できてないのだけど……
北斗キャンディスの1ターン準備のをダメージ受ければ相手のターン中に発動できるように調整したり、相手のターン中に発動できるアクションカード無効化カードを実装すれば、解決しそう。
荒野の旧敵24700Pt、挟み撃ち22400Ptまで持ってこれたけどこれでもまだ上がいるって闇のゲームすぎませんかね、自分の魈宵宮だと24700までしかいけないんだけど25000って他デッキで取ってる感じですか?それとも上振れ運ゲーの壁を乗り越えれば魈宵宮で行ける…?
荒野についてはショウくんと申鶴ですね。デカチャールワンパン出来るらしいです
むしろ挟み撃ちのやり方教えてください()
出ても16とかなんですがカードで5桁出せるんですね...
これダメージじゃなくて、鋳境の研鑽っていう敵を倒してスコア稼ぐイベントのスコア。
なんだかんだ上振れお祈りゲーミングしてたら宵宮魈で26100行けました、盤岩運ゲーに負けたからまだ上を目指せるという事実に震える…挟み撃ちですがドリー始動スクロースバフして早柚回転で現状23800です、当たり前のように数時間かかるので本編があっさりめの今バージョンじゃなかったら絶対やってないなこれ
ジェイドさん今期のMVPだなナーフはよ
金メッキみたいに万能じゃなくて、爆発キャラの元素サイコロにするに一票
手札でもカウントされるの無くした方がいい
対人で豊穣開花見なくなったけど環境的に厳しいのかな?それともただ単に自分が当たってないだけ?
ニィロウ白朮ナヒーダたまに見かける
豊穣開花は元々環境デッキの中で上位にいなかったはずだから、環境がさらにキツくなって結構減った。けど動きが単純だから初心者さんたちがよく使ってるのは見るかな〜
ジェイド召喚に名前変えた方がいいwジェイドが見つかったのがバージョン後半のせいでナーフされなかったから大変なことになってる
超ライトプレイヤーのワイ、真剣勝負は全員に数回負けつつもみんな強いな〜と思いながら無心でこなしていっていたのだが、モナに20回近く負けて心折れかけてた 一昨日ようやく勝てた と言いたかったんだけど適した場所がなかったしみんなレベルの高い話してるなぁ…………になった
っ 真剣コレイ
私も最後に攻略したのでよく分かる。強化具合が半端なかった。大会の優勝構築をパクったから自力では勝ててないぜ……
NPCは自身のカードを必ず初手で出してくるから、初手で出すのに適したキャラだとそれだけで一段階強いだろうな 特にモナなんて初手で出して水中幻願使うだけの行動が対人戦でも一線級の強さだし
心海・白朮・ニィロウでついさっき真剣勝負モナに勝つ事は出来た
やっぱ運とかじゃなくて純粋に難しいのか……招待キャラごとの難易度とかの情報欲しいなって思った 友好も真剣も前から順番からやってるのでコレイの時は構えとくねぇ……
解説を書けるレベルの人はNPCには楽勝で勝っちゃうから難易度を決めるのが逆に難しいかもしれない
よく上位層?でされる判断基準は、ネタパで勝てないキャラ、ですね〜。例としてはベネットやヌヴィレットですね〜。有名とはいえ、特にベネットは普通に強いですね
群玉閣弱くなっちゃった……
群玉閣2枚に夜蘭天賦とか楽しかったしなぁ…。ジェイドのカウントが進めれるとは言えほんと…
1ターン目にダイス事故るとマジでやる気なくすから1ターン目だけ万能3個確定とかにしてくれませんか()
ものすごい共感できる… 何ラウンド目でもダイス事故起きるとクソ萎える()けど初手で事故るとhpんとにやる気なくすよね…
もうダイスはランダム要素なくして、万能2ダイス+各キャラの元素に応じたダイス2個ずつとか駄目だったのかね?まぁ調和系のカードで上手くやりくりする醍醐味を想定してるのかな。
まぁさすがにランダム要素無くすのは面白みも同時に無くすからやりすぎだと思うけど初回だけ万能〇個確定とかはよさそう。
荒野の旧敵3万達成者が出た()
3万と幾らかがカンストで敵が出なくなるようです