七聖召喚の雑談用トピックだ!
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副管理人 8bbd644ad5
地杯
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対戦招待状って明らかに全キャラ分無さそうな気がするしどうするんだろうな
招待状は所持上限が10枚なだけで何枚でも入手できるよ
マジか。やっぱりランク報酬しか無い?ショップは限られてるし…
自分のとこだと有限が何枠か+無限枠があるから、有限分買いきると無限購入枠が出てくるんだと思う。あるいはランクで開放かも(覚えてない)
ランク10になるとショップで1000コインで無限に買えるようになる。
なるほどなるほど。情報ありがとうございます!今9だからやる理由が1つ増えた
実装されていくカードの要求コイン量より毎週の獲得可能なコインの方が多いから買えるものなくなったらどうするんだろう…と思ったけど招待状を無駄に買えばコイン消費はいくらでも可能なのか。今最大数コイン稼いでる人は残りの幻影カードどのくらいなんやろ
招待状の所持上限枚数が10枚だから無限では無いんよね
10枚上限なのか!じゃあ溢れないように運営は絶対にカード追加し続けないといけないのか・・・
キャラカードの幻影はコンプした 他はまだまだある
ワーグナーで王の近侍付けて、プロップ残数付きの「サプライズだよー」をサイコロ1個から打つの楽しすぎる
イベントのプネウマ系がクソ&激ムズ過ぎる。こうもう少し簡略化出来ないのかって話。遊戯王じゃないんだから…
海駿便利で使いまくってたら栄冠の被ダメ凄くて笑った
若陀との真剣勝負に勝てないので、おすすめの編成があれば教えてもらいたいです…キャラ・カードは大夢のメロディー以外全部持ってます
白朮九条リネでやったらアクションカードなし縛りでギリ勝てたから、適当な汎用カード詰め込めば行けると思う
金メッキ超激化アルハイゼンはどう?北斗アルハイゼン+雷草以外の適当なキャラで組んで金メッキを入れるデッキなんだけど。
若陀はラウンド跨ぐとどんどん厄介になってくから数ラウンドのうちにダイス増やしまくって、1ラウンドで一気にHP減らしたほうが良かったハズ。
情報が古かったら申し訳ない。
白朮九条リネ+金メッキのキメラ編成で勝てました!お二人ともありがとうございました
もう遅いけど単体戦は自分で付着をコントロールできるからニィロウが強いよ。1Rニィロウ天賦ナヒスキル、2Rニィロウスキル爆発で24点出せる。手札で適当に耐久したり調和すれば元素生物以外は簡単に勝てるよ。
ヌ来るけど、ゲーム再現で環境壊す性能にならないで、ちょっとばかし弱体化してバランスとってくれるよな……?
七聖は原作と違って()コストあたりのダメージとか回復量とかちゃんと決まってるから根本的にダメージ量と回復量がおかしい原作再現は出来ない…と思う。まあでもリネやリネットの自傷回復もだいぶ強いからやっぱりヌヴィレットも強そう
リネリネットは強いっちゃ強いけど倒せないレベルじゃないから、そういう感じの調整をお願いしたいね。
ビー玉吸収時のHP回復量が低めとか、特殊重撃は分割型で隙があるとか。
ドロポンって甘雨のチャージ弓と違って素で打つと明確に弱いからどういう技になるか気になるな ボンボン爆弾的なスキルでビー玉溜めてビー玉がないと待機ターンやら激重コストがのしかかってくる感じの性能とかなんだろうか
元素スキルと元素爆発は水元素ダメージを与えつつビー玉生成。通常攻撃が重撃の時、ビー玉を消費して特殊重撃発動っていう感じだと思う。
或いは甘雨やリネみたいに固有スキルになってて、ビー玉でコスト軽減とかかな。
本編通りならさらに回復もできる
トーマ軽く書きました。加筆修正歓迎です。
綺良々は爆発打ったあと敵がキャラチェンで草ダメとかどうだと思っていたら、アビス草魔術師がもう使ってたわ
「支援カード」セタレにおいて、『手札0から任意のアクションをする必要がある』とあるのですが、別にアクションしなくても発動しますよね?修正案ありますか?いいものが思いつかなくて。
の箇所ですかね?前半の「手札〜ため、」の部分をばっさりカットして後半の「見かけの〜」の部分をその前の文章の後ろにつけて
のようにするのはどうですか。
と説明を加えてもいいかもしれません。
"手札が0になった後にアクションをしたとき"ではなく、"アクションをした後に手札が0のとき"なのでそもそもが間違ってるね。手札が0になるとき、同時に必ずアクション(カードを使ったり消費したり)をしているので、結局は手札が1→0になるとき必ず効果が発動される。まあつまり枝1の3つ目の文が正解ってことです。
ロマン砲みたいな効果してるのにドローとダイス生成が豊富すぎて普通に環境にいるジェイドさん。今もう3ラウンドで30枚使い切る勢いだもんな
産排や花散里みたいに支援エリアに設置してからカウント開始ならまだ良かったのに、デッキに入れとけば手札に来なくてもカウントされるってのヤバい
2Rで削り切るぜ、26、7枚なら……(上振れ)2Rでジェイド起動とかどうしようもないのよ
カードゲームでライブラリアウトが利点になるのはあんまりアイデアに上がらないよな
メッキナーフか〜調和として使えなくなったのがどうなるんだろ
Ver.4.5「七聖召喚」アップデート詳細
アプデ詳細来ましたね。
ヌはやっぱり強い感じか……
金メッキナーフと聞いてもまぁ猛威振るいまくってたからしょうがないなって感想。しかしナーフ幅大きい
金メッキが今まで黒3で反応時にドロー+(実質)白2生成だったのが反応ドローはそのままに白3で白1黒2生成だからリネ愛草とボスには適さなくなった。ワーグナーで踏み倒す+通常で火力出す凍結放浪者や同じく通常で火力出す+天賦が通常かつ反応時効果なヌヴィ、もしくは黄金使って白4爆発を白3にして耐久辺りが強そうって認識だけど皆はどう思う?
金メッキは結局コスト踏み倒すからまぁそこまでって程でも…キャラ方面の調整無いのが残念。凍結放浪者とかいい加減うざいんだけど
ヌヴィレットはわりと抑えられてる感じか…?フリーナが来て壊れるかもだけど
そら踏み倒せるなら関係ないけどそうじゃない時って黒3で白2にしつつ反応起こしてドロー1みたいなこともしてたけど、今は踏み倒し前提になって生まれるのは白1黒2だからだいぶスキル系はキツない?相対的に凍結放浪者がバフられて先攻エンドクイチェン拡散からの高打点と凍結末路据え置きなのは多分そのうち強化状態のダメージ+2→+1、爆発ダメージ7(+1)→5(+1)とか一斗レベルでお仕置きされるだろうし
細かいですけど白1黒2ではなく、白1orランダム2ですね。おかげでリネ愛草は多分環境ドロップアウト
金メッキ使いにくくなっただけやんけ!ダイス増加量を-1するだけでもだいぶ違ったやろ!んで劇団強くないか?こんなんモナフィッシュルに付けてください言ってるようなもんやろ…弥生→甘露→イノプリ→劇団のコンボが見える見える…
まあ……劇団は1T目に引けないと現環境で生きていけない……
ヌビーム、甘雨みたいに別枠のクソ重スキルじゃないからトゥライトゥーラやらミント肉の効果を受けられるのが面白い スキルで遅延できて感電狙える北斗とかと組むのが強いのかも
金メッキのナーフはしょうがないけど、同一サイコロ3個は大分重くなってコスト軽減カード引けてる前提みたいになっちゃったね。前環境上位だけどナーフ受けなかった耐久系デッキが相対的に地位向上かな?相性良い新カードも増えたし。
メロピデ要塞強くね?ナーフ来そ
金メッキは調和能力が無くなったってことでいいかな?装備コストが同色3コスになって、装備時に産むダイスが万能1と装備者の元素ダイス1から装備者の元素ダイス2になったって認識であってる?リネ愛草とかで初手ダイス事故っても調和に使えたのが強かったんだがなー
装備者元素ダイス1とランダムダイス2よ。スキル系は金メッキ付けてもうーんってなってる
「代わりに元素サイコロを2個」の「代わり」っていうのは「装備キャラに応じて1個生成」の代わりであって装備キャラ元素のサイコロ2個生成であってるよ
ランダムってどこに書いてあります?
ランダムだとは書いてないけど装備者とも書いてなかったから…間違ってたら忘れてくれ
ランダムだと流石にコストに見合わないから「装備キャラの元素タイプに応じた{元素サイコロを1個 | 元素サイコロを2個}」だと思うけど。まあ実装したら判るでしょ
淑女/放浪者/モナ+苦痛返上/ヴァラナーラ/緑影/仙跳牆/絶縁/パイモン/四風で好き放題できる。
緑影ってなんだってめっちゃ悩んでたけど、もしかして翠緑のことか
研鑽、防御や回復を度外視したデッキだと3000ポイント稼ぐことよりも規定のラウンド数生き残ることの方が難しい 最初、ポイント稼ぎ終わったし全滅してもいいやと思ったら挑戦失敗になってワロタ
以前の鋳境研鑽の無相氷6000ptは申鶴でさえ可能なので、うまく立ち回れば、特に今期の荒野の旧敵あたりは単騎クリアの可能性があると思います
申鶴単騎ですね
挟み撃ちなら甘雨アモスに八重アンバーの貫通でめっちゃ倒せますよ。これで6000ポイント行けましたし
付け加えるとキャラチェンジで上手くダメージを分散させつつ貫通ダメージでまとめて処理すれば被害を抑えて行けれる