ちなみに四風の1重目のスタックは1秒ではなくて可変。これはゲーム内固定の4秒刻みのタイマーに同期してスタックが溜まる仕組みになってるため(と思われる)、プレイヤー操作タイミングに依存するから。
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ちなみに四風の1重目のスタックは1秒ではなくて可変。これはゲーム内固定の4秒刻みのタイマーに同期してスタックが溜まる仕組みになってるため(と思われる)、プレイヤー操作タイミングに依存するから。