金珀・試作って使ったことないけど実際どうなの?精錬5までいけば有用なのはなんとなくわかるけどそれは現実的じゃないから考えないとして、精錬1だとしたら実質チャージ効率30%+αなわけだけど普通に西風でも持った方が良かったりしない?(オススメに上がらない西風以下ということにはならない?)HP回復はフィールド探索では飯の節約になって便利だろうけど螺旋みたいなところではヒーラーを外せるほどは多分回復できないよね。ヒーラーも入れるなら凝光の火力下げるのはもったいないしこの武器がどの程度のオススメ度なのかわからん。
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他キャラによるかも?ベネットとかディオナみたいな、高難度では回復が足りないキャラの穴埋めをするのに向いてると思う。精錬1は分からないけど精錬5ならディオナとセットで螺旋12でHPに余裕あったから、精錬3くらいでも十分仕事するんじゃないかな。爆発はアルベド入れれてほぼ途切れなく撃てたと思う。
使ったことは無いけど普通に攻撃的なビルドでチャージ110%程度でも2凸効果で上手く粒子回収すれば他の元素チャージ補助抜きでも十分爆発回るから、元素チャージ部分についてははっきり言っておすすめされるほど有用か?とは思う。ただ書かれてる以上誰かが使って有用だって判断してある程度賛同が得られたと考えられるし、実際鍛造の中では作ってる人が多いっぽいから無課金への確実な選択肢として載せてる説もある。それなら特級の宝玉が載ってた方がいいとも思うけど。
一ヶ月ほど前に凝光の武器を金珀にしてみたのだけれど、正直かなり便利。フィールド探索ではスタメン化し、秘境での起用率も高まった。「本職ヒーラーをリストラしても回復力が足りるのか?どの程度火力を犠牲にするのか?」が採用前の気がかりだったのだけれど、「本職ヒーラーの起用率が激減し、チームの編成が攻撃的になるので結果的にクリアタイムが縮む。」という結果になったので非常に満足している。ただ、これはあくまで個人の経験に基づく感想なので個人差はあるだろうと思う。
あと、当たり前だけれど武器を金珀に持ち替えても永遠に攻撃性能を失うわけではないので、螺旋など高難易度コンテンツに挑む時は本職ヒーラーの七七やディオナなどを雇って凝光をアタッカーに戻している。聖遺物などは流用しても不都合を感じないので、武器を持ち替えるだけでロールを切り替えられるのは、中々面白い。他のキャラクターにはない立派な長所かと思うので、個人的には金珀凝光の評価は高い。
原型を全部万国にしちゃったせいで試せない民なのでこういう実際に使ってる人の感想はすごく助かる。回復面が秘境程度の環境なら通用するのは分かったけど、「聖遺物などは流用しても不都合を感じない」っていうのは元素チャージ補強効果についてはそこまで恩恵を感じてないって感じ?
いや、そちらの恩恵も中々強く感じる。ありていに言えば「雑に使っても当たり前のようにループし始めるので何も気を回す必要がない」といった感じの強さだ。それを強さと認めるかどうかは人によると思うが・・・個人的には非常に助かる。
なるほど確かに「2凸効果をうまく使えばチャージ盛らなくても回る」って逆に考えれば「2凸効果のCTや連続でスキルを使うと粒子が出ない事を気にしつつ戦う必要がある」とも言えるし、それこそ2凸未満であればさらに恩恵は大きいのか・・・。回復効果も秘境に通用するくらいなら西風との差別化は十分と言えるだろうし、木主ではないけど自分では試せなかった戦術についてカタログスペックだけではわからない部分のいい感想が聞けて有意義でした。ありがとう。
岩なら特に結晶シールドや共鳴のためのに入れる鐘離ノエルのスキルシールドがあるのでダメージを受けづらく、回復が間に合う。凝光なら元素チャージほとんど盛っていなくてもCT待ちが発生するほどに回るのでその分回復量も多くなるね
何を求めてるかによるんだろうね・・・自分は紀行・流浪・金箔があるけど火力も出ないし何がしたいのかよく分らんかったから金箔はないの一言だなぁ 育成コストはしっかり掛かるけど砲台として優秀なのにそれを弱めちゃうから
昨日やっと完凸した愛用者です。参考データー置いときます。 凝光lv80 螺旋9fで実験爆発8lv まず裸 金珀90 攻撃707 爆発561ダメ 祭礼90 攻撃652 爆発517ダメ 次防具付き 祭礼1895 1504ダメ 金珀2035 1616ダメ 所感つけるとチャージは無しで、爆発とスキル一回で金珀2凸あれば十分に爆発回せます。3凸だと12秒クール中に偶に元素が溢れ、完凸だといつも溢れるようになります。回復は各キャラの最大hp参照で6%回復します。2凸想定で 一分間に爆発5発 各キャラがhp75%回復します。元素チャージ積まずにこの回転率は中々やばいです。