ガイアの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
完凸だと同じ円周で3本→4本にふえるから1本あたりの弧が短くなって、単純に3回あたるのが速いから・・・?
攻撃が3回あたるのが早いことを考慮しても判明してる仕様に照らし合わせると元素付着の回数は変わらないはず、って内容よ。
あ、理解がおそかった。木主が言っているのはそういうことか。 最小公倍数で比較して整理してみる。
整頓できた。たしかに2.5s以内に3hitだと増えない・・・読み込み浅くて恥・・・
枝外れてしまった。申し訳ない。
星座1重の意味がわかっちまった
ガイアの固有天賦2「氷淵の心」の解説で、霜の襲撃が略されてる(霜襲になってる)の笑っちゃうんだよな…全部書け!
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|95|165|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
どうしてもディシアとガイアを併せて使いたいので、ガイア側で溶解が起きてもダメージ出るように聖遺物余り物捏ね繰り回して熟知をある程度確保したぞ…
炎溶解のやりにくさとディシアの性能(低火力)を考えると、いっそディシアを下地役にしてガイアで溶解起こす方が良い気がするな...
万葉入りだと後半どうしても火変化からの拡散になっちゃうからねぇ…
エウルアのお下がり聖遺物の物理ガイア+ミカでどれくらいダメージ伸びるか見てみた 概ね5000~6000の伸びってところ もともとのダメージが低めだから、爆発的なダメージ増加は出来ないね… ビルドと天賦は3枚目参照
ガイアのページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
お気に入りのガイアです。よければ見てください
これは騎兵(乗るのは馬ではなく鳥)隊長
元祖海渡真君と璃月星5勢を交換できるようになったら紛うことなき覇権ゲーになれるな
鍾離夜蘭胡桃らと引き換えにガイアを手に入れるってことね。興味深い。
遅くなったけど>> 812の木の内容を記事に反映させました。 元素爆発と完凸の欄に文章追加してます。
王冠投入により物理メインアタッカーガイア、溶解サブアタガイア、2パターン仕上がったゾイ!
綺良々用ボス素材のためにまだ開けていないマップをガイア+ロサリア+風共鳴で夜に走ったんだが、会敵しても足で振り切れるので助かった。
なんかガイアって他の同体型と比べて足が速いと感じるよね。スタミナ軽減で多少長く走れるからかな?
ここまでガイア凸報告なし。
もう完凸してるから…
今日念願の完凸ガイアが完成したぞ!☆5片手は天空しかないけどチャージに余裕ができやすいガイアにこれは適さないかなあ
ガイアさん5凸!年内には完凸いけそう
ガイア4凸したので玉群閣から落としてみたけど即死だとシールド出ないんですね。4凸効果が(即死を防げる)アビスの使徒・詠唱者に似てるっていうwikiの記述は語弊があるので消しました。
せっかくなので検証してきました。シールド発動条件はクールタイム外でガイアがフィールド上でダメージを受けてHPが0より大きく20%未満or以下の時のようです。(以下か未満かは不明で、検証も困難です。ステータスは少数点以下もあるらしいので)補足1:玉群閣落下を例にしたので極端な例のように思われてしまいましたが、要するにダメージを受けてHPが1から20%の間で残らないとシールドは出ません。補足2:フィールド上にいないと出ないので非出場時に浸食ダメージでHP条件を満たしてもシールドは出ません。条件を満たしたうえで浸食ダメージ継続中にガイアへ交代すると即シールドが出ます。補足3:HP減少が条件なのでガイアが別のシールド下にあればHP条件を満たしながら攻撃を受けてもガイアのシールドは発動しません。また、発動クールタイムはシールド発動時から60秒間でした。(これはゲーム内表記通り)
消されたのか…。カーンルイアとアビス関係でシールドが似てるってのは面白い着眼点だと思ってたけど…
意外と性能紹介でもフレーバー気にする人多いんですね…誤解のない表現にしつつそこは残すようにします。
ここはデータベースじゃなくて有志編集のごちゃまぜwikiだからね。網羅するだけでいいなら各ページで体裁のバラつきなんていらないし、総評や各項目の詳細すら不要になるよ。
アビスの使徒に似てるってのは即死しないという意味ではなく、「一定HPを下回ると自身に元素シールドを張る」という動きの部分に着目してのことだろうから、間違いではないと思うんだ。シールド張れるプレイアブルは数多くいるけど、プレイヤー側が操作することなしにこの動作をするのは現状ガイアだけ(ノエルは自分が表にいると発動しない)だから割と関連性があるんじゃないかな?
だいたい意見も出そろったであろうということで、4凸効果の説明について上の意見を踏まえて件のフレーバー文章を復活させつつ、発動条件等の説明を追加しました。
気になった点をいくつか編集しました。問題があれば巻き戻しor再編集をお願いします。1.HP条件はゲーム内に「20%未満」と明記されていたため、これに関する解説を一部削除。2.これに伴い命ノ星座の説明文を最新のものに修正。3.アビスの使徒・詠唱者に関する表現を、誤解を生まない範囲で巻き戻し。4.残りの部分は内容を維持しつつ全体的な文章構成を見直し。
ありがとうございます。wikiとゲーム内説明が違うのには気づきませんでした。折り畳みの検証の方をよく読めばわかりますが、今の文だと「フィールド上」という条件と「HP減少時」という条件の説明が消えてしまっています。どこかには明記しておくべきだと思うのですがどうでしょうか。
「フィールド上のガイア~」という条件は一番目に挙げられているため、以降の検証内容に特記する必要はないと考え省略しました。あった方がより明確だということであれば、復活に異論はありません。細かい発動条件については、検証の折り畳みの最後に入れたほうが良さそうかなと考えていたのですが、誤って消したまま反映してしまったようです、ごめんなさい。。。ひとまず当初の予定通り折り畳みの方に仕込みましたが、外に出し方が良いか意見を伺えれば幸いです。
ご対応ありがとうございます。記述箇所に関しては、私はどちらでもいいよ派です。
完凸は気持ちいいなぁ!2.5年もかかったぞ!
おめでとう~!自分も今日完凸した!1段強くなって楽しい。
おなじく今日完凸。どんな型にするか迷う。厳選はのんびりやっていこうかな
完凸した!★5武器は天空と風鷹だけで、今までは天空で永遠手にしてたけど、爆発撃って15チャージできるなら風鷹でも爆発回るかな?氷風で、チャージが190から135になっちゃうなー。悩むぜ。
完凸ガイア、明らかに火力上がってニヤニヤしちゃうな。リサアンバーの完凸が素直な火力アップの効果じゃなかったから余計に恩恵が大きく感じる。まリサは4凸の火力アップが凄まじいんだけど。
午後の死が実在する話は小ネタに載せていいと思う?
実在の酒「Desth in the Afternoon(デス・イン・ジ・アフタヌーン)」が元ネタになってるけど、ガイアのボイスを確認すると日本語は「デス・イン・ディス・アフタヌーン(Death in this Afternoon)」、英語は「Death After Noon」で微妙に言葉を変えてるから、実在するというよりは「実在する酒がモデルである」って書いたほうが無難かもしれないですね。混ぜる酒にしても「蒲公英酒」は実在しない(?)ので…
色々調べてみたけど現在の「午後の死」はアブサンとスパークリングワインで出来てるんだね。アブサンはニガヨモギ主体の薬草・香草を使ったリキュールで苦みがあるらしいし、レザーのイベント「杯の中のバラッド」でモンドの蒲公英使ったらお酒に苦みが出るらしいことを言ってたから、「蒲公英酒」の元がアブサンなのかな? アルコール度数めちゃ高いらしいし独特の味だからそのまま飲むには向いてなさそうだけど、鍾離先生は一番美味い酒だって言ってたな…
グロシの件もあるから翻訳のせいかもしれない
絶縁4セットを装備している場合、西風と天目どっちが火力高くなりますか?
天目。絶縁といえど武器のチャージって多くても60%ぐらいでダメバフにして15%にすぎないからあくまでも絶縁はチャージ系にしても火力を落としにくいと思っておくといいよ。もちろん西風はチャージ補助ができるからそういった面では本当に優秀だけどチャージを火力に転換する天賦を持っていない限り武器種に限らず火力という面なら基本下位よ。
天目。絶縁装備なら攻撃%不足で天目は天空剣より上になる。ベネット込みでも天目>西風、でもベネットなら差は小さくなるし粒子生成量が非常に多いをどう捉えるか次第。ちなみに絶縁の変換は基礎100%にも掛かるから160%あればダメバフ40%なので、35%の旧貴族氷風は140~150%で回すようにしないと絶縁の方が優位になりやすい。2セットで厳選しやすいからその分スコアを盛れるけどね。
ガイアのデートイベ、カリベルトが前提任務だってことは過去話があるのかな
新衣装より通常衣装の方がシュッとしてて好きなんだけど、磐岩を握らせた時だけは新衣装のエスニックな雰囲気がマッチしてて良いな。盗品の宝剣で戦ってる感
ガイアさん完凸した!!ありがとう!!7/10は完凸記念日!!
おめでとう!! 完凸ガイアはいいぞ! 是非強くしてやってください!!
とある解説動画で初めて知ったけど、ガイアの元素スキルって水面に対してだけは4U付着なのね…… 確かに2Uにしては凍ってる時間長いなーって思ってたけど、まさか専用仕様とは思わなんだ
仮に水面が4U以上だとすると、たしかに4Uなら凍結時間の計算式に当てはめると8秒で一致するね。凍結元素量は少ない方を参照するから水面も草と同じで5Uなのかな。
スキン良すぎたのでガイアメインで使いたいけど、ガイア無凸だし重雲もモナも申鶴も甘雨もいない…
行秋とペアにすれば凍結維持が簡単だから氷風型オヌヌメ
ガイア行秋で凍結編成を作ろうと思ってたんですけど、フィールドのキャラにエンチャできる人がいないので、結局ガイアは爆発運用で殴るのは別の自己にエンチャできる綾人タルタリヤとかになっちゃうかなって。どうにかして新衣装ガイアで攻撃モーションを見たいんですが
別に氷風装備して物理で殴ったって良いんだぜ?
来歆とミカで物理で殴る
寧ろ殆どガイア単体で完結してるから、ベネットとか行秋みたいな強いサポーターを適当に突っ込むだけでいいぞ
ここの編成例には載ってないけど、ナヒーダ夜蘭忍の超開花いいよ。エウルアと違ってカットイン入らないから夜蘭の追撃が3秒くらい多く入るし、キャラチェンも融通効くし、凍結で草原核生成量も増えるし、なによりガイアのビルドを変えずに済む。メイン運用だからチャージも盛らなくて済むし。夜蘭バフが手数型爆発に全部乗るから万葉抜きで1万/発超えるしね。超開花でキャラチェン融通効く編成って以外と少ないんだよね。
凍結による草原核生成量の増加は理想的なローテーションを組むのが困難で烈開花や超開花の自由枠に氷元素キャラを採用した編成だとなおさら望めないと凍結開花を検証した人がredditで話してるから持続的に機能してるか疑わしい
ちなみにyoutubeの某動画で夜蘭じゃなくて行秋を採用したガイア超開花が紹介されてたけどそこでもガイア入りの凍結開花は仕様上ちょっと不利で実態としては超開花付きの凍結編成だと解説してたりする
なおガイア超開花そのものを否定している訳ではなく編成例に追加することも反対はしません
突然のドデカスタンプ君に笑ってしまった。何を思って作られたんだろうなアレw
これ、スキルと黒剣の謎回復効果で新遺物の条件を一人でこなせるのでは?
氷風適性があるのにわざわざガイアでファントムハンターを…?!
説明はしょりすぎてスマン、ベネット採用しつつ爆発に会心率乗せられるって言うつもりだった。
完凸ベネットによる溶解メインアタッカーにも対応できるようにはなる
ジンさんならちょん殴りだけで実現…
ファントムはオーバーヒール未対応じゃ?
「HPの変動」が条件なのでオーバーヒールが無効ですね。凍結開花とかすればワンチャンとも思ったけど会心率過剰になる予感
でもガイアって「ファントムハンター」っぽい。・・・ぽくない?
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完凸だと同じ円周で3本→4本にふえるから1本あたりの弧が短くなって、単純に3回あたるのが速いから・・・?
攻撃が3回あたるのが早いことを考慮しても判明してる仕様に照らし合わせると元素付着の回数は変わらないはず、って内容よ。
あ、理解がおそかった。木主が言っているのはそういうことか。
最小公倍数で比較して整理してみる。
整頓できた。たしかに2.5s以内に3hitだと増えない・・・読み込み浅くて恥・・・
枝外れてしまった。申し訳ない。
星座1重の意味がわかっちまった
ガイアの固有天賦2「氷淵の心」の解説で、霜の襲撃が略されてる(霜襲になってる)の笑っちゃうんだよな…全部書け!
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|95|165|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
どうしてもディシアとガイアを併せて使いたいので、ガイア側で溶解が起きてもダメージ出るように聖遺物余り物捏ね繰り回して熟知をある程度確保したぞ…
炎溶解のやりにくさとディシアの性能(低火力)を考えると、いっそディシアを下地役にしてガイアで溶解起こす方が良い気がするな...
万葉入りだと後半どうしても火変化からの拡散になっちゃうからねぇ…
エウルアのお下がり聖遺物の物理ガイア+ミカでどれくらいダメージ伸びるか見てみた
概ね5000~6000の伸びってところ
もともとのダメージが低めだから、爆発的なダメージ増加は出来ないね…
ビルドと天賦は3枚目参照
ガイアのページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
お気に入りのガイアです。よければ見てください
これは騎兵(乗るのは馬ではなく鳥)隊長
元祖海渡真君と璃月星5勢を交換できるようになったら紛うことなき覇権ゲーになれるな
鍾離夜蘭胡桃らと引き換えにガイアを手に入れるってことね。興味深い。
遅くなったけど>> 812の木の内容を記事に反映させました。
元素爆発と完凸の欄に文章追加してます。
王冠投入により物理メインアタッカーガイア、溶解サブアタガイア、2パターン仕上がったゾイ!
綺良々用ボス素材のためにまだ開けていないマップをガイア+ロサリア+風共鳴で夜に走ったんだが、会敵しても足で振り切れるので助かった。
なんかガイアって他の同体型と比べて足が速いと感じるよね。スタミナ軽減で多少長く走れるからかな?
ここまでガイア凸報告なし。
もう完凸してるから…
今日念願の完凸ガイアが完成したぞ!☆5片手は天空しかないけどチャージに余裕ができやすいガイアにこれは適さないかなあ
ガイアさん5凸!年内には完凸いけそう
ガイア4凸したので玉群閣から落としてみたけど即死だとシールド出ないんですね。4凸効果が(即死を防げる)アビスの使徒・詠唱者に似てるっていうwikiの記述は語弊があるので消しました。
せっかくなので検証してきました。シールド発動条件はクールタイム外でガイアがフィールド上でダメージを受けてHPが0より大きく20%未満or以下の時のようです。(以下か未満かは不明で、検証も困難です。ステータスは少数点以下もあるらしいので)補足1:玉群閣落下を例にしたので極端な例のように思われてしまいましたが、要するにダメージを受けてHPが1から20%の間で残らないとシールドは出ません。補足2:フィールド上にいないと出ないので非出場時に浸食ダメージでHP条件を満たしてもシールドは出ません。条件を満たしたうえで浸食ダメージ継続中にガイアへ交代すると即シールドが出ます。補足3:HP減少が条件なのでガイアが別のシールド下にあればHP条件を満たしながら攻撃を受けてもガイアのシールドは発動しません。また、発動クールタイムはシールド発動時から60秒間でした。(これはゲーム内表記通り)
消されたのか…。カーンルイアとアビス関係でシールドが似てるってのは面白い着眼点だと思ってたけど…
意外と性能紹介でもフレーバー気にする人多いんですね…誤解のない表現にしつつそこは残すようにします。
ここはデータベースじゃなくて有志編集のごちゃまぜwikiだからね。網羅するだけでいいなら各ページで体裁のバラつきなんていらないし、総評や各項目の詳細すら不要になるよ。
アビスの使徒に似てるってのは即死しないという意味ではなく、「一定HPを下回ると自身に元素シールドを張る」という動きの部分に着目してのことだろうから、間違いではないと思うんだ。シールド張れるプレイアブルは数多くいるけど、プレイヤー側が操作することなしにこの動作をするのは現状ガイアだけ(ノエルは自分が表にいると発動しない)だから割と関連性があるんじゃないかな?
だいたい意見も出そろったであろうということで、4凸効果の説明について上の意見を踏まえて件のフレーバー文章を復活させつつ、発動条件等の説明を追加しました。
気になった点をいくつか編集しました。問題があれば巻き戻しor再編集をお願いします。
1.HP条件はゲーム内に「20%未満」と明記されていたため、これに関する解説を一部削除。
2.これに伴い命ノ星座の説明文を最新のものに修正。
3.アビスの使徒・詠唱者に関する表現を、誤解を生まない範囲で巻き戻し。
4.残りの部分は内容を維持しつつ全体的な文章構成を見直し。
ありがとうございます。wikiとゲーム内説明が違うのには気づきませんでした。折り畳みの検証の方をよく読めばわかりますが、今の文だと「フィールド上」という条件と「HP減少時」という条件の説明が消えてしまっています。どこかには明記しておくべきだと思うのですがどうでしょうか。
「フィールド上のガイア~」という条件は一番目に挙げられているため、以降の検証内容に特記する必要はないと考え省略しました。あった方がより明確だということであれば、復活に異論はありません。
細かい発動条件については、検証の折り畳みの最後に入れたほうが良さそうかなと考えていたのですが、誤って消したまま反映してしまったようです、ごめんなさい。。。ひとまず当初の予定通り折り畳みの方に仕込みましたが、外に出し方が良いか意見を伺えれば幸いです。
ご対応ありがとうございます。記述箇所に関しては、私はどちらでもいいよ派です。
完凸は気持ちいいなぁ!2.5年もかかったぞ!
おめでとう~!自分も今日完凸した!1段強くなって楽しい。
おなじく今日完凸。どんな型にするか迷う。厳選はのんびりやっていこうかな
完凸した!★5武器は天空と風鷹だけで、今までは天空で永遠手にしてたけど、爆発撃って15チャージできるなら風鷹でも爆発回るかな?氷風で、チャージが190から135になっちゃうなー。悩むぜ。
完凸ガイア、明らかに火力上がってニヤニヤしちゃうな。リサアンバーの完凸が素直な火力アップの効果じゃなかったから余計に恩恵が大きく感じる。まリサは4凸の火力アップが凄まじいんだけど。
午後の死が実在する話は小ネタに載せていいと思う?
実在の酒「Desth in the Afternoon(デス・イン・ジ・アフタヌーン)」が元ネタになってるけど、ガイアのボイスを確認すると日本語は「デス・イン・ディス・アフタヌーン(Death in this Afternoon)」、英語は「Death After Noon」で微妙に言葉を変えてるから、実在するというよりは「実在する酒がモデルである」って書いたほうが無難かもしれないですね。混ぜる酒にしても「蒲公英酒」は実在しない(?)ので…
色々調べてみたけど現在の「午後の死」はアブサンとスパークリングワインで出来てるんだね。アブサンはニガヨモギ主体の薬草・香草を使ったリキュールで苦みがあるらしいし、レザーのイベント「杯の中のバラッド」でモンドの蒲公英使ったらお酒に苦みが出るらしいことを言ってたから、「蒲公英酒」の元がアブサンなのかな? アルコール度数めちゃ高いらしいし独特の味だからそのまま飲むには向いてなさそうだけど、鍾離先生は一番美味い酒だって言ってたな…
グロシの件もあるから翻訳のせいかもしれない
絶縁4セットを装備している場合、西風と天目どっちが火力高くなりますか?
天目。絶縁といえど武器のチャージって多くても60%ぐらいでダメバフにして15%にすぎないからあくまでも絶縁はチャージ系にしても火力を落としにくいと思っておくといいよ。もちろん西風はチャージ補助ができるからそういった面では本当に優秀だけどチャージを火力に転換する天賦を持っていない限り武器種に限らず火力という面なら基本下位よ。
天目。絶縁装備なら攻撃%不足で天目は天空剣より上になる。ベネット込みでも天目>西風、でもベネットなら差は小さくなるし粒子生成量が非常に多いをどう捉えるか次第。ちなみに絶縁の変換は基礎100%にも掛かるから160%あればダメバフ40%なので、35%の旧貴族氷風は140~150%で回すようにしないと絶縁の方が優位になりやすい。2セットで厳選しやすいからその分スコアを盛れるけどね。
ガイアのデートイベ、カリベルトが前提任務だってことは過去話があるのかな
新衣装より通常衣装の方がシュッとしてて好きなんだけど、磐岩を握らせた時だけは新衣装のエスニックな雰囲気がマッチしてて良いな。盗品の宝剣で戦ってる感
ガイアさん完凸した!!ありがとう!!7/10は完凸記念日!!
おめでとう!! 完凸ガイアはいいぞ! 是非強くしてやってください!!
とある解説動画で初めて知ったけど、ガイアの元素スキルって水面に対してだけは4U付着なのね…… 確かに2Uにしては凍ってる時間長いなーって思ってたけど、まさか専用仕様とは思わなんだ
仮に水面が4U以上だとすると、たしかに4Uなら凍結時間の計算式に当てはめると8秒で一致するね。凍結元素量は少ない方を参照するから水面も草と同じで5Uなのかな。
スキン良すぎたのでガイアメインで使いたいけど、ガイア無凸だし重雲もモナも申鶴も甘雨もいない…
行秋とペアにすれば凍結維持が簡単だから氷風型オヌヌメ
ガイア行秋で凍結編成を作ろうと思ってたんですけど、フィールドのキャラにエンチャできる人がいないので、結局ガイアは爆発運用で殴るのは別の自己にエンチャできる綾人タルタリヤとかになっちゃうかなって。どうにかして新衣装ガイアで攻撃モーションを見たいんですが
別に氷風装備して物理で殴ったって良いんだぜ?
来歆とミカで物理で殴る
寧ろ殆どガイア単体で完結してるから、ベネットとか行秋みたいな強いサポーターを適当に突っ込むだけでいいぞ
ここの編成例には載ってないけど、ナヒーダ夜蘭忍の超開花いいよ。エウルアと違ってカットイン入らないから夜蘭の追撃が3秒くらい多く入るし、キャラチェンも融通効くし、凍結で草原核生成量も増えるし、なによりガイアのビルドを変えずに済む。メイン運用だからチャージも盛らなくて済むし。夜蘭バフが手数型爆発に全部乗るから万葉抜きで1万/発超えるしね。超開花でキャラチェン融通効く編成って以外と少ないんだよね。
凍結による草原核生成量の増加は理想的なローテーションを組むのが困難で烈開花や超開花の自由枠に氷元素キャラを採用した編成だとなおさら望めないと凍結開花を検証した人がredditで話してるから持続的に機能してるか疑わしい
ちなみにyoutubeの某動画で夜蘭じゃなくて行秋を採用したガイア超開花が紹介されてたけどそこでもガイア入りの凍結開花は仕様上ちょっと不利で実態としては超開花付きの凍結編成だと解説してたりする
なおガイア超開花そのものを否定している訳ではなく編成例に追加することも反対はしません
突然のドデカスタンプ君に笑ってしまった。何を思って作られたんだろうなアレw
これ、スキルと黒剣の謎回復効果で新遺物の条件を一人でこなせるのでは?
氷風適性があるのにわざわざガイアでファントムハンターを…?!
説明はしょりすぎてスマン、ベネット採用しつつ爆発に会心率乗せられるって言うつもりだった。
完凸ベネットによる溶解メインアタッカーにも対応できるようにはなる
ジンさんならちょん殴りだけで実現…
ファントムはオーバーヒール未対応じゃ?
「HPの変動」が条件なのでオーバーヒールが無効ですね。凍結開花とかすればワンチャンとも思ったけど会心率過剰になる予感
でもガイアって「ファントムハンター」っぽい。・・・ぽくない?