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完凸ファルザン先輩の爆発打った後にタルタリヤで敵集団に切りかかっていくの爽快感ある。敵を吸引しつつ断流を起こす絵面がとても楽しい。
完凸のファルザン先輩で冬極構成の人に聞きたいんですが、風アタッカーは1人居る想定だと元チャ効率どれぐらいで回ります? 完凸先輩で野良マルチ行ってて、終焉でサポ特化よりある程度火力出せた方が安定しそうだな〜と思いまして、変更検討中なんですが
マルチなら積まなくても回るっちゃ回るけど、2回目使う状況になってタイミング悪いと終わった段階で溜まりきらなかったりするから、自分は安定取ってチャージ時計にしてる。余裕そうなら攻撃時計。
チャージ時計&絶縁2セットで150〜200ぐらいは元チャ効率届きそうだし、一旦それでやってみます!回答感謝
今期螺旋で先輩ハイパーキャリーしたけど強いし楽しいね。 完凸ファルザンはサポート能力も強いけど本人のアタッカー性能が格段に向上する所がとても良い。
編成どんな感じ?ベネット、シールド役…ぐらいしか思いつかなくて
基本はファルザンモナベネット鍾離で、チャージが足りない場合は時計をチャージにする。 火力は多少落ちるけど、モナの枠を火力型の万葉かジンにすると、シナジーを崩さずにチャージを軽く出来るからこれもおすすめ。
先輩の10万超えの爆発を実用的に使えると言うのが最大の魅力。
完凸後の追撃サイクロンが発生するというバフを最初聞いたとき「3秒おきでサイクロン出て粒子が出るとか微妙じゃね。ましてやマルチだとそれはそれは微妙wどこにそんな有難がる要素あるんだろw」とか思ってたけど、実際に野良マルチで秘境やると粒子について勘違いしてたってのもあって爆発が即貯まるし軽いのだと殆ど何もさせずにすっ転ばせ続けるしでスゲー楽しいわ。翠緑付けてるからチームメイトに拡散できる元素持ちがいたらバフも出来るしで世界が変わるね先輩
風を一人だけピン差し時にもファルザン完凸を選ぶようになってきた。 カットインのない爆発だけで20秒アタッカー自体に集敵付与し続ける上に自前でリチャージする完了してるおかげで集敵役としても一番楽で快適まである。 PUが過去一度で放浪者荒滝2凸ぐらいまで回した人しかまだ持っていない現状で、復刻が続いて完凸所持が増えればそこらの評価もされていきそう
ほんまにこれ。発動の速い爆発ポン置きだけで全ての性能発揮するの良いよね。サブ火力・チャージ補助・集敵・風強化・(好みの武器や聖遺物で)サポートと、多項目を高水準で任せられるから満足度が高い
ピン差しだと回せる気がしないんだけどチャージ何%積んでる?天空持たせる意味も薄れるから西風持たせて300%くらいでいけるのかな
完凸なら追撃の度に風粒子生むから200あれば十分なのでは。他3人が全く粒子生めないキャラって事は無いだろうし
終焉チャージ時計で足りてるな、サブで上がる分もあるから230ぐらいにはなってるけど。西風なら攻撃時計でも回る。
そんなもんで行けるんだ、千岩要員と集敵兼ねられるのは美味しいし試してみるわthx
この運用だと終焉に翠緑4の先輩が1番使いやすい。
翠緑4は表で拡散しないとダメで継続10秒だからちょいちょい出てくる必要あるの考えると、使いやすいかと言われると…?火力は出るだろうけど
風ピン刺しって万葉のポジションだし翠力は筆頭候補でしょう
翠緑担当の風キャラはそもそもバフ継続のために適度に表に出るもんだしそこは問題ない。 先輩の強みは裏に回った後もサブアタッカーとして火力を出しながら常に集敵し続けられるところ。 後は千岩に比べて先輩本人の火力を損なわずにサポート出来るのもとても良い。
天空と西風のバフ差を計る時ってステータス画面みるんじゃなくて風元素攻撃当てた時のダメージ増加量を見るので合ってるんですかね
完凸させてマルチで遊んでるけどめっちゃ楽しいな 天空弓使ってるけど冬極欲しくなってきた
今来てる若水も見た目、性能共に悪くないで。 ベネバフ前提なら冬極ともそんなに差はないと思う。
デートイベント、100年の歳月を越えたキャラだけあってしんみりするエピソードもあって良き
シナリオの完成度が全体的に高いのもポイント 実質伝説任務やったわ
分岐の最後の一言グッと来たわ。老成してるように見えて喜怒哀楽はっきりしてるし、一人取り残されてしまった普通の少女なんだな。わびしい一面ものぞかせるいいシナリオだった。
カカタのやつがメインだとは思うけど、どのルートも先輩の良さが分かってとても良かった。 共同研究ルートで先輩の問題をちゃんと自分で解いて一発で正解したから、実質先輩の生徒第一号で良いよな? どの写真でも先輩可愛すぎやろ。
デートイベント全部見応えあって飽きなくて良かった… 先輩…
デートイベント全ルートやったけど良すぎた(語彙力)から次PU来たら完凸させるわ
デートイベント中のファルザン先輩の表情が良すぎて思わずスクショいっぱい撮っちゃった。
デート全クリしたけどマジで性癖歪みそう
今までバッファーとして活躍してもらってたけどもっと活躍させたくなったので冬極握らせてメインアタッカー用聖遺物用意してくる
めっちゃよかったね。エピソードもよかったし表情も多かったように思える。コレイにあった時と資金調達できそうになった時が本当にかわいかった。
資金調達面で苦労してるのに、宝箱ボイスでは「お前にやろう。ほれ、先輩への感謝の一言は?」って言ってくれるのとても良い。このボイス特に好き。
みんなファルザン好きになってほしい
ぐいっと握りこぶし前にやるモーション可愛すぎるやろ先輩 結婚しよう
先輩のデート任務は実質伝説任務。 他のデートイベントと比べても、1番と言って良いくらいにファルザン先輩本人の掘り下げがあったと思う。 それでいて仲良しなコレイティナリ組もしっかり出演していて、正直原神のストーリーの中でもかなり満足度が高かった。 先輩のお母さんに挨拶に行きたい人生でした…
今回が初めてか分からないけど、プレイアブルキャラクターの心もナヒーダスキルで読めるようになってた。 先輩の心を覗きたい人はナヒーダ必須です。
デートイベント始まったら片っ端からスキルで読んでたけど流石にタミミが出た後は自重した
ファルザン先輩のデートイベント専門用語解説とかいるかな。ハノイの塔とか、異化効果とか…まぁぐぐればええやんと言われればそれはそう
ファルザン先輩、若水とか冬極とか天空みたいな寒色系の弓とは見た目も性能面もバッチリ噛み合ってるのすごくいい 冬極持ってないから引くモチベ出来た
デートの塔のやつ、計算とか手を動かさなくてもあの4択なら答え出せたんだな…
簡単な例として1段、2段、3段を試したらすぐに1手、3手、7手ってのは分かるから、その流れで127手はいけた。
実際に手を動かして気付いたら100年経ってたけど、そうやればよかったんだ
ちゃんと考えるとこんな感じ(以下白字):n+1段のハノイの塔を動かすには①上の1~n段目までを完全にどかして別の列に積み上げる。②n+1段目を①とは別の列の一番下に移動させる。③最初にどかした1~n段をn+1段目の上にのせる。の3stepを踏めばOK。いまn段のハノイの塔を別の列へ移すのに必要な手数をA[n]とすると、①は定義からA[n]手、②は1手、③はA[n]手(※n+1段目は1~n段までのすべてを乗せられる段なので①のときと同じ手順を踏める)なので、A[n+1]=2A[n]+1が成立する(初項は明らかにA[1]=1)。あとは素直に漸化式を解くなり数学的帰納法を使うなりすれば一般解A[n]=2^n - 1にたどり着けるぞ(たかだか第7項の具体値が分かればいいのでA[1],A[2],…って順に計算してもOK)。"n+1段目を追加するとn段目までのセットを待避&乗せるで合計2回移動させないといけないから手数が倍くらいになる"ってところに気づけたら、細かく計算しなくても手数が2^nオーダーって見積れますね。
2の累乗はありとあらゆるロジックに現れる整った数字だからね。それはともかくあそこの選択肢は他も3つも強い規則性を持っていたり、煩悩の数とも捉えられたり色々と面白い、明らかに完全無作為ではない。
デート任務がマジで良かった。デート任務だからやらない人多いんだろうけど、みんなにやってほしい。ファルザンめちゃ好きになったわ。
デートイベント中、スカートの穴ばかり気になって話か頭に入らなかったんだが、このワンピースとんでもないな
なんでピックアップ中にこのデート任務をお出ししてくれなかったの??風アタッカー使いたいのいないし〜とか思ってスルーしちゃったじゃん どうしてくれんのこれ
ピックアップ中にファルザンメインアタッカー運用を考えないとは判断が遅いな。 運営には責任取って早く復刻して欲しいけど、放浪者とセットになりそうなんだよな。
後半にPUがあるかもしれん…、まだ慌てるときじゃない
螺旋で通じるかは別として、バッファーキャラはだいたい自分のバフで戦えるのだ…。 ファルザンアタッカーもフィールドで使う分にはオーバーキルなぐらいだ
先輩は螺旋単騎出来るレベルでアタッカー適性ある。 先輩ハイパーキャリーのパーティ組めばメインアタッカーで余裕持って螺旋攻略できる。 風キャラだからサポートもしやすいし、寧ろ出来ないことの方が少ないよこの先輩。
実装当時に実戦紹介を見なかったのかな?あれ見てたら欲しくなるでしょっ
ウェンティや万葉との相性って元素変化するからあんまり良くないと思う。そこはしっかり書いてほしいな。
元素変化は追加ダメージだから本体の風元素ダメージは一切下がらないぞ
木主じゃないけどマジ?風主人公みたいに元素変化してるもんだと勘違いしてたわ
風主人公も元素変化しても元素変化は追加ダメージ扱いだから風元素ダメージは減らない(つまりファルザンのバフを受けられる)ですよ。
ゲーム内天賦説明見てもらったらわかるけど、元素変化の説明に「接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える」と書いてあるんよ
元素変化という表現が誤解されやすいのかね
氷変化したらファルザンと申鶴でバフれるってことですか?今まで武器に付ける元素付与と同一視してその元素のバフしか受け取れないものだと思い込んでました
かけれるけどそこらは十分に想定済みって感じの設計なんでダメージ伸びないよ
「氷変化したらファルザンと申鶴でバフれる」っていうのが「1つの表示ダメージに対してファルザンのバフも申鶴のバフも両方効くか?」って質問してるようにとれる。もしそうなら答えはNoになる。 氷変化するっていうのは風元素ダメージとは別に氷元素ダメージも同時に与えるってことだから風元素ダメージにはファルザンバフのみが、氷元素ダメージには申鶴バフのみがかかる。で、元素変化の追加ダメージは天賦倍率がかなり低いから普通に使うと1つ上の枝がいうようにダメージは期待できず元素付着目的以外には使えないけど申鶴バフや激化なら倍率関係なく基礎ダメージを加算するから元素変化ダメージもかなり強くなる。風主人公やウェンティほど表記がごちゃごちゃしなくてICD0の万葉爆発で激化起こすのがわかりやすいと思う。 というか元素変化が風ダメージから変化後の元素ダメージに変わるなら拡散起こらないし、追加ダメージの天賦倍率の表記がない風主人公スキルならまだぱっとわからないけど、ウェンティや万葉は天賦倍率書いてあるんだから元素変化したら倍率がかなり低くなることになってしまうぞ。
まあまあ確かに最初のころは勘違いしていたところだし誤解が解けたのならそれでいいんじゃなかな。個人的には元素変化は紛らわしいから追加元素ダメージとかだとわかりやすいかなあと思ったり。「氷変化したらファルザンと申鶴でバフれる」というのがNoというのは1つ上の枝で十分説明してくれているけど回答としてはある意味Yesでもあって、例としては氷変化したらダメージは風の1000と氷の100が出る。だからそれぞれファルザンと申鶴で1000→2000、100→1000とかにできる。まあとりあえずは特定の元素反応を狙わない限り元素変化はやり得と思っておけばいいと思うよ。
風キャラ使ったことなさそう
スキル発動後の風烈の矢は、狩人の道の重撃の際のバフ効果が発動するって認識でいいのかな?会心盛れる上似合いそうだし、もしガチャが来たら試しに拡散アタッカー試して見ようと思うのだが……
乗るけど風烈の矢は「着弾した地点にサイクロンを出す効果が付いただけの重撃」で、範囲が広がったり追撃が出るわけじゃないし、狩人側も追撃ではなくダメージアップなんで特に相性が良いわけではない点は注意。まぁ、会心率は高いんでベネット併用したりして純風アタッカーや風ダメ寄りハイブリッドとして使うなら悪くはないんじゃないかな。ベネディシアナヒーダで遊んでみたけど良い感じに噛み合ってて楽しかったよ。拡散寄りアタッカーとして使うならチャージ盛りつつ自身と味方に熟知配れる終焉や、ある程度熟知確保しつつ強みであるスキル爆発ダメを伸ばせる絶弦をオススメしたい。どう使うにせよ爆発を回すチャージの確保と、風バフデバフと自身の強力なスキル爆発を活かせる風杯会心冠にはしたいかなぁ。
あー、やっぱそうなるのね…ありがとうございます。終焉も持ってないんでどっちか来るまで絶弦でしばらく我慢してみます。
性格と曲は良いキャラ
キャラストからでもわかるけど、先輩メンタル強すぎんだろ…
完凸天賦マックスならサイクロンってどのくらいダメ出る?武器は終焉か天空か運用してる方で教えて欲しい
聖遺物(千岩4or翠緑4)や時計(攻撃orチャージ)によって変わるけど、爆発バフ込みのファルザン単体のダメージなら会心率ダメ60/120の終焉弓で大体1万~1.5万。
爆発バフ込みで終焉(67/127)14000くらい、天空(67/194)17500くらい。爆発なしなら4~5000くらい下がる
デートイベント泣いちまったよ
デートイベントやってきた。ファルザン未所持だからどんな人なのか何も知らなかったんだけど、すごいエピソードを持った人だったんだね…グッときた。声や表情もめちゃめちゃかわいいから、是非うちに来てほしいな。
表情が豊かで非常にかわいらしかった
デートイベントして更に欲しくなった…放浪者3凸してファルザン無しなんて俺ぐらいだろ…
南無…めっちゃ可愛そう
腕をグッとして怒ってるファルザン先輩かわいい
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完凸ファルザン先輩の爆発打った後にタルタリヤで敵集団に切りかかっていくの爽快感ある。敵を吸引しつつ断流を起こす絵面がとても楽しい。
完凸のファルザン先輩で冬極構成の人に聞きたいんですが、風アタッカーは1人居る想定だと元チャ効率どれぐらいで回ります?
完凸先輩で野良マルチ行ってて、終焉でサポ特化よりある程度火力出せた方が安定しそうだな〜と思いまして、変更検討中なんですが
マルチなら積まなくても回るっちゃ回るけど、2回目使う状況になってタイミング悪いと終わった段階で溜まりきらなかったりするから、自分は安定取ってチャージ時計にしてる。余裕そうなら攻撃時計。
チャージ時計&絶縁2セットで150〜200ぐらいは元チャ効率届きそうだし、一旦それでやってみます!回答感謝
今期螺旋で先輩ハイパーキャリーしたけど強いし楽しいね。
完凸ファルザンはサポート能力も強いけど本人のアタッカー性能が格段に向上する所がとても良い。
編成どんな感じ?ベネット、シールド役…ぐらいしか思いつかなくて
基本はファルザンモナベネット鍾離で、チャージが足りない場合は時計をチャージにする。
火力は多少落ちるけど、モナの枠を火力型の万葉かジンにすると、シナジーを崩さずにチャージを軽く出来るからこれもおすすめ。
先輩の10万超えの爆発を実用的に使えると言うのが最大の魅力。
完凸後の追撃サイクロンが発生するというバフを最初聞いたとき「3秒おきでサイクロン出て粒子が出るとか微妙じゃね。ましてやマルチだとそれはそれは微妙wどこにそんな有難がる要素あるんだろw」とか思ってたけど、実際に野良マルチで秘境やると粒子について勘違いしてたってのもあって爆発が即貯まるし軽いのだと殆ど何もさせずにすっ転ばせ続けるしでスゲー楽しいわ。翠緑付けてるからチームメイトに拡散できる元素持ちがいたらバフも出来るしで世界が変わるね先輩
風を一人だけピン差し時にもファルザン完凸を選ぶようになってきた。 カットインのない爆発だけで20秒アタッカー自体に集敵付与し続ける上に自前でリチャージする完了してるおかげで集敵役としても一番楽で快適まである。 PUが過去一度で放浪者荒滝2凸ぐらいまで回した人しかまだ持っていない現状で、復刻が続いて完凸所持が増えればそこらの評価もされていきそう
ほんまにこれ。発動の速い爆発ポン置きだけで全ての性能発揮するの良いよね。サブ火力・チャージ補助・集敵・風強化・(好みの武器や聖遺物で)サポートと、多項目を高水準で任せられるから満足度が高い
ピン差しだと回せる気がしないんだけどチャージ何%積んでる?天空持たせる意味も薄れるから西風持たせて300%くらいでいけるのかな
完凸なら追撃の度に風粒子生むから200あれば十分なのでは。他3人が全く粒子生めないキャラって事は無いだろうし
終焉チャージ時計で足りてるな、サブで上がる分もあるから230ぐらいにはなってるけど。西風なら攻撃時計でも回る。
そんなもんで行けるんだ、千岩要員と集敵兼ねられるのは美味しいし試してみるわthx
この運用だと終焉に翠緑4の先輩が1番使いやすい。
翠緑4は表で拡散しないとダメで継続10秒だからちょいちょい出てくる必要あるの考えると、使いやすいかと言われると…?火力は出るだろうけど
風ピン刺しって万葉のポジションだし翠力は筆頭候補でしょう
翠緑担当の風キャラはそもそもバフ継続のために適度に表に出るもんだしそこは問題ない。
先輩の強みは裏に回った後もサブアタッカーとして火力を出しながら常に集敵し続けられるところ。
後は千岩に比べて先輩本人の火力を損なわずにサポート出来るのもとても良い。
天空と西風のバフ差を計る時ってステータス画面みるんじゃなくて風元素攻撃当てた時のダメージ増加量を見るので合ってるんですかね
完凸させてマルチで遊んでるけどめっちゃ楽しいな 天空弓使ってるけど冬極欲しくなってきた
今来てる若水も見た目、性能共に悪くないで。
ベネバフ前提なら冬極ともそんなに差はないと思う。
デートイベント、100年の歳月を越えたキャラだけあってしんみりするエピソードもあって良き
シナリオの完成度が全体的に高いのもポイント 実質伝説任務やったわ
分岐の最後の一言グッと来たわ。老成してるように見えて喜怒哀楽はっきりしてるし、一人取り残されてしまった普通の少女なんだな。わびしい一面ものぞかせるいいシナリオだった。
カカタのやつがメインだとは思うけど、どのルートも先輩の良さが分かってとても良かった。
共同研究ルートで先輩の問題をちゃんと自分で解いて一発で正解したから、実質先輩の生徒第一号で良いよな?
どの写真でも先輩可愛すぎやろ。
デートイベント全部見応えあって飽きなくて良かった… 先輩…
デートイベント全ルートやったけど良すぎた(語彙力)から次PU来たら完凸させるわ
デートイベント中のファルザン先輩の表情が良すぎて思わずスクショいっぱい撮っちゃった。
デート全クリしたけどマジで性癖歪みそう
今までバッファーとして活躍してもらってたけどもっと活躍させたくなったので冬極握らせてメインアタッカー用聖遺物用意してくる
めっちゃよかったね。エピソードもよかったし表情も多かったように思える。コレイにあった時と資金調達できそうになった時が本当にかわいかった。
資金調達面で苦労してるのに、宝箱ボイスでは「お前にやろう。ほれ、先輩への感謝の一言は?」って言ってくれるのとても良い。このボイス特に好き。
みんなファルザン好きになってほしい
ぐいっと握りこぶし前にやるモーション可愛すぎるやろ先輩 結婚しよう
先輩のデート任務は実質伝説任務。
他のデートイベントと比べても、1番と言って良いくらいにファルザン先輩本人の掘り下げがあったと思う。
それでいて仲良しなコレイティナリ組もしっかり出演していて、正直原神のストーリーの中でもかなり満足度が高かった。
先輩のお母さんに挨拶に行きたい人生でした…
今回が初めてか分からないけど、プレイアブルキャラクターの心もナヒーダスキルで読めるようになってた。
先輩の心を覗きたい人はナヒーダ必須です。
デートイベント始まったら片っ端からスキルで読んでたけど流石にタミミが出た後は自重した
ファルザン先輩のデートイベント専門用語解説とかいるかな。ハノイの塔とか、異化効果とか…まぁぐぐればええやんと言われればそれはそう
ファルザン先輩、若水とか冬極とか天空みたいな寒色系の弓とは見た目も性能面もバッチリ噛み合ってるのすごくいい 冬極持ってないから引くモチベ出来た
デートの塔のやつ、計算とか手を動かさなくてもあの4択なら答え出せたんだな…
簡単な例として1段、2段、3段を試したらすぐに1手、3手、7手ってのは分かるから、その流れで127手はいけた。
実際に手を動かして気付いたら100年経ってたけど、そうやればよかったんだ
ちゃんと考えるとこんな感じ(以下白字):n+1段のハノイの塔を動かすには①上の1~n段目までを完全にどかして別の列に積み上げる。②n+1段目を①とは別の列の一番下に移動させる。③最初にどかした1~n段をn+1段目の上にのせる。の3stepを踏めばOK。いまn段のハノイの塔を別の列へ移すのに必要な手数をA[n]とすると、①は定義からA[n]手、②は1手、③はA[n]手(※n+1段目は1~n段までのすべてを乗せられる段なので①のときと同じ手順を踏める)なので、A[n+1]=2A[n]+1が成立する(初項は明らかにA[1]=1)。あとは素直に漸化式を解くなり数学的帰納法を使うなりすれば一般解A[n]=2^n - 1にたどり着けるぞ(たかだか第7項の具体値が分かればいいのでA[1],A[2],…って順に計算してもOK)。"n+1段目を追加するとn段目までのセットを待避&乗せるで合計2回移動させないといけないから手数が倍くらいになる"ってところに気づけたら、細かく計算しなくても手数が2^nオーダーって見積れますね。
2の累乗はありとあらゆるロジックに現れる整った数字だからね。それはともかくあそこの選択肢は他も3つも強い規則性を持っていたり、煩悩の数とも捉えられたり色々と面白い、明らかに完全無作為ではない。
デート任務がマジで良かった。デート任務だからやらない人多いんだろうけど、みんなにやってほしい。ファルザンめちゃ好きになったわ。
デートイベント中、スカートの穴ばかり気になって話か頭に入らなかったんだが、このワンピースとんでもないな
なんでピックアップ中にこのデート任務をお出ししてくれなかったの??風アタッカー使いたいのいないし〜とか思ってスルーしちゃったじゃん
どうしてくれんのこれ
ピックアップ中にファルザンメインアタッカー運用を考えないとは判断が遅いな。
運営には責任取って早く復刻して欲しいけど、放浪者とセットになりそうなんだよな。
後半にPUがあるかもしれん…、まだ慌てるときじゃない
螺旋で通じるかは別として、バッファーキャラはだいたい自分のバフで戦えるのだ…。 ファルザンアタッカーもフィールドで使う分にはオーバーキルなぐらいだ
先輩は螺旋単騎出来るレベルでアタッカー適性ある。
先輩ハイパーキャリーのパーティ組めばメインアタッカーで余裕持って螺旋攻略できる。
風キャラだからサポートもしやすいし、寧ろ出来ないことの方が少ないよこの先輩。
実装当時に実戦紹介を見なかったのかな?あれ見てたら欲しくなるでしょっ
ウェンティや万葉との相性って元素変化するからあんまり良くないと思う。そこはしっかり書いてほしいな。
元素変化は追加ダメージだから本体の風元素ダメージは一切下がらないぞ
木主じゃないけどマジ?風主人公みたいに元素変化してるもんだと勘違いしてたわ
風主人公も元素変化しても元素変化は追加ダメージ扱いだから風元素ダメージは減らない(つまりファルザンのバフを受けられる)ですよ。
ゲーム内天賦説明見てもらったらわかるけど、元素変化の説明に「接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える」と書いてあるんよ
元素変化という表現が誤解されやすいのかね
氷変化したらファルザンと申鶴でバフれるってことですか?今まで武器に付ける元素付与と同一視してその元素のバフしか受け取れないものだと思い込んでました
かけれるけどそこらは十分に想定済みって感じの設計なんでダメージ伸びないよ
「氷変化したらファルザンと申鶴でバフれる」っていうのが「1つの表示ダメージに対してファルザンのバフも申鶴のバフも両方効くか?」って質問してるようにとれる。もしそうなら答えはNoになる。
氷変化するっていうのは風元素ダメージとは別に氷元素ダメージも同時に与えるってことだから風元素ダメージにはファルザンバフのみが、氷元素ダメージには申鶴バフのみがかかる。で、元素変化の追加ダメージは天賦倍率がかなり低いから普通に使うと1つ上の枝がいうようにダメージは期待できず元素付着目的以外には使えないけど申鶴バフや激化なら倍率関係なく基礎ダメージを加算するから元素変化ダメージもかなり強くなる。風主人公やウェンティほど表記がごちゃごちゃしなくてICD0の万葉爆発で激化起こすのがわかりやすいと思う。
というか元素変化が風ダメージから変化後の元素ダメージに変わるなら拡散起こらないし、追加ダメージの天賦倍率の表記がない風主人公スキルならまだぱっとわからないけど、ウェンティや万葉は天賦倍率書いてあるんだから元素変化したら倍率がかなり低くなることになってしまうぞ。
まあまあ確かに最初のころは勘違いしていたところだし誤解が解けたのならそれでいいんじゃなかな。個人的には元素変化は紛らわしいから追加元素ダメージとかだとわかりやすいかなあと思ったり。「氷変化したらファルザンと申鶴でバフれる」というのがNoというのは1つ上の枝で十分説明してくれているけど回答としてはある意味Yesでもあって、例としては氷変化したらダメージは風の1000と氷の100が出る。だからそれぞれファルザンと申鶴で1000→2000、100→1000とかにできる。まあとりあえずは特定の元素反応を狙わない限り元素変化はやり得と思っておけばいいと思うよ。
風キャラ使ったことなさそう
スキル発動後の風烈の矢は、狩人の道の重撃の際のバフ効果が発動するって認識でいいのかな?会心盛れる上似合いそうだし、もしガチャが来たら試しに拡散アタッカー試して見ようと思うのだが……
乗るけど風烈の矢は「着弾した地点にサイクロンを出す効果が付いただけの重撃」で、範囲が広がったり追撃が出るわけじゃないし、狩人側も追撃ではなくダメージアップなんで特に相性が良いわけではない点は注意。まぁ、会心率は高いんでベネット併用したりして純風アタッカーや風ダメ寄りハイブリッドとして使うなら悪くはないんじゃないかな。ベネディシアナヒーダで遊んでみたけど良い感じに噛み合ってて楽しかったよ。拡散寄りアタッカーとして使うならチャージ盛りつつ自身と味方に熟知配れる終焉や、ある程度熟知確保しつつ強みであるスキル爆発ダメを伸ばせる絶弦をオススメしたい。どう使うにせよ爆発を回すチャージの確保と、風バフデバフと自身の強力なスキル爆発を活かせる風杯会心冠にはしたいかなぁ。
あー、やっぱそうなるのね…ありがとうございます。終焉も持ってないんでどっちか来るまで絶弦でしばらく我慢してみます。
性格と曲は良いキャラ
キャラストからでもわかるけど、先輩メンタル強すぎんだろ…
完凸天賦マックスならサイクロンってどのくらいダメ出る?武器は終焉か天空か運用してる方で教えて欲しい
聖遺物(千岩4or翠緑4)や時計(攻撃orチャージ)によって変わるけど、爆発バフ込みのファルザン単体のダメージなら会心率ダメ60/120の終焉弓で大体1万~1.5万。
爆発バフ込みで終焉(67/127)14000くらい、天空(67/194)17500くらい。爆発なしなら4~5000くらい下がる
デートイベント泣いちまったよ
デートイベントやってきた。ファルザン未所持だからどんな人なのか何も知らなかったんだけど、すごいエピソードを持った人だったんだね…グッときた。声や表情もめちゃめちゃかわいいから、是非うちに来てほしいな。
表情が豊かで非常にかわいらしかった
デートイベントして更に欲しくなった…放浪者3凸してファルザン無しなんて俺ぐらいだろ…
南無…めっちゃ可愛そう
腕をグッとして怒ってるファルザン先輩かわいい