風を一人だけピン差し時にもファルザン完凸を選ぶようになってきた。 カットインのない爆発だけで20秒アタッカー自体に集敵付与し続ける上に自前でリチャージする完了してるおかげで集敵役としても一番楽で快適まである。 PUが過去一度で放浪者荒滝2凸ぐらいまで回した人しかまだ持っていない現状で、復刻が続いて完凸所持が増えればそこらの評価もされていきそう
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風を一人だけピン差し時にもファルザン完凸を選ぶようになってきた。 カットインのない爆発だけで20秒アタッカー自体に集敵付与し続ける上に自前でリチャージする完了してるおかげで集敵役としても一番楽で快適まである。 PUが過去一度で放浪者荒滝2凸ぐらいまで回した人しかまだ持っていない現状で、復刻が続いて完凸所持が増えればそこらの評価もされていきそう
ほんまにこれ。発動の速い爆発ポン置きだけで全ての性能発揮するの良いよね。サブ火力・チャージ補助・集敵・風強化・(好みの武器や聖遺物で)サポートと、多項目を高水準で任せられるから満足度が高い
ピン差しだと回せる気がしないんだけどチャージ何%積んでる?天空持たせる意味も薄れるから西風持たせて300%くらいでいけるのかな
完凸なら追撃の度に風粒子生むから200あれば十分なのでは。他3人が全く粒子生めないキャラって事は無いだろうし
終焉チャージ時計で足りてるな、サブで上がる分もあるから230ぐらいにはなってるけど。西風なら攻撃時計でも回る。
そんなもんで行けるんだ、千岩要員と集敵兼ねられるのは美味しいし試してみるわthx
この運用だと終焉に翠緑4の先輩が1番使いやすい。
翠緑4は表で拡散しないとダメで継続10秒だからちょいちょい出てくる必要あるの考えると、使いやすいかと言われると…?火力は出るだろうけど
風ピン刺しって万葉のポジションだし翠力は筆頭候補でしょう
翠緑担当の風キャラはそもそもバフ継続のために適度に表に出るもんだしそこは問題ない。
先輩の強みは裏に回った後もサブアタッカーとして火力を出しながら常に集敵し続けられるところ。
後は千岩に比べて先輩本人の火力を損なわずにサポート出来るのもとても良い。