ファルザンの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
メインアタッカー型先輩のパーティ考えてるんだけど、先輩4凸ジンベネットと組んだらあと1人誰が良いだろう?他にもこんなパーティ面白いよってのあったら聞きたいです。
団長の爆発は範囲そこまで広く無いから安定取るならシールドかなぁ。ベネットと組ませるならスナップショットしつつ元素ばら撒ける甘雨とかも強いよ。あとは風粒子出し性能と天賦倍率が高いスクロ。突破ボーナスが風バフだからアタッカー型も行けるし、ちゃっかり元素爆発がスナップショットするんでベネットバフ+ファルザンバフで4万x4とか出たりする。元素爆発で敵が打ち上がるんでファルザンと合わせるとめっちゃ浮いたりする。
アタッカー万葉おすすめ。 祭礼持って粒子補助とスナップショットできる爆発で擬似サブアタッカーみたいなことができるし普通に倍率も優秀。
スクロや万葉といったサポートキャラをサブアタ運用するのも面白そうですね!(聖遺物の付け替えが面倒なのに目を瞑れば…)
2凸でも十分強いから完凸しなかったことホント後悔してる
次のショウガチャで先輩が爆速で復刻されることを祈ろう。
ファルザン完凸副産物の荒滝2凸&ゴロー完凸の岩パが超楽しいぜ
放浪者自体はやるにしても2とかでそこまで凸要らなく整ってるから片割れがより凸魅力的とかだとそっち回してもいいからPU大事よね。荒瀧は1と2めっちゃデカいからその点選択肢としてはデカい方だったな
今更気づいたけど先輩って鳥狩りでもめっちゃ便利だな…甘雨とかいないからとてもありがたい
2凸で放浪者と組ませて強さは実感できたけど、別にベネットだけでいいかな感が強いなぁ。
完凸じゃないと長時間の風バフと不安定な風デバフしかないからね…
そのベネットとファルザンを同時編成して放浪者で殴るんだぞ
そこそこ強い爆発ダメはあるけど完凸じゃないと西風弓を使ったりチャージを多めに積む必要あってその爆発ダメも中途半端になりがちだし、30%程度の風バフと命中不安定の風耐性ダウンしかないから別のサポーターやサブアタッカー入れた方が良いって話だと思うよ。完凸なら下げた分のチャージをファルザンの火力に変換出来るし、風バフの他に会心ダメバフまで付く上に風耐性ダウンも安定して付けられる、更には追撃サイクロンも馬鹿にならないダメージを出すんで全然別物。実際自分も完凸してなけりゃ魈や放浪者に組み込んで無いと思う。
ごめん2凸って書いてんのに完凸のつもりで枝書いちゃった。お詫びにサイクロンで飛ばされてきます
(現代共通語の)文字が読めるようになりたいコレイを(古代の)文字研究に熱心な学生だと思って勧誘した上に事情を知ってもなお気に入っちゃったのに、当のコレイからは苦手意識持たれてる話すきすぎる。
文字研究に関係ない部分でコレイに惹かれてるからな。 先輩のデートイベント実装されたらコレイも出てきて欲しいね。
完凸だから千岩厳選しようと思ったけど、今のptでシールド役のレイラが千岩4付けてるので旧貴族みたいにバフ無駄になったりしない? 重複不可とは書いてないけど
重複不可って書いてないってことは重複不可
重複できるときだけそう書かれている
>> 751>> 752 ダメってことね、ありがとう 色々見直してみます
なんでプレイアブル実装されてないカーヴェよりも出番が少ない、いや皆無なんですかね…?
スメール入ってからデートイベント無い(よね?)からねぇ……
メインに一切絡んでないからなぁ
まあまあ、原神にはv1.1実装だったのにv2.2まであらゆるイベント・任務で出番がないキャラもいたぐらいだし、焦らず待とうぜ
実装されてその後すぐのverでも出ない謎の人地味に1.1の星4追加2人以来なんだよな
ゴローは旧貴族絶縁はもちろん狂戦士亡命者まで選択肢に上がるフリーダムさだが、ファルザンではあんま聞かんね。アタッカー性能期待されてるから?
実装されてまだそんな経ってないのと、とりあえずで確保する人か完凸する人かの二極化してるのもあるんじゃね
ゴローは本人火力が雀の涙&装備が一切バフ量に影響しないというかなりの特殊事例なのでまあ。ファルザンは本人火力が馬鹿にならん
ゴローはまじ特殊過ぎる。比べるなら娑羅とかあの辺よ。
翠緑4のデバフの必要性が高くない、って言ってるのはあくまで放浪者ベネットレイラみたいな拡散ダメージを重視しない編成の場合? それともファルザン以外に翠緑持てるキャラがいない編成 (パッと思いつかないけど) でも本人火力を伸ばしたほうがいい感じ?
拡散を強くしたいPTなら熟知バフをもつスクロースや万葉、ウェンティなどもっと適任がいるし、拡散を強化したい本人が翠緑を持てるケースが多い。ファルザンの一般的なサポ対象である放浪者や魈や平蔵から見ても、そもそも熟知盛らないから拡散を強化する利点もあまりないし、ましてやファルザンで風バフデバフ入るから猶更攻撃力とか増やせる旧貴族とかのが多分いい。放浪者に夜蘭を添えたいときに"夜蘭の火力補助"しつつ放浪者も強くしたいみたいな動機があれば別にダメではないと思う。ただファルザンの火力もばかにならない(倍率が案外高い、ファルザンのデバフ恩恵はファルザンも受けられる、チャージさえ足りてれば会心ビルドが可能、など)からレイラくらいの追撃のために氷デバフ要因にするのは勧められないかな。
着弾後のサイクロンのおかげで、時間制限挑戦のタル破壊で大活躍。スキルCTも短く弓重撃を手早く撃てるので草の種を飛ばすのも楽ちん。さすがギミック解除に関しては有能な先輩。
草の種は弓で溜めずに狙い撃ち当てるだけで飛んでくよ。樽爆破はめっちゃ便利だった
追加マップの樽爆破は接待かと思うほど数があったので本当にもう…適当に撃てば大抵はサイクロン掃除機に。しかもご丁寧に大抵はサイクロンが自動発動するのもギミック大パイセン
通常攻撃含めた天賦をオール8にした。あとは完凸するだけや…(武器ガチャをガチャガチャ)
先輩呼びにこだわる理由ってどっかで明言されてる? 敬われたいけど年齢相応の年寄り扱いは嫌、みたいな理由だったらマジキュート
自分のことを年寄り呼びしてるからそれはないかな…年が100くらい上で学生だからとか?
とりあえず女の子の風アタッカー早く出して?完凸先輩もうスタンバイしてるからさ。
最後のアタッカー案ってのはじゃな、ワシ(ふぁるざん)自身がアタッカーになることじゃ
まあまあ行けるのが困る
アタッカー型にしたスクロは割とガチで強いぞ?自前で突破ダメバフ持ってるし。
そのダメバフ団長にも分けてもらいたいくらい
亡命者4ファルザンってどう思う?
未完凸なら本人のチャージが重く、完凸なら追撃火力を減らしたくない。だいぶナシよりかな
亡命者は自分の分は回復しないからなぁ…
今後の風キャラのためにも完凸させたいけども、いつPUかなぁ コレイを筆頭にスメール☆4まだ復刻PUないよね… スメール祭りに期待
放浪者ガチャで沼りに沼って、あちらを一人お迎えする間に先輩を完凸できたのでせっかくだからセット運用してるんですけど、例えば放浪者+先輩+鍾離先生+雷電将軍の場合、先生で長押しバリア→将軍スキルで追撃→先輩の爆発→放浪者で殴る みたいな運用で合ってます……?先生と将軍は溜まってたら張り直しのタイミングで爆発打つ感じで、先輩のスキル全然使ってない 使い方がよく分からなくて……
完凸してるなら狙い撃ちは基本不要で爆発が溜まりきってない時の補助程度でいいんじゃない?スキル部分は適当に当てるだけとかそんな雑運用で
うちは先輩のターンはスキル→爆発→サイクロンとしてる。
アタ寄りのビルドだと結構馬鹿にならんダメージになるから爆発バフ乗せた後にスキル重撃2セット当ててるな。放浪者と合わせるなら時間あまるし。雷電じゃなくてベネットだけど、鍾離シールド→ファルザン爆発スキル重撃x2→ベネット爆発→放浪者にしてる。本当はベネット爆発の後に先輩爆発したいけど、それやると放浪者の爆発までに旧貴族バフ切れちゃうのよね。
いろんなご意見ありがとうございます! もっと上手い運用ができる確信を得たので色々試してみます 脳筋で殴るしかできないので他の方の使い方がとても参考になる
チャージ武器としてスメール釣り弓もまぁ候補ですわね。効率%の数値がそこそこあって基礎攻撃力も42族でそこそこ。
火力装備で野良マルチ若陀龍王とか楽しそう。いっとき裟羅さんでハマってたけど、ファルザン先輩でもやってみたい。
西風持ち1凸先輩なんだけど、スキル後のフルチャ重撃のデバフは4秒ってことは、立ち回りに余裕が無い時は、重撃は捨ててひたすら爆発、チャージが足りない時はスキルをぶつけて西風発動(それでも足りなければ重撃で粒子回収)でOK?
イベントで風バフ攻撃バフ付けて使ってたら完凸パイセン裏から出しちゃいけないダメージ連打してて笑っちゃった…非会心時の降魔大聖より出すんじゃないよ息をするように旧貴族4持たせてたけどこんなん見るとつい火力型に手を出したくなるな
間違ってるかもしれないけど完凸したら天賦オール10の場合の時爆発の総倍率が初撃679+(追撃194×6)で実質1843%になるって理解でいいのかな?
少なくとも次の復刻PUは3.0~?なんだろ 放浪者復刻しないと同時PUされないかなぁ
もしかしてスキル後のチャージショットって発射から2秒くらいで判定消えてます?甘雨みたいに遠距離から狙撃しようとしたらダメージ発生しないんですけど
気になって検証してみましたが一定距離以上になると矢自体が消失しているようですね。通常の重撃であれば着弾するまでどこまでも飛んでいきますが、スキル重撃はファルザン・裟羅共に途中で消失してしまいます。フレンドとマルチでお互い遠くから重撃してみましたが目の前で矢が消えてなんだか不思議な感じでした。甘雨夜蘭は重撃扱いだからか消えたりはしませんでした。
チーム編成紹介に誰もいないの草元素。やはり先輩は孤高
未完凸と完凸であまりにも違いすぎるからどう書くか悩んでるとこはある。未完凸だと下手にバッファーしようとすると対象キャラが風元素だとしても「他キャラ入れた方が良くね?」のパターンが多いから、パイセン使うならメインで戦ったほうが強かったりするんよね(特に1凸以降)。逆に完凸だとパイセンより手数が多い風元素キャラに頑張ってもらったほうが総ダメが伸びやすい。
完凸とそれ以外でかなり変わるからむしろあった方がいいんじゃないか?検証されてて言語化も上手いしさ 編集するかを相談してみてもいいと思うぞ
凸経過の使い勝手検証とかしてなかったけど多分完凸以前だと放浪者より魈の方が粒子供給面だと纏まって出るし相性良いよね。実数加算も落下でのヒット間隔ちょっとあるのがより活かせるし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
メインアタッカー型先輩のパーティ考えてるんだけど、先輩4凸ジンベネットと組んだらあと1人誰が良いだろう?他にもこんなパーティ面白いよってのあったら聞きたいです。
団長の爆発は範囲そこまで広く無いから安定取るならシールドかなぁ。ベネットと組ませるならスナップショットしつつ元素ばら撒ける甘雨とかも強いよ。あとは風粒子出し性能と天賦倍率が高いスクロ。突破ボーナスが風バフだからアタッカー型も行けるし、ちゃっかり元素爆発がスナップショットするんでベネットバフ+ファルザンバフで4万x4とか出たりする。元素爆発で敵が打ち上がるんでファルザンと合わせるとめっちゃ浮いたりする。
アタッカー万葉おすすめ。
祭礼持って粒子補助とスナップショットできる爆発で擬似サブアタッカーみたいなことができるし普通に倍率も優秀。
スクロや万葉といったサポートキャラをサブアタ運用するのも面白そうですね!(聖遺物の付け替えが面倒なのに目を瞑れば…)
2凸でも十分強いから完凸しなかったことホント後悔してる
次のショウガチャで先輩が爆速で復刻されることを祈ろう。
ファルザン完凸副産物の荒滝2凸&ゴロー完凸の岩パが超楽しいぜ
放浪者自体はやるにしても2とかでそこまで凸要らなく整ってるから片割れがより凸魅力的とかだとそっち回してもいいからPU大事よね。荒瀧は1と2めっちゃデカいからその点選択肢としてはデカい方だったな
今更気づいたけど先輩って鳥狩りでもめっちゃ便利だな…甘雨とかいないからとてもありがたい
2凸で放浪者と組ませて強さは実感できたけど、別にベネットだけでいいかな感が強いなぁ。
完凸じゃないと長時間の風バフと不安定な風デバフしかないからね…
そのベネットとファルザンを同時編成して放浪者で殴るんだぞ
そこそこ強い爆発ダメはあるけど完凸じゃないと西風弓を使ったりチャージを多めに積む必要あってその爆発ダメも中途半端になりがちだし、30%程度の風バフと命中不安定の風耐性ダウンしかないから別のサポーターやサブアタッカー入れた方が良いって話だと思うよ。完凸なら下げた分のチャージをファルザンの火力に変換出来るし、風バフの他に会心ダメバフまで付く上に風耐性ダウンも安定して付けられる、更には追撃サイクロンも馬鹿にならないダメージを出すんで全然別物。実際自分も完凸してなけりゃ魈や放浪者に組み込んで無いと思う。
ごめん2凸って書いてんのに完凸のつもりで枝書いちゃった。お詫びにサイクロンで飛ばされてきます
(現代共通語の)文字が読めるようになりたいコレイを(古代の)文字研究に熱心な学生だと思って勧誘した上に事情を知ってもなお気に入っちゃったのに、当のコレイからは苦手意識持たれてる話すきすぎる。
文字研究に関係ない部分でコレイに惹かれてるからな。
先輩のデートイベント実装されたらコレイも出てきて欲しいね。
完凸だから千岩厳選しようと思ったけど、今のptでシールド役のレイラが千岩4付けてるので旧貴族みたいにバフ無駄になったりしない?
重複不可とは書いてないけど
重複不可って書いてないってことは重複不可
重複できるときだけそう書かれている
>> 751>> 752
ダメってことね、ありがとう
色々見直してみます
なんでプレイアブル実装されてないカーヴェよりも出番が少ない、いや皆無なんですかね…?
スメール入ってからデートイベント無い(よね?)からねぇ……
メインに一切絡んでないからなぁ
まあまあ、原神にはv1.1実装だったのにv2.2まであらゆるイベント・任務で出番がないキャラもいたぐらいだし、焦らず待とうぜ
実装されてその後すぐのverでも出ない謎の人地味に1.1の星4追加2人以来なんだよな
ゴローは旧貴族絶縁はもちろん狂戦士亡命者まで選択肢に上がるフリーダムさだが、ファルザンではあんま聞かんね。アタッカー性能期待されてるから?
実装されてまだそんな経ってないのと、とりあえずで確保する人か完凸する人かの二極化してるのもあるんじゃね
ゴローは本人火力が雀の涙&装備が一切バフ量に影響しないというかなりの特殊事例なのでまあ。ファルザンは本人火力が馬鹿にならん
ゴローはまじ特殊過ぎる。比べるなら娑羅とかあの辺よ。
翠緑4のデバフの必要性が高くない、って言ってるのはあくまで放浪者ベネットレイラみたいな拡散ダメージを重視しない編成の場合? それともファルザン以外に翠緑持てるキャラがいない編成 (パッと思いつかないけど) でも本人火力を伸ばしたほうがいい感じ?
拡散を強くしたいPTなら熟知バフをもつスクロースや万葉、ウェンティなどもっと適任がいるし、拡散を強化したい本人が翠緑を持てるケースが多い。ファルザンの一般的なサポ対象である放浪者や魈や平蔵から見ても、そもそも熟知盛らないから拡散を強化する利点もあまりないし、ましてやファルザンで風バフデバフ入るから猶更攻撃力とか増やせる旧貴族とかのが多分いい。放浪者に夜蘭を添えたいときに"夜蘭の火力補助"しつつ放浪者も強くしたいみたいな動機があれば別にダメではないと思う。ただファルザンの火力もばかにならない(倍率が案外高い、ファルザンのデバフ恩恵はファルザンも受けられる、チャージさえ足りてれば会心ビルドが可能、など)からレイラくらいの追撃のために氷デバフ要因にするのは勧められないかな。
着弾後のサイクロンのおかげで、時間制限挑戦のタル破壊で大活躍。スキルCTも短く弓重撃を手早く撃てるので草の種を飛ばすのも楽ちん。さすがギミック解除に関しては有能な先輩。
草の種は弓で溜めずに狙い撃ち当てるだけで飛んでくよ。樽爆破はめっちゃ便利だった
追加マップの樽爆破は接待かと思うほど数があったので本当にもう…適当に撃てば大抵はサイクロン掃除機に。しかもご丁寧に大抵はサイクロンが自動発動するのもギミック大パイセン
通常攻撃含めた天賦をオール8にした。あとは完凸するだけや…(武器ガチャをガチャガチャ)
先輩呼びにこだわる理由ってどっかで明言されてる? 敬われたいけど年齢相応の年寄り扱いは嫌、みたいな理由だったらマジキュート
自分のことを年寄り呼びしてるからそれはないかな…年が100くらい上で学生だからとか?
とりあえず女の子の風アタッカー早く出して?完凸先輩もうスタンバイしてるからさ。
最後のアタッカー案ってのはじゃな、ワシ(ふぁるざん)自身がアタッカーになることじゃ
まあまあ行けるのが困る
アタッカー型にしたスクロは割とガチで強いぞ?自前で突破ダメバフ持ってるし。
そのダメバフ団長にも分けてもらいたいくらい
亡命者4ファルザンってどう思う?
未完凸なら本人のチャージが重く、完凸なら追撃火力を減らしたくない。だいぶナシよりかな
亡命者は自分の分は回復しないからなぁ…
今後の風キャラのためにも完凸させたいけども、いつPUかなぁ コレイを筆頭にスメール☆4まだ復刻PUないよね… スメール祭りに期待
放浪者ガチャで沼りに沼って、あちらを一人お迎えする間に先輩を完凸できたのでせっかくだからセット運用してるんですけど、例えば放浪者+先輩+鍾離先生+雷電将軍の場合、先生で長押しバリア→将軍スキルで追撃→先輩の爆発→放浪者で殴る みたいな運用で合ってます……?先生と将軍は溜まってたら張り直しのタイミングで爆発打つ感じで、先輩のスキル全然使ってない 使い方がよく分からなくて……
完凸してるなら狙い撃ちは基本不要で爆発が溜まりきってない時の補助程度でいいんじゃない?スキル部分は適当に当てるだけとかそんな雑運用で
うちは先輩のターンはスキル→爆発→サイクロンとしてる。
アタ寄りのビルドだと結構馬鹿にならんダメージになるから爆発バフ乗せた後にスキル重撃2セット当ててるな。放浪者と合わせるなら時間あまるし。雷電じゃなくてベネットだけど、鍾離シールド→ファルザン爆発スキル重撃x2→ベネット爆発→放浪者にしてる。本当はベネット爆発の後に先輩爆発したいけど、それやると放浪者の爆発までに旧貴族バフ切れちゃうのよね。
いろんなご意見ありがとうございます! もっと上手い運用ができる確信を得たので色々試してみます 脳筋で殴るしかできないので他の方の使い方がとても参考になる
チャージ武器としてスメール釣り弓もまぁ候補ですわね。効率%の数値がそこそこあって基礎攻撃力も42族でそこそこ。
火力装備で野良マルチ若陀龍王とか楽しそう。いっとき裟羅さんでハマってたけど、ファルザン先輩でもやってみたい。
西風持ち1凸先輩なんだけど、スキル後のフルチャ重撃のデバフは4秒ってことは、立ち回りに余裕が無い時は、重撃は捨ててひたすら爆発、チャージが足りない時はスキルをぶつけて西風発動(それでも足りなければ重撃で粒子回収)でOK?
イベントで風バフ攻撃バフ付けて使ってたら完凸パイセン裏から出しちゃいけないダメージ連打してて笑っちゃった…非会心時の降魔大聖より出すんじゃないよ
息をするように旧貴族4持たせてたけどこんなん見るとつい火力型に手を出したくなるな
間違ってるかもしれないけど完凸したら天賦オール10の場合の時爆発の総倍率が初撃679+(追撃194×6)で実質1843%になるって理解でいいのかな?
少なくとも次の復刻PUは3.0~?なんだろ 放浪者復刻しないと同時PUされないかなぁ
もしかしてスキル後のチャージショットって発射から2秒くらいで判定消えてます?甘雨みたいに遠距離から狙撃しようとしたらダメージ発生しないんですけど
気になって検証してみましたが一定距離以上になると矢自体が消失しているようですね。通常の重撃であれば着弾するまでどこまでも飛んでいきますが、スキル重撃はファルザン・裟羅共に途中で消失してしまいます。フレンドとマルチでお互い遠くから重撃してみましたが目の前で矢が消えてなんだか不思議な感じでした。甘雨夜蘭は重撃扱いだからか消えたりはしませんでした。
チーム編成紹介に誰もいないの草元素。やはり先輩は孤高
未完凸と完凸であまりにも違いすぎるからどう書くか悩んでるとこはある。未完凸だと下手にバッファーしようとすると対象キャラが風元素だとしても「他キャラ入れた方が良くね?」のパターンが多いから、パイセン使うならメインで戦ったほうが強かったりするんよね(特に1凸以降)。逆に完凸だとパイセンより手数が多い風元素キャラに頑張ってもらったほうが総ダメが伸びやすい。
完凸とそれ以外でかなり変わるからむしろあった方がいいんじゃないか?検証されてて言語化も上手いしさ
編集するかを相談してみてもいいと思うぞ
凸経過の使い勝手検証とかしてなかったけど多分完凸以前だと放浪者より魈の方が粒子供給面だと纏まって出るし相性良いよね。実数加算も落下でのヒット間隔ちょっとあるのがより活かせるし